Despierta: Guía de Marvel's Spider-Man 2

En la misión Despertar de Marvel's Spider-Man 2, los jugadores asumen el rol de Mary Jane. En esta guía, aprenderás a navegar sigilosamente a través de varios entornos, utilizando lanzadores de telarañas y electricidad para incapacitar a los enemigos. Experimenta una serie de episodios de juego con Miles y MJ mientras avanzas en la misión.

Despertar

Tendrás que jugar como Mary Jane. Espera a que el cazador se vaya a la izquierda, acércate sigilosamente por detrás y golpéalo con el electroshock.

Aturde a dos oponentes en la cocina y baja al sótano.

Usa el banco de trabajo de Peter para obtener lanzadores de telarañas.

Gracias a ellos, podrás atraer la atención de los matones desde la distancia. Dispara en la cara, corre y usa electricidad. Puedes practicar con el cazador que te vio. Sal del sótano por la ventana.

Atrae al matón que está cerca del SUV con un disparo y atúrdelo. De manera similar, elimina a otro luchador a la derecha. Cruza la calle. Espera a que los enemigos se den la vuelta y neutralízalos uno por uno.

Ignora a los enemigos a la izquierda y corre directamente hacia el objetivo.

Tira una piedra para distraer y aturdir a los bandidos.

Abre la puerta y ve a la siguiente calle. Avanza recto y luego cruza la calle. Espera a que los cazadores miren en direcciones diferentes y corre.

Delante del siguiente objetivo, hay dos luchadores. Cuando la chica se haga a un lado, ataca al chico y sigue adelante. Sube las escaleras a la derecha hasta el segundo piso y neutraliza a cualquiera que se interponga en tu camino. Empuja el andamio y entra en la casa.

Luego te encontrarás con una serie de episodios de juego para Miles y MJ. No hay nada difícil en ellos: un conjunto estándar de oponentes y la necesidad de presionar botones a tiempo.

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