Guía de God of War: Ragnarok — Todas las Misiones de la Historia, Jefes y Cofres

Contenido
  1. 1. Algunos Consejos Útiles
  2. 2. Sobreviviendo a Fimbulwinter. Cómo Escapar de Freya
  3. 3. Cómo Encontrar a Atreus
  4. 4. Cómo Conocer a Thor
  5. 5. Cómo Derrotar a Thor
  6. 6. Dónde Encontrar y Cómo Derrotar al Jefe Cazador
  7. 7. Cómo Romper el Suelo Frágil
  8. 8. Cómo entrar en el Santuario de los Enanos
  9. 9. Buscando a Tyr. Cómo quitar la rueda de madera
  10. 10. Cómo usar los géiseres
  11. 11. Cómo llegar a Nidavellir
  12. 12. Dónde Encontrar la Taberna Enana
  13. 13. Cómo Encontrar a Durlin
  14. 14. Cómo llegar a la mina y derrotar al lagarto Dreki
  15. 15. Cómo encontrar a Tyr
  16. 16. Viejos Amigos. Cómo Encontrar a Jormungandr
  17. 17. Cómo encontrar a Freya
  18. 18. El Secreto de Groa. Cómo Conocer a la Ardilla
  19. 19. Cómo Alcanzar la Cima del Templo Élfico en Alfheim y Descubrir el Secreto de Groa
  20. 20. Cómo derrotar a Alva
  21. 21. Santuario Olvidado. Cómo encontrar a Angrboda
  22. 22. Cómo llegar al santuario
  23. 23. Cómo recolectar peras ácidas, raíces y aprender a transformarse en lobo
  24. 24. Cómo encontrar a los gigantes
  25. 25. Cómo destruir todos los nidos de edl en el pozo
  26. 26. Cómo llegar a la morada de la gigante Gryla
  27. 27. Cómo derrotar a Gryla
  28. 28. Cómo regresar a la casa de Sindri
  29. 29. Cómo derrotar a Freya–Vanadis
  30. 30. Reckoning. Cómo encontrar a Freyr
  31. 31. Cómo derrotar al Antiguo del Bosque
  32. 32. Cómo llegar a la Torre de Vigilancia
  33. 33. Cómo cruzar el puente en ruinas
  34. 34. Cómo derrotar al general Fiske de Odin
  35. 35. Cómo encontrar la fuente de la maldición de Odin
  36. 36. Cómo derrotar a Níðhögg
  37. 37. Cómo regresar al campamento de resistencia
  38. 38. Cómo regresar al campamento de resistencia
  39. 39. Fugitivo. Cómo llegar a Asgard
  40. 40. Cómo conocer a Odin
  41. 41. Cómo conseguir a Ingrid — la espada viviente
  42. 42. En el fuego. Cómo encontrar el trozo de la máscara en Muspelheim
  43. 43. La Palabra del Destino. Cómo encontrar a las Nornas
  44. 44. El Maestro de su Destino. Cómo Navegar por los Túneles
  45. 45. Cómo llegar a la forja
  46. 46. Cómo encontrar a Freya
  47. 47. Hel Task. Cómo encontrar el último fragmento de la máscara
  48. 48. Cómo regresar al hogar de los enanos
  49. 49. Reunión. Cómo encontrar Garm
  50. 50. Cómo alcanzar a Garm
  51. 51. Cómo derrotar a Garm
  52. 52. Cómo Descubrir Qué Sucedió con Garm
  53. 53. Cómo Regresar a las Puertas Místicas
  54. 54. Bestias de la Profecía. Cómo Encontrar a los Dos Lobos Sköll y Hati
  55. 55. Cómo Encontrar la Luna
  56. 56. Cómo Regresar a Sköll y Hati
  57. 57. Cómo Encontrar Dónde Está Freyr
  58. 58. Cómo derrotar a Blatönn
  59. 59. Cómo encontrar y derrotar a Heimdall
  60. 60. Cómo unirse a los aliados de Freyr y escapar de la prisión
  61. 61. Adquiriendo la máscara. Cómo llegar a Asgard
  62. 62. Cómo Encontrar a Thor y Buscar la Máscara
  63. 63. Cómo Encontrar el Último Fragmento de la Máscara
  64. 64. Cazando Consuelo. Cómo Encontrar el Ciervo
  65. 65. Cómo Encontrar a Sindri
  66. 66. Invocación. Cómo Encontrar a Surtr
  67. 67. Cómo Derrotar a Hrist y Mist
  68. 68. Guerra en los Reinos. Cómo Comenzar una Guerra con Asgard
  69. 69. Cómo Romper a Través de las Máquinas de Guerra
  70. 70. Cómo Salvar a los Refugiados
  71. 71. Cómo Encontrar a Odin y Derrotar a Thor por Segunda Vez
  72. 72. Cómo Derrotar a Odin

God of War: Ragnarok es el nuevo capítulo en las aventuras del famoso espartano Kratos y su hijo Atreus, ya adulto. El juego es tan masivo que puede competir fácilmente con los recientes títulos de Assassin's Creed en términos de duración. En las diversas ubicaciones, a menudo es fácil perderse. Para evitar esto, hemos preparado una guía completa de la historia principal de Ragnarok.

Algunos Consejos Útiles

Antes de comenzar la guía, explora la configuración. El juego tiene una gran cantidad de parámetros que puedes personalizar a tu gusto. Presta atención a la asignación de botones para esquivar y interactuar. Por defecto, los botones para estas acciones están elegidos como si estuvieran invertidos. Afortunadamente, esto se puede cambiar fácilmente.

Además, habilita a Kratos para recoger automáticamente objetos valiosos y recursos. Esto te ahorrará tener que presionar un botón repetidamente.

Otro parámetro importante es el tamaño de los íconos. Los cofres disponibles o los materiales esparcidos siempre están marcados con un círculo. El juego es bastante brillante, así que es mejor aumentar el tamaño, facilitando la detección de todo lo que puedes recoger o activar en el nivel.

Elige el botón deseado para centrar la cámara hacia el objetivo principal. Esto ayudará a determinar hacia dónde no ir si quieres explorar la ubicación.

También es mejor revisar la otra configuración. Muchos momentos molestos se pueden solucionar eligiendo sabiamente ciertos parámetros.

Al explorar niveles, no pierdas tiempo destruyendo barriles y cajas: siempre están vacíos (excepto aquellos marcados con símbolos especiales para las flechas de Atreus). El único lugar donde puedes encontrar algo de plata de hack es en frascos y jarrones.

Sobreviviendo a Fimbulwinter. Cómo Escapar de Freya

El juego comienza varios años después de la parte anterior. Kratos y el Atreus adulto están siendo perseguidos por Odin y Freya. Esta última busca venganza por la muerte de su hijo: Baldur. Después de una pequeña cinemática, controlas un trineo con lobos. En algún momento, la diosa ataca a los héroes. Presiona los botones que aparecen en la pantalla para defenderte de sus ataques.

Cuando la persecución termina y recuperas el control, sube la pendiente hacia la cabaña. Acércate al lobo en el perrera y observa la cinemática.

En el sueño, sigue a Faye. Después de que el lobo se escape, da la vuelta y acércate a los tres troncos, mueve uno de ellos y sube por las salientes. Ve a la derecha hacia el lobo y observa la cinemática.

Cómo Encontrar a Atreus

Mimir despertará a Kratos y le dirá que Atreus está desaparecido. Después de salir de la cabaña, ve a la izquierda, hacia donde dejaste el trineo. Hay una abertura en la roca, amplíala con tu hacha siguiendo las indicaciones del juego, y métete en la cueva. Avanza hasta que los asaltantes te ataquen. Lidia con ellos, aprendiendo los conceptos básicos del sistema de combate, y luego ve a la izquierda. Encontrarás la primera piedra de salud — el recurso principal para curarte. Son fácilmente reconocibles por su color verde.

Examina el cadáver del oso y sigue el rastro de sangre. Llegarás a un abismo, que está bloqueado por un árbol medio podrido. Lanza el hacha para cortarlo, pero no te apresures a saltar. Hay un cofre a la derecha.

Salta sobre el abismo y muévete directamente hacia las repisas, gira a la derecha y baja. Antes de subir, toma la bolsa con hack silver a la derecha.

Mantente en el lado izquierdo y no sigas los rastros de sangre, encontrarás un cofre. Ahora regresa a la sangre y continúa avanzando.

Gatea a través de la cueva baja y derrota a los enemigos. Te encontrarás con una roca alta marcada con runas. Puedes escalarla. Allí encontrarás un gran cofre.

Entra en la cueva; en el camino, puedes romper un pequeño cofre. Dentro, habrá enemigos nuevamente, así como varias bolsas con plata. Limpia el área y abre dos cofres. El primero está en la arena principal a la derecha. El segundo se puede tomar después de escalar la repisa y saltar inmediatamente sobre el abismo a la derecha.

En la salida de la cueva, te estará esperando el primer jefe — el oso Bjorn. Esquiva los ataques inbloqueables marcados con un resplandor rojo, y no habrá problemas. Después de la victoria, mira la escena.

Cómo Conocer a Thor

Encuentra la salida de la arena y, después de cortar el tronco con el hacha, sigue a Atreus. Te enseñarán cómo usar sus habilidades en combate. Desciende más profundo en la cueva usando la cadena; a la derecha hay un gran cofre. Regresarás a la ruta en la que ya estabas, vuelve a casa por el mismo camino.

Después de la escena con el oso, los héroes se encontrarán nuevamente con enemigos. Defiéndelos, ve directamente a la cabaña y entra. Mira la larga escena.

Cómo Derrotar a Thor

Te enfrentarás a una dura pelea con Thor. El dios del trueno usará los mismos ataques durante la mayor parte de la batalla. El primero es un aplauso que lanza a Kratos al otro extremo de la arena, el segundo es un agarre seguido de un golpe. Este ataque no se puede bloquear, pero puedes intentar reducir el daño presionando L1 a tiempo cuando el botón aparezca en la pantalla. Sin embargo, es más fácil esquivar. Otro ataque inbloqueable es Thor cargando contra Kratos, torciendo su brazo y arrojándolo a un lado.

Cuando el dios del trueno tenga ⅔ de salud, se añadirá un fuerte golpe en el suelo que derriba al héroe a la lista de ataques inbloqueables.

Continúa la batalla hasta que comience una escena, después de la cual Thor comenzará a usar su martillo. Golpea al dios con las columnas que están en los bordes de la arena. El martillo no puede ser bloqueado; tendrás que esquivarlo. Al final, Kratos perderá, pero no te preocupes, así debe ser. Después de la pantalla de carga, Thor revivirá al dios de la guerra, y la pelea continuará, con el oponente casi completamente restaurado.

Después de la victoria, mira la escena, tras la cual Thor tendrá salud completa nuevamente. Ahora casi todos sus ataques estarán acompañados de rayos. Presta atención cuando el enemigo golpee el suelo con su arma. Comenzarán a aparecer círculos rojos en la arena: las ubicaciones predichas de las descargas eléctricas, trata de no quedarte en el área afectada.

Después de la victoria, mira la escena y sigue al enano a casa. Una vez de vuelta, habla con Atreus y elige un conjunto de armadura. Es hora de partir.

Dónde Encontrar y Cómo Derrotar al Jefe Cazador

Sigue a Atreus. Después de usar las Espadas del Caos por primera vez para superar un alto saliente, habrá un cofre pequeño a la izquierda.

Quema las ramas secas con las espadas y muévete a la derecha hacia el saliente bloqueado por troncos. Las espadas ayudarán a despejar el camino nuevamente. Atreus saltará hacia abajo y se irá a la derecha. Debes ir a la izquierda, habrá un descenso y una bolsa con hack silver.

En la cueva, te espera un enemigo, pero alguien más lo matará. Ve a la izquierda, siguiendo al misterioso cazador. Quema las ramas para revelar el cofre pequeño. Regresa a la bifurcación y muévete a la derecha, siguiendo a Atreus. Derrota a varios cadáveres reanimados.

Desciende, necesitas entrar en el pequeño pasaje a la derecha. De frente, gira a la derecha nuevamente: un descenso hacia un cofre.

Pasa por la pequeña entrada y derrota a los enemigos, luego escurridízate a través de la grieta. Mueve la roca con las espadas para pasar más allá, luego sube más alto y devuelve la roca a su posición original.

Cerca de la cadena que levanta la cuerda, rompe el sello redondo en ella con un hacha. Tensa la cuerda con la cadena y desciende. Te espera otra batalla. Quema las ramas secas para abrir el camino desde la arena. Adelante hay varios cadáveres reanimados y runas azules que se pueden leer para obtener experiencia extra. A la derecha de las runas, hay un descenso hacia un cofre, custodiado por otro zombie.

Sube por la roca, destruye varios cadáveres reanimados. Intenta escalar aún más alto en el único lugar accesible: aparecerá el jefe Cazador. Este es un centauro que dispara flechas de fuego y patea con pezuñas. Tiene un punto débil: apunta a sus cuernos cuando brillen para aturdir al enemigo. Después de encargarte del Cazador, sube y ve a la izquierda: un rollo de leyendas.

Cómo Romper el Suelo Frágil

Sigue a Atreus en el gran área abierta y mantente a la derecha. Al final de la zona, habrá una grieta, a través de la cual Kratos encontrará un cofre grande.

Acércate a las escaleras donde está Atreus y gira a la izquierda. Puedes subir a la plataforma con el cofre. Regresa a tu hijo y despeja el camino con tus cuchillas; la estatua se quedará atascada en un árbol. Usa el hacha para cortar el tronco y finalmente hacer accesibles las escaleras. Sigue a Atreus y observa la cinemática.

Después de la cinemática, baja, puedes levantar la rejilla a la derecha y abrir el cofre grande.

Atreus se detendrá cerca de una grieta en el suelo. Mantente a la izquierda y sube por las repisas hasta la cima — cofre grande.

Regresa y colócate directamente sobre el suelo agrietado. Tendrás la opción de romperlo. Una vez abajo, salta hacia el cofre grande.

Cómo entrar en el Santuario de los Enanos

Regresa, Atreus te está esperando cerca de la cadena que se puede bajar. Baja y derrota al grupo de enemigos. Avanza recto, a la derecha habrá un cofre grande. Continúa siguiendo a Atreus hasta la casa y conoce al enano Sindri. Síguelo a través del pasaje entre mundos y llegarás al santuario de los hermanos. Sigue los marcadores de objetivo principal, aquí puedes hablar con los enanos y mejorar tu equipo. Luego, observa la cinemática y dirígete al mundo de los enanos — Svartalfheim.

Buscando a Tyr. Cómo quitar la rueda de madera

Una vez en el mundo de los enanos, Kratos y Atreus necesitan llegar a la ciudad — Nidavellir. Sigue al chico hasta que veas un bote. Va a ser una larga travesía. El mundo de los enanos es muy similar a la ubicación del juego anterior donde vivía la serpiente del mundo. Una vez en el agua, toma nota de varias características: las zonas marcadas con hojas te permitirán recolectar materiales raros, y los barriles flotantes te darán plata picada. Solo puedes atracar en lugares específicos marcados con banderas.

Puedes explorar la parte accesible de la ubicación. Hay varios cofres pequeños que son fáciles de detectar. Dirígete hacia la gran rueda de madera que bloquea el camino. A la derecha de ella, hay una orilla adecuada para aterrizar. Una vez en tierra firme, gira a la izquierda — bajo las estructuras de madera hay plata. Usa el hacha para congelar el géiser y salta sobre el agua.

A la derecha, habrá una isla con un cofre de runas Nornir. Rompe las tres piedras rúnicas cercanas con tu hacha para abrirlo. Congela otro géiser y sube más alto. Encontrarás una de las piedras y un artefacto. Regresa al lugar que alcanzaste después del primer géiser y sube por las estructuras de madera. El lugar está marcado con runas blancas.

Derrota a los sapos humanoides y examina el lado derecho de la arena. Allí puedes caminar por el borde de la plataforma de madera y escalar más alto hasta el cofre grande.

Desciende de nuevo a la arena y dirígete a la rueda. Habrá una marca para las Espadas del Caos. Úsalas para abrir el pasaje. Toma el cofre pequeño aquí y regresa al barco.

Cómo usar los géiseres

Navega hacia la siguiente área; tendrás que pasar por debajo de un puente bajo. Recoge el rocío de runas de Yggdrasil.

Justo después del puente, habrá un lugar de atraque a la derecha. Quema las ramas para alcanzar el cofre, y luego haz lo mismo para abrir el pasaje en la roca. Kratos puede cruzar el puente hacia el cofre. Inspecciona la roca, hay varias ramas secas más arriba. Limpia el camino y sube. Encontrarás un cofre grande.

Regresa al barco y mantente en el lado derecho — otro lugar de atraque. Necesitarás bajar la puerta de hierro. Derrota a los enemigos y sube por las plataformas de madera para eludir la barrera desde el otro lado. Atreus notará un gran tapón de hierro para el géiser. Rompelo para liberar el agua. Realiza algunas maniobras, congelando los géiseres, para que la puerta ya no sea un obstáculo. Sigue adelante.

Cómo llegar a Nidavellir

Mantente en el lado izquierdo. En la roca, hay un cofre dorado, y un poco más adelante, un paso bajo por el cual puedes navegar. Entrarás en un área secreta. Atraca en la orilla y ve a la derecha, pasando por el cofre de runas Nornir. Abajo hay un barranco con sapos. Mátalos y ocúpate del cofre. Encuentra tres mecanismos de runas que giran y usa el hacha para golpear el símbolo correcto en ellos. Todos los mecanismos están ubicados cerca del cofre, y no hay límites de tiempo.

Desde el lugar donde atracaste, nota las tablas a la izquierda que puedes escalar. En la parte superior, ocúpate de algunas lagartijas y abre el cofre que viste desde el barco. Aquí también puedes encontrar uno de los tres mecanismos para el cofre Nornir.

Regresa a la ubicación principal y navega hasta el final hasta que choques con otra barrera. Hay un muelle a la derecha.

Verás una gran lagartija que se esconde si es atacada abiertamente. A la derecha, hay una plataforma de madera. Sube a ella y lanza el hacha a la criatura desde atrás. La lagartija dejará atrás muchos recursos valiosos.

Acércate al gran contrapeso y corta el sello con el hacha para abrir el pasaje. Usa la cadena para quitar parte de la barrera. Avanza más y congela el géiser. Derrota al grupo de ranas y abre el segundo géiser bajo la rueda de madera.

Necesitas resolver un pequeño rompecabezas espacial. Para que el agua del géiser abierto haga girar la rueda, necesitas aumentar su presión. Para hacer esto, congela el géiser por el que entraste a la arena con las ranas nuevamente.

El contrapeso sostiene una cadena con un sello. Después de descongelar el géiser, debes lanzar rápidamente el hacha para hacer que el pesado bloque de hierro caiga y bloquee el flujo de agua.

Sube al contrapeso desde arriba y luego congela el único géiser accesible bajo la rueda. Ascenderás más alto como si estuvieras en un ascensor. Toma el libro de poemas de Kvasir y abre el cofre grande. Interactúa con la cadena para abrir completamente el camino hacia el río.

Navega por la única ruta disponible y llegarás a Nidavellir.

Dónde Encontrar la Taberna Enana

En el muelle a la izquierda, hay un cofre grande, pero aún no puedes recogerlo. Sube a la estatua de Odin. Mantente en el lado izquierdo. Junto a otra rueda de agua, puedes escalar más alto y encontrar un cofre pequeño.

Habla con Sindri y usa las nuevas flechas de Atreus. Las barreras que se pueden destruir brillan con una luz verdosa. Ocúpate de los enemigos y regresa al muelle. Ahora puedes tomar el cofre rompiendo una fila de escudos con una flecha. También habrá otro libro de poemas.

A la izquierda de Sindri, hay una barrera destructible detrás de la cual hay un cofre pequeño. Adéntrate más en la ciudad y gira inmediatamente a la izquierda. Rompe varios barriles viejos para entrar en el callejón. Encontrarás un artefacto, y detrás de un escudo rompible, habrá un cofre.

Regresa a la calle principal y ordena a Atreus que dispare al carro. Avanza, empuja el carro a un lado y entra en la taberna. Habla con el enano y toma la primera misión secundaria de él: la solicitud En Servicio de Asgard.

Sal de la taberna y aprende a usar la brújula. Mantente en el lado izquierdo y cruza el puente. Al final, hay una casa abierta donde puedes tomar algunos recursos.

Avanza hacia el barco. Es hora de navegar nuevamente.

Cómo Encontrar a Durlin

Después de navegar a través del túnel, llegarás a una bifurcación. Para completar misiones secundarias, gira a la derecha, pero no nos detendremos allí ahora. Navega a la izquierda. Casi de inmediato, verás la casa de Durlin. Puedes navegar hasta el final del área acuática donde habrá una orilla con un cofre grande.

Habla con el enano y sal de la cabaña. Derrota a los enemigos comunes y abre el cofre grande en la arena. Además, inspecciona el ascensor ubicado más cerca del agua.

Rompe la barrera con flechas sónicas y abre el cofre pequeño.

Cómo llegar a la mina y derrotar al lagarto Dreki

Dirígete hacia el objetivo y explora el área alrededor del carro, encuentra algo de plata hackeada y un cofre grande.

Sube al carro y muévete hacia la mina. Después de detenerte, baja. Mantente cerca de las vías y rompe las barreras de madera para tomar el artefacto.

En esta misma ubicación, hay un cofre nornir, pero no puedes abrirlo en este momento. Ve al marcador de objetivo; te espera una pelea contra un jefe. El gran lagarto Dreki no es el oponente más difícil, pero requerirá tu concentración. La criatura escupe agua y electrifica el área a su alrededor. Si Kratos entra en tal zona, perderá movilidad y se volverá vulnerable. Además, ten cuidado con los ataques de cola y mandíbula.

Después de la victoria, sube por la grieta y explora el área a la derecha. Allí puedes encontrar varios bolsillos de plata hackeada, un rollo de leyendas, un cofre pequeño, y runes azules en las puertas cerradas.

Regresa a la grieta y ve a la izquierda desde ella. Puedes trepar, pero es mejor explorar el área de abajo: un cofre grande.

Sube, destruye el nido de lagartos y ve al carro descarrilado. Sigue las pistas de Atreus para colocar el carro correctamente. En el camino, los enemigos atacarán a los héroes; ocúpate de todos los oponentes. Esto te llevará a la entrada de la mina.

Rompe todas las barreras brillantes con flechas para recoger algo de plata hackeada, y desciende a un nivel inferior: un cofre pequeño.

Ahora dirígete al fondo. Para hacer esto, necesitarás soltar la cadena. Allí encontrarás un artefacto, otro cofre pequeño, y puertas cubiertas de enredaderas que no se pueden activar aún. Además, derriba el cuervo de Odin.

Sube de nuevo y ve a la izquierda. Rompe la resina con un hacha y destruye a los lagartos. A la derecha, hay más resina bloqueando el camino a un cofre pequeño — explótala y obtén la recompensa. Sube a través del túnel y recoge plata hackeada. En la salida, solo hay un camino: hacia abajo.

A la izquierda de la barrera de piedra, hay una rueda giratoria. Congela el canal de agua con tu hacha para detener la rueda y hacer que la barrera desaparezca. Al otro lado, hay un cofre nornir. Necesitas encender tres braseros rúnicos. Uno está al lado del cofre. Gira a la izquierda y baja: un cofre grande y el segundo brasero. Descongela la rueda para devolver el mecanismo a su estado original; se abrirá un camino hacia el tercer brasero junto al segundo. A la izquierda de este, puedes leer las runes azules.

Ten en cuenta que después de descongelar la rueda, el segundo brasero se apagará debido al agua. Congela el canal nuevamente para acceder al contenido del cofre.

Avanza, Atreus te pedirá que le des un impulso. Hazlo. Dile al chico que baje el puente y congela el engranaje para saltar a tiempo. Usa las Llamas del Caos para mover el canal de agua y levantar el contrapeso de piedra que bloquea el camino. Avanza y congela el mismo canal nuevamente para bajar el contrapeso. Ahora puedes subirte a él.

Una vez en la cima, desbloquea el flujo de agua y sube más alto. Aquí puedes saltar hacia Atreus y abrir el pasaje. Ve a la derecha, toma la plata hackeada y abre el cofre grande. Regresa: el pasaje del lado derecho está bloqueado por resina congelada. Muévete a la izquierda y empuja el carro.

Después de la escena, enfréntate a los enemigos. Puedes entrar en la mina, pero primero, explora el área circundante. Concéntrate en dónde estaba la resina. Ahora puedes acercarte desde el otro lado. En el camino, no te pierdas el cofre pequeño. Explota la resina y gira el canal de agua con las Llamas del Caos.

La gran grúa con la carga de piedra girará; necesitas averiguar cómo devolver la grúa a su posición original junto con Kratos. Sube al contrapeso de piedra, luego congela el canal que acabas de girar. Sin agua, la grúa volverá a su estado original. Salta sobre la brecha y recoge todo lo disponible, incluyendo los poemas de Kvasir y el cofre grande.

No hay nada más que hacer aquí, regresa por el cable a Atreus y entra en la mina.

Cómo encontrar a Tyr

Una vez en la mina, enfréntate a los lagartos, rompe la barrera con una flecha y procede al gran salón donde te espera otra pelea. Súbete al bote, se moverá automáticamente. Tan pronto como ganes el control, muévete directamente hacia la barrera de madera con un espacio para las flechas de Atreus. Destruye la barrera para encontrar las runes azules.

Inspecciona el mecanismo con la rueda adelante. Hay una barrera en el canal que se puede destruir con una flecha. Haz esto y congela el canal justo encima de la rueda para que el agua comience a mover el mecanismo. Aparecerá un punto de agarre para las cuchillas, que se puede usar para cruzar al otro lado.

En la siguiente habitación, hay un cofre grande, y también puedes romper la barrera con una flecha. Entra en la grieta formada después del disparo, y en la nueva ubicación, toma la plata hackeada y sigue a Atreus. Derrota a los enemigos en la bifurcación y gira a la derecha. Rompe las tablas y ve la marca de leyendas abajo.

Regresa a la bifurcación y muévete hacia el lado izquierdo. Habrá un pasaje a la izquierda, pero antes de eso, ve al final para abrir el cofre pequeño.

Una vez en la plataforma de madera frente al siguiente mecanismo, gira a la derecha. Abajo, habrá un cofre grande y plata hackeada. También hay una cadena colgando allí, que puedes escalar. En la parte superior, cierra el canal con las cuchillas para iniciar el mecanismo.

Regresa a la plataforma de madera y congela el canal sobre la rueda izquierda, luego un punto de agarre para las cuchillas se elevará desde abajo, y Kratos podrá continuar su camino. Bloquea el canal con las cuchillas desde el lado donde estaba el hacha para asegurar un camino de regreso permanente.

Ahora congela el canal que ayuda a la rueda más cercana a girar. El mecanismo se detendrá y un ascensor bajará. Después de salir del ascensor, abre el cofre pequeño y pasa a través de las grandes puertas.

Mata a todos los lagartos e inspecciona el cadáver en la pared para obtener la primera reliquia. Mata a los enemigos de nuevo y pasa a través de la grieta donde estaba el cadáver. Muévete hacia el acantilado. Una barrera cubre el punto de agarre para las cuchillas, rompela con la flecha de Atreus y salta al otro lado.

Tan pronto como haya un giro a la izquierda, ve allí. Salta sobre el agua usando las cuchillas y baja. Kratos encontrará otro artefacto. Abre las puertas cerradas allí para llegar a otro draugr de fuego y avanzar en la misión Nacido del Fuego. Después de la victoria, abre el cofre grande y regresa al camino principal.

Necesitas tensar el cable con una cadena, pero hay crecimientos en el camino, que se pueden romper fácilmente con flechas. Después de cruzar el cable, salta a la izquierda y acércate al lugar donde puedes escalar. Kratos no escalará, pero impulsará a Atreus. El chico puede accionar la palanca a la orden.

Regresa a donde terminaste después del cable. Frente a ti están las ruedas izquierda y derecha. Congela el canal junto a la izquierda (más cerca de Atreus) y ordena al chico que tire de la palanca. Varios trozos de roca bloquearán el camino del agua, permitiendo a Kratos recuperar su hacha. Ahora congela el canal junto a la rueda derecha. Esto creará un punto de agarre para las cuchillas. Salta al ascensor y ordena a Atreus que dispare a la obstrucción en el canal. Kratos se elevará hacia su hijo.

Camina a lo largo de la viga junto a la pared, abre el cofre pequeño, y toma la plata. Abre las puertas, has regresado al lugar donde descendiste para luchar contra el draugr. Regresa al ascensor y abre las grandes puertas. Inmediatamente habrá un cofre grande. Avanza hasta que te encuentres en un salón con puertas bloqueadas por sellos especiales. Pueden ser destruidos con flechas.

Tan pronto como quites los sellos, aparecerán enemigos. Mátalos a todos y finalmente abre las puertas. Dentro está Tyr. Después de la escena, mata a los enemigos nuevamente. Continúa avanzando por el pasillo hasta alcanzar a Atreus y Tyr. Mira otra escena y abre el cofre pequeño. Solo hay un camino.

Eventualmente, llegarás al ascensor de la mina. Afuera, te encontrarás en los pantanos, donde comenzaste a explorar el mundo de los enanos. Mata a los enemigos y acércate a la ferry. Después de cruzar, encárgate de los mensajeros de Odin nuevamente y regresa a través de las puertas a casa de Sindri.

Viejos Amigos. Cómo Encontrar a Jormungandr

En la casa, habla con los enanos y mejora tu equipo si es necesario. Dirígete a tu habitación y mira la escena, después de la cual inesperadamente se te permitirá controlar a Atreus. Sindri acompañará al niño. El niño quiere regresar a Midgard y tratar de hablar con Freya, pero el enano le recuerda la serpiente del mundo que encontramos en el juego anterior. Necesitamos averiguar si está vivo.

Pasa a través de las puertas entre mundos, luego sigue a Sindri. En el camino, abre el cofre pequeño. Definitivamente no te lo perderás. Dispara flechas rúnicas a los sellos en las puertas para hacerlas volar.

Desciende — todo está cubierto de ramas secas, pero Atreus no podrá quemarlas. Entra en el espacio abierto y sube por las repisas a la derecha. Allí habrá resina congelada, que puede ser fácilmente volada disparando al frasco rojo. Limpia el camino y abre el cofre grande.

Continúa siguiendo a Sindri. En el camino, dispara a los cubos colgantes y barriles con sellos para recolectar algunos recursos. El camino estará bloqueado por parte de una estatua colapsada. Presta atención a las partes brillantes que pueden ser derribadas con flechas especiales. Tendrás que retroceder un poco para examinar el obstáculo desde una altura y un ángulo diferente.

Arrástrate por el pasaje liberado. A la salida, te espera una pelea con draugrs. Examina la arena y encuentra el cofre pequeño.

Sube por el ascensor y mira la escena.

Cómo encontrar a Freya

Ahora necesitas alcanzar a Freya. Pasa por las puertas, toma la plata picada a la izquierda de la entrada y abre el cofre grande a la derecha. En el túnel, enfréntate a los draugrs de nuevo, luego dispara la olla roja del techo para hacer estallar la resina y abrir el cofre grande.

Dispara una flecha rúnica a la pared brillante y sube por la grieta. Después de la escena, escala la pared y no olvides mejorar las habilidades recién desbloqueadas.

Continúa la ascensión. Un draugr comenzará a disparar desde la pared opuesta, pero puede ser eliminado haciendo estallar la olla junto a él con una flecha. Sigue avanzando, rompiendo barriles con sellos. Eventualmente, llegarás a los draugrs. Derrota a todos.

Al final de la ubicación, hay mucha resina. Dispara al sello en los troncos para abrir el único camino accesible hacia adelante. Ahora puedes ver la olla roja y quitar parte de la resina. Párate en el saliente revelado para disparar al nuevo sello, y luego a la olla detrás de él. Atreus será atacado — defiéndelo. Ve al área donde estaba el segundo grupo de resina y abre el cofre grande.

Escala el acantilado hasta que te encuentres de nuevo en la arena. Después de la victoria, abre el cofre pequeño. Sube más alto y ve a la izquierda — cofre grande.

Regresa al lugar donde escalaste y entra en el pasaje por donde corrió el ciervo — aparecerán pesadillas. Una vez en el área abierta, enfréntate al draugr y varias pesadillas, después de lo cual Atreus se encontrará en una habitación con muchos enemigos. Después de limpiar el área, abre el cofre pequeño en el puente. A la derecha habrá un cofre grande en resina. Ve por el otro lado para disparar a la olla humeante y ganar acceso al cofre.

Avanza por el pasillo, destruyendo enemigos, hasta que llegues a otro cofre grande.

Te encontrarás en la misma área donde se quedó Sindri, pero más arriba. Puedes hablar con tu amigo y lanzarle una bola de nieve. Sigue avanzando y encontrarás a Freya, mira la escena.

Una vez que recuperes el control, sube por la cadena. A la izquierda hay un cofre grande. Regresa con Sindri, descendiendo por los salientes. En el túnel, tendrás que romper la barrera con una flecha rúnica, y ya estarás allí. A lo largo del camino, presta atención a la plata picada — es muy difícil de perder en la ubicación del corredor.

La conversación con el enano será interrumpida por un draugr fuerte, derrota a él y a varias pesadillas. Es hora de volver a casa.

Muy pronto, Atreus y Sindri se encontrarán cerca de la estatua destruida nuevamente. Habrá enemigos allí de nuevo. Regresa al ascensor donde había muchas ramas secas. Sindri lo reparará, después de lo cual te encontrarás inmediatamente cerca de las puertas a otros mundos.

Regresa a casa y mira la escena cinemática.

El Secreto de Groa. Cómo Conocer a la Ardilla

Tan pronto como recuperes el control de Kratos, dirígete al mundo de los elfos. Ve a las puertas, pero el Dios de la Guerra será detenido por una voz desconocida. Así es como conocerás a otro de los mejores personajes del juego: la ardilla Ratatoskr.

Él monitorea el estado del Árbol Yggdrasil. Ahora podrás hablar con él regularmente golpeando la campana en el patio de los enanos con un hacha. Con el tiempo, Ratatoskr te dará una misión secundaria, así que vale la pena visitarlo regularmente.

Cómo Alcanzar la Cima del Templo Élfico en Alfheim y Descubrir el Secreto de Groa

Una vez en el mundo de los elfos con Tyr, explora el área. Cerca, hay runeas azules. Sigue a Tyr y mantente en el lado izquierdo. Cerca del acantilado, mira hacia abajo: hay una cornisa con una marca de leyendas. Al descender, también podrás abrir un cofre grande.

Pasa a través de la grieta y abre el cofre pequeño. A la izquierda, hay un descenso a una cornisa con un cofre Nornir. Las primeras dos antorchas de runas para encender se pueden encontrar en la misma cornisa que el cofre. Para activar la tercera, regresa a Atreus y sigue a Tyr. Al escalar dos cornisa más arriba, verás otro acantilado a la izquierda. Acércate: abajo está el último cuenco de runas. Desde aquí puedes descender de nuevo al cofre.

Sigue a tus compañeros, recoge la plata picada. Eventualmente, Kratos llegará a un callejón sin salida. Necesitarás familiarizarte con la mecánica de las piedras del crepúsculo. Estas formaciones son fácilmente notables: son de color rosa. Cuando se golpean, el hacha rebotará en ellas. Prepárate para usar esta técnica en la mayoría de los acertijos que se avecinan. Para mayor comodidad, recomendamos activar la configuración de vuelo de trayectoria para los rebotes. De esta manera, podrás encontrar rápidamente el ángulo óptimo para lanzar el hacha. Cuando se haga correctamente, el camino de vuelo proyectado brillará en azul. En todos los demás casos, permanecerá rosa.

Hay un agujero en la cerca a través del cual puedes lanzar el hacha a la piedra del crepúsculo y romper el sello. Haz esto y mata a algunas lagartijas. Mantente nuevamente en el lado izquierdo: descenso a la cornisa. Allí puedes tomar la plata picada, matar a los lagartos y recoger los poemas de Kvasir. Además, abre el cofre grande.

Regresa a tus compañeros y sube el acantilado. Derrota a varios elfos luminosos. El grupo llegará a un cofre de Nornir, cerca del cual hay un artefacto. El cofre no se puede abrir ahora, así que no te detengas. Kratos y Tyr tomarán las ruedas para abrir la puerta del templo. Sigue las pistas de Atreus para tener éxito.

Dentro, usa la piedra crepuscular para romper el cristal de luz sobre la puerta cerrada. Avanza, salta sobre el abismo con la ayuda de las cuchillas y mira la cinemática.

En la siguiente sala, abre el cofre grande. Mantente cerca de Tyr para encontrar el ángulo correcto para el rebote y romper otro cristal de luz sobre la puerta.

En la gran sala, derrota a varios elfos y sigue al dios nórdico de la guerra. Usa las cuchillas para engancharte a las estructuras de acero colgantes con partículas de piedra crepuscular. Una vez que subas, ve a la izquierda. Allí puedes abrir un regreso rápido y un cofre pequeño. Ahora ve a la derecha tras Atreus y Tyr. En el camino, abre el cofre pequeño a la derecha.

Sube la escalera en espiral y salta inmediatamente del borde. Mata a varios lagartos, al final del pasillo izquierdo hay un rollo de leyendas. En el pasillo derecho está el cuervo de Odin. Para derribarlo, usa un doble rebote de varias piedras crepusculares. Desde esta área, puedes descender aún más y abrir un cofre grande.

Regresa a Tyr y sigue subiendo hasta que llegues a otra puerta sellada por la luz. Ve a la derecha y sube por el borde. Camina hasta el final para recoger los poemas de Kvasir. Desde este lugar, puedes encontrar el ángulo correcto para el rebote de la piedra crepuscular.

Ocúpate de los elfos e inspecciona la arena. Recoge las bolsas de plata picada, y en la salida del área, abre el cofre pequeño.

Una vez cerca de la puerta, desciende pero no toques la rueda aún. A la derecha, hay puertas regulares, ábrelas y verás un rompecabezas. Usa la cadena para levantar la piedra crepuscular y encontrar el rebote correcto. El hacha se quedará atascada en la pared blanca. Ahora suelta la cadena: el cofre grande se elevará al nivel del hacha. Invoca el arma para romper el sello, y la plataforma con el cofre caerá y se volverá accesible.

Regresa a la rueda y úsala para bajar la piedra crepuscular. Lanza el hacha al mecanismo para rotar la estructura y encontrar el ángulo correcto para el rebote. Mata a los enemigos y recoge los poemas de Kvasir en el pasaje de la izquierda. Ve al corredor de la derecha y mata a los elfos.

Explora la parte derecha de la sala, derriba el escudo que bloquea el descenso desde el saliente y luego abre el cofre grande. Regresa al lugar donde luchaste contra los elfos, derriba el escudo del saliente izquierdo y desciende. Usa las cuchillas para engancharte a las estructuras colgantes y llegar al otro lado.

Después de derrotar a un elfo, sube tras Atreus y lucha contra los elfos nuevamente. Destruye la columna y sube por el puente de luz. A la derecha hay un cofre Nornir. Necesitarás golpear rápidamente tres campanas rúnicas. Como de costumbre, dos de ellas están a la vista, cerca del cofre. La tercera queda por encontrar.

A la derecha del cofre, hay un corredor. Camina hasta el final para abrir el cofre grande. Regresa al principio y dispara una flecha especial al sello — la tercera campana. Si la golpeas desde una distancia cercana, no llegarás a las otras dos a tiempo. Afortunadamente, hay una piedra crepuscular para un rebote. Párate lo más atrás posible y lanza el hacha primero a las dos accesibles, luego a la piedra crepuscular desde el ángulo correcto. Es mejor seguir esta secuencia, o perderás valiosos segundos recuperando el hacha.

Adelante hay una batalla con elfos, y en la arena, también puedes ver el cuervo de Odin. Simplemente está sentado allí — fácil de derribar.

En la siguiente sala, no podrás abrir la puerta de inmediato. Examina la estatua a la derecha — el soporte se puede destruir con una flecha especial. Ahora empújala con las cuchillas y sube al balcón (a la derecha). Salta al otro lado, abre el cofre pequeño, y dispara al sello con una flecha especial. Empuja la estatua hacia la izquierda, rompe el sello con el hacha para quitar el ala. Empuja la estatua hacia la derecha y usa la piedra crepuscular para quitar la segunda ala. Empuja la estatua hacia la izquierda nuevamente y sube al balcón derecho donde estuviste antes. Ahora puedes encontrar el ángulo correcto para lanzar el hacha y abrir el pasaje.

Avanza hacia el objetivo hasta que llegues a una nueva puerta de luz. Hay un sello para una flecha en la estatua de la derecha. Liberarás el agarre para las cuchillas. Salta y encuentra las runes azules. También puedes saltar a la siguiente plataforma y abrir el cofre grande. Regresa a la puerta y ordena a Atreus que dispare al sello en la estatua de la izquierda. Esto desbloqueará la piedra crepuscular, que Tyr mismo girará en la dirección correcta. Abre la puerta y toma el ascensor hacia arriba.

Avanza hacia el objetivo hasta que salgas de la torre. On the right is a cofre pequeño, pero necesitas ir a la izquierda.

Al lado de la forja enana está la propia profecía, mira la cinemática.

Cómo derrotar a Alva

Regresa por las mismas puertas por las que viniste. Tan pronto como estés en la torre, los elfos atacarán. Siguiendo a Tyr, Kratos y Atreus descenderán gradualmente. En cada piso, tendrás que matar enemigos. Así que antes de saltar al siguiente nivel, verifica si has destruido a todos. No hay cofres aquí, solo plata hackeada y experiencia por victorias. En la parte inferior, un elfo atacará a Tyr, a quien matará accidentalmente. En este momento, te enfrentarás a una pelea de jefe: un poderoso elfo llamado Alva. La guerrera usa dos espadas, con las que ataca no solo en combate cuerpo a cuerpo, sino que también lanza a distancia.

A lo largo de la pelea, tendrás dos momentos en los que puedes causar el máximo daño. Alva repetirá periódicamente estos momentos, así que puedes intentarlo de nuevo si no tuviste éxito la primera vez.

La primera situación: el elfo flota en el aire y aparecen círculos azules a su alrededor. Para este momento, ya deberías saber que en tales casos, necesitas golpear con el escudo. Si logras hacer todo a tiempo, Alva volará y quedará indefensa durante unos segundos.

La segunda situación es un poco más difícil de ejecutar. Cuando el elfo se prepare para lanzar sus espadas o atacar, aparecerán círculos amarillos a su alrededor. Necesitas parar este golpe. A veces habrá varios ataques seguidos: dos parables y uno con un círculo rojo (inbloqueable). Siempre reaccionar correctamente puede ser un desafío, pero si lo logras, no solo causarás un buen daño a Alva, sino que también la dejarás indefensa, permitiéndote capitalizar tu éxito.

Después de la victoria, sigue a Tyr y mira la cinemática. Una vez que recuperes el control, continúa siguiendo al segundo dios de la guerra y a Atreus. No te pierdas el cofre pequeño a la derecha.

Al salir de la torre, te encontrarás con elfos oscuros. Continúa por la ruta, matando a todos en tu camino. De vez en cuando, te encontrarás con pequeños obstáculos como grietas o salientes, pero son fáciles de superar. En algún momento, Kratos se separará de Atreus y Tyr, y tendrás que lidiar con los elfos solo. El equipo se reunirá casi justo antes de las puertas a otros mundos.

Tyr regresará a Sindri. Para continuar la historia, puedes seguirlo de inmediato. Sin embargo, la explosión abrirá un camino hacia la amplia ubicación Las Llanuras. Hay muchos lugares para explorar y solicitudes: misiones adicionales. Las cubriremos en una guía separada.

Santuario Olvidado. Cómo encontrar a Angrboda

Al regresar a casa, escucha las conversaciones de Tyr con Atreus y siéntate a la mesa. Mira la larga cinemática, después de la cual te encontrarás en el mundo de los gigantes como Atreus. Tendrás que jugar como él de nuevo por un tiempo.

Sigue al lobo a través del bosque. No habrá cofres ni dificultades aquí. Eventualmente, Atreus conocerá a una joven gigante llamada Angrboda. Sigue a la chica.

Cómo llegar al santuario

Llega al gran tronco hueco. Angrboda saltará al otro lado, pero tú necesitas entrar. Rompe la barrera con una flecha especial. Continúa y elimina algunas barreras brillantes más. No te pierdas el cofre pequeño a la izquierda.

Sigue avanzando hasta que los draugrs ataquen. La chica ayuda activamente en la pelea, no olvides usar sus habilidades. En la arena, puedes abrir un cofre pequeño.

Procede a la siguiente área y abre el cofre grande. Dispara una flecha especial al sello sobre el abismo para desbloquear el camino al otro lado. Varios pesadillas atacarán.

Dirígete a la izquierda: habrá salientes para escalar más alto. Rompe un par de viejas tablas de madera, toma el rollo de leyendas, y verás otro sello que sostiene el anclaje para una flecha con una cuerda. Usa la flecha especial. Al otro lado, habrá pesadillas y un cofre pequeño.

En la siguiente área, hay toda una manada de pesadillas, así como un cofre grande.

Sube al árbol, rompe el sello con una flecha especial y salta sobre el abismo. Sigue a Angrboda, pero mantente en el lado derecho: hay un cofre pequeño en el saliente.

Mata a varios draugrs y corre con la chica. Ganar no es posible en ningún caso. Destruye animales agresivos que se asemejan a lagartos sin patas traseras. Una vez en el asentamiento, inspecciona el santuario de Loki y las pinturas de la profecía. Mira la cinemática.

Cómo recolectar peras ácidas, raíces y aprender a transformarse en lobo

Sigue a Angrboda, alimenta al animal y súbete a él. Controlando a Jalla, muévete a lo largo del río pantanoso. Necesitas recolectar algunas frutas. El río termina en un acantilado, pero puedes escalarlo. Recolecta otra pera ácida, y Angrboda convocará al animal. Continúa.

Después de un tiempo, habrá otro saliente. Sube, recoge la pera ácida y monta nuevamente al compañero de Angrboda. Adelante hay otro saliente. Llega al borde y quita los escombros sobre el agua disparándolos con un arco.

Continúa moviéndote a lo largo del río y mantente en la orilla derecha. Habrá un saliente con un cofre grande. El final del río no está lejos. Coloca las peras ácidas en el balde y examina cuidadosamente el campamento. En el armario, puedes tomar nueva armadura y un arco, así como mejorar tu equipo.

Ve hacia la chica y sube a Jalla. Después de un tiempo, Angrboda sugerirá desmontar y recoger raíces. Hazlo. Al cruzar el tronco de un árbol viejo, los héroes serán atacados. Derrota a todos los enemigos. Atreus aprenderá a transformarse en un lobo a voluntad. La habilidad funciona de manera similar a la ira de Kratos. Recoge la raíz en la arena y vuelve a entrar en combate.

Al encontrarte con Jalla, inspecciona el área de donde vino — pequeño cofre. Regresarás al campamento. Coloca las raíces en el balde y sigue a Angrboda. Muévete a lo largo del río nuevamente, pero en la dirección opuesta (la chica te guiará). En el túnel, no te pierdas el pequeño cofre.

Cómo encontrar a los gigantes

Al subir a terreno firme, la heroína sugerirá a Atreus que lance algunas piedras. Sigue las indicaciones del juego. De repente, los draugrs atacarán. Después de la victoria, continúa practicando lanzamientos de piedras hasta que el chico golpee una planta carnívora, y esta escupa algo al agua. Sube a Jalla y recoge los recursos de la flor en el agua. Casi inmediatamente después de la planta, habrá un saliente a la izquierda — súbelo. Desde aquí, puedes saltar al gran cofre. Continúa avanzando y encuentra un elevador. Angrboda quiere mostrarle algo a Atreus en la cima.

Sube, avanza y te encontrarás con enemigos. Levanta la roca junto con la chica. Detrás de ella, habrá una arena con draugrs. Después de la victoria, despierta a través de la grieta y entra en el Valle de los Caídos. Sigue a la chica y observa la escena.

Regresa por el mismo camino por el que viniste. Levanta la roca con la heroína, y de repente un hombre lobo atacará. Después de la victoria, sube a Angrboda y ve al elevador.

Cómo destruir todos los nidos de edl en el pozo

Desciende y continúa moviéndote detrás de Angrboda hasta que llegues a un gran pozo. La chica dirá que tomó materiales para pinturas de las cuevas, pero ahora hay monstruos allí. Atreus querrá ayudar.

Desciende y arrástrate a través del agujero en la pared. Te enseñarán a encender antorchas con la ayuda de Angrboda. La luz repele a los enemigos y hace que sus ataques sean menos activos, así que intenta encender todas las antorchas que encuentres.

Inmediatamente destruye el nido de pequeñas lagartijas — edl. Avanza un poco, enciende la antorcha y derrota al draugr de fuego. Aquí hay otra antorcha. Ve a la izquierda y abre el pequeño cofre. Si el cofre es inaccesible, hay enemigos cerca.

To the right of the small chest, there is a gran cofre, pero actualmente es inaccesible, enciende la antorcha. Ve recto desde el cofre encontrado, hay dos antorchas. Atreus se encontrará con draugrs y un nido en la pared. Después de derrotar a todos, abre el gran cofre. Aún quedan dos nidos.

Regresa al lugar donde mataste al primer draugr de fuego. Ocúpate de los enemigos y salta sobre el obstáculo. Si fuiste a la izquierda antes, ahora ve recto. Quédate en el lado izquierdo, enciende la antorcha y derrota al draugr.

Pasa por el saliente, enciende la antorcha, mata a los draugrs y a la lagartija. Escala el saliente frente a ti y enciende la antorcha. Avanza, activa la luz y abre el gran cofre. Tan pronto como escalaste el saliente, podrías saltar sobre el obstáculo a la derecha, ve allí.

Activa la luz, destruye el obstáculo con una flecha especial. Adelante, hay un cofre pequeño a la vista, pero por ahora, gira a la derecha a través del puente.

Una bifurcación en el camino. A la izquierda, habrá otra antorcha y un obstáculo. Esto abrirá un camino rápido de regreso. Ve a la derecha, activando la luz. Habrá otra bifurcación. A la izquierda está el mismo gran cofre que viste antes pero no pudiste alcanzar. A la derecha, encuentra una brecha en la roca a través de la cual puedes quitar fácilmente el obstáculo con una flecha especial. Ve allí desde el otro lado y encuentra el nido.

Regresa al cofre pequeño, escala los salientes y destruye el último nido.

Ahora puedes regresar. En el camino de regreso, un monstruo que genera edl atacará. Ocúpate de él y sube la cadena hacia Yalla.

Cómo llegar a la morada de la gigante Gryla

Montando el animal, muévete a través del agua hacia el saliente. En la cima, Angrboda se sentará a descansar. Disfruta del momento o levántate de inmediato. Continúa moviéndote hasta que comience una escena. Una abuela enloquecida de Angrboda atacará al lobo. Ahora necesitas llegar a su casa y liberar al lobo.

Desciende y ocúpate de todos los oponentes. Al llegar a un callejón sin salida, escala el saliente a la izquierda. Desde aquí puedes romper el obstáculo con una flecha. Pasa por debajo del árbol, sube más alto y destruye el segundo obstáculo, continúa el camino. Lucha nuevamente contra el hombre lobo.

Verás las primeras jaulas en los árboles — la casa está muy cerca. Hay un gran cofre en la ruta.

Rodea la casa por la derecha, hay un saliente accesible cerca de la roca. Salta sobre la brecha y dispara al obstáculo brillante dentro de la jaula más cercana. Angrboda podrá escalar.

Ve a la chica, quédate en el lado derecho — cofre pequeño.

Entrarás en la casa. Ahora necesitas explorar el sótano en el lado izquierdo. Abre la puerta y sigue a la chica hacia abajo. Después de las escaleras, habrá un barril con una marca para una flecha especial a la derecha. Al quitar el obstáculo, puedes saltar al otro lado, donde hay algo de plata hackeada. Continúa siguiendo a la heroína.

A la derecha, habrá un pasillo con plata hackeada. Angrboda se detendrá cerca de los barriles, el más alejado tiene un sello para la flecha. Regresa al pasaje donde encontraste la plata y mira los barriles — otro sello. Dispararle abrirá el camino. Adelante te espera una escena, después de la cual necesitas regresar a la casa de la misma manera.

Cómo derrotar a Gryla

Después de cerrar el sótano y colocar la jarra, te encontrarás con la dueña de la casa. Mientras Angrboda distrae a la gigante, libera al lobo, después de lo cual Atreus será notado y comenzará la batalla. La pelea se asemeja mucho a un juego de plataformas. El objetivo principal es el caldero mágico de Gryla. Dispara a él, y el daño se le hará a la anciana. En ciertos momentos, el caldero brillará en púrpura. Es importante golpearlo, ya que Gryla quedará aturdida y recibirá más daño.

Después de varios ataques exitosos, la gigante comenzará a lanzar hechizos. El suelo se volverá rojo. Necesitas cambiar de posición rápidamente y subir más alto. A su vez, los niveles altos también serán atacados por magia, para evitar daño, baja al suelo.

Angrboda ayudará a distraer a la anciana, así podrás girar el lado vulnerable del caldero del jefe hacia ti sin recibir golpes directos.

La clave para la victoria es la maniobrabilidad constante. No dudes en disparar a Gryla misma si el caldero es inaccesible; aún así la debilitarás.

Cómo regresar a la casa de Sindri

Después de la victoria, sigue a Angrboda por la única ruta disponible. Atreus sugerirá una carrera, pero ahora la chica estará en un zorro, y el chico se convertirá en un lobo. No puedes perder aquí, solo corre hacia adelante. Al regresar al campamento, examina la profecía una vez más, y comenzará una escena. Atreus regresará a casa, pero no a los enanos, sino a Midgard. Los vagabundos esperan en el patio.

Después de la victoria, ve a las puertas entre mundos, de las cuales saldrá Kratos. Resulta que el chico estuvo ausente durante dos días. Los vagabundos atacarán de nuevo. Juega como Kratos. Una vez que te ocupes de los enemigos, una valquiria desconocida atacará al dios de la guerra.

Cómo derrotar a Freya–Vanadis

Como cualquier valquiria, la jefa ataca con rápidos embistes, usando sus alas. Presta atención a los círculos sobre su cabeza; si son amarillos, es mejor intentar bloquear y causar daño adicional; si son rojos, esquiva. Usa activamente las habilidades de Atreus. Todas las habilidades que el chico ha adquirido se utilizarán en la batalla.

A veces Vanadis dispara flechas o lanza ácido. No hay consejos especiales aquí, solo esquiva. El jefe no es el más difícil; solo tómate tu tiempo y siempre intenta mantener al enemigo frente a ti. Si la Valkiria termina detrás de ti, no podrás seguir sus movimientos y recibirás mucho daño de sus rápidos ataques.

En medio de la pelea, Kratos desbloqueará una nueva habilidad de furia: valor. Ahora puedes ganar algo de salud por furia. Usa esto en la batalla para curarte rápidamente. Cuando la Valkiria no tenga salud, aprenderás que estabas luchando contra Freya. Mira la cinemática. Kratos enviará a Atreus con los enanos y unirá fuerzas con su antiguo amigo para levantar la maldición de Odin. Tendrás que ir a uno de los mundos más grandes del juego: Vanaheim.

Reckoning. Cómo encontrar a Freyr

Una vez en Vanaheim, ve recto. En el arco, puedes ver el cuervo de Odin, y un poco más adelante plata hackeada. Si vas al lado derecho de las puertas entre mundos, encontrarás un cofre pequeño. Sigue a Freya y Brok hasta la grieta. Adelante habrá puertas cerradas, pero Kratos las levantará fácilmente.

Mira una pequeña cinemática donde te enseñarán a tener cuidado con las plantas venenosas. Golpéales con un arma desde la distancia para evitar daños.

Entra en la gran arena; hay un cofre pequeño a la derecha detrás de la planta. Desde la entrada, muévete hacia el lado izquierdo, y encontrarás un paso hacia un cofre grande. Continúa más adelante y derrota a los enemigos.

Detrás de las ruinas de piedra, hay un cofre pequeño. Ve al final y sube por las repisas. Una vez en la cima, dirígete hacia las ruinas donde encontraste el cofre. Patea el escudo que bloquea el ascenso rápido, y podrás romper el suelo. Encontrarás los poemas de Kvasir.

Sube de nuevo y ve a la derecha hacia el cofre grande. Regresa al lugar donde rompiste el suelo y dirígete más adentro del bosque a la derecha.

Destruye varias plantas venenosas, luego un grupo de gulones — los equivalentes locales de tigres o leones — atacará a Kratos. Inspecciona el lado izquierdo del lugar donde comenzó la batalla; allí puedes arrastrarte hacia un cofre grande.

Regresa a la carretera principal. Kratos y Brok se encontrarán con otra planta agresiva; lanza el hacha hasta que cierre sus pétalos. Ahead is a cofre Nornir. En los mecanismos giratorios, necesitas seleccionar las runas apropiadas. A la derecha, quema las ramas secas que cubren el primer girador. A la izquierda en la roca está el segundo girador. Desde el cofre, retrocede un poco; en la roca está el tercer mecanismo. Cerca, puedes encontrar ramas para quemar y hacerlo activo.

Continúa el camino; a la izquierda hay ramas, y detrás de ellas hay un gran cofre. Salta al otro lado del río con Brok, mantente en el lado derecho para recoger plata hackeada. Adelante hay una batalla con hombres lobo.

Hay otros secretos en esta arena, pero aún no tienes las herramientas necesarias. Sigue al enano, levanta la roca y ayuda a Brok a subir por el borde. En la cima, observa cómo algo arrastra a tu compañero hacia la espesura, síguelo. Mira la escena. Kratos se encontrará con Freyr — el hermano de Freya.

Cómo derrotar al Antiguo del Bosque

Inspecciona el campamento rebelde. Aquí puedes encontrar un rol de leyendas y también leer runas azules.

Habla con Freyr y dirígete más adentro del bosque hasta que llegues a una bifurcación. Gira a la izquierda y luego a la izquierda de nuevo; detrás de las macetas y el tronco hay un gran cofre. También, derriba el cuervo de Odin aquí.

Ahora ve a la derecha. Llegarás a un acantilado que se puede saltar con las cuchillas. Antes de hacer esto, gira a la derecha y encuentra un gran cofre. Regresando al camino, llegarás a raíces bajo las cuales puedes arrastrarte.

En la salida, te enfrentarás al jefe, el Antiguo del Bosque. Matarlo es bastante simple pero requiere tiempo. Ten en cuenta que después de un ataque, el monstruo abre su caja torácica. Golpéalo con cualquier arma adecuada para liberar varios proyectiles. Inmediatamente después de esto, el jefe comenzará a atacar: tu tarea no es solo esquivar, sino también recoger lo que salió del pecho del Antiguo. Tan pronto como el cofre se abra de nuevo, lanza el proyectil allí y corre para agarrarlo.

Repite las acciones varias veces. Durante la batalla, el jefe convocará a otros enemigos que interferirán activamente con Kratos. Intenta eliminarlos rápidamente para concentrarte en los proyectiles y lanzamientos.

Cómo llegar a la Torre de Vigilancia

Después de lidiar con el monstruo, procede por el único camino disponible entre las tablas. Quema las ramas. Después de superar las ruinas, derrota a los leones y abre el pequeño cofre. Arrástrate bajo el árbol y sigue recto. En el camino, recoge plata hackeada.

Después de pasar por la grieta, te encontrarás con los esbirros de Odin. Ocúpate de ellos y luego derrota al gran gato ardiente — Gradunga.

Sube por las repisas y salta al otro lado del río. Pasa por el túnel lleno de plantas venenosas. No te pierdas el cofre pequeño.

En la salida, inicia la batalla. El pequeño monstruo Nøkk hace que los draugr sean invulnerables, así que mátalo primero.

Cruza el puente y gira la grúa con el gancho de la cuchilla. En la siguiente casa, ve a la izquierda, gira la grúa nuevamente y salta al pueblo. Mira a tu alrededor; a la izquierda hay otro puente. Cruza para encontrar el draugr para la misión secundaria Nacido del Fuego.

Después de la victoria, no olvides regresar al lugar donde apareció el draugr — puedes arrastrarte por debajo de la roca allí. Entrarás en una de las cabañas del pueblo, abre el cofre grande. Sube por la escalera en el edificio más alejado y deslízate por la cuerda hacia el templo en ruinas. A la izquierda de la entrada, puedes encontrar un cofre pequeño, y a la derecha — runes azules.

Dentro, te esperan los esbirros de Odin, ocúpate de ellos. No hay secretos en la arena, ve a las puertas cerradas y levántalas con la cadena. A la derecha, habrá ramas secas, quémalas para alcanzar el cofre grande. Baja y dirígete a la izquierda desde las puertas.

Adelante hay un obstáculo — pilares que emiten niebla púrpura que pueden matar al instante. Congela la parte superior del pilar con el hacha para eliminar el obstáculo. Recuerda que tan pronto como recuperes el hacha, la niebla reaparecerá.

Permanece en el lado derecho y abre el cofre pequeño. A la izquierda, hay muchas plantas venenosas y ramas secas bloqueando el camino hacia arriba. En la parte superior, justo enfrente, habrá un cofre grande, congela el pilar venenoso para abrirlo.

Sube más alto en las plataformas de madera. Deslízate por la cuerda y continúa en tu camino. Salta usando las cuchillas.

En las ruinas, gira a la izquierda para abrir el cofre pequeño.

Regresa y ve directamente hacia adelante.

Cómo cruzar el puente en ruinas

Frente a ti hay una gran grúa que puede ser girada lanzando el hacha. Un cubo cubierto de ramas cuelga de la cuerda. Primero, quema las ramas. El cubo con fuego dentro puede ser balanceado con las cuchillas. Gira la grúa en sentido antihorario — puedes saltar a la otra repisa. Nota el brasero para el cofre Nornir en el árbol. Otro está justo debajo de la repisa donde estabas.

Gira la grúa para que la cara esté lo más cerca posible del cubo y muévela hacia la izquierda; el brasero se encenderá. Ahora mueve el cubo hacia ti, para que alcance las ramas enfrente. Regresa al lugar donde comenzaste a resolver el acertijo. Gira la grúa para cruzar al otro lado del puente.

A la derecha, hay otro brasero. Es fácil descender a él. El cofre está enfrente.

Cómo derrotar al general Fiske de Odin

Sigue avanzando hasta que Freya advierta sobre el general de Odin. Fiske empuña una guadaña que puede infligir el efecto Bifröst.

Intenta mantenerte lo más cerca posible del jefe. Desde una larga distancia, Fiske hace un ataque repentino, que es difícil de esquivar. El general también puede clavar la guadaña en el suelo y causar daño en área. Aquí, deberías esquivar. Rompe las puertas con las cuchillas y sigue adelante.

Cómo encontrar la fuente de la maldición de Odin

En cuanto pases por las puertas de la arena con Fiske, habrá un pasaje hacia el gran cofre a la izquierda. Regresa y ve a la derecha. Después de un tiempo, te encontrarás frente a otra grúa. Salta hacia abajo y ve a la izquierda; un gran cofre. La grúa aún no se puede girar.

Regresa al lugar donde descendiste y ve en diagonal hacia el pequeño cofre. No te lo perderás, ya que este es el único camino para liberar la grúa. Al final del pasillo (después del cofre), puedes romper parte de las ruinas con las cuchillas.

Regresa arriba, la grúa se puede girar en sentido horario y puedes saltar al lado opuesto. Ve al final y verás el gran cofre, gira la grúa en sentido horario para saltar a la ubicación.

Ve al marcador de objetivo y sube por los salientes. Después de saltar hacia abajo, sigue a Freya, abre las puertas y avanza un poco. Mira la cinemática.

Cómo derrotar a Níðhögg

Una enorme lagartija — Níðhögg — atacará a Kratos. Este es uno de los principales jefes del juego, así que derrotarlo no será fácil. La lagartija golpea el suelo con sus patas y cabeza. Es más fácil atacarla en la cabeza.

A veces Níðhögg creará un campo de Bifröst frente a ella, que es mejor no pisar, de lo contrario, recibirás un efecto negativo y te volverás vulnerable.

Cuando la lagartija reciba suficiente daño, podrá ser atrapada. El jefe aparecerá completamente en la arena y comenzará a atacar con su cola. Es mejor golpearla con un escudo, de lo contrario, recibirás un daño serio. Si decides mantener tu distancia del guardián raíz, ella comenzará a lanzar trozos de rocas.

Cuando la salud del jefe esté reducida a aproximadamente ⅔, Freya se unirá a la batalla. La cola de Níðhögg comenzará a emitir rayos peligrosos que son muy difíciles de esquivar, y gracias a los portal, aparecerá como una lanza en diferentes partes de la arena. La habilidad más peligrosa de la lagartija es absorber piedras con su vientre y luego escupirlas directamente a Kratos. Esto causa un daño masivo, y la única forma de evitarlo es bloquear con el escudo a tiempo.

Después de la victoria, mira la cinemática, es hora de regresar con el hermano de la diosa.

Cómo regresar al campamento de resistencia

Ve recto como viniste a la arena. Cerca de las vides, Freya explicará cómo despejar el camino con flechas de sello rosa. Dispara a las vides, luego enciéndelas a través de las cuchillas golpeando la esfera rosa.

Muévete hacia el saliente, a la derecha en la vid hay un cofre grande. Se puede liberar utilizando el método que ya conoces. Sube y mata a los secuaces de Odin. Luego, arrástrate bajo las ruinas. Mantente en el lado derecho, quita las vides detrás de las cuales hay un cofre grande.

Adelante hay dos pilares que causan niebla. Aquí se te enseñará otra mecánica. Las flechas rosas se extienden y mejoran los efectos elementales. Lanza el hacha a uno de los pilares, dispara una flecha allí, y luego llama de vuelta el hacha — el efecto de congelación permanecerá. Esto no dura mucho, pero es suficiente para ampliar tus opciones.

Después de los pilares, ve a la izquierda, quema las vides nuevamente y abre el cofre grande.

Regresa a los pilares y ve a la derecha. Hay luciérnagas. No pueden ser dañadas hasta que les dispares. Avanza más y mira la cinemática con OTRA mecánica más. En Vanaheim, el momento del día cambia, lo que afecta el crecimiento de los tallos que abren algunos caminos y cierran otros. Por ahora, no puedes usar esto a voluntad. A la derecha del tallo que necesitas cruzar, hay una marca legendaria.

Kratos se encontrará con un nuevo tipo de planta peligrosa. Las flores disparan agujas y son inmunes a cualquier daño. Para destruirlas, busca el bulbo principal. Por lo general, se puede rastrear por los tallos ramificados de todas las flores, convergiendo en un solo punto. Cerca del bulbo hay un cofre grande.

Adelante hay varios de los guerreros de Odin. Después de la victoria, arrástrate bajo las raíces.

Cuando llegues al agua, a la izquierda hay vides que te impiden saltar al otro lado. Se te enseñará otra nueva mecánica con sellos — cuando se combinan en los bordes, pueden transmitir el efecto elemental a distancia. Con las cuchillas, puedes alcanzar el anillo de piedra en el agua. Crea un sello en él, uno en las vides espinosas, y un tercero en el medio. Recuerda, los sellos deben intersectarse, de lo contrario, no funcionará.

Después de la victoria, mira la escena cinemática, es hora de regresar con el hermano de la diosa.

Cómo regresar al campamento de resistencia

Ve recto como llegaste a la arena. Cerca de las vides, Freya explicará cómo despejar el camino con flechas de sello rosa. Dispara a las vides, luego enciéndelas a través de las cuchillas golpeando la esfera rosa.

Muévete hacia el saliente, a la derecha en la vid hay un cofre grande. Se puede liberar utilizando el método que ya conoces. Sube y mata a los secuaces de Odin. Luego, arrástrate por debajo de las ruinas. Mantente en el lado derecho, quita las vides detrás de las cuales hay un cofre grande.

Adelante hay dos pilares que causan niebla. Aquí se te enseñará otra mecánica. Las flechas rosas se extienden y mejoran los efectos elementales. Lanza el hacha a uno de los pilares, dispara una flecha allí y luego llama de vuelta el hacha: el efecto de congelación permanecerá. Esto no dura mucho, pero es suficiente para expandir tus opciones.

Después de los pilares, ve a la izquierda, quema las vides nuevamente y abre el cofre grande.

Regresa a los pilares y ve a la derecha. Hay luciérnagas. No se pueden dañar hasta que les dispares. Avanza más y mira la escena cinemática con OTRA mecánica. En Vanaheim, el momento del día cambia, lo que afecta el crecimiento de los tallos que abren algunos caminos y cierran otros. Por ahora, no puedes usar esto a voluntad. A la derecha del tallo que necesitas cruzar, hay una marca legendaria.

Kratos se encontrará con un nuevo tipo de planta peligrosa. Las flores disparan agujas y son inmunes a cualquier daño. Para destruirlas, busca el bulbo principal. Generalmente, se puede rastrear por los tallos ramificados de todas las flores, convergiendo en un solo punto. Cerca del bulbo hay un cofre grande.

Adelante hay varios guerreros de Odin. Después de la victoria, arrástrate por debajo de las raíces.

Cuando llegues al agua, a la izquierda hay vides que te impiden saltar al otro lado. Se te enseñará otra nueva mecánica con sellos: cuando se combinan en los bordes, pueden transmitir el efecto elemental a distancia. Con las cuchillas, puedes alcanzar el anillo de piedra en el agua. Crea un sello en él, uno en las vides espinosas y un tercero en el medio. Recuerda, los sellos deben intersectarse, de lo contrario, no funcionará.

Fugitivo. Cómo llegar a Asgard

Al regresar con los enanos, mira la escena cinemática de Atreus y Kratos discutiendo. Jugarás como el niño nuevamente. Se moverá a Midgard y de inmediato se encontrará en una batalla.

No hay secretos en esta etapa, solo avanza, derrotando grupos de enemigos. Atreus llegará al Bosque Sagrado — aquí es donde vivía Freya.

Inspecciona la tortuga. Una vez dentro de la casa, primero cierra la ventana. Examina los objetos disponibles — están bien destacados. Atreus encenderá un fuego.

Mira la escena y te encontrarás en Asgard.

Cómo conocer a Odin

Sigue al cuervo y derrota a los sapos. En la parte izquierda de la arena, hay un cofre pequeño.

Continúa pegado al lado izquierdo (más cerca del acantilado) y encontrarás otro cofre pequeño.

Cuando subas más alto, notarás un cofre grande con ramas secas. Atreus no puede quemarlas, pero tiene flechas de sello rosa, al igual que Freya. Sube sobre el cofre. Otro conjunto de ramas bloquea el camino, y a la izquierda, hay un pequeño fuego ardiendo. Úsalo para transferir el fuego a distancia. Además, abre el cofre. Avanza más y mira la escena. Ahora Atreus tendrá que escalar la pared.

Mientras sigues al chico local, habrá un cofre pequeño a la izquierda.

Sube, no debería haber problemas — la ruta es directa. Eventualmente, te encontrarás en una plataforma con enemigos. Ocúpate de ellos y dispara una flecha verde a la cadena sobre la cabeza de Atreus.

Habrá otra pequeña etapa de escalada, después de la cual el chico se encontrará en una cueva. Los enemigos aparecerán sin cesar hasta que destruyas el tótem, así que haz eso primero. En la cueva, puedes encontrar un cofre pequeño.

Escala la pared nuevamente hasta que veas dos cajas grandes. Sube a la más cercana y nota un tapón en la segunda caja que puede ser roto con una flecha verde. Rodea la estructura por la izquierda para disparar al segundo tapón. Corta la cuerda y asciende como en un ascensor, mata a los enemigos y abre el cofre grande en la repisa de arriba.

Escala hasta la cima, Atreus se encontrará con Heimdall. Después de la escena, síguelo a la ciudad. Antes de montarte, inspecciona el área. Habrá un cofre pequeño detrás.

Después de un corto paseo, te encontrarás frente al salón de Odin. Heimdall no es el conocido más agradable y soltará enemigos sobre ti. Después de derrotarlos, lucha contra los Aesir, pero Atreus no podrá hacer daño. Pierde unas cuantas veces, después de lo cual comenzará una escena y aparecerá el Allfather.

Escortar a Odin mientras habla con sus subordinados, y te encontrarás en tu habitación. Hay un armario con un nuevo arco y armadura, y también puedes mejorar tu equipo aquí.

Cómo conseguir a Ingrid — la espada viviente

Sal de la habitación y conoce a Thrud — la hija de Thor. Síguela. Cerca de la oficina de Odin, dirá que puedes ir directamente al Allfather o subir. Elige esta última opción y explora el salón, conoce a Sif, y luego baja a la Aesir principal.

Mira la cinemática y consigue la espada. Baja a la cueva con Odin. Habrá otra cinemática, después de la cual irás con Thor a buscar un trozo de la máscara.

En el fuego. Cómo encontrar el trozo de la máscara en Muspelheim

Elige la máscara, brilla cuando vas en la dirección correcta. Apunta la cámara hacia el bloqueo — Thor despejará el camino.

Adelante, hay varios enemigos y un callejón sin salida. Acércate al borde y usa la máscara de nuevo — Thor lanzará a Atreus a otra parte de la ubicación. Derrota a todos los enemigos en la amplia arena y abre el cofre grande. Gatea bajo los escombros — hay un cofre pequeño a la derecha.

Acércate al bloqueo nuevamente, usando la máscara y avanza tras la ayuda de Thor. Gatea por el borde y mata a los enemigos.

En el borde del acantilado, usa la máscara, y luego regresa a Thor, quien bajará a Atreus a una nueva área. Gana la pelea con los draugrs nuevamente. Muévete hacia el marcador de objetivo. Sube la roca y destruye el tótem que crea las chispas de fuego. Más cerca del acantilado de lava, hay un cofre pequeño, y adelante hay otra profecía. Ábrelo y mira la cinemática.

Regresa a donde te despediste de Thor, derrota a los enemigos y reencuéntrate con el dios. Usa la máscara y avanza por el camino despejado. Mira la cinemática.

Al regresar a Odin, inspecciona la cueva. Hay cofres grandes y cofres pequeños. También hay un cofre pequeño en la oficina de Odin.

En el camino a tu habitación, puedes hablar con Thrud. Siéntate en la cama y mira la cinemática.

La Palabra del Destino. Cómo encontrar a las Nornas

Estás jugando como Kratos nuevamente. El Dios de la Guerra decide visitar Midgard y encontrar a las videntes — las Nornas. Freya le ayudará en esto. Al llegar a la cabaña donde solían vivir Atreus y Kratos, ve hacia los lobos y el trineo. Engancha a los animales y monta hacia el marcador de objetivo. Te encontrarás en una gran ubicación del juego anterior — el Lago de Nueve. Ahora el agua se ha convertido en hielo y el área está cubierta de nieve.

Ni Freya ni Mimir saben dónde se esconden las Nornas. Tendrás que confiar en los lobos, que constantemente giran sus cabezas hacia el objetivo principal. Hay muchos lugares para explorar en el Lago, pero no nos enfocaremos en eso ahora. Abre el mapa. Necesitas dirigirte aproximadamente a la esquina superior derecha.

Cuando un saliente bloquee el camino de los lobos, sube y avanza un poco. Entrarás en un área llamada la Tumba del Rey. Derrota a todos los enemigos. En el centro de la arena, Kratos encontrará una palanca que abrirá una nueva misión secundaria en curso para ti — matar fantasmas muy fuertes. Esto es similar a las Valkirias de la parte anterior.

No lucharemos contra nadie ahora mismo. Freya levantará la ilusión, avanza. Abre el cofre grande. Hay otra ilusión en la pared. Freya eliminará el hechizo, pero es un callejón sin salida. Regresa a los lobos y sigue su olor nuevamente.

El segundo lugar también es un callejón sin salida. Una vez que elimines el disfraz, derrota a varios enemigos.

El tercer punto está cerca de la forja local de Sindri. Aquí había un cofre de Norn, pero ya lo abrimos antes mientras explorábamos el mundo y completábamos solicitudes. Sube hasta la cima de la roca, rompe el hielo con un hacha y mata a los enemigos.

El camino lleva más alto, más enemigos. En la arena, puedes abrir el cofre grande y derribar el cuervo de Odin.

Entra en la cueva oculta. Adelante hay un cofre pequeño. Baja y quema las ramas para despejar el camino. En la parte superior, hay una pelea con un enemigo muy peligroso — un caballero con armadura. Tendrás que deshacerte de su defensa primero y luego golpearlo directamente.

A veces el caballero usa magia y levanta su mano con un orbe brillante. En ese momento, es importante lanzar un arma al orbe, de lo contrario, Kratos recibirá un daño serio. Abre el cofre grande y el cofre pequeño que está un poco más lejos en la arena.

Adelante hay varias batallas y un cofre grande. Mira a tu alrededor y encuentra el cofre pequeño.

Al subir por el saliente, Kratos se encontrará con el mini-jefe Fantasma de Hielo. Puede que lo hayas encontrado antes si completaste todas las misiones adicionales en Alfheim. El principio de la batalla no ha cambiado.

Mientras el núcleo del fantasma no brille, el monstruo es casi inmune al daño. Si logras golpear la cabeza brillante, el fantasma se detendrá durante unos segundos, permitiéndote infligir daño. Después de unos golpes exitosos, el monstruo desaparecerá por un tiempo y necesitarás destruir los tótems. Todos están ubicados en la misma arena.

Después de la victoria, avanza y abre el cofre grande. Escala hacia adelante. Cuando rompas la puerta con el cortador, comenzarán a aparecer visiones. Destruye muchos enemigos, después de lo cual llegarás al Pozo de Urd. Siéntate en el caballo y mira la cinemática.

Cuando el caballo traiga a Kratos de regreso, regresa al trineo, pero observa el lado derecho — hay un cofre grande.

Al escalar la roca vertical, mira a la derecha de nuevo — un cofre pequeño.

Entrarás en una cueva donde es fácil abrir el cofre grande. Rompe el techo para avanzar.

Sal del refugio de las Nornas y baja por la cuerda — hay un cofre pequeño a la izquierda.

Regresa a la casa de Sindri y habla con la ardilla en la entrada. Te dará la misión secundaria Perdidos Lindwurms. En la casa, habla con los enanos. Es hora de una nueva arma.

El Maestro de su Destino. Cómo Navegar por los Túneles

Para forjar un arma para Kratos capaz de matar a Heimdall, necesitarás visitar una forja enana especial. Brok guiará al dios de la guerra y a Freya a través de los túneles bajo Nidavellir. Inmediatamente ve a la izquierda — cofre pequeño.

En la bifurcación, a la izquierda hay un barril con un sello para la flecha verde — plata hackeada.

Adelante hay otra bifurcación. Una reja con un barril explosivo cerca bloquea el camino recto, y hay vides espinosas a la derecha. Explota el barril y quema las plantas. Detrás de las vides, recoge un poco de plata hackeada, pero el camino principal va recto.

Encárgate de las ranas y gira a la derecha. Habrá enemigos de nuevo. Quema las vides espinosas — detrás de ellas hay un cofre pequeño.

El camino principal está bloqueado por una reja. Presta atención al aceite que se ha esparcido por el suelo — enciéndelo y podrás pasar.

Adelante hay una gran sala redonda y enemigos. Después de derrotarlos, ve a la derecha y abre el cofre pequeño. Ahora desde la sala redonda, ve recto y a la izquierda, mueve el carro para llegar a la siguiente área.

El túnel central está bloqueado por una reja. Explora la otra sala disponible y quema todas las vides espinosas — encontrarás un cofre grande.

Para avanzar, baja la puerta con la cadena y congela el mecanismo. Aún no puedes pasar. Refuerza el efecto de congelación con una flecha rosa, luego lanza el hacha al mecanismo detrás de la puerta, usando la piedra para un rebote.

Adelante hay una gran habitación con dos puertas y un enemigo fuerte. Concéntrate en las puertas de la izquierda; las de la derecha aún no se pueden abrir. Congela la bañera de agua para que la rueda comience a girar.

Después de la puerta, hay un cofre Nornir adelante. A la izquierda está el primer brasero. El segundo también está a la izquierda pero detrás de una rejilla baja. Rompe el barril con aceite con un disparo e enciende la sustancia usando sellos rosas. El tercer brasero está escondido detrás de cajas en la pared derecha del pasillo que lleva al cofre.

Ve a la derecha, luego a la izquierda (un regreso rápido a la habitación con las puertas). En el camino, mata a varios enemigos. Una vez en la habitación espaciosa, abre los cofres pequeños y grandes cofres. Aquí, encuentra la cadena para escalar más alto. Quema las vides espinosas en el techo del túnel para recolectar recursos y gira la palanca. Ahora puedes abrir la otra puerta en la habitación en la que estabas antes.

Primero, congela la bañera lejana y asegura el efecto con un sello rosa, luego congela la bañera sobre la puerta: el camino está despejado.

En el área grande, hay dos enemigos fuertes. Adelante hay un desgarro entre mundos que te dará recursos. En el lado derecho, hay una puerta que los héroes pueden levantar para avanzar.

Abre el gran cofre a la izquierda y sube. Te encontrarás en la superficie junto a la forja.

Cómo llegar a la forja

Freya se irá por sus propios asuntos, así que Kratos pasará el futuro cercano con Brok. Ya has estado en esta ubicación con Atreus cuando buscabas a Tyr. Sin embargo, ahora necesitas ir en una dirección ligeramente diferente. Sigue al enano y destruye el nido de pesadillas en el camino.

Pasa a través de la grieta hacia la arena donde luchaste por primera vez contra el gran lagarto. En el centro hay un desgarro entre mundos. Interactúa con él, y aparecerá un centauro mejorado y varios enemigos regulares.

Regresa y sigue a Brok hasta la gran puerta cerrada. Ahora el enano la abrirá. Al pasar por el asentamiento, los héroes descubrirán que el ascensor no funciona. Las pesadillas se han asentado en el mecanismo, y tendrás que averiguar cómo eliminarlas. Examina el lado izquierdo justo allí — cofre pequeño.

Sigue a Brok a la derecha. Mata las pesadillas y te encontrarás en un callejón sin salida. El camino está bloqueado, pero hay muchos mecanismos cercanos que pueden ayudar. Primero, quema las ramas a la derecha. El ascensor se abrirá, pero no subirá por sí solo.

Sube por el saliente cercano y congela el géiser para saltar.

Ve al final y congela el segundo géiser. El ascensor junto con Brok subirá. Ahora el enano puede levantar a Kratos. Regresa al ascensor y ordena a tu compañero que cierre el géiser.

Sube aún más alto y ordena a Brok que abra el géiser. El ascensor descenderá y el contrapeso subirá, dándote una vista del segundo géiser.

Congélalo y pide a Brok que cierre el géiser una segunda vez. Las puertas se abrirán. Adelante hay un cofre grande.

Antes de seguir inmediatamente al enano, salta del saliente a la izquierda. Congela el géiser y encuentra un cofre pequeño.

Ahora puedes avanzar y destruir el nido de pesadillas. Regresa al ascensor y asciende a las montañas.

En la salida, enfréntate a las ranas y entra en el túnel.

Tan pronto como salgas y desciendas de los salientes, inspecciona la montaña a la izquierda — el cuervo de Odin. El ascensor no está funcionando, pero Brok puede arreglarlo fácilmente, sin embargo, necesita ayuda. En el mismo saliente donde el enano está reparando, hay minerales que deben ser destruidos.

Después de eso, regresa al ascensor y mira la escena. Kratos recibió una nueva arma — la lanza Draupnir.

Cómo encontrar a Freya

En la salida, te encontrarás con varias ranas, en las que puedes probar la lanza. Luego te enseñarán una de las características principales de Draupnir — algunas paredes tienen puntos débiles que brillan en amarillo, lanza la lanza allí y explótala para despejar el camino. Esto abrirá el camino por la pared.

Sube y participa en la batalla. Hay muchos nidos de pesadillas en la arena, así que destrúyelos lo más rápido posible.

En el lado derecho de la arena, hay un cofre grande. Para abrirlo, necesitas encontrar un punto vulnerable en la roca y explotarlo. Habrá dos tales puntos aquí. El primero abre el camino principal, el segundo permite acceder al cofre.

Pasa por la hendidura, mata a los enemigos y aprende la segunda característica de la lanza. En algunos lugares, hay puntos desde los cuales sale vapor (aire) fuertemente. Si te colocas frente a ellos lo suficientemente recto y lanzas la lanza, obtendrás una barra que te ayudará a subir más alto o saltar sobre un abismo. Nota que hay otro lugar para tal barra más arriba. Hazlo también. Una vez en la repisa, salta a través de la segunda barra — el rift entre mundos. Interactúa con él y avanza en la misión secundaria Lindwurms Perdidos.

Regresa y rompe la roca con la lanza. Desciende y arrástrate a lo largo de la pared.

Derrota a todos los enemigos y acércate a la cuerda enrollada cerca del acantilado. Ahora, cerca de tales lugares, Kratos podrá crear un descenso. Regresa al asentamiento enano y mira la cinemática.

Sal por las puertas y de inmediato te encontrarás con los guerreros de Odin. Freya está esperando a Kratos allí.

Regresa al lugar donde saliste del túnel. Allí, el cuervo de Odin está volando.

Presta atención al corazón verde — puedes avanzar en la misión A través de Mundos. También hay un cofre de Nornir. Anteriormente, no se podía abrir, pero ahora tienes la lanza. Encuentra tres tótems rúnicos, lanza una lanza a cada uno y luego explota los tres simultáneamente. Un tótem se puede ver no muy lejos del cofre, solo párate en el acantilado. El segundo estará mucho más cerca de ti, en la roca a la izquierda. El tercer tótem se puede encontrar cerca de la plataforma de madera.

Regresa en el carro. Ya has estado aquí con Atreus. Mantente a la izquierda — puedes clavar la lanza en la pared y obtener acceso a las puertas entre mundos. Durlin el enano te detendrá y te dará la misión secundaria Espíritu Rebelde.

Regresa a la casa de los enanos. Kratos querrá descansar. Ve a dormir y ve otro sueño con Faye. Síguela hasta el bote y navega hacia adelante. No se necesitan acciones especiales, solo escucha el diálogo y mira la cinemática.

La historia cambiará de nuevo a Atreus. Ve a la oficina de Odin. En el camino, puedes escuchar una conversación en la habitación de Thrud.

El Padre de Todos está en la cueva, dirígete allí de inmediato. Escucha el diálogo de Odin con Thor, mira la cinemática. Atreus, junto con Thrud y Heimdall, se dirige a Helheim.

Hel Task. Cómo encontrar el último fragmento de la máscara

Una vez a solas con Thrud, avanza. No te pierdas el cofre pequeño. Sigue avanzando, destruyendo grupos de enemigos, hasta que llegues a una puerta cerrada. A la izquierda de ella, hay una palanca.

En el siguiente área, también ve al final. Usa la máscara cerca de la reja, apuntará hacia adelante. Los enemigos aparecerán desde atrás. Después de la victoria, mueve la caja con la ayuda de Thrud y sube más alto. Inmediatamente gira a la izquierda — cofre grande.

Ahora ve a la derecha. Rompe dos barriles con una flecha verde y estudia la puerta. A ambos lados, hay lugares para disparar una flecha verde. Detrás de la barrera derecha, un sello que sostiene una cadena y una caja se abrirá. Rompe eso y regresa a la reja cerrada donde usaste la máscara — gracias a la caja, puedes escalar más alto.

Derrota a los enemigos y presta atención a los barriles con marcas de flecha verde. Están cerca de la pared derecha. Rompe esos barriles y verás una reja en el suelo, que también se puede quitar con una flecha verde. Salta al hueco abierto.

Adelante hay un gran cofre, seguido de enemigos. Examina las cajas, detrás de ellas puedes encontrar un cofre pequeño.

Sube las escaleras, Thrud abrirá ligeramente las alas de la puerta de piedra, dispara al sello que está adelante para ayudarla.

Regresa un poco y sube de nuevo a la caja caída, la pelea comenzará de inmediato.

Gira la palanca para abrir la puerta y ve al final — callejón sin salida. Da la vuelta, frente a la pila de cajas en el suelo hay otro lugar para disparar. Dentro, ve directo a las cajas a la derecha — cofre pequeño.

Ve al otro extremo de la zona, a la derecha hay una gran caja empujada hacia adentro. Usa la máscara en ella para determinar el camino, y Thrud comenzará a empujarla. Algo está obstaculizando a la chica. Rodea hacia el otro lado y dispara al sello en la caja.

En la nueva habitación, dispara al techo con una flecha verde y sube. Muévete hacia la siguiente puerta y no te pierdas el gran cofre a la izquierda.

Thrud intentará abrir la puerta, pero no habrá sellos adelante. Examina la pared a la derecha y sobre la puerta y verás un sello, rómpelo.

Derrota a los enemigos en el puente. En la habitación del otro lado, hay un cofre pequeño. Activa la máscara, el camino está bloqueado por cajas. Thrud moverá una detrás de ti, escala sobre la pared. Adelante hay un gran cofre.

Desde este lugar, gira a la izquierda y verás un sello en la cadena, rómpelo para ayudar a Thrud. En el camino de regreso, Atreus se encontrará con enemigos, después de lo cual regresa con la chica.

En el camino abierto, mira a la derecha — cofre pequeño. Avanza hacia el enorme lobo dormido. Atreus quiere liberarlo. Sigue a Thrud primero hacia una cadena, luego hacia la segunda. Cuando solo quede la última, el lobo se despertará y escapará. Acércate al acantilado detrás de él — la máscara está inactiva. Regresa. En el camino, Heimdall encontrará a los héroes y observará la escena.

Dirígete a la oficina de Odin y luego a tu habitación. En el camino, podrás escuchar una conversación en las habitaciones de Thor. Odín vendrá a Atreo. Después del diálogo, te encontrarás nuevamente en Midgard.

Cómo regresar al hogar de los enanos

Afortunadamente, no estás en la casa de Freya, sino en la tuya propia. Sal y ocúpate del escuadrón de vagabundos. Ahora dirígete a las puertas místicas.

Una vez cerca de la casa de los enanos, el niño quedará atrapado en medio de una batalla. Los vagabundos corren a través de portales. Lucha contra ellos por un tiempo. En algún momento, Freya pedirá ayuda. Únete a ella y el control cambiará a Kratos.

Acaba con los vagabundos restantes y mira la escena.

Reunión. Cómo encontrar Garm

Dirígete a Helheim. De frente está el cuervo de Odín. A la derecha, hay una repisa con un cofre grande.

Rompe la roca que tienes delante con una lanza y baja. Sube a la cornisa de la izquierda: runas azules. Desde aquí, inspecciona el bloque de hielo que obstruye la subida a la pared. Encuentra tres puntos vulnerables para la lanza y hazlos explotar simultáneamente.

En la parte superior, abre el cofre pequeño y sigue a Atreus. Te encontrarás con una grieta espacial dejada por Garm. Mientras Atreus la cierra, Kratos debe matar enemigos. Después de un tiempo, todos los enemigos restantes desaparecerán, por lo que el objetivo principal es sobrevivir. Esto avanzará en la misión secundaria El pago de Hel, que comenzó cerca de la casa de los enanos.

Delante hay puertas y una rueda que las levanta. Preste atención al equipo que se puede congelar. Las puertas elevadas lo cubren, así que debes ser inteligente. Desde el engranaje se extiende una línea de piedras con adornos redondos. Dispárale con flechas rosas para que al menos una sea accesible incluso cuando las puertas estén levantadas. Usa la propiedad de las focas para transferir frío a distancia, lanza el hacha al círculo rosa accesible.

Después de las puertas, gira inmediatamente a la derecha y sube - cofre pequeño, también mata a los enemigos.

En la siguiente zona, otra pelea, después de la cual habrá dos caminos disponibles: recto y a la derecha. Atreus estará cerca del camino recto, pero no nos apresuraremos.

Saltando hacia la derecha, puedes hacer una barra. Sin esto, no progresarás en el camino principal. Regresa y salta a la siguiente plataforma: a la izquierda hay un cofre grande. Vuelve a derrotar a los enemigos. Ve al final y gira a la izquierda. Al escalar la pared, finalmente te encontrarás con Garm.

Cómo alcanzar a Garm

Después de la cinemática, el lobo huirá, y necesitas alcanzarlo. Derrota a los enemigos, escurrirte por la grieta. A la derecha hay un cofre pequeño.

Cruza el puente y ve a la izquierda. Te encontrarás frente a puertas cerradas y una rueda que ayuda a abrirlas. El lugar está custodiado por un guerrero fuertemente armado, a quien has encontrado antes. Ten cuidado con su magia: lanza armas a su mano levantada. Además, sigue moviéndote y parry frecuentemente.

Para pasar por las puertas, usa el mismo esquema de sellos que antes. Dispara tres veces con flechas rosas a la tabla que conecta con el engranaje congelable, abre las puertas, lanza el hacha al engranaje accesible.

Inmediatamente mira a la izquierda — cofre grande. Llegarás a una bifurcación: a la derecha hay un camino normal, a la izquierda, tendrás que arrastrarte bajo una roca. Aquí aparecerán enemigos. Para ir a la derecha, encuentra un punto y lanza una lanza — habrá una barra.

En el camino de la izquierda, solo hay plata hackeada. Avanza por el lado derecho, no te pierdas el cofre grande y arrástrate por la pared. Después de la destrucción de Garm, baja por el saliente, derrota a un grupo de enemigos.

Al alcanzar al lobo, Atreus decidirá distraerlo. Tu tarea es congelar la cadena cuando caiga cerca. Inmediatamente después de eso, agárrala y tira. No funcionará, y el lobo huirá de nuevo.

El siguiente área es un puente ancho, aparecerán muchos enemigos débiles, después de lo cual salta al otro lado y abre el cofre pequeño.

Para escalar el saliente, encuentra un punto y haz una barra. Derrota a los enemigos nuevamente. Salta a lo largo de los salientes hacia el lobo, tendrás que luchar con él.

Cómo derrotar a Garm

Primero que nada, debes saber que esta es una pelea de dos fases. Cuando derrotes al lobo por primera vez, tendrás que enfrentarlo de nuevo.

Garm tiene varios ataques principales: golpe al suelo con las patas seguido de una onda de choque, embestida repentina y mordiscos de mandíbula, escupitajo frío y golpe de cadena.

Presta atención al último movimiento, ya que la cadena puede ser congelada igual que en el encuentro anterior. Sin embargo, solo cuando se atasque en el suelo. Kratos golpeará al animal con fuerza, inmovilizándolo por unos segundos.

Cuando el lobo está lejos, lanza todas las cargas de lanza hacia él, esto te permitirá hacer daño incluso si no puedes usar la cadena.

Periódicamente, las piedras permanecerán en la arena, y puedes lanzarlas al animal con las cuchillas.

Cuando la salud de Garm esté baja, saltará sobre una roca y comenzará a escupir constantemente grumos fríos.

Después de la primera victoria, sube al saliente cerca de donde estás. A la derecha en el pasillo hay un cofre pequeño.

En el siguiente área, hay puertas cerradas y un cofre grande. Dispara flechas rosas a todos los contrapesos para congelar el engranaje.

Sigue adelante, y de repente el lobo atacará de nuevo, solo puedes correr. En una de las habitaciones, hay muchos enemigos débiles, puedes encargarte de ellos con calma — Garm no vendrá.

Sigue corriendo hasta que el animal aparezca justo frente a ti. En su pata derecha hay grilletes con un punto vulnerable para la lanza. Lanza el arma y hazla explotar. El lobo retrocederá pero reaparecerá muy rápido. Los héroes caerán en otra tanda de enemigos.

Avanza hasta que el lobo ataque. Estás de vuelta en la arena. La táctica de batalla cambiará ligeramente, ya que ahora necesitas usar la lanza con más frecuencia. Dispara a las patas y la garganta cuando Garm caiga — esto le hace un daño significativo. Una vez durante la pelea, la salud de la bestia se recuperará. Atreus dirá que tiene una idea.

Cuando Garm caiga de nuevo — agarra su collar y mira la escena. El enemigo está derrotado.

Cómo Descubrir Qué Sucedió con Garm

Dado que el lobo escapó después de todas las manipulaciones de Atreus, necesitas revisar su condición. Sal de la arena. Supera algunos obstáculos simples y mira la escena.

Cómo Regresar a las Puertas Místicas

Cuando el lobo se va, examina la pared a la derecha del saliente que necesitas alcanzar. Planta la lanza, luego sube y salta al otro lado — progreso en la misión Mundos en Flor.

El camino principal está nuevamente bloqueado por puertas cerradas con un mecanismo de rueda. Presta atención a los dos discos que giran cuando giras la rueda. Dispara a las decoraciones redondas con flechas rosas como se muestra en la captura de pantalla y congela el sello disponible.

Justo después de las puertas, hay un marcador de lore. Sube por la escalera de la derecha para hablar con Hrósvélogr. Vale la pena volver a ella cuando cierres todas las brechas interdimensionales.

Regresa, encima del marcador de lore hay el cuervo de Odin.

Baja por las escaleras de la izquierda, desciende del saliente y pasa a través de las puertas místicas.

Bestias de la Profecía. Cómo Encontrar a los Dos Lobos Sköll y Hati

Dirígete a Vanaheim. Usa las puertas más cercanas al campamento. Gracias a la lanza, Kratos creará barras y abrirá un nuevo camino.

Además, en la parte izquierda del campamento, hay un cofre grande que ahora se puede abrir.

Acércate a la hoguera y estudia las huellas. Después de encontrarte con Hildisvini, sal del campamento, cruza el puente y el túnel, y examina la pared a la derecha. Es fácil de encontrar porque los compañeros se detendrán. Rompe la pared con la lanza y sigue el camino recién abierto. Has estado aquí antes. La senda conduce a un túnel, al salir del cual Kratos y Atreus se encontrarán en una ubicación espaciosa con ruinas. Aparecerá un centauro y varios espíritus.

Después de la victoria, arrástrate por el pasaje de madera y sal al otro lado de las ruinas. Leones de fuego y un nøkka atacarán.

En una de las paredes, hay un punto débil para la lanza. Rompe las piedras y sube al nivel superior. Camina por la viga de madera hacia el otro lado y abre el cofre grande.

Siguiendo el camino principal, llegarás a otra pared rompible. A la derecha, habrá vides espinosas, quémalas, mata a dos grandes lagartos y a un nøkka, y abre el cofre grande.

Mantente del lado izquierdo y recoge el pergamino de lore. Continúa por este camino y llegarás al cofre de las Nornas. El primer girador de runas está a la izquierda. Más a la izquierda, habrá un hombre lobo. Mátalo y mira alrededor desde la plataforma: el segundo girador es visible. Un poco a la derecha está el cuervo de Odin. Regresa al cofre, y el tercer girador estará a la derecha de las escaleras. Está enredado en ramas secas, así que primero necesitas quemarlas.

Regresa al camino principal y ve hasta el final hasta que veas a dos lobos durmiendo.

Cómo Encontrar la Luna

Odin ha robado la Luna, así que ahora debe ser encontrada y devuelta a los lobos. Camina a lo largo del acantilado y entra en la jungla. El camino está bloqueado por dos pilares con niebla púrpura. Congélalos.

Adelante hay un puesto de avanzada de los sirvientes de Odin. Ocúpate de los exploradores y rompe la entrada con las cuchillas. Dentro, verás a un guerrero que se teletransporta a una ubicación desconocida. En la pared izquierda hay runes azules.

Desciende del acantilado y salta a la cabaña Vanir. A la derecha hay un cofre pequeño. Ve a la izquierda — un cofre grande.

Sube por el saliente a la derecha y crea un descenso con la lanza. Examina la estatua de piedra ligeramente a la izquierda del descenso — puedes crear una barra. Esto será necesario en el futuro. Deslízate por la cuerda y rompe la pared con la lanza. Adelante hay otro templo y una emboscada. La Luna está en la parte inferior en el centro, pero será robada por un guerrero que teletransporta. Mata a todos y persíguelo.

Cuando salgas del templo y te ocupes de los enemigos, derriba el cuervo de Odín. Consulta la captura de pantalla.

Continuando la persecución, utiliza la barra que hiciste antes y vuelve a entrar en combate.

En el acantilado de adelante, hay un punto débil para la lanza, rompe las piedras para subir. Allí finalmente alcanzarás al ladrón y lucharás contra una wyvern. Este no es un jefe, solo un nuevo tipo de enemigo para ti. Después de la victoria, toma la Luna y escápate a través de la grieta.

Cómo Regresar a Sköll y Hati

Llega a la pared y crea una barra, a la derecha hay plata hackeada.

Adelante hay una sección con enemigos, después de la cual regresarás al camino que ya has recorrido. Llega a los lobos y observa la escena. En Vanaheim, ahora funcionará una nueva mecánica. Al ver un altar con agua, Kratos podrá cambiar la hora del día. Durante el día, algunos caminos están cerrados, pero gracias a las raíces, puedes acceder a lugares ocultos. Por la noche, las plantas se esconden. Visita el campamento de Freyr. El camino apenas cambiará, solo se agregarán nuevos enemigos. Cerca de las ruinas, lucha contra dos jefes — lagartos Dreki. Ya los has matado muchas veces, así que no nos detendremos en la táctica.

Cómo Encontrar Dónde Está Freyr

Freya te recibirá en el campamento. Después del diálogo, necesitarás rescatar a Freyr. Ve a la salida superior, a través de las rejas. Al subirte al bote, navega a la derecha — rocío restaurador de Yggdrasil.

Atraca en la orilla, derrota a los enemigos y arrástrate a través del túnel. Adelante hay un gran grupo de enemigos. En el siguiente área, hay varios draugrs y dos nøkkas. Después de la victoria, sube por los salientes a la derecha y usa el altar para devolver el día. Ahora puedes avanzar más.

Al llegar a la gran columna blanca, crea una barra allí y sube al cofre grande.

Adelante hay una bifurcación; no necesitas ir a la derecha — ya has abierto el cofre. A la izquierda hay dos pilares con niebla púrpura. Usa flechas rosas para congelar ambos simultáneamente. En la próxima bifurcación, mantente del lado derecho. Adelante hay un grupo de guerreros de Odín.

Adelante habrá varios barriles con sellos para flechas verdes. No los pierdas — plata hackeada.

Cuando desciendas de las próximas ruinas, presta atención al camino de la derecha — allí se encuentra un gran líder hombre lobo. Este es un jefe inesperado.

Cómo derrotar a Blatönn

El líder hombre lobo no es muy diferente de su especie, pero la pelea se llevará a cabo en un espacio muy confinado, lo que complica la victoria.

Además, el lobo realiza muchos ataques con un círculo amarillo, que son bastante difíciles de bloquear. El peligro es que si fallas al menos uno, Kratos recibirá inmediatamente varios más en fila. Lo mismo se aplica a la defensa. Los golpes del lobo atravesarán la defensa, privando al dios de la guerra de la capacidad de esquivar y defenderse durante unos segundos. La única salida es bloquear y atacar con el escudo cuando aparezcan círculos azules.

Cómo encontrar y derrotar a Heimdall

Después de derrotar al hombre lobo, sigue el camino principal. Regresarás al área donde levantaste la maldición de Freya. Mantente del lado izquierdo, en la columna lejana puedes crear una barra. Busca un saliente para saltar.

Al llegar a la puerta, ábrela con la cadena. El paso adelante está cerrado. Ten en cuenta que hay un altar a la derecha. Quema las enredaderas espinosas y haz que sea de noche. Ahora puedes entrar en la amplia arena.

Tendrás que luchar contra Heimdall solo, ya que Freya dejará a Kratos. El jefe es muy interesante, y para su derrota, la lanza Draupnir es la mejor opción.

Primero, tendrás que lidiar con el montura del dios — Gulltoppr. Has encontrado gatos similares antes, pero este es significativamente más fuerte. Heimdall también atacará activamente.

La forma más fácil es adoptar una posición de espera y atrapar a la bestia en círculos azules cuando puedas interrumpir el ataque con el escudo. Esto es extremadamente efectivo, ya que no solo evitarás daño, sino que también podrás contraatacar con el escudo y el arma. Sin embargo, hay un inconveniente. Para tener éxito, tendrás que permanecer muy cerca del gato. Existe el peligro de no esquivar el ataque rojo y recibir un daño serio.

En esta etapa, puedes usar todo el arsenal disponible. Los ataques rúnicos ayudarán a destruir rápidamente a Gulltoppr con pérdidas mínimas.

La pelea con Heimdall consta de varias fases. Aquí es donde la lanza resulta útil, ya que el dios predice cada uno de tus movimientos. Lanza lanzas a él desde la distancia — él las atrapará, las bloqueará o simplemente las desviará. Esta es tu oportunidad para hacer daño. Cuando haya muchos proyectiles alrededor del Aesir, simplemente explótalos todos a la vez — no podrá esquivar eso.

Es inútil golpear al Aesir en combate cuerpo a cuerpo — todos los ataques serán bloqueados. No pierdas los momentos en los que aparecen los botones de captura. Realízalos varias veces para debilitar al dios. Al mismo tiempo, la salud del Aesir permanecerá llena, solo la barra roja debajo del marco de salud crecerá — así es como debe ser.

Después de varias capturas, Kratos finalmente herirá al enemigo. Esto desencadenará la siguiente fase.

Heimdall comenzará a atacar mucho más rápido, añadiendo nuevas técnicas. Periódicamente, el tiempo se ralentizará. En tales momentos, es importante reaccionar correctamente — esquivar o bloquear el golpe. El Aesir lanza explosiones de energía, y también se cubre con la luz de Bifröst y golpea el suelo con su espada. Estos ataques deben ser temidos especialmente, ya que cubren un área.

Ahora no habrá suficiente tiempo para lanzar lanzas, pero después de paradas exitosas, Kratos tendrá la oportunidad de atacar directamente con la lanza — aprovecha eso.

Tan pronto como la molesta salud del Aesir caiga a cero, comenzará una escena cinemática. Después de eso, comienza la tercera ronda. Ahora Heimdall tiene un brazo de pura energía, que usará activamente. También aparecerán nuevos ataques: un cierre rápido de la distancia y un golpe aplastante con el brazo, un lanzamiento de un bloque de piedra y un golpe de energía en área. Puedes usar la lanza con la misma frecuencia tanto de cerca como a distancia. Lo principal es parar los ataques del brazo a tiempo — esta es la forma más rápida de victoria.

Cómo unirse a los aliados de Freyr y escapar de la prisión

Después de la victoria, es hora de encontrar amigos. Sal de la arena usando las cuchillas y avanza. Solo hay un camino. Eventualmente, llegarás a las ruinas donde tendrás que defenderte de los sirvientes de Odin con tus compañeros. Después de la victoria, resulta que Freyr no puede caminar por sí mismo, y Kratos lo llevará. Tendrás una impresionante escena climática donde periódicamente necesitarás presionar los botones necesarios.

Primero, usa ataques ligeros y pesados para defenderte de los gatos que te persiguen, luego aparecerán oponentes más serios, pero los botones seguirán siendo los mismos. Luego sigue una larga escena cinemática, después de la cual puedes regresar a la casa de los enanos. Si subes a la salida superior del campamento, puedes comenzar la misión El olor de la supervivencia. Mira la escena cinemática en la casa de los enanos y toma el control de Atreus nuevamente.

Adquiriendo la máscara. Cómo llegar a Asgard

Una vez más, el chico necesita viajar al mundo de los Aesir. Esto solo se puede hacer a través del cuervo de Odin — Huginn, así que nos dirigimos a Midgard. Una vez en tu casa, ve a revisar a los lobos, acaríciarlos.

Ahora entra a la casa y mira la cinemática. Ve al estudio del Padre de Todos y habla con él. Ahora necesitas encontrar a Thor.

Cómo Encontrar a Thor y Buscar la Máscara

Odin ha dado la tarea de ir por la última parte de la máscara, pero para esto, se necesita a Thor. Encuentra a Thrud en el gran salón del palacio y habla con ella. Sigue a la chica hasta la taberna, encuentra a Thor allí.

Después de la cinemática, comenzará una pelea, muévete por la taberna, derrotando enemigos. Una vez en el segundo piso, ayuda a Thrud y dispara con el arco. Otra cinemática comenzará, después de la cual llevarás a Thor fuera del edificio y escucharás su conversación con su hija. Eventualmente, irás por la máscara en Niflheim.

Cómo Encontrar el Último Fragmento de la Máscara

Como antes, el brillo de la máscara indica la dirección correcta. Escala la repisa a la izquierda y ve de nuevo a la izquierda — pequeña caja.

Desde este lugar, ve recto hacia el corredor — caja grande. Sal del corredor — avanza. Pasa por el arco, derrota a algunos enemigos e inspecciona la repisa a la izquierda — pequeña caja.

Adelante hay otra arena con enemigos, después de la cual usa la máscara para determinar la dirección. Al llegar a los enemigos, inspecciona la arena. Allí puedes encontrar una pequeña caja. Para avanzar, dirige a Thor usando la máscara.

Salta de la repisa, derrota a los enemigos y gira hacia el túnel a lo largo de la pared izquierda — caja grande.

Ahora avanza, lidiando con grupos de enemigos, hasta que llegues a la ubicación de los Campos Pálidos. Aquí te espera una pelea con un jefe conocido — el Antiguo de Hielo. Sabes cómo matarlo, pero Atreus es más débil que Kratos y no podrá lanzar nada. Simplemente dispara al antiguo con el arco cuando su pecho no esté protegido por armadura.

Limpia el camino nuevamente, a la izquierda hay una repisa con una pequeña caja. Baja — en el camino hay una caja grande. Sal a la arena principal y orientate con la máscara — Thor eliminará el obstáculo cerca del pasaje donde acabas de estar.

Adelante hay un largo tramo donde necesitas avanzar, destruyendo grupos de enemigos. Ten en cuenta que hay una pequeña caja en el camino.

Al final del camino, usa la máscara y observa la cinemática. Eventualmente, regresarás a casa con los enanos. Jugando como Kratos, discute el descubrimiento de Atreus y observa la cinemática.

Después de la cinemática, regresa a Midgard.

Cazando Consuelo. Cómo Encontrar el Ciervo

Sigue a Atreus, quiere cazar un ciervo. Atraviesa la hendidura hacia el lugar donde estabas al principio del juego.

Continúa siguiendo al chico hasta que veas al animal. El control cambiará a Atreus — necesitas apuntar y disparar. Observa una corta cinemática.

Cómo Encontrar a Sindri

Regresa al trineo y dirígete al Lago de Nueve. Sindri debería estar en el templo de Tyr. Ya conoces el camino, así que conduce hasta el ascensor en el puente sin paradas innecesarias.

En el templo, habla con el enano y regresa a la casa entre mundos.

Invocación. Cómo Encontrar a Surtr

Observa la cinemática, después de la cual los héroes deciden separarse. Kratos y Atreus irán a Muspelheim en busca de Surtr. Al salir de las puertas místicas, gira a la izquierda.

Desciende por el saliente y mira a la izquierda. Quema las enredaderas espinosas, abre el cofre grande.

Ahora ve a la derecha. Cerca del cofre grande aparecerán luces.

A la izquierda detrás de las enredaderas espinosas hay una hendidura, y a la derecha hay un cuervo de Odin.

En la siguiente zona, hay varios enemigos. Ya has estado aquí con Thor. Después de encargarte de los enemigos, dirígete al lado izquierdo. Gatea por la pared y continúa en tu camino.

Mantente cerca de la pared derecha para no perder el punto débil en la roca. Rompelo con la lanza y llegarás al cofre de Norn. Abrirlo podría ser más difícil que todos los anteriores. Las tres copas rúnicas son bien visibles. Dos de ellas son fáciles de encender con la ayuda de flechas rosas, pero la tercera no es tan simple. Será la copa que está al lado de la que ya has encendido. Para activar la última, recuerda que el fuego se transmite no solo de las Espadas del Caos, sino también de otras copas ardientes. Has hecho algo similar mientras jugabas como Atreus. También es útil disparar a cada uno de los sellos rosas varias veces — esto aumentará su diámetro activo pero acortará el tiempo que dura la magia. Para comenzar la cadena elemental, dispara a la copa ardiente.

A continuación, espera un jefe: el Fantasma de la Llama. Ya has matado a un enemigo así varias veces, este no es diferente. Lo único que necesitas saber para una victoria rápida es que hay dos tótems cercanos y accesibles en el borde de la arena, y el tercero tendrá que ser desbloqueado primero rompiendo la pared con una lanza. Encuentra la roca con la vulnerabilidad.

Haz un descenso con la lanza y encuentra a Surtr. La conversación no irá bien, y Kratos se involucrará de inmediato en una pelea con el jefe Soul Eater. Este enemigo no es diferente de los Soul Eaters anteriores. Después de una breve lucha, aparecerá otro, y tendrás que luchar contra dos a la vez. Después de la victoria, habla nuevamente con Surtr.

Sigue al dios hacia la Chispa del Mundo. Ten en cuenta que hay un cofre grande a la derecha en el túnel.

Sigue adelante y observa cómo Surtr se transforma en Ragnarok. Inmediatamente después de la cinemática, te encontrarás con las dos valquirias de Odin — Hrist y Mist.

Cómo Derrotar a Hrist y Mist

La primera fase de la batalla con las valquirias será bastante fácil, pero no te relajes demasiado pronto. Tan pronto como su salud llegue a cero, Hrist y Mist se curarán por completo. Ahora, periódicamente capturarán a Atreus, lo que hará que Kratos tenga que lanzar una lanza.

Cada una de las valquirias ataca con sus alas y también tiene ataques de área. Ten especial cuidado con los ataques giratorios cuando los jefes realicen múltiples golpes rápidos. Es mejor bloquear tales ataques sin intentar contraatacar. Cuando su salud llegue a cero por segunda vez, las valquirias se curarán nuevamente. Ahora también comenzarán a lanzar piedras.

Después de la victoria, presiona los botones necesarios a tiempo y observa cómo Kratos y Atreus en forma de oso derrotan a los sirvientes de Odin.

Cómo Regresar a las Puertas Místicas

Regresa a las puertas místicas de la misma manera. Cuando salgas del túnel cerca de la forja de Surtr, aparecerán enemigos. Ocúpate de ellos y escala la pared. Varios grupos de guerreros de Odin bloquearán el camino. Derrota a todos y dirígete hacia las puertas. Recoge a Mimir en el camino y dirígete al templo de Tyr en Midgard. Allí comenzará la batalla final del juego.

Guerra en los Reinos. Cómo Comenzar una Guerra con Asgard

Llega al templo de Tyr. Algunas tropas ya se han reunido en el puente. Habla con Freya y ve a tu tienda. Observa la cinemática, después de la cual te encontrarás en un sueño con Faye. Sigue a tu amada y presiona los botones que aparecen en la pantalla.

Al despertar, dirígete al templo y toca el cuerno.

Mira todas las escenas cortadas, después de las cuales Kratos y el ejército serán transportados a Asgard.

Cómo Romper a Través de las Máquinas de Guerra

El siguiente nivel consiste enteramente en una serie de batallas. No hay secretos ni cofres aquí. Inicialmente, Kratos está acompañado por Freya. Ten cuidado con el dragón y los escudos de energía de los guerreros de Odin. Solo se pueden romper con flechas o poderosos ataques rúnicos, mientras que la lagartija volará fuera de alcance y causará daño en área.

Solo hay un camino, y no habrá dificultades de navegación. En una de las arenas, te encontrarás con un poderoso señor de la guerra con una guadaña (anteriormente un jefe) y un ogro. Para simplificar la batalla, concéntrate en este último. Cuando el ogro tenga poca salud, puedes montarlo y causar un daño significativo al señor de la guerra mientras te mantienes a salvo.

Después de la derrota de Jormungandr, Freya será reemplazada por Atreus. Te enfrentarás de inmediato a un fuerte guerrero montado en un gato. Sus golpes son casi los mismos que en la fase inicial de Heimdall.

En esta misma arena, hay un dragón. Estará sentado sobre una roca. Ten en cuenta que hay un punto débil para una lanza sobre él. Continúa el camino y llegarás a las puertas del mundo enano.

No vinieron a ayudar, pero aparecerá Sindri. Avanza como un trío, matando soldados hasta que veas las máquinas de guerra. Mira la escena cortada.

Cómo Salvar a los Refugiados

Ahora juegas como Atreus. Junto con Sindri, mata las oleadas de enemigos. Cuando termine, dirígete al pasaje, mira la escena cortada y utiliza la habilidad de transformación. Dispersa a los enemigos en forma de oso.

Escala hasta las puertas y mira la escena cortada. Después de que Sindri haga una grieta en la pared, dispara con el arco repetidamente y mira la escena cortada.

Cómo Encontrar a Odin y Derrotar a Thor por Segunda Vez

Como Kratos, atraviesa la pared. Mata a los sirvientes de Odin nuevamente y avanza hasta que te encuentres con Thor. La pelea con él es ligeramente diferente a la primera. La mayoría de los ataques del dios del trueno son inbloqueables — esquívalos. Además, Thor comenzará a golpear el área con su martillo de inmediato. Presta atención a los círculos rojos que indican la ubicación esperada de la explosión.

Una lanza será una buena elección de arma, permitiéndote causar daño sin acercarte. Después de la victoria, comenzará una escena cortada, y entrarás de inmediato en una batalla con Odin.

Cómo Derrotar a Odin

Tradicionalmente, el jefe final de la historia tiene varias fases. La primera es poco probable que te sorprenda. Odin lucha con su lanza, atacando ya sea en combate cuerpo a cuerpo o a distancia. En este último caso, cargas de energía vuelan hacia Kratos, y a veces hay rayos congelantes (un ataque rúnico similar está disponible para el hacha).

Periódicamente, el Allfather se eleva en el aire. Aquí pueden haber dos escenarios. Si el suelo de la arena se torna rosa, es un ataque de área. Siempre hay una zona segura, pero no es seguro que llegues a ella a tiempo. En el segundo escenario, Odin se lanzará repentinamente hacia la posición de Kratos; esquívalo.

Después de la victoria, comenzará una cinemática y la segunda fase comenzará. Freya se unirá a la batalla. Puedes usar movimientos especiales tanto de Atreus como de la diosa. El conjunto de movimientos de Odin cambiará casi por completo. Los ataques de lanza cuerpo a cuerpo permanecerán, pero serán más rápidos y agresivos. El Allfather se mueve constantemente por la arena, dispara flechas de energía y envía bandadas de cuervos. Si no logras bloquear un ataque así, Kratos quedará indefenso durante unos segundos.

La lanza de Odin se transforma en un látigo. Incluso si el golpe no te alcanza, ten cuidado con la ola que proviene de cada movimiento. El anciano también envía olas de Bifrost en líneas rectas. Uno de los ataques más peligrosos en esta fase son las bolas de energía roja que los Aesir crean en el aire. Se acercan lentamente al principio, así que intenta romperlas con anticipación.

Sin embargo, estas no son las principales sorpresas. Cuando los Aesir tienen un poco menos de la mitad de su salud, pueden ser aturdidos. Comenzará una cinemática, después de la cual activará un escudo de fuego y comenzará a liberar olas de llamas. Al mismo tiempo, todos los ataques anteriores se mantendrán. Cuando el escudo caiga, se formarán charcos venenosos en la arena.

Pero eso no es todo. Periódicamente, Odin ataca con hielo y fuego a través de varias zonas circulares a la vez, así que intenta no quedarte en el suelo que se está enrojeciendo.

Después de la victoria, observa la cinemática. El control regresará a Atreus. Muévete a través del túnel hacia Kratos, hablando con amigos. Una vez que llegues a tu padre, observa la cinemática final.

Felicitaciones, has completado la historia principal de God of War: Ragnarok. El juego tiene bastantes eventos después del final, pero todos ocurren dentro de solicitudes adicionales, que discutiremos en detalle en un material separado dedicado a las misiones secundarias.

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