Los Alteres: Tipos de Anomalías Explicados y Mejores Estrategias para Vencerlas

Los Alteres: Tipos de Anomalías Explicados y Mejores Estrategias para Vencerlas

Vladislav Sham

In Los Alteradores, los jugadores se enfrentarán a varios desafíos. Para avanzar en la historia, necesitarás reunir recursos en la superficie de un planeta deshabitado, pero los jugadores también tendrán que confrontar adversarios inusuales. En esta guía, cubriremos todos los tipos de anomalías y cómo lidiar con ellas.

Anomalía Estática

El primer tipo de anomalía que encontrarás en el Acto Uno. Aparece como una esfera transparente que se asemeja a una gran gota de agua.

Al contacto, la esfera irradia al héroe con una gran dosis de radiación. Para destruir la anomalía, necesitas golpear su núcleo con el Luminador, que recibirás después de crear un científico al final del primer acto.

Vena Interna

Esta anomalía no es hostil y aparece como una estrella brillante. Para activarla, necesitas apuntar el Luminador al centro del destello. Vale la pena mencionar que las internas aparecen después de las erupciones solares. Por lo tanto, si deseas desbloquear toda la investigación, necesitarás pasar tiempo extra en el planeta.

Esto revela un camino al final del cual puedes recoger Muestras Planetarias utilizadas para estudiar tecnologías avanzadas. Ten en cuenta que el camino solo es visible bajo luz ultravioleta.

Anomalía Siguiendo

Una variante avanzada de la anomalía estática. Su principal diferencia es que persigue al héroe si se acerca demasiado.

Esta anomalía aparece al final del primer acto. También vale la pena mencionar que en la etapa final del juego, se materializan de la nada y persiguen al héroe a alta velocidad.

Puerta de Energía

Esta anomalía es un área amplia llena de piedras azules flotando en el aire. La encontrarás en el Acto Dos. Cuando Jan pasa a través de la barrera, su traje se queda completamente sin energía.

La anomalía está marcada en el mapa con un ícono de cuadrícula y no se puede eliminar. Así que acumula baterías o investiga la modificación avanzada del traje “Inversión de Puertas de Energía” de la rama “Exploración” . Esta mejora te permite usar el Luminador para escanear los núcleos de las puertas, después de lo cual la barrera funciona como un cargador.

Anomalía Pulsante

Encontrada en el Acto Dos, esta anomalía es una esfera estática que, cuando detecta al héroe, aumenta de tamaño varias veces.

Para destruir la esfera, necesitas iluminar dos núcleos. Acércate con la lámpara cuando la anomalía se reduzca a su tamaño normal.

Anomalía del Tiempo

Esta anomalía no tiene forma específica. se destaca como fragmentos de roca congelados en un área determinada. Se puede encontrar en el Acto Dos, y dentro de su área de efecto, pueden estar presentes esferas de diferentes tipos.

La anomalía acelera el tiempo y ralentiza al héroe. Para destruirla, necesitas golpear el pequeño núcleo y quemarlo con una descarga. Una hora en el juego equivale a diez segundos dentro del campo de la anomalía.

Anomalía Prisma

Encontrada solo en el Acto Tres. La anomalía aparece como un área de distorsión espacial. Una vez dentro de su campo, usa tu linterna para encontrar el punto donde todas las ventanas se alinean y aparece un núcleo. Necesitas hacer esto tres veces.

Ten en cuenta que dentro del área de efecto del prisma, generalmente hay una Anomalía Seguimiento o una Anomalía Pulsante. Así que intenta lidiar primero con las esferas.

¿Por qué destruir anomalías?

Las anomalías destruidas sueltan “recursos especiales” (ALX), que requieren un procesamiento adicional. Construye un “Refinador” módulo para convertir estos materiales en orgánicos, metales y minerales.

Sin embargo, ten en cuenta que para procesar estos recursos, necesitarás desbloquear las siguientes habilidades del árbol “Economía” :

  • Conversión de ALX-Orgánicos.
  • Conversión de ALX-Metales.
  • Conversión de ALX-Minerales (esta mejora requiere una muestra planetaria).

Vale la pena notar que destruir todas las anomalías no es obligatorio, ya que puedes simplemente pasar corriendo la mayoría de ellas para ahorrar tiempo valioso. Prioriza destruir trampas de tiempo y esferas que bloquean tu camino. El prisma que distorsiona el espacio puede ser ignorado, ya que no representa una amenaza real además de la desorientación temporal.

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