El juego DOOM: The Dark Ages presenta una amplia gama de armas para luchar contra las fuerzas del mal. A medida que avanzas en el juego, los jugadores encontrarán diversas y poderosas armas que combinan la estética dieselpunk y la fantasía oscura. En esta guía, detallaremos todos los tipos de armamento. Aprenderás sobre mejoras y cómo utilizar cada arma de la manera más efectiva posible.
Capítulo 1 — “Aldea de Khalim”. Esta es tu arma inicial. La escopeta clásica funciona mejor contra enemigos regulares; para causar daño serio a oponentes de élite, dispara a corta distancia. Si mejoras completamente el arma, puede convertirse en una amenaza seria para los enemigos más fuertes del juego.
Ignición
Sobrecalentamiento o Detonación
Ajuste o Incineración
¡Atragántate con Esto!
Capítulo 1 — “Aldea de Khalim”. Esta es la primera arma cuerpo a cuerpo adicional. El guantelete te permite realizar múltiples golpes precisos, despojando a los enemigos de su armadura y aturdiéndolos.
Ataque Final
Duelo
Onda de Choque
Repetición
Capítulo 1 — “Aldea de Khalim”. La Cortadora permite fuego automático a media y corta distancia. Un clavo mejorado puede llenar a los enemigos de proyectiles, que explotan y causan daño a otros enemigos.
Alfiletero
Rebote
Sin Exceso
Espinas
Capítulo 2 — “Hebeth”. Disponible al inicio del juego, pero recibirás la sierra al comienzo del segundo acto. El escudo es una nueva adición a la serie: tiene muchas actualizaciones diferentes, que decidimos describir en otro artículo. Aquí, notaremos que el escudo es un elemento crucial en la jugabilidad, ya que se utiliza para resolver la mayoría de los rompecabezas que involucran romper cadenas, cerrar circuitos y mover cajas. Además, se utiliza para aturdir, romper armaduras y desviar ataques.
Capítulo 2 — “Hebeth”. Esta arma de energía permite el disparo automático y la acumulación de cargas poderosas, que se pueden usar para realizar ataques de pulso fuertes. La característica clave de la pistola es la capacidad de calentar rápidamente la armadura.
Cargando
Estabilizador o Modulador
Descarga o Megabatería
Sobrecarga
Capítulo 4 — “Cuarteles del Centinela”. El Pulverizador permite disparo a corta distancia con un amplio área de efecto. Además, la pistola tiene la propiedad de aumentar gradualmente su tasa de disparo y el poder de daño de sus esquirlas con el tiempo.
Cráneo Rúnico
Golpe Rúnico
Desollado
Capítulo 4 — “Cuarteles del Centinela”. El Empalador es un arma de anclaje, que causa un daño preciso y poderoso. Su baja cadencia de fuego se compensa con su potencia, haciendo que el arma sea excelente para disparos a la cabeza o para golpear puntos débiles.
Combate
Reciclaje o Acumulador Temporal
Lobotomía
Capítulo 5 — “La Ciudad Santa de Aratum”. La segunda arma de energía, que dispara alternativamente desde dos cañones. Cuando se mejora, causa daño eléctrico. Además, es más adecuada para calentar armaduras.
Electroshock
Aumento de Potencia
Tormenta
Capítulo 5 — “La Ciudad Santa de Aratum”. La clásica y poderosa escopeta de doble cañón es perfecta para disparos dirigidos de alto daño. Si rompes la armadura del enemigo, casi cualquier oponente puede ser asesinado en solo un par de disparos.
Carga Rápida
Desgaste
¡Atragántate con Esto!
Capítulo 6 — “Asedio (Parte 1)”. La segunda arma cuerpo a cuerpo adicional. Esta herramienta medieval está diseñada para romper escudos y armaduras. Considerando que tienes tres cargas, esta maza puede destruir a cualquier enemigo.
Preparación
Quemadura
Resonancia:
Ignición
Capítulo 6 — “Asedio (Parte 1)”. El Disparo de Cadena es un bombardero portátil con un núcleo encadenado, capaz de causar un daño masivo a corta distancia. Esta arma es perfecta para aturdir o rematar enemigos élite.
Bendición de los Ancianos
Flujo Gravitacional
Carga Cósmica
Capítulo 8 — “Bosque Abisal”. Un lanzagranadas estándar que dispara rondas explosivas a media distancia, perfecto para controlar multitudes contra grupos de enemigos y también bastante efectivo para destruir armaduras en monstruos élite.
Fragmento
Desgarro
Cataclismo
Capítulo 10 — “Las Llanuras Olvidadas”. Una versión más poderosa del lanzagranadas. La principal diferencia es que sus proyectiles viajan en línea recta, permitiéndote destruir objetivos lejanos con habilidad, y causa un daño masivo de cerca, especialmente a los puntos débiles. Ten en cuenta que disparar a corta distancia también te dañará.
Canibalismo
Acceleración o Sacrificio de Sangre
Sangre Sedienta
Capítulo 12 — “Estación de Comando del Centinela”. Una versión más modificada del Pulverizador con una dispersión más ajustada. Esta arma es ideal para luchar contra grupos de enemigos en espacios reducidos.
Vampirismo
Ignición o Quema Lenta
Suministro
Capítulo 14 — “Aguja de Nerathul”. El arma más poderosa del juego. Esta ballesta de energía portátil derriba a cualquier enemigo de un solo golpe, y también emite un campo que destruye a otros enemigos. Desventajas: baja tasa de fuego y munición limitada.
Capítulo 15 — “Ciudad de Ry'uul”. La maza destruye toda armadura con un solo golpe. Sin embargo, esta poderosa arma tiene una desventaja: solo una carga. Además, la maza causa un daño masivo en un área grande.
Segador
Purgar Mayor
Contraataque