Una Visita Muy Esperada: Guía de la Misión de Stalker 2
Skif terminó en NIICHAVO para ayudar a Stalker y Scar. Sin embargo, es importante no olvidarse de sí mismo. El Dr. Dalin tomó el escáner encontrado para investigación, y el héroe tuvo un merecido descanso en una habitación de alta tecnología. Al día siguiente, Stalker pide averiguar si es cierto que Monolith fue llevado al centro de investigación. Para ello, Skif necesita encontrar a Dalin y interrogarlo cuidadosamente. Te ofrecemos una guía paso a paso de la misión Una Visita Muy Esperada en S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
Cómo Encontrar a Dalin
El Dr. Dalin está esperando en el primer piso. Simplemente toma el ascensor hacia abajo y encuéntralo por el marcador de objetivo. De repente, se nota una anomalía en el centro. Skif ofrece sus servicios para resolver el problema.
La Forja del Progreso
Un evento imprevisto ocurre en NIICHAVO: aparece una anomalía. Skif ofrece ayuda a Dalin. En primer lugar, el stalker necesita tiempo para averiguar sobre Monolith, y en segundo lugar, ha aprendido información importante sobre su artefacto, por lo que tiene sentido quedarse entre los científicos. Dirígete al edificio del laboratorio del Dr. Krivenko.
Cómo Encontrar la Anomalía
El doctor pide eliminar la emergencia en el laboratorio de criptobiología. Sal al pasillo y sube las escaleras al piso superior. Desde allí, gira a la derecha. Al final, te encontrarás afuera. Desciende las escaleras hacia el área. En el edificio de enfrente, puedes bajar al alcantarillado, que por alguna razón se llama ventilación. Avanza por el único camino hasta que desciendas hasta el fondo. Aquí, un enjambre de ratas atacará.
Después de derrotarlas, muévete a la izquierda hasta que veas una escalera. Dispara al candado para bajarla.
Pasa por el pasillo y encuentra un burer. El mutante comenzará a lanzar objetos y arrebatar armas de tus manos. Afortunadamente, el monstruo está abajo y tú estás arriba. Por lo tanto, lidiar con él no es demasiado difícil.
Ahora necesitas descender y girar al pasillo de la izquierda. Cuando aparezca una bifurcación, presta atención al pasillo de la derecha. Allí, un científico pide que lo salves de un kot-bayun. Derrota al mutante, después de lo cual recibirás una tarjeta de acceso al almacén.
Sigue el marcador de objetivo hacia arriba, inmediatamente un zombificado atacará desde la izquierda. Derótalo, avanza un poco más y gira a la derecha. Aquí está la puerta al almacén, que puedes abrir. Dentro hay una caja con consumibles. Dirígete al pasillo opuesto y eventualmente te encontrarás al inicio de una serie de pruebas que simulan las condiciones de la Zona. Comienza con ellas.
En la primera sala, hay un circuito de obstáculos con anomalías. No es tan importante cómo lo pases exactamente, lo principal es llegar al lado opuesto. También puedes encontrar el artefacto Flytrap aquí. La siguiente sala tiene 4 botones rojos. Púlsalos de izquierda a derecha: primero, tercero, cuarto, segundo.
En el siguiente salón, hay dos fantasmas y un chupasangre. Luego habrá una sala con gas tóxico. Aquí necesitas cerrar tres válvulas. Están todas a lo largo del camino, así que no puedes perderlas. Solo una estará un poco más alta y detrás, pero es muy fácil de alcanzar.
La siguiente habitación sirve para la descontaminación. Las pruebas han terminado. Sal y gira inmediatamente a la derecha hacia los casilleros. Habrá un traje decente y un arma. Sube las escaleras y gira a la izquierda. De esta manera, casi llegarás al teletransportador.
Cómo llegar a German
Salta al portal y terminarás en un complejo abandonado. Casi de inmediato, los snorks atacarán. Mantente a la derecha y alcanzarás a una persona — German. Este es el mismo científico que trajo a Skif a la Zona. Habla con él y luego dirígete al refugio. Para hacer esto, gira a la derecha, salta de la losa de concreto colapsada y luego gira a la izquierda. Te encontrarás en una habitación con muchas anomalías con vidrio afilado. Haz tu camino hacia el otro lado y sigue el marcador de objetivo para finalmente alcanzar a German.
Habla de nuevo con el científico, luego salta al teletransportador. Serás lanzado a varios lugares, después de lo cual Dalin se pondrá en contacto contigo y anunciará que la anomalía ha desaparecido.
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