Una brutal ventisca y una caída de temperatura a -100 °C son una parte inevitable del juego en Frostpunk 2. No se trata solo de la dureza del mundo de las Tierras Heladas, sino también de la intención de los diseñadores. La historia principal para el escenario de New London incluye un guion que activa automáticamente la tormenta, dándote poco tiempo para prepararte. ¿Cómo no activar la tormenta prematuramente y lograr acumular recursos? ¡Lo explicamos en esta guía!
Es importante entender que todas las acciones relacionadas con el desarrollo de la ciudad y la realización de tareas clave de la historia llevarán, en última instancia, a activar la tormenta. Este momento está predeterminado por los guiones del juego y está integrado en sus mecánicas. El equilibrio está ajustado en consecuencia : no podrás calentar la ciudad solo con carbón por mucho tiempo, y simplemente no hay suficiente carbón en las Tierras Heladas. Además, el mapa está inicialmente medio cerrado por el nivel de amenaza. El petróleo es indispensable.
El juego ajusta dinámicamente la temperatura y el momento de su disminución (a veces aumento). Incluso si la situación parece estable ahora, el juego puede bajar la temperatura a -40° o incluso -50°, y... ya no estás acumulando combustible, sino gastándolo a un ritmo sin precedentes. Así, el juego te obliga a mejorar el generador antes para que pueda quemar petróleo. ¡Y tan pronto como hagas eso, el guion que activa la tormenta se activará!
La mejora en cuestión se llama Bombas Ajustables de Generador, que necesita ser instalada en el distrito central:
La tormenta se activa con la finalización de esta mejora, por lo que puedes proceder sin miedo según el guion Adaptarse al Frío (o su equivalente).
Este guion es necesario para ti debido a la tecnología de Calefacción del Asentamiento, que está completamente ausente en el árbol de investigación de Calefacción hasta que envíes 75 de petróleo a New London (lo dice directamente), y es la tecnología más importante que te permite crear asentamientos completos, suministrando a tus ciudades y colonias grandes cantidades de alimentos, carbón, materiales y bienes, liberando mano de obra para otras tareas.
No demores en completar la misión Oro Negro (establecer una colonia en el Viejo Acorazado y enviar petróleo a New London). Cuanto antes lo resuelvas y desarrolles la colonia, mejor. Se activa después de que completes Encontrar una Nueva Fuente de Calor y descubras el Viejo Acorazado en las Tierras Heladas. Pero nos desviamos del tema.
La tormenta en Frostpunk 2 no dura solo unos pocos días como en el primer juego, sino un total de 30 semanas (210 días)! Para cuando comience, la ciudad se habrá extendido por vastas extensiones de las Tierras Heladas, lo que significa que la necesidad de calor será significativamente mayor.
El consumo de carbón durante la tormenta en una ciudad en funcionamiento y desarrollada puede alcanzar hasta 3000 por día. Algunos distritos pueden ser apagados, algunos tendrán que ser apagados, reduciendo así el consumo a 1000-2000 unidades por día. Multiplicar uno por el otro nos da de 210,000 a 420,000 carbón en almacenamiento (sin suministros externos). Esto es posible pero tomará tiempo.
Además de las reservas reales, en el juego real, los suministros de recursos desde fuera de la ciudad deben funcionar sin interrupción, lo que hará que la cantidad requerida de reservas sea aún menor. Y no olvides que tendrás acceso tanto a carbón como a petróleo; después de consumir las reservas de un tipo de combustible, comenzarás a usar el otro, y el primero se acumulará. Todo esto en conjunto reduce el umbral de entrada y supervivencia durante la tormenta, lo principal es elegir el momento adecuado.
El juego te da 100 semanas para prepararte para la tormenta y formar reservas. ¿Es esto mucho o poco? ¿Es posible prepararse tan bien en este tiempo que puedas pasar sin bajas? Es posible, pero necesitarás estudiar tecnologías avanzadas de extracción de petróleo, gestión del generador y calefacción, así como una red de comunicación desarrollada en todas las Tierras Heladas.
Si mejoras el generador demasiado pronto, simplemente puede que no tengas tiempo suficiente para todo esto. En uno de los escenarios, logré obtener 75 petróleo del Viejo Acorazado para la semana 180, luego esperé un poco e instalé la mejora del generador en la semana 210, comenzando así la cuenta regresiva para la tormenta.
Las 100 semanas restantes no fueron suficientes para acumular la cantidad necesaria de carbón y petróleo, a pesar de los suministros regulares de recursos. Recibí 330 petróleo del Viejo Acorazado y 600 carbón del puesto de avanzada más cercano durante bastante tiempo (y continué recibiéndolos durante la tormenta, ya que todos los asentamientos tenían todas las mejoras). Los 200,000 carbón acumulados en almacenamiento parecieron volar con la tormenta. Logré acumular suficiente comida y materiales, pero todo estaba mal con los bienes, ya que estos distritos tuvieron que ser apagados, y no había reservas. Al final, tuve que volver a jugar.
El lector puede preguntar: ¿Por qué no desarrollarse sin mejorar el generador?. El problema es que sin quemar petróleo, la ciudad enfrentará dificultades de calefacción incluso sin que se acerque la tormenta.
La lógica del juego empuja a una expansión constante: más personas, más viviendas, más extracción y producción, mejor infraestructura. Sin embargo, a medida que la ciudad crece, también lo hacen los gastos. Tarde o temprano, los gastos de calefacción de los distritos superarán cualquier cantidad extraída de carbón.
Por lo tanto, si acabas de tomar un respiro, el juego no te permitirá desarrollarte y construir algo tranquilamente. Simplemente bajará la temperatura en 10 grados, y en lugar de que tus reservas crezcan, comenzarán a derretirse.
Si apagas algunos distritos para ahorrar calor, el suministro de alimentos o bienes a la población disminuirá. Esto llevará a una mortalidad masiva, disturbios y pérdida de control sobre la ciudad. Es importante encontrar un equilibrio entre el desarrollo y la preparación efectiva para la tormenta para no solo sobrevivir, sino también mantener el control sobre la ciudad.
En este camino, estarás constantemente involucrado en la micromanagement, encendiendo y apagando las siguientes instalaciones:
En la semana 300-310, habrá una ola de frío severa, después de la cual ya no será posible estirar y depender del carbón. Pero durante la mitad de este período, 150-160 semanas, puedes no calentar los edificios y distritos mencionados. Esto te permitirá ahorrar significativamente en el consumo diario de carbón, estirando así la resistencia. Este truco no funcionará con los distritos de extracción e industriales si planeas un desarrollo activo (más recursos = mejor).
Poco después del inicio del juego, habrá una ola de frío larga (60 semanas) a -40°, seguida de un breve calentamiento (20 semanas) a -30°. Este período, llamémoslo -30° → -40° → -30°, coincide con la próxima expansión de la ciudad en términos de población. La mía creció a unos 15,000. Esto lo convierte en el momento perfecto para establecer una colonia en el Viejo Dreadnought.
Ventajas del momento:
Las siguientes listas no están completamente sincronizadas entre sí (no puedes tener en cuenta todas las opciones) y se proporcionan para entender los puntos clave de movimiento en cada dirección. Además, consulta nuestra guía sobre inicio rápido en Nueva Londres.
Abastécete con al menos 200 marcas de calor. Gasta la mitad de inmediato en rompehielos. Envía una rama a la zona residencial (la construí en la grieta, y primero necesitas abrirte camino allí). La segunda rama a través de la grieta en la dirección opuesta (donde comienza el océano). Envía el tercer grupo de rompehielos para despejar el espacio entre el distrito petrolero y el Acorazado.
Consejo: primero construye 2 módulos de extracción para el distrito y 1 residencial. Usualmente, para este momento, los módulos en New London empiezan a agotarse. Y solo después de eso — 2 distritos para la extracción de petróleo.
Comienza a transportar recursos gradualmente entre el Viejo Acorazado y New London. Cómo hacerlo se describe en una guía separada. Obtendrás un aumento significativo en la extracción de petróleo cuando instales el edificio de Bombas de Extracción en cada distrito petrolero. Luego necesitarás decidir si estás listo para lanzar la tormenta o si vale la pena esperar.
En el momento de las acciones mencionadas, tenía un asentamiento de mineros de carbón en funcionamiento y un puesto avanzado en las Montañas. Estaba obteniendo alrededor de 250 unidades de petróleo del Viejo Acorazado y mejoré el transporte de carga a través de Estaciones de Carga. Para la semana 180 en New London, todavía había suficiente carbón, cuyas reservas estaban disminuyendo gradualmente (controlaba este proceso mediante micromanagement). Al final, logré resistir hasta la semana 310 (la tormenta llegó en la 410).
Y así, cuando el carbón ya se había agotado, instalé Bombas Ajustables para el Generador en el distrito central. El generador cambió inmediatamente al consumo de petróleo, permitiendo el almacenamiento activo de carbón. Las 100 semanas restantes fueron suficientes para acumular tales reservas que New London no sintió la tormenta, y la autoridad de la población ni siquiera vaciló.
No veo mucho sentido en dar consejos específicos sobre qué hacer entre las semanas 180 y 310, todo lo necesario se describe arriba, y el resto se puede decidir por cuenta propia. Investigué fácilmente las tecnologías necesarias, aunque a veces faltaban fondos.
Las mejoras más importantes y costosas se instalaron en el último momento antes de la tormenta (estos son los edificios de los puntos 12, 13 y 14 en la lista de tecnologías anterior). Se dedicó mucho tiempo y recursos a la construcción de viviendas, edificios y al equilibrio entre la extracción de recursos en la ciudad y las Tierras Gélidas.
A pesar de la tormenta, las necesidades de la población no disminuyen, y necesitarás reunir suficientes reservas:
These are ideal indicators. The minimum requirements are more modest, but with a lack of resources, it will be tough:
Before the storm begins, turn off all districts related to food production, as their efficiency will drop to zero due to darkness. Enact the laws Heat Recycling and Heat Pipe Inspection to significantly reduce heat losses. Turn on the generator's overdrive. It won't last the entire storm, but for some time at the beginning and end, it will help survive the cold. Personally, I did not raise the overdrive above 50%, fearing problems.
What happens when the fuel runs out? If there is only a week left until the end of the storm, you will most likely be able to survive without serious consequences. But if there is more time left, around 100-150 people will die every couple of days, and the stability of the authority will begin to fall. You will deal with the consequences of this fall after the storm ends. If you fail, you will literally be thrown out into the cold.
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Develop the city, strengthen the generator, upgrade heating systems, and increase the energy efficiency of buildings — then even the fierce cold of the Frost Lands will not be an obstacle to survival. And don't forget to accumulate key resources in advance, necessary to keep the generator running in overdrive.