Guía del Príncipe Azul: Dominando la Solución del Rompecabezas de Ajedrez

El juego de rompecabezas en primera persona Príncipe Azul contiene muchos misterios. En algunas habitaciones, se colocan piezas de ajedrez, y no sin razón. En esta guía, detallaremos cómo resolver uno de los rompecabezas más desafiantes del juego.

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Cómo encontrar el rompecabezas

El rompecabezas se encuentra en el nivel inferior del mundo del juego en una habitación llamada "El Precipicio," ubicación "Subterráneo." Es un tablero de ajedrez en forma de un territorio de 9x5, y al lado hay piezas:

  • Peón.
  • Torre.
  • Caballo.
  • Alfil.
  • Rey.
  • Reina.

Hay dos maneras de llegar a este nivel.

Encender cuatro cuencos

Para hacer esto, necesitas:

  • Resolver el rompecabezas en el Armario de Utilidades con la caja de fusibles, luego girar la válvula en la Caverna de Gemas cerca del campamento.
  • Abrir el suministro de combustible desde la tubería en el Huerto de Manzanas detrás de la tienda del héroe.
  • Encender el gas de La Choza y La Escuela al oeste de la propiedad (Camino Oeste). Para hacer esto, necesitas abrir el Garaje, luego crear estas habitaciones en diferentes días.

Como resultado, aparecerá un ascensor en la plataforma entre las luces, que se puede usar para descender.

Drenar agua de la fuente

Esto se puede hacer de la siguiente manera:

  • Crear la Sala de Calderas y resolver el rompecabezas.
  • Abrir la Sala de Bombas y drenar el agua de la fuente.
  • Ensamblar una Lente Ardiente a partir de una Lupa y un Detector de Metales en el Taller.
  • Bajar bajo la fuente y encontrar la habitación con un pedestal ovalado en el centro, luego encender las velas alrededor.

A continuación, aparecerá una escalera de caracol al nivel inferior, donde podrás acceder al rompecabezas de ajedrez.

Cómo resolver el rompecabezas

El tablero de ajedrez representa la disposición de la mansión, donde un cuadrado es equivalente a una habitación. Las piezas de ajedrez están al lado del tablero. Para resolver el rompecabezas, las piezas necesitan coincidir con su posición en el tablero.

El juego tiene varias habitaciones donde se encuentran diferentes tipos de piezas de ajedrez. Necesitas abrir las habitaciones con todas las piezas desde el peón hasta la reina en una sola sesión. Luego ve al salón con el rompecabezas y colócalas de acuerdo con las habitaciones en el tablero.

El orden en que se abren las habitaciones con piezas y dónde se encuentran no importa. Solo recuerda qué habitaciones contienen piezas de un cierto tipo. También recomendamos usar dados para aumentar las posibilidades de abrir las habitaciones necesarias.

Lista de Piezas

Peón

  • Den.
  • Dormitorio.
  • Almacén.
  • Comedor.
  • Sala de Dibujo.
  • Vestidor.
  • Paseo Secreto.
  • Congelador.
  • Solarium.
  • Objetos Perdidos.

Torreta

  • Rincón.
  • Bóveda.
  • Torre del Reloj.

Caballero

  • Seguridad.
  • Observatorio.

Obispo

  • Librería.
  • Capilla.
  • Sala de Recreo.
  • Ático.

Rey

  • Oficina.
  • Sala del Trono.

Reina

  • Cámara de Su Señoría.
  • Estudio.

Recompensas por Resolver el Rompecabezas

Además de ser una de las tareas más desafiantes en el juego, también es la más gratificante. Resolver el rompecabezas puede generar una amplia gama de bonificaciones. A continuación se presenta una lista detallada de recompensas:

  • Ambición de los peones: Al alcanzar el nivel 8, puedes elegir diariamente entre un caballero, obispo, torre o reina.
  • Manto del caballero: Desbloquea la Armería (La Armería).
  • Gambito de la reina: Cada vez que creas una habitación en el lado oeste de la casa, pierdes cinco pasos y ganas una llave.
  • Estandarte del rey: Cada día puedes elegir el color de las habitaciones preferidas. Las habitaciones del color elegido se encuentran con más frecuencia.
  • Piedad del obispo: Ya no necesitas pagar diezmo. En su lugar, recibe 30 monedas diariamente al visitar por primera vez la capilla.
  • Resiliencia de la torre: Si se construyen cuatro habitaciones en las esquinas, puedes refrescar las opciones de habitaciones hasta cuatro veces.

Puedes seleccionar un efecto que funcionará durante todos los días siguientes. Para cambiar la bonificación, necesitas reunir nuevamente las habitaciones y piezas en el tablero. Si se elige el efecto del caballero, aparece un arsenal donde puedes comprar artículos útiles.

El efecto del bono Capa del Caballero al crear la Armería te permite comprar:

  • Martillo de Mañana: Si lo usas para romper cerraduras, puedes ganar una estrella al día siguiente. Precio: 8 monedas.
  • El Hacha: El hacha puede eliminar permanentemente la tarifa de gema de una de las habitaciones. Precio: 32 monedas.
  • Escudo del Caballero: Una vez al día, puedes desactivar el efecto negativo de una habitación roja. Precio: 8 monedas.

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