Guía Completa de Todos los Artículos y Sus Combinaciones en el Juego Blue Prince

To resolver acertijos y desbloquear nuevas habitaciones en Blue Prince, necesitas buscar y combinar los objetos encontrados. Además, hay una habitación de Taller donde se pueden combinar para crear un nuevo objeto. En esta guía, hablaremos sobre todos los objetos encontrados y mostraremos varios lugares donde puedes usar el Martillo de Poder y la Lente Ardiente.

Blue Prince Guides

  1. Ultimate Blue Prince Walkthrough Guide: All Codes, Puzzles Solutions, Tips & Tricks
  2. Blue Prince Walkthrough: Reach The Antechamber & Unlock Room 46 Easily
  3. Guide to Increasing Steps in Blue Prince
  4. Blue Prince: Billiard Room Dart Puzzle Solution
  5. How to open the garden gates in Blue Prince
  6. Complete List of All Codes and Passwords for Doors and Safes in Blue Prince
  7. Blue Prince Utility Closet: How to Solve the Breaker Box Puzzle
  8. How to Start and Use the Boiler Room in Blue Prince
  9. Blue Prince Laboratory Puzzle Solution: Step-by-Step Guide
  10. Blue Prince Guide: Mastering the Chess Puzzle Solution
  11. Complete Guide to All Items and Their Combinations in Blue Prince
  12. Ultimate Guide to Solving the Gallery Puzzle in Blue Prince
  13. How to Unlock Room 8 in Blue Prince and Solve the Puzzle

Objetos Básicos

Objetos que se pueden encontrar en una habitación aleatoria o comprar en la tienda. Solo unos pocos objetos son inútiles, el resto ayudará a ahorrar recursos o desbloquear una nueva mejora.

  • Juego de Ganzúas — te permite abrir ciertas puertas y cerraduras.
  • Martillo de Mano — rompe candados en los cajones.
  • Detector de Metales — aumenta la posibilidad de encontrar llaves y monedas adicionales. También activa un escáner que dará pistas sonoras sobre la ubicación del objeto.
  • Llave de la Celda 149 — abre la celda 149 en el almacenamiento. Hay monedas, un token (+2 al capital inicial), y el pasaporte de Samantha.
  • Llave de la Celda 233 — abre la celda 223 en el almacenamiento. Hay monedas, un token, y el pasaporte de Gray.
  • Llave de la Celda 304 — abre la celda 304 en el almacenamiento. Hay diamantes, un disco de mejora de habitación, y el pasaporte de Jeanne.
  • Disco de Mejora — se puede insertar en cualquier terminal para mejorar una habitación aleatoria. Se ofrece una de tres mejoras, que permanecerá hasta el final del juego.
  • Llave del Jardín Secreto — si se usa para desbloquear la puerta cerrada en los lados de la mansión, se abrirá una habitación especial, ocultando una palanca para abrir la puerta oeste del Vestíbulo.
  • Libro de Cupones — devuelve 1 oro con cada compra.
  • Lupa — ayuda a leer texto pequeño en notas. Esto es realmente útil.
  • Pala — te permite cavar montones. Pueden contener chatarra, monedas, comida y otros consumibles. No consume energía al usarse.
  • Salero — añade un turno extra al consumir comida.
  • Mapa del Tesoro — marca el tesoro en una ubicación aleatoria en la mansión. Si tienes una pala, puedes ir allí para usar el objeto. Puede haber un cofre del tesoro o un acertijo, dependiendo de la habitación.
  • Palanca Rota — necesaria para activar el interruptor en el Invernadero para abrir la puerta este en el Vestíbulo.
  • Zapatillas de Correr — reducen el consumo de pasos, permitiéndote visitar más habitaciones en un día.
  • Llave Inglesa — al crear habitaciones técnicas, puedes aumentar su rareza. No se notó diferencia significativa.
  • Llaves del Coche — abren la puerta del conductor y el maletero del coche en el garaje.
  • Pata de Conejo Afortunada — aumenta enormemente las posibilidades de encontrar objetos en cualquier habitación.
  • Coroa Azul — te permite eliminar una habitación roja del mazo de hoy cuando aparece. Recibirás 1 diamante como recompensa.

El juego tiene muchos más objetos que aún no hemos encontrado o comprendido cómo usar. Si descubres algo que no se menciona en la guía, compártelo en los comentarios y actualizaremos la guía.

Hay alrededor de 8 objetos compuestos en el juego. Son necesarios para resolver acertijos, simplificar significativamente la jugabilidad y permitirte abrir nuevos pasajes o ganar mejoras permanentes.

  • Martillo de Mano + Paquete de Batería + Palanca Rota — un martillo de mano más poderoso que rompe paredes y despeja pasajes.
  • Pala + Detector de Metales — aumenta aún más la posibilidad de encontrar monedas en la habitación y monedas adicionales al cavar.
  • Lupa + Detector de Metales — te permite encender ciertos objetos y lámparas.
  • Pata de Conejo + Cartera — duplica el número de monedas encontradas.
  • Pala + Paquete de Batería + Palanca Rota — al cavar, puedes encontrar objetos de mayor calidad.
  • Brújula + Pala — durante la selección de habitaciones, muestra adicionalmente dónde hay más objetos.
  • Brújula + Paquete de Batería — atrae llaves y monedas cuando entras en una habitación. Te permite "robar" objetos metálicos de la tienda (por ejemplo, todas las llaves del Maestro de Llaves).
  • Juego de Ganzúas + Detector de Metales — aumenta la calidad de las ganzúas.

Todas las combinaciones descubiertas se pueden ver en la Biblioteca al subir al segundo piso.

Dónde Usar el Martillo de Poder

Al combinar el Martillo de Mano, Paquete de Batería y Palanca Rota, obtienes una herramienta poderosa que destruye paredes. Encontramos varios usos para ello:

  • Al salir y bajar las escaleras, encontrarás una entrada bloqueada. El martillo destruirá este bloqueo y la pared detrás de él, otorgando acceso al Sótano.
  • En la habitación del Jardín Secreto , puedes romper la pared a la derecha para acceder a la segunda palanca, que abre una puerta adicional en el Vestíbulo.
  • En el Gimnasio, también puedes romper la pared y abrir una palanca secreta para la puerta en el Vestíbulo.
  • En el Invernadero, puedes crear un pasaje adicional.
  • Bajando en el ascensor hacia el rompecabezas de ajedrez, puedes romper la pared a la derecha.
  • En la entrada principal, puedes romper el jarrón, que contendrá un microchip para la Gruta Blackbridge.

Al combinar la Lupa y el Detector de Metales en el Taller, obtienes una herramienta única que enciende muchos objetos en el juego. Aquí hay algunos lugares donde se puede usar:

  • Para abrir la plataforma secreta en la Iglesia. Como recompensa, recibirás una alcancía, que solo se puede romper UNA VEZ por juego para obtener todas las monedas acumuladas allí. La plataforma permanecerá abierta todos los días hasta que decidas romper la alcancía.
  • Enciende la dinamita en la sala exterior del Intercambio y abre una nueva sala.
  • Enciende las velas en la Tumba para abrir una sala oculta. Como recompensa, recibirás un Disco de Mejora y un token que aumenta el capital inicial.
  • En la sala exterior un poco más lejos del ascensor, puedes encender las antorchas para abrir la sala rara Túnel.

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Eso es todo lo que logramos encontrar. Puedes compartir tus hallazgos, y definitivamente actualizaremos la guía.

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