Cómo encontrar cada esencia demoníaca en DOOM: Las Edades Oscuras

In DOOM: The Dark Ages, las esencias demoníacas son la clave para aumentar las estadísticas del Slayer: salud, armadura y munición. En esta guía, te diremos en detalle dónde encontrar a todos los jefes que sueltan estas valiosas mejoras, y también explicaremos cómo matarlos correctamente. Aprenderás a qué valores puedes mejorar tus estadísticas y en qué capítulos aparecen los jefes requeridos.
Cómo Mejorar Estadísticas
A medida que avances en el juego, te encontrarás con jefes cuya derrota aumenta una estadística específica del personaje: salud, armadura o límite de munición.
La esencia demoníaca que recibes por matar a un jefe aumenta una estadística en 10 puntos. A continuación, te diremos cuántas veces puedes mejorar cada estadística y a qué valores.
- Salud: 10 veces, de 100 a 200;
- Armadura: 10 veces, de 50 a 150;
- Munición: 12 veces, una por cada arma.
Es importante tener en cuenta que antes de poder matar a un jefe, debes derrotar a sus esbirros, generalmente unos pocos enemigos élite. Después de esto, el jefe pierde su escudo de invulnerabilidad, y puedes romper su armadura y matarlo.
Capítulo 2: Hebeth
La primera salud esencia demoníaca se encuentra al final del segundo capítulo.
Capítulo 4: Cuarteles del Centinela
Te encontrarás con el jefe en tu camino hacia el dragón cerca de un árbol en llamas. Por derrotarlo, recibirás una esencia de armadura demoníaca.
Capítulo 5: La Ciudad Santa de Aratum
La esencia de salud está en posesión del jefe en la plataforma de aterrizaje secreta. Puedes encontrarla a la izquierda del puente cerca de donde entraste a la ubicación.
Rompe la nave derecha en la primera sección del nivel. Aborda la embarcación y al final derrota al caballero, por lo que recibirás una mejora de munición para la escopeta.
Capítulo 6: Asedio — Parte 1
La esencia de armadura caerá de un demonio que encuentres en el portal de sangre oriental, no muy lejos del inicio de la ubicación.
Mata al mancúbico acorazado cerca del portal noroeste. Por esto, recibirás una mejora de munición para el Skullgrinder.
Capítulo 7: Asedio — Parte 2
The knight whose armor you need to break is located at the end of the area, before the crane you use to leave the level. For defeating him, you will receive a salud essence.
Capítulo 8: Bosque Abisal
To increase your armadura reserve, kill the armored rider before entering the barracks where you need to destroy the portal. The demon appears in the third wave.
Capítulo 9: Forja Ancestral
The armored knight, whose defeat grants you a salud upgrade, appears at the eastern lever near the heart of the atlantean.
You can expand your munición de acelerador reserve by defeating the armored mancubus and his minions at the end of the chapter.
Capítulo 10: Llanuras Abandonadas
Head right from the main gate, kill the minions and the armored mancubus to get an armadura increase.
To increase your salud, kill the cyberdemon and his henchmen in the northwest part of the map, in front of the turret lever.
Break part of the turret on the right side of the area and climb up to the nest on the right. Bash the pillar with your shield to start a challenge, at the end of which you’ll need to kill a revenant who drops an upgrade for the number of cráneos for the bone grinders.
Capítulo 11: Rompeinfiernos
Kill the hellhound at the end of the chapter; it will come out to fight you in the last wave. For defeating it, you’ll receive a salud essence.
Capítulo 12: Estación de Comando Sentinel
According to the story, you’ll need to find a keycard for the hangar on the lower level of the area. There, you’ll also encounter a rider; kill him to receive a salud essence.
Capítulo 13: Desde Más Allá
At the end of the chapter, kill the demons and the armored mancubus, who will drop an upgrade for the number of núcleos for the chain flail.
Vuela a la torre más alta, y después de aterrizar, elimina a los enemigos débiles, luego al revenant, que dejará una mejora de armadura .
Capítulo 14 Aguja de Nerathul
En la primera parte del capítulo, después de descender a la arena, gira a la derecha y destruye el nido. Después de eso, aparecerá una horda con un cyberdemonio; matarlo te otorgará un aumento de salud .
Más cerca del final del capítulo, antes de obtener el BFC, tendrás que derrotar varias oleadas de demonios, entre los cuales habrá un revenant. Él dejará una mejora de munición para el lanzagranadas.
Capítulo 16: Los Pantanos de Kar'Thul
Un mancubus con secuaces estará esperando en la arena del noreste, y dejará una mejora de munición para la super escopeta.
Puedes obtener un aumento de límite de armadura matando al sabueso del infierno en la arena del norte.
Capítulo 17: Templo de Lomarith
En medio del capítulo, te encontrarás con un jinete después del primer santuario del Sentinel. Después de la pelea contra el jefe, recibirás una mejora para pernos para el penetrador.
En el lugar donde necesitas usar el escudo para saltar entre barcos, encuentra el círculo azul en el casco. Rompe eso con tu escudo y destruye el nido demoníaco. Mata al revenant y recibe una mejora de batería para el ciclotrón.
Capítulo 18: Vientre de la Bestia
Al comienzo del capítulo, te encontrarás con un acólito; destruye sus copias y secuaces. Después de la victoria, recibirás un aumento de armadura .
Capítulo 19: Puerto de Almas
Mata al varán blindado para aumentar la saluddel Slayer. Te encontrarás con la lagartija después de adquirir el cráneo azul.
Capítulo 20: Resurrección
Mata al primer mini-jefe del capítulo, el revenant, después de derrotar tres oleadas, y recibe una esencia de salud .
Dirígete al campo de batalla occidental y después de dos oleadas de demonios, mata al komodo, por lo que recibirás una mejora de proyectiles para la cadena de azotes.
Encuentra la torre de asedio en el noreste del área. Derrota varias oleadas de demonios y mata al sacerdote, quien dejará caer una mejora de armadura.
Capítulo 22: Ajuste de cuentas
Más cerca del final del capítulo, mata al ciberdemonio y sus esbirros; el jefe dejará caer una mejora de munición para el lanzacohetes.
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