Guía de Todas las Misiones Secundarias (Peticiones) en God of War: Ragnarok

Contenido
  1. 1. Al Servicio de Asgard. Svartalfheim
  2. 2. Peso de las Cadenas. Svartalfheim
  3. 3. Nacido del Fuego. Svartalfheim
  4. 4. Ojos de Odín. Svartalfheim
  5. 5. Lindwurms Perdidos. Svartalfheim
  6. 6. A través de los Mundos. Svartalfheim
  7. 7. Espíritu Rebelde. Svartalfheim
  8. 8. Mundos en Flor. Svartalfheim
  9. 9. Tesoro Olvidado. Svartalfheim
  10. 10. Funeral Vikingo. Svartalfheim
  11. 11. Todo lo que queda de Asgard. Svartalfheim
  12. 12. El Pago de Hel. Svartalfheim
  13. 13. El Secreto de las Arenas. Alfheim
  14. 14. Nacido del Fuego. Alfheim
  15. 15. Santuario de Elfos. Alfheim
  16. 16. Cómo Derrotar al Fantasma de Hielo. Alfheim
  17. 17. Canción de las Arenas. Alfheim
  18. 18. Regalo de Freyr. Alfheim
  19. 19. La Puerta en el Desierto. Alfheim
  20. 20. Mundos en Flor. Alfheim
  21. 21. Todo lo que Queda de Asgard. Alfheim
  22. 22. La Tasa de Hel. Alfheim
  23. 23. Nacido del Fuego. Vanaheim
  24. 24. La Preocupación de Freya. Vanaheim
  25. 25. El Jardín de los Muertos. Vanaheim
  26. 26. Una Poción para los Muertos. Vanaheim
  27. 27. Esfera Misteriosa. Vanaheim
  28. 28. Conciencia de los Muertos. Vanaheim
  29. 29. Honorarios de Hel. Vanaheim
  30. 30. Todo lo que queda de Asgard. Vanaheim
  31. 31. La maldición de Sigrun. Midgard
  32. 32. Instintos Animales. Midgard
  33. 33. Cómo Derrotar a Visi Haglkorn
  34. 34. Guía de Luz. Midgard
  35. 35. Nacido del Fuego. Midgard
  36. 36. A través de los Mundos. Midgard
  37. 37. Todo lo que queda de Asgard. Midgard
  38. 38. Carga de Hel. Midgard
  39. 39. Mundos en Flor. Muspelheim
  40. 40. Mundos Florecientes. Helheim
  41. 41. El Aroma de la Supervivencia. Vanaheim
  42. 42. Por Vanaheim. Vanaheim. El Cráter
  43. 43. Cómo derrotar a Egil, Jorgen y Vali los Guardianes del Juramento. Vanaheim. Cráter
  44. 44. Garganta Temblorosa. Vanaheim. Cráter
  45. 45. Ciervo de Todos los Tiempos. Vanaheim. Cráter
  46. 46. Cielos Ardientes. Vanaheim. Cráter
  47. 47. Sacrificios de Guerra: Reloj de Arena. Vanaheim. Cráter
  48. 48. Sacrificio de Guerra: Broche. Vanaheim. Cráter
  49. 49. Lindwurms Perdidos. Vanaheim. Cráter
  50. 50. Depredador Nocturno. Vanaheim. Cráter
  51. 51. A Plena Vista. Vanaheim. Cráter
  52. 52. El Retorno del Río. Vanaheim. Cráter
  53. 53. En las Profundidades. Vanaheim. Cráter
  54. 54. Sacrificio de Guerra: Jarra. Vanaheim. Cráter
  55. 55. Camino de los Muertos. Vanaheim. Cráter
  56. 56. Sacrificio de Guerra: Juguete. Vanaheim. Cráter
  57. 57. Camino de la Destrucción. Vanaheim. Cráter
  58. 58. Muerto de Noche. Vanaheim. Cráter
  59. 59. Sacrificio de Guerra: Pergamino. Vanaheim. Cráter
  60. 60. Nacido del Fuego. Vanaheim. Cráter
  61. 61. Across Worlds. Vanaheim. Crater
  62. 62. Blooming Worlds. Vanaheim. Crater

A pesar de que God of War: Ragnarok es un juego impulsado por la historia donde te moverás principalmente a través de corredores, varias ubicaciones son áreas abiertas vastas con secretos y misiones secundarias (solicitudes). En esta guía, explicaremos cómo completar todas las misiones secundarias del juego.

Al Servicio de Asgard. Svartalfheim

La primera misión que recibirás será del enano en la taberna de Nidavellir, llamada Al Servicio de Asgard. Destruye tres plataformas de perforación construidas según el plan de Mimir. Después de salir de la ciudad enana en un bote en una gran ubicación acuática, puedes navegar a la izquierda para continuar la historia o a la derecha.

Las misiones secundarias están marcadas en el mapa con marcadores azules, pero no siempre. Algunas tareas se pueden obtener durante la exploración y, al principio, no verás ninguna marca. Además, algunas misiones estarán disponibles después de completar la historia principal, así que no dudes en visitar los mundos conocidos nuevamente.

Las tres plataformas de perforación están dispersas en diferentes extremos del mapa y emiten mucho humo. El camino hacia ellas puede ser más largo si decides explorar toda el área abierta y estudiar los sitios de aterrizaje. Presta atención a los cuervos fantasmas verdes de Odín. Como en la parte anterior, necesitas golpearlos con precisión con un hacha.

Mantente en el lado derecho y atraca en la primera costa disponible cerca del esqueleto de una criatura enorme que se asemeja a un dragón. Un buen punto de referencia será la estatua del dragón, que Atreus mencionará. Tendrás una pelea prolongada con ranas familiares y nuevos enemigos: lagartos sin patas que se entierran en el suelo.

Después de la victoria, estudia las runas azules y sube la cadena hasta la plataforma de madera para matar al lagarto asustadizo con recursos. Desde esta plataforma, puedes destruir uno de los sellos rúnicos para el cofre Nornir : oriéntate por los géiseres. Encuentra los otros dos sellos de la misma manera. El segundo géiser está a la izquierda de la estatua del dragón. Romper el sello no funcionará debido a la reja de metal, así que lanza el hacha a la derecha de la estatua. El tercer géiser estará más lejos, más cerca del centro de la ubicación.

Navega hacia la plataforma de perforación en el mismo lado derecho. En la costa, Kratos se encontrará con Sindri, donde puedes mejorar tu equipo. Ve a la izquierda.

El camino está bloqueado por resina endurecida, que se puede eliminar explotando el recipiente rojo humeante. Sube y te encontrarás en la torre de vigilancia. A la derecha, hay una puerta cerrada; acércate a ella para recibir una nueva misión secundaria: Mimir te pedirá que encuentres una llave en la isla en el centro de la ubicación.

Pospon la búsqueda por ahora.

Sube más a la torre y te encontrarás con el jefe: el draugr de fuego Odioso. Después de la victoria, se abrirá una misión secundaria continua: matar cinco draugrs más de este tipo a medida que avances en el juego. La solicitud se llama Nacido del Fuego.

Abre el cofre grande y destruye el cuervo de Odín — esto es necesario para completar la solicitud en curso Ojos de Odín. Hay un total de 48 pájaros, y tendrás que buscarlos en los lugares más recónditos.

Regresa con Sindri y ve a la derecha desde donde aterrizaste. En el camino, recoge la plata pirateada. Sube a la máquina de perforación y lucha contra las ranas y las pesadillas — ojos voladores.

Inspecciona la arena — hay un cofre de Nornir. Para abrirlo, tendrás que encender tres braseros rúnicos. El primero estará detrás de la reja a la derecha de la entrada de la arena. Sube más alto y lanza el hacha al recipiente rojo explosivo junto al brasero.

El segundo está junto al cofre, enciéndelo con las espadas. Ve al extremo más alejado de la arena, recoge el pergamino de leyenda del suelo y abre el cofre pequeño. A lo largo de la cerca, hay un par de barriles que se pueden romper con las flechas especiales de Atreus. En el agujero abierto, puedes encontrar el tercer brasero. Toma el contenido del cofre de Nornir y rompe la máquina de perforación. También puedes encontrar el cuervo de Odín aquí.

La segunda máquina de perforación se encuentra cerca de una gran barrera de madera. Después de aterrizar en la orilla, enfréntate a unas pocas lagartijas pequeñas y sube más alto. Recoge la plata pirateada y golpea el mecanismo con el hacha para bajar la barrera. Sube por las tablas aún más alto, mata las lagartijas y abre el cofre grande. Dentro encontrarás la mitad de una semilla que abre el camino al mundo con la arena de la primera parte. Necesitarás encontrar la segunda mitad, y una solicitud llamada El Crisol aparecerá en el diario. Presta atención a la lagartija asustadiza con recursos abajo, detrás de la cerca de madera donde acabas de empezar tu camino, mátala con un lanzamiento de hacha.

Salta al otro lado con la ayuda de las espadas y baja a la derecha por los recursos después de la lagartija. También hay una placa rúnica para la marca de leyenda.

Sube de nuevo y lanza el hacha al mecanismo en la grúa para girarlo hacia el siguiente abismo en tu camino. Salta de nuevo y recoge la plata pirateada del cadáver.

Gira la grúa de nuevo para alcanzar el cofre grande, luego sube por la cadena. Allí te enfrentarás a una batalla seria con un berserker que genera muchas lagartijas pequeñas. Después de la victoria, acércate a la reja en la tubería y sigue las indicaciones del juego para destruir la máquina de perforación.

Antes de navegar hacia la tercera máquina de perforación, puedes explorar la segunda parte de la ubicación acuática. En el extremo más alejado, hay una orilla llamada Isla de Alberich. Hay un cofre de Nornir, que solo se puede abrir si golpeas rápidamente tres campanas rúnicas.

La primera estará disponible de inmediato. Para abrir la segunda, dispara una flecha especial al pequeño grúa a la izquierda (brilla en verde). La tercera campana es la más difícil. Primero, necesitas golpear el mecanismo giratorio con el hacha para levantar la campana, y luego lanzar el hacha rápidamente de nuevo. De lo contrario, la campana bajará detrás de la valla. Recomendamos comenzar la secuencia con esta runa, ya que rápidamente te ocuparás de las dos restantes, solo apunta con precisión con el hacha.

No hay nada más que hacer aquí. Continúa explorando la zona. En una de las orillas, hay una puerta de vidrio. Ábrela para encontrar un gran cofre.

Navega hasta la tercera máquina perforadora. Sube por la cadena, y justo enfrente de ti está el cuervo de Odín. Acércate al puente colapsado y baja el elevador con las cuchillas. Ahora interactúa con la rueda para que el lugar para enganchar con las cuchillas esté ligeramente por encima de Kratos. Salta al otro lado y explota el barril rojo. Abre el pequeño cofre aquí.

Pasa por el pasaje formado después de la explosión, sube más alto y gira a la izquierda — puedes soltar el escudo para abrir una subida rápida. A la derecha, hay puertas cerradas. Afortunadamente, Kratos puede abrirlas fácilmente. Abajo, habrá otro barril explosivo y plata pirateada. Desbloquearás otro punto de viaje rápido y podrás subir por las tablas. Antes de hacer esto, regresa a la rueda y baja el dispositivo hasta el fondo.

Subiendo por las tablas, Kratos podrá romper el suelo hasta el nivel inferior. Derrota a los enemigos, abre el pequeño cofre y lee las runas azules. Gracias a bajar el mecanismo con la rueda de antemano, puedes saltar al gran cofre. Regresa a donde luchaste contra el draugr y lee las runas; el elevador bajado se puede subir con las cuchillas.

Ahora sube a la rueda y úsala para levantar el gancho para las cuchillas. Salta al otro lado y sube las tablas hasta la plataforma de perforación. Después de la pelea, completarás la solicitud En Servicio de Asgard, pero estas no son todas las misiones secundarias disponibles en esta ubicación.

Ten en cuenta que en la arena donde está la máquina perforadora, hay dos barriles para que Atreus dispare. Rómpelos y camina por la viga para bajar la cadena y regresar a la rueda. Levanta el gancho para las cuchillas hasta la cima, luego regresa a donde acabas de soltar la cadena.

A la izquierda, hay una marca para romper la pared. Balancea en el gancho y presiona el botón necesario para que Kratos entre en el área secreta. Al final del corredor, hay un gran cofre.

Peso de las Cadenas. Svartalfheim

Ahora es el momento de completar la solicitud Peso de las Cadenas. Navega hasta la única isla inexplorada en el centro. Sube y despeja el camino de resina. Continúa moviéndote hasta que llegues a la plataforma con el elevador. Lidia con el nido de lagartos y usa la rueda para bajar el elevador. Congela el mecanismo lanzando el hacha al tope redondo en el elevador. Sube al elevador y descongela el mecanismo para subir más alto y romper el suelo de abajo.

Destruye al berserker y toma la llave del gran cofre. Regresa a la torre de vigilancia y la puerta cerrada. Ábrela y sigue las indicaciones para hacer aparecer una ballena gigante del agua. Necesitarás liberarla.

Encuentra el muelle en el lado izquierdo de la criatura. Avanza y enfrenta a los enemigos. Mantente en el lado derecho para encontrar la resina que puede ser explotada. Despeja tu camino y corta la primera de tres cuerdas, luego lanza el hacha al sello en la aleta — necesitarás hacer esto dos veces más.

Regresa — se ha abierto un nuevo camino. Mata a los enemigos nuevamente y sube por la cadena. Aún no podrás destruir la resina. En la cima, hay un marcador de historia. Puedes subir aún más alto para alcanzar el gran cofre y el poema de Kvasir.

Regresa al área donde encontraste el marcador de historia y salta con las espadas al otro lado. Abre el pequeño cofre y mata a los enemigos. Baja por la cadena hasta la segunda cuerda y córtala. Kratos y Atreus serán atacados inmediatamente por lagartos del nido. Destrúyelo y encontrarás un almacén de bombas. Ahora puedes hacer explotar la resina donde no había recipientes combustibles adecuados.

Junto al lugar donde estaba la segunda cuerda, despeja el pasaje y abre el gran cofre. También, usa la bomba para hacer accesible el muelle lejano. Antes de navegar allí, usa la bomba y despeja la resina en el lugar donde has estado antes, abre el gran cofre. Trepa por el túnel cercano al pequeño cofre y encuentra el cuervo de Odín.

Ahora puedes navegar al muelle accesible — la última cuerda necesita ser removida. Enfréntate a todos los enemigos — verás un gran cofre en la resina. Salta con las espadas a las puertas cerradas y abre el camino a las bombas, abre el pequeño cofre, haz explotar la resina y abre el gran cofre. Ahora corta la última sujeción.

Baja por la cuerda hasta la orilla y rompe el sello en la cola de la ballena con un hacha. Inmediatamente abre el gran cofre, rompe las puertas y abre el pequeño cofre.

Navega hasta el ojo del pez y la petición Peso de Cadenas se completará.

Nacido del Fuego. Svartalfheim

Como mencionamos anteriormente, la misión comenzará cuando encuentres un poderoso draugr de fuego cerca de la Torre de Vigilancia, pero no terminará después de la victoria. Abre el diario para ver los detalles — necesitas destruir cinco más de los mismos enemigos. En el mundo de los enanos, hay otro draugr que se puede encontrar durante la misión de la historia en la mina, cuando Kratos y Atreus están buscando a Tyr.

Mientras viajas bajo tierra, te encontrarás con un refuerzo de las Espadas del Caos cubierto de crecimientos. Rómpelos con las flechas de Atreus para ganar acceso y salta al otro lado. El camino principal te lleva hacia adelante, pero presta atención al lado izquierdo del corredor. El primer giro te permite abrir un punto de viaje rápido a un lugar donde ya has estado — no lo necesitamos. En el segundo giro, puedes saltar sobre una pequeña cascada y bajar. Allí, Kratos encontrará un artefacto y una puerta que se puede abrir.

Detrás de ellos te espera la segunda pelea con el draugr. La continuación de la misión debe buscarse en los siguientes mundos que se abren según la historia. Para mayor comodidad, consulta el mapa. Las arenas están marcadas con un signo de interrogación y son fáciles de encontrar en la ubicación. Gradualmente, el draugr se volverá más fuerte, por lo que cada pelea será especial.

Ojos de Odín. Svartalfheim

Hay varios cuervos en el mundo de los enanos. Se pueden encontrar tanto durante misiones secundarias como mientras avanzas en la historia. Como mencionamos, hay un total de 48 pájaros. Un poco más tarde, Sindri y Brok te darán acceso al mundo fantasmal de Niflheim, donde Kratos encontrará un árbol con todos los cuervos derribados. Debajo del árbol, habrá varios cofres que solo se pueden abrir después de un cierto número de pájaros. Como recompensa, recibirás equipo especial.

Lindwurms Perdidos. Svartalfheim

Después de que Kratos encuentre a la norn en la historia, una ardilla le hablará en la casa de los enanos. La criatura quiere que el dios de la guerra encuentre 6 lindwurms escapados — lagartos. Todo lo que necesitas hacer es buscar pequeñas grietas en el espacio. Interactúa con ellas para hacer aparecer al animal, después de lo cual Kratos lo pondrá en una trampa especial. El primer lindwurm se puede encontrar durante la misión principal. Cuando Kratos obtenga la lanza Draupnir y comience a aprender a usarla, habrá un momento en que Brok primero habla sobre la capacidad del arma para crear barras.

La primera es necesaria para la historia, pero en la misma roca arriba, hay otro lugar de donde sale vapor. Al subir más alto, notarás que con la ayuda de la segunda barra, puedes saltar a un saliente con una grieta espacial.

El segundo lagarto se puede encontrar en la gran ubicación acuática de Svartalfheim. Durante la misión secundaria Tesoro Olvidado, que se puede obtener del fantasma en la orilla con la estatua del dragón, irás en busca de su hijo fallecido. Encontrarlo será fácil — hay un marcador en el mapa, pero luego tendrás que buscar el tesoro.

Durante todas las manipulaciones, Kratos se encontrará en una plataforma que divide la isla y la orilla con el fantasma del hijo. Es allí donde se encuentran la grieta espacial y el segundo lindwurm.

Para atrapar otro lindwurm, tendrás que regresar a la mina donde Tyr estaba prisionero. Ten en cuenta que el camino a través de los carros está cerrado, así que ve a la mina a través del ferry. El punto de referencia está en el mapa.

Visita la mina después de obtener la lanza Draupnir. Úsala para llegar a nuevas áreas.

A través de los Mundos. Svartalfheim

Recibirás esta misión en Midgard, a continuación describimos todos los detalles. Kratos necesita encontrar 4 ingredientes para un plato, pero su ubicación es desconocida. Lo único que puede ayudar son los corazones multicolores en las rocas. Tales se pueden encontrar después de obtener la lanza Draupnir.

Cuando te reúnas con Freya nuevamente y regreses a los rieles de madera por donde viaja el carro, presta atención a la izquierda. Entre las rocas hay un cofre norn y hay un corazón verde. El ingrediente está junto al cofre. Según la historia, este debería ser el segundo, quedan dos más.

Espíritu Rebelde. Svartalfheim

Después de completar la misión de la historia para obtener la lanza frente a las puertas del mundo, Kratos y Freya son detenidos por un viejo conocido: el enano Durlin. Pide que le devuelvan su martillo de herrero. Considerando que con la lanza puedes abrir nuevas áreas, dirígete a la ubicación acuática ya conocida.

Mira el mapa. El marcador está en la orilla donde estaba la estatua del dragón. Un puente de madera se eleva en el cielo, al cual no se podía subir antes.

Sube por la cadena y verás un lugar en el tronco para clavar la lanza. En la cima, aparecerá un fantasma que dará otra misión: Tesoro Olvidado. No nos ocuparemos de ella por ahora.

Salta al gran puente usando las espadas: frente a ti hay un pequeño cofre. A la derecha, puedes arrastrarte: una grieta entre mundos. De ella aparecerán un hombre lobo y una pesadilla.

Continúa moviéndote a lo largo del puente hasta la gran estatua y abrirás el territorio de la Garganta de Alberich.

A la izquierda hay un disco de piedra, usa el cortador en él y la estatua se levantará. Debajo de ella hay un gran cofre con el martillo de Durlin.

Regresa al enano, que te espera en la taberna (el único edificio accesible en Nidavellir). La misión está completada. Puedes regresar a las calles de Nidavellir. Hay un par de lugares para la lanza. El primero está en la esquina de la calle, usa la captura de pantalla como guía. En la cima hay un gran cofre.

El segundo lugar está cerca del puente bloqueado junto al túnel por donde Kratos y Atreus entraron por primera vez a la ciudad desde el puerto. Del otro lado, podrás progresar en la misión Mundos en Flor y abrir un pequeño cofre.

Mundos en Flor. Svartalfheim

Después de obtener la lanza Draupnir, visita Nidavellir. No hay muchos lugares para explorar. Regresa al túnel por el que Atreus y Kratos entraron desde el muelle a la calle principal. Justo después del túnel hay un puente bloqueado. Anteriormente era intransitable. Observa el lugar para la lanza un poco a la izquierda del puente. Crea una barra y salta — ahí es donde crece la flor.

Tesoro Olvidado. Svartalfheim

Cuando estés buscando el martillo de Durlin en la orilla con la estatua del dragón, sube la estructura de madera para saltar al gran puente. Kratos se encontrará con un fantasma que dirá que estaba buscando un tesoro con su hijo, pero terminaron separados. Necesitas encontrar tanto el tesoro como al hijo.

Desde la estatua donde estaba el martillo de Durlin, ve a la izquierda hacia la cueva. Allí, los héroes se encontrarán con sapos. Cerca hay un almacén de bombas. Usa una para volar la resina en el gran cofre cercano. Recibirás una semilla del árbol del mundo y una nueva solicitud La Forja, que tendrás que completar en Muspelheim.

Toma otra bomba y rompe la resina que bloquea el camino más profundo en la cueva, más sapos te esperan. Después de derrotarlos, da la vuelta y verás el cuervo de Odín. Toma otra bomba y rompe la resina nuevamente.

Te espera un jefe — Ormstunga. Este es un sapo bastante desagradable que causa daño tanto de cerca como a distancia con su lengua. Además, escupe veneno activamente. La pelea con él puede prolongarse, pero hay una excelente manera de facilitarte la vida. Huye del monstruo y toma una bomba. Solo 3-4 lanzamientos precisos, y el enemigo está derrotado.

Después de la victoria, sube al saliente a la izquierda y lanza una bomba a la resina. Esto abrirá el camino hacia adelante. En la salida hay un gran cofre con tesoro. Baja por la cadena y navega hasta la orilla indicada en el mapa.

Aquí abriste previamente un cofre de Norn, pero ahora hay un lugar para lanzar una lanza. Sube a él hasta el saliente y encontrarás el fantasma del hijo. Ahora necesitas encontrar el tesoro restante. Avanza, a la izquierda hay una barrera para la flecha verde. Rómpela y ve hasta el final — el cuervo de Odín.

En el mismo lugar, da la vuelta y examina la roca de abajo — un lugar para una explosión de lanza. Esto liberará el géiser. Subirá un elevador, desde el cual puedes saltar a la plataforma de adelante. Examina la grieta entre los mundos y avanza en la misión Lindwurms Perdidos.

Nuevamente, examina el elevador desde el cual llegaste a la plataforma. Debajo de él, detrás de las tablas, hay un gran cofre. Solo congela el géiser y podrás abrirlo.

Salta desde la plataforma a la isla y sube al saliente a la derecha. Justo frente a ti está el cuervo de Odín.

Da la vuelta y explota la roca con una lanza. Luego ve hasta el final hasta la cadena. Baja la barrera frente a la rueda y congela el mecanismo, extendiendo el tiempo con una flecha rosa.

Necesitas correr rápidamente a la plataforma y congelar el géiser bajo la rueda. También desde esta posición, puedes volar la roca junto al géiser, usa la lanza.

El ascensor descenderá, en el cual te elevarás hasta la cima. Mata a unas cuantas lagartijas pequeñas y salta a través de los salientes usando las cuchillas. Encontrarás un gran cofre con tesoro.

Cerca de la cuerda, haz un rápido descenso a la orilla y regresa al fantasma del padre. La misión está completada.

Funeral Vikingo. Svartalfheim

¡Atención, esta es una misión secundaria del contenido de final del juego, cuidado con los spoilers!

Otra solicitud disponible solo después de completar la historia. Visita a Lunda en cualquiera de las forjas y habla con ella. El enano dirá que se están haciendo preparativos para el funeral de Brok y te invitará a participar.

Regresa a la taberna en Nidavellir y escucha lo que dicen los enanos.

Luego necesitas dirigirte al ferry que conecta el inicio de la ubicación de Svartalfheim y la salida de la mina. Antes del ferry, derriba el cuervo de Odín.

Llega a la orilla donde está la salida de la mina, el área se llama Arenas de Sverd, y mira la escena de despedida.

Todo lo que queda de Asgard. Svartalfheim

¡Atención, esta misión secundaria es parte del contenido de final del juego, cuidado con los spoilers!

El primer grupo de enemigos y un pedazo de Asgard pueden ser destruidos en los pantanos cuando estés regresando de Nidavellir al ferry para cumplir con la solicitud del Funeral Vikingo.

El segundo pedazo espera en el gran puente en la ubicación con la estatua del dragón. Navega allí en bote.

El tercer pedazo está al inicio de la mina, donde Atreus y Kratos fueron atacados por un troll y el carro se rompió en la historia. Tendrás que pasar por toda la parte subterránea.

El Pago de Hel. Svartalfheim

Después de liberar a Garm, aparecieron 6 grietas entre mundos en todos los reinos. Necesitan ser cerradas manualmente. La grieta en Svartalfheim está ubicada en los pantanos. Como antes, presta atención al signo de interrogación en el mapa.

El Secreto de las Arenas. Alfheim

Tan pronto como llegues a las puertas del mundo y Tyr regrese a la casa de los enanos, ocurrirá una explosión, abriendo un nuevo camino en la ubicación del mundo de los elfos. Avanza hasta que llegues a los capullos de materia de elfos oscuros. Como en el juego anterior, los racimos rojos solo pueden ser rotos si el hacha los golpea todos a la vez. Esta información será útil.

Sube y verás la forja de Sindri. Habla con el enano para comenzar la misión secundaria: un animal desconocido en el desierto está pidiendo ayuda. Atreus y Kratos deciden averiguar qué está pasando. Junto a la forja, puedes encontrar una marca legendaria y un cuervo de Odín flotando.

Avanza directamente y te encontrarás con un trineo con gatos extraños. Esto te ayudará a moverte un poco más rápido. Las llanuras son esencialmente la misma ubicación que el área de agua en Svartalfheim. Barriles están esparcidos en las arenas, y al pasarlos por encima obtendrás algunos recursos. Todos los edificios y elevaciones son puntos de interés, y explorarlos te dará algo útil. Hay solo una diferencia con la ubicación abierta que ya conoces: una tormenta de arena. Limita severamente la visibilidad y no te permite observar adecuadamente los objetos disponibles. Sin embargo, después de recorrer el nuevo territorio, verás claramente los alrededores en el mapa.

Afortunadamente, la tormenta puede ser detenida. Este es el objetivo de tu misión secundaria. Después de completarla, explorar las llanuras será fácil. Te aconsejamos completar la misión primero y luego examinar los puntos de interés, ya que muchos lugares estarán muy enterrados en arena durante la tormenta, y el acceso a ellos será limitado.

El desierto está separado de la forja por un pequeño cañón. Ten en cuenta que hay un pequeño cofre allí.

Al entrar en la ubicación, abre el mapa y verás un signo de interrogación: aún no puedes llegar allí. Continúa moviéndote en círculo por el lado izquierdo. En una de las islas, puedes abrir un gran cofre.

Mantente cerca de los acantilados y notarás un cuervo de Odín. Está sentado junto a los restos de un templo, que también puede ser examinado. Te enfrentarás a una batalla con elfos oscuros. Después de ganar, abre los grandes y pequeños cofres, recoge el esquema de empuñadura de espada, el artefacto y examina la marca legendaria.

La siguiente estructura en el lado izquierdo será una roca con algo que se asemeja a una torre. El centro del edificio está entrelazado con capullos de elfo. Encuentra la entrada; a la izquierda, hay un brasero rúnico del cofre de Nornir. Rodea el edificio por la parte trasera: habrá un punto óptimo para destruir los capullos y el segundo cuenco rúnico. Regresa a la entrada y sube más alto. El último brasero rúnico está en el techo. Junto a él hay una olla explosiva.

El siguiente punto de interés será el esqueleto dentado de una criatura desconocida. Presta atención al cuervo de Odín en su cuenca ocular derecha. Dentro del esqueleto, derrota a las ranas y luego lee la marca legendaria. Al final de la arena, hay una pared que puedes escalar. En la parte superior, hay otro libro de poemas de Kvasir y un gran cofre.

La exploración adicional de la ubicación en la tormenta es inútil. Busca una cueva, debería estar ubicada casi en el centro del marcador de la misión secundaria. Desciende por la pared empinada subterránea y salta al otro lado usando las espadas.

Rompe un capullo con un hacha para despejar el camino, un elfo atacará. El camino está bloqueado por materia de colmena, necesitas averiguar cómo romper todos los capullos a la vez. Presta atención a la piedra del crepúsculo, de color rosa. Apunta con tu hacha y encuentra la trayectoria óptima para cortar todas las barreras a la vez.

Los elfos atacarán de nuevo, abre el cofre pequeño. Avanza y entrarás en una cueva con elfos. Después de la victoria, sube la pared y ve hacia la derecha. Patea el escudo que cubre el ascenso rápido y corta los capullos de la colmena. Ahora puedes abrir el cofre grande y leer las runas azules.

En el primer piso de la cueva, hay una campana rúnica y un cofre de Nornir, pero el acceso a él es actualmente imposible. Sube la pared de nuevo, y luego aún más alto.

Desciende por la cuerda a través del abismo. Abajo, habrá un saliente con un cofre pequeño. Usa las espadas para engancharte a los puntos disponibles para alcanzar la roca, y salta de ella hacia la derecha. Desde aquí, puedes destruir los capullos que acabas de pasar. Necesitarás usar nuevamente la propiedad de rebote de la piedra del crepúsculo. Justo abajo está el cofre de Nornir , el mismo al que no podías llegar antes. Aquí también está la segunda campana rúnica, y puedes levantar la puerta para proporcionar acceso rápido a la primera en la cueva. Ahora, necesitas encontrar la tercera.

Regresa al lugar donde llegaste gracias a las espadas. Después de la materia de la colmena, se abrió una nueva ruta. Salta a través de ella y desciende al interior. En la ventana está la tercera campana, y a la derecha, puedes abrir la puerta. Ahora tienes todo para desbloquear el cofre de Nornir. Golpea la campana y desciende rápidamente a las otras dos. Si no fallas el lanzamiento, deberías tener suficiente tiempo.

Regresa al lugar donde encontraste la última campana y desciende por la cadena, mata a los elfos. Avanza tras Atreus y te encontrarás con cúmulos de resina. Rodéalos para hacer explotar la olla. A la derecha, hay muchos capullos de colmena, y abajo hay más resina con una olla. Hacerla explotar revelará la piedra del crepúsculo. Párate en el saliente, donde estaba la primera resina, y encontrarás un ángulo adecuado para lanzar el hacha. Al despejar el área, abre el cofre grande.

Regresa al lugar donde lanzaste el hacha y desciende tras Atreus. Los héroes se encontrarán en una cueva espaciosa llena de capullos de colmena, resina congelada y piedras del crepúsculo. Necesitarás despejar la habitación gradualmente.

Inmediatamente después de entrar en el área, a la derecha, habrá un cúmulo que bloquea una piedra del crepúsculo. Necesitas lanzar el hacha para que rebote en los capullos restantes. Pasa por el pasaje abierto, haz explotar la olla a la izquierda para despejar la resina. Abre el pequeño cofre justo allí.

Ve a donde estaba la resina. A la izquierda hay una piedra crepuscular. Apunta de tal manera que golpees otra, ubicada un poco más lejos. Esto despejará inmediatamente la mayoría de los capullos y la materia de la colmena. Avanza hacia el área accesible — a la derecha hay un gran cofre.

Frente a ti cuelga una piedra crepuscular en un mecanismo giratorio. Golpéala una vez para girarla en sentido antihorario y obtendrás inmediatamente la posición deseada. Esto despejará los últimos restos de la colmena en el área.

Muévete hacia el pasaje abierto y enfréntate al nido de pesadillas. Sube por la pared. Kratos y Atreus se encontrarán en un gran salón con una medusa voladora — Hafgufa. La criatura está atrapada en capullos de colmena y está tratando de liberarse. Es por eso que hay una tormenta constante en la superficie. Presta atención a la resina a la izquierda. Se puede hacer explotar. Salta al saliente abierto y haz exactamente lo que hiciste en el área anterior: apunta simultáneamente al capullo más cercano y a la piedra crepuscular para destruir el resto. Regresa a Atreus y rompe los capullos restantes, apuntando a la piedra crepuscular sobre Kratos.

Ahora la medusa necesita ser liberada afuera. Avanza más por el túnel, no te pierdas el gran cofre. Sube más alto y rompe el techo. En la habitación, abre el gran cofre y rompe los capullos para despejar el camino — estás en la superficie. Encuentra la estructura roja en el mapa y ve allí. Siguiendo las pistas del juego, libera a la criatura. La tormenta pasará inmediatamente, y la tarea estará completada.

Continúa explorando la ubicación. Ahora todo es claramente visible. Si conduces a lo largo del esqueleto, encontrarás un pequeño cofre. Más adelante hay un área que parece una arena. Allí puedes leer una marca de leyenda.

A la derecha de la arena hay una roca infectada por la colmena. La materia cubre un gran cofre. Para abrirlo, tendrás que destruir simultáneamente tres capullos. No puedes golpearlos desde abajo; estás parado demasiado alto. La única manera es lanzar el hacha para romper el último, esperar a que se regenere, y luego llamar al hacha de vuelta en ese punto para que destruya los tres en vuelo. En las capturas de pantalla a continuación, indicamos la posición ganadora.

También hay una entrada estrecha a una cueva en la ubicación. Durante la tormenta, estaba cubierta de arena, pero ahora es accesible. Adentro, Kratos encontrará un artefacto. También hay una piedra crepuscular y varios capullos. Necesitas lanzar el hacha para que primero destruya dos grupos consecutivos, y luego llamar inmediatamente al arma para que destruya el tercero en vuelo. La situación recuerda a la anterior y requerirá no tanto habilidad como mediciones mecánicas de la trayectoria adecuada. Inténtalo, y definitivamente lo lograrás. Cuando la materia de la colmena desaparezca, podrás abrir el gran cofre.

Podrás explorar el área de nuevo, abrir cofres pequeños individuales o barriles. Hay una última cosa que hacer aquí, y luego podrás regresar con Sindri.

Nacido del Fuego. Alfheim

Arriba, ya escribimos sobre el signo de interrogación en el mapa. Cuando la tormenta se calme, llega hasta él. Esta es una arena para luchar contra el draugr de fuego El Odioso (el tercero ya). Además del monstruo en sí, tendrá dos ayudantes, pero matarlos no será difícil. Sin embargo, el draugr ha aprendido nuevos movimientos.

Periódicamente, caerá en una especie de furia y arderá más brillante de lo habitual. Este es un momento muy peligroso, ya que cualquier contacto con él conducirá inmediatamente a un daño serio y un efecto de quemadura. Sin embargo, hay una manera simple de interrumpir este estado. Lanza el hacha al draugr. No importa si es un ataque cargado o un lanzamiento normal. El Odioso se volverá instantáneamente ordinario, y la pelea continuará como antes.

Santuario de Elfos. Alfheim

Recibirás esta tarea después de ayudar a Freya a levantar la maldición de Odín. Al regresar al campamento de Freyr, Kratos tiene tiempo para hablar con los lugareños. A lo lejos de los demás están dos elfos, uno claro y uno oscuro. Piden encontrar un libro antiguo en sus tierras que pueda ayudar a poner fin a la guerra. Tendrás que visitar Alfheim de nuevo.

Muévete hacia los Cañones. Estuviste aquí cuando tú y Atreus salvaron a Hafgufa. Usa el trineo para llegar a las Llanuras. Muévete por los acantilados y encuentra un disco de piedra, donde ahora puedes usar el cortador mejorado. Úsalo y abre otro territorio: las Arenas Prohibidas. También hay una tormenta y varios lugares nuevos para explorar.

El Santuario de Elfos está marcado en el mapa, por lo que es fácil de encontrar incluso con poca visibilidad.

Antes de ir allí, presta atención a la gran estatua de Freyr. Desde ella, ve por los acantilados en sentido horario hasta el signo de interrogación. Adelante habrá una estructura, salta al acantilado usando las cuchillas y rompe la pared. Lucha contra los elfos. Hay grandes puertas en la arena. Acércate a ellas: necesitas dos llaves. Se pueden encontrar más adelante en la ubicación. Cerca hay una grieta. Detrás de ella hay una grieta mundial y un artefacto. Interactúa con él y mata a dos asaltantes mejorados.

Ahora dirígete al Santuario de Elfos. Al llegar a la entrada, abre el cofre pequeño a la izquierda. A la derecha hay un artefacto.

En el santuario, examina la marca de leyenda así como las mesas. Algunas tienen objetos sobre ellas, incluyendo un esquema de fabricación y un pergamino de leyenda.

Sube más alto y abre el cofre pequeño.

En el piso superior, abre dos grandes cofres. Un poco más abajo hay una marca de leyenda. En el centro está el libro necesario. Brilla, así que es difícil pasarlo por alto.

En la salida, Kratos y Freya son esperados por una pelea con un jefe — el Guardián del Conocimiento. Este elfo es similar al que ya mataste en Alfheim cuando viajabas con Tyr. Ella tiene dos espadas y varios ataques.

A distancia, el Guardián lanza su arma como un boomerang. Dichos ataques pueden ser bloqueados. Presta atención a los momentos en que el elfo se cierne en el aire rodeado de círculos azules — golpéala con tu escudo. Periódicamente, el jefe libera una carga de energía de sus espadas. Esto no se puede bloquear — esquívalo. Después de la victoria, la tarea estará completada.

Cómo Derrotar al Fantasma de Hielo. Alfheim

Desde el santuario del elfo, continúa en el sentido de las agujas del reloj. Habrá una pequeña torre. Súbela para encontrar los poemas de Kvasir.

Desciende y ve a los grupos de materia colmena adelante. De repente, aparecerá un jefe. No te has encontrado con uno así todavía. Es un fantasma. El único lugar donde puedes atacarlo es la cabeza en forma de piedra rúnica — el núcleo. En ciertos momentos, brilla — este es el mejor momento para atacar. Después de hacerle daño, el fantasma desaparecerá, y necesitarás encontrar y destruir varios tótems. Dos estarán en el acantilado, el tercero en la torre donde recogiste los poemas de Kvasir.

Después del jefe, puedes despejar el acantilado cerca de los grupos de materia colmena. Sube de nuevo a la torre donde estaban los poemas y apunta el hacha a la piedra reflectante. Encuentra el ángulo correcto. Abre el gran cofre.

Canción de las Arenas. Alfheim

Tan pronto como llegues a las Arenas Prohibidas — el nuevo territorio de Alfheim, notarás una tormenta. Es obvio que hay un segundo Hafgufa que también necesita ser liberado, pero esta vez con Freya, no con Atreus.

Encuentra la entrada a la cueva, rompe la barrera de abajo con una flecha verde. En la bifurcación, ve a la derecha, la izquierda es un callejón sin salida. Otra bifurcación. A la izquierda, puedes escalar un saliente alto y abrir el gran cofre.

Desciende más abajo. En el túnel de la izquierda, hay una membrana extraña. Dispárale con una flecha verde, y la pared desaparecerá por un tiempo. Dispara de nuevo para romper la barrera. Usa las espadas y rodea la pared.

Tienes una elección de a dónde ir después — al otro lado o más abajo. Elige más abajo para abrir el gran cofre.

Ahora puedes saltar al otro lado. Trepa por la pared y salta sobre el abismo de nuevo. Frente a ti hay un sello orgánico, impermeable a las flechas. Abajo hay una piedra que refleja el hacha, úsala para encontrar el ángulo óptimo y despejar el camino.

Desciende y mira hacia atrás — pequeño cofre. Adelante hay un nido de lagartos. En la siguiente zona, hay sapos, enfréntalos. En la arena, encuentra las runas azules.

Pasa por la grieta. Otro sello bloquea el camino. Presta atención a la piedra reflectante que cuelga a lo lejos en un mecanismo giratorio. Usa el hacha para girarla con el lado de golpe hacia ti y lanza el arma en el ángulo correcto. Abre el gran cofre.

Desciende a la derecha por las cuchillas y ve hasta el final del saliente — adelante hay una membrana familiar. Detrás de ella hay una piedra reflectante que ayudará a quitar el sello.

Salta al camino abierto, supera algunos salientes y mata a los enemigos. Sube más alto por la pared y da la vuelta. En la arena, hay un sello, encontraste el punto óptimo para lanzar el hacha. Salta al lugar abierto y agárrate a la pared en el lado derecho. Vuela sobre las cuchillas y abre el gran cofre. Desde aquí, mata al lagarto tímido abajo.

Sube de nuevo por la pared desde donde lanzaste el hacha y avanza. A la izquierda hay un descenso, desde allí corta varios grupos rojos de colmena con un solo lanzamiento. El camino está abierto — has llegado al Hafgufa.

Hay una piedra reflectante a la izquierda. Lanza el hacha y el sello de arriba desaparecerá. Puedes saltar, agarrándote a las cuchillas.

Mira a la izquierda — hay una membrana que reacciona a un disparo. Se abrirá una piedra reflectante. Encuentra el ángulo correcto y quita parte del material de la colmena. Vuelve al lugar donde comenzaste a liberar al animal. Corta varios grupos de colmena con el hacha. Salta al saliente de la izquierda de nuevo — destruye los dos últimos grupos.

Ahora la medusa necesita ser liberada en la superficie. Continúa tu camino. Adelante hay una batalla. Después de la victoria, abre el gran cofre y toma el artefacto.

Subiendo, mira a la izquierda y hacia abajo — hay un pequeño cofre.

Sube más alto hasta las tres piedras reflectantes. Solo necesitas las dos más lejanas. Lanza el hacha para abrir el camino más alto.

En la plataforma, hay un gran cofre. Gira el girador con la piedra reflectante, encuentra el ángulo óptimo y corta el sello, sube más alto.

Rompiendo la pared, saldrás al principio de la cueva, donde había un callejón sin salida. Una vez en la superficie, encuentra el lugar con el resplandor rojo (también marcado en rojo en el mapa). Libera al animal. La tarea está completada y la visibilidad ha vuelto a la normalidad.

No muy lejos del lugar de liberación, hay una roca con el cuervo de Odín.

Regalo de Freyr. Alfheim

Corre hacia la enorme estatua de Freyr con una espada. Se puede ver desde casi cualquier punto de la ubicación. Derriba el cuervo de Odín y pasa por el puente de luz.

Necesitas activar la estatua. Examina la roca a la izquierda. Hay una piedra reflectante que ayudará a destruir el sello. Toma el cristal y ve a la derecha.

Sube al lugar donde puedes golpear todos los cúmulos de materia de colmena a la vez. Destrúyelos e inserta el cristal en la ranura abierta.

Manteniéndote a la derecha, desciende y examina el lugar abierto. Dispara a la membrana y lanza con precisión el hacha a la materia de colmena. Caerá otro cristal.

Avanza más — puedes tomar el cristal que alimenta el puente. Colócalo en el lugar del que estaba a la izquierda de la entrada. Toma el cristal que liberaste de la colmena y sube al puente recién aparecido para colocarlo en la segunda ranura.

Extraños círculos azules están dispersos por toda la ubicación. Ahora puedes encontrar objetos en el centro. Esto será necesario más tarde. Además, lee la marca de la leyenda junto a la estatua.

La misión está completa. Para salir del área, toma el cristal libre e insértalo en la ranura debajo del puente.

La Puerta en el Desierto. Alfheim

Mientras exploras las Arenas Prohibidas, te encontrarás con una gran puerta cerrada que requiere dos llaves. Encontrarlas no es difícil, pero necesitarás inspeccionar cuidadosamente toda la ubicación. Regresa a la entrada de las Arenas Prohibidas y muévete en el sentido de las agujas del reloj. Es importante que ya hayas completado la solicitud Don de Freyr, de lo contrario, los círculos azules en la arena no estarán activos. En el círculo más cercano a la izquierda de la entrada, en el centro, está la primera llave. Ten en cuenta que la misión solo comenzará después de esto. Cuando encuentres la puerta en sí, no aparecerán nuevas solicitudes.

Continúa explorando en el sentido de las agujas del reloj y verás una gran cueva. Dentro hay varios enemigos, cúmulos de materia de colmena y giradores con piedras reflectantes.

Uno de los mecanismos es inaccesible debido a las ramas secas. Usa sellos para quemarlas. Gira ambos giradores como se muestra en la captura de pantalla, elimina parte de la materia de colmena y abre el gran cofre.

Ahora gira solo el girador más cercano a los cúmulos restantes — despeja la cueva por completo. Abre el segundo gran cofre.

Continúa moviéndote por la ubicación. A la izquierda hay una columna caída, y detrás de ella hay un cofre de Nornir. Enciende los tres braseros. El primero está a la derecha, inmediatamente después de entrar en el área del cofre. Sal a la ubicación principal. El segundo brasero está en la parte superior de la roca. Usa flechas rosas para alcanzarlo. El tercero está en la gran roca a la derecha del segundo.

Detrás de la roca donde estaba el segundo brasero: un círculo azul. En él está la segunda llave. Explora el área a la izquierda. Recoge la flor. Esto inicia la solicitud para todas las ubicaciones Mundos en Flor. Necesitarás recoger flores en diferentes rincones del juego.

Sube al saliente y examina la marca de leyenda, así como derriba el cuervo de Odín. Si has completado todas las demás solicitudes locales, no hay nada más que hacer en la ubicación, regresa a la puerta. Usa las llaves, y te enfrentarás a una pelea de jefe muy seria con un enorme lagarto: Barrigapiedra.

La criatura golpea el suelo con sus patas y hace embestidas repentinas hacia adelante, mordiendo con sus mandíbulas. Barrigapiedra también ataca activamente con su cola y dispara escamas. En esta etapa, matarlo puede ser muy difícil. Esto se debe a que no tienes la tercera arma: la lanza, que puede debilitar rápidamente al lagarto. Sin embargo, incluso con espadas y un hacha, es posible derrotarlo. Si ya tienes la lanza, presta atención a las marcas amarillas en sus patas. Lanza proyectiles allí y hazlos explotar. Esto sorprenderá instantáneamente a la criatura y podrás infligir daño tranquilamente sin temor a represalias. Después de la victoria, la tarea estará completada.

Mundos en Flor. Alfheim

En esta misión, necesitas recoger flores. Por primera vez, puedes encontrar la planta en Alfheim junto con Freya. Cuando busques llaves para cumplir la solicitud La Puerta en el Desierto, presta atención al área a la izquierda del círculo azul con la segunda llave. La flor está marcada con un símbolo de misión secundaria, por lo que es visible desde una distancia bastante larga.

Todo lo que Queda de Asgard. Alfheim

¡Atención, esta es una misión secundaria del contenido del final del juego, cuidado con los spoilers!

En el reino de los elfos, hay dos fragmentos de Asgard. El primero en las Llanuras del Desierto, el segundo se puede encontrar si vas al templo de la misma manera que fuiste allí por primera vez con Atreus y el falso Tyr. En el camino, puedes derribar el cuervo de Odín, que nos perdimos en la primera visita.

La Tasa de Hel. Alfheim

La tarea aparecerá después de liberar a Garm, por lo que no la encontrarás en tu primera visita a Alfheim. Llega al lugar donde comenzaste a explorar el mundo durante la misión de la historia. Un camino lleva al desierto, el segundo al templo, y en el tercero hubo una batalla entre elfos oscuros y elfos de luz: necesitas ir allí. La grieta espacial es fácilmente visible.

Nacido del Fuego. Vanaheim

Ayudando a Freya a romper el hechizo de Odín durante la trama principal, Kratos visitará el pueblo natal de la diosa. Cruza el puente hacia la cabaña. Gira la grúa en la dirección correcta para engancharla con las espadas.

En el siguiente edificio, hay dos caminos: recto y a la izquierda. Gira a la izquierda, gira la grúa nuevamente y salta. Ve a la izquierda hacia otro puente.

Allí encontrarás a la draugr Odiosa. Esta vez tendrá varios ayudantes.

Te aconsejamos atraer al monstruo fuera del área de vuelta al otro lado del puente. Hay varios objetos interactivos en la arena que te ayudarán en la pelea.

La Preocupación de Freya. Vanaheim

Cuando navegues hacia la playa donde se encuentra la puerta del mundo, Freya pedirá regresar al lugar de su boda con Odín. Rompe el tronco con una flecha verde y navega por el canal a la izquierda. Se abrirá una nueva gran ubicación: el Delta del Río. Hay varios lugares para explorar donde puedes tomar tareas adicionales de los fantasmas.

Muévete por el lado derecho y atraca en la Orilla del Peregrino. Derrota a algunos enemigos y habla con el fantasma. Obtén la tarea Poción para los Muertos.

Navega más adelante por el lado derecho, toma el rocío de la suerte de Yggdrasil. A la izquierda, habrá una orilla con la forja de Brok y una puerta entre mundos. Detrás de ellas, recoge el artefacto. A la derecha está la marca de leyenda. Aún más a la derecha, nota la flor venenosa. Golpéala con un hacha para matar al lagarto tímido con veneno y recolecta recursos valiosos.

Navega más adelante, el río comenzará a girar. Desembarca en el Jardín de Noatun en el lado derecho. Mata a algunos leones. En el centro, hay un fantasma que te dará una tarea adicional Jardín de los Muertos.

También, en esta parte del río, hay una rama. Navega allí, a la derecha puedes atracar. Recoge el artefacto y sube más alto. En el saliente hay una grieta entre mundos, y adelante hay un gran cofre. Desde donde está, puedes quemar fácilmente las enredaderas con sellos, impidiéndote explorar el último edificio en el jardín. En el espacio abierto, se ve un sello en una cadena, derríbalo con un hacha para desbloquear la puerta.

Interactúa con la grieta entre mundos y mata a dos elfos mejorados, luego regresa al jardín y explora el edificio. Hay varias pesadillas y un gran cofre.

Frente a la orilla con la forja de Brok, hay un pedazo de tierra con columnas donde puedes atracar: las Ruinas en la Roca. Derrota a algunos enemigos y habla con el fantasma para tomar la tarea Conciencia de los Muertos.

También hay un cofre de Nornir en la arena. Tendrás que girar los mecanismos para elegir las runas correctas. La primera es fácil de ver: está frente a la forja de Brok.

Sube al saliente a la izquierda de la arena. En el arco hay un gran cofre. A lo lejos, hay un gran cofre en resina. Puedes eliminarlo explotando la olla, pero el puente aún no se puede bajar.

Regresa a la arena con el cofre de Nornir. Salta sobre las columnas para abrir el cofre pequeño.

La columna cerca de la roca ayudará a eliminar las enredaderas espinosas en la cadena. Usa sellos rosas para quemar las plantas. Desde arriba, también puedes ver el segundo mecanismo rúnico para el cofre de Nornir.

A la derecha del cofre en la roca, crecen enredaderas espinosas; quémalas con sellos para ver el tercer mecanismo con la runa.

Sube por la cadena y activa las runas en el disco de piedra con el cortador, Freya abrirá un pasaje oculto en la roca, al que puedes navegar en bote.

Muévete a través del agua a una nueva área. A la izquierda, habrá un giro — el Pasaje Oculto. Allí puedes completar las solicitudes Esfera Misteriosa y Conciencia de los Muertos. Avanza por el camino principal, atracando en una orilla espaciosa con enemigos.

Sube y entra inmediatamente en la cueva justo enfrente — marca de leyenda. Avanza por el camino principal hasta llegar a una bifurcación. A la izquierda hay enredaderas espinosas, a la derecha una subida. Quema las plantas y abre el cofre grande.

Arriba habrá un área con un cofre de Nornir, para el cual tendrás que encender los cuencos. Sigue a Freya, a la izquierda de donde ella está hay un cofre pequeño. Desde aquí, también puedes encender el primer brasero rúnico. Usa sellos para alcanzarlo.

A la derecha del cofre de Nornir hay otro brasero, usa sellos. El último cuenco está en la cascada, no olvides las flechas rosas.

Deja que Freya elimine la ilusión y avanza. En el santuario Vanir, mata a los monstruos y enfrenta al mini-jefe Devorador de Almas. Ya te has encontrado con un enemigo similar durante la historia, el principio de la batalla no ha cambiado.

En la parte izquierda de la arena, hay un cofre pequeño. Además, hay puertas a la izquierda. Se pueden abrir encendiendo simultáneamente dos estatuas arriba. Una de ellas tiene enredaderas espinosas, pero son fáciles de eliminar. Apunta a los pequeños adornos redondos con flechas rosas para transferir el fuego en ambas direcciones.

En la parte derecha de la arena, hay una marca de leyenda. Elige el camino correcto o el izquierdo a través de las puertas abiertas — no importa. Nosotros comenzamos por la derecha. Nota el puente levantado. Acércate al acantilado en el centro de la arena e inspecciona el puente — hay un sello en la cadena que se puede romper con un hacha. Ahora usa los sellos de las flechas para quemar las enredaderas en el lado derecho del puente y romper otro sello en la cadena.

Adelante hay enemigos y flores que disparan agujas. Encuentra su bulbo cerca. También hay una marca de leyenda. Ve al pasaje accesible, un león saltará desde la emboscada. Examina el lugar donde apareció el enemigo y encontrarás un artefacto.

Más adelante hay más enemigos; después de la victoria, Freya tomará el círculo ella misma. Habla con ella, pero no salgas de la arena todavía. Quema las ramas en el lado derecho de la entrada al área. Detrás de ellas hay un sello que sostiene la cadena. Córtala y retrocede un poco. Derrota a un enemigo y abre el gran cofre. En el lado izquierdo del área donde Freya tomó el círculo, hay enredaderas. Quémalas y encontrarás un descenso rápido al área principal del santuario.

Presta atención al lugar donde está parada la diosa. Hay un disco de piedra donde puedes usar el cortador para revelar las runas.

Desciende al área principal y pasa por las puertas a la izquierda. El enemigo allí no puede ser asesinado; es invulnerable debido al monstruo cantante. Intenta quemar rápidamente las enredaderas que bloquean el camino y corre al segundo piso para matar al nokken y otros monstruos. Inspecciona el área. Regresa, abre el gran cofre y lee las runas azules.

En el área donde derrotaste al nokken, hay una marca de leyenda. Habla con Freya, quien tomará el cáliz, y usa el cortador en el disco de piedra para abrir la segunda parte de las runas. Desciende a la ubicación principal, ahora la diosa leerá los escritos y aparecerá un camino hacia adelante.

Cerca de la puerta en forma de diamante, recoge el pergamino de leyendas, usa el cortador para abrir el camino. Mira la escena. Ahora Freya tiene dos espadas y una nueva armadura. La tarea está casi completa. Inspecciona el área y encuentra la marca de leyenda, luego regresa al bote. Ve por el mismo camino hasta la gran orilla, derrotando a los hombres lobo. En el área donde estaba el cofre de las Nornas, puedes derribar al cuervo de Odín.

Tan pronto como Kratos se siente en el bote, aparecerán dos lagartos Dreki. Ya has luchado contra uno en la historia en el mundo de los enanos.

No han cambiado desde entonces. La dificultad de la pelea con el jefe será solo que ahora hay dos de ellos. Como antes, Dreki escupe agua y electricidad, golpea con su cola, causa daño en área e inmoviliza con el elemento electro. Periódicamente, uno de los lagartos correrá al agua y te disparará desde allí. Esta es una oportunidad para concentrar toda la atención en uno de ellos. Después de la victoria, puedes salir de Vanaheim si has completado todas las demás misiones en el camino, no hay nada más que hacer aquí por ahora.

El Jardín de los Muertos. Vanaheim

Una vez en el jardín, habla con el fantasma cerca de la gran estructura en el centro. La mujer quiere liberar el jardín de la decadencia, y Kratos necesita encontrar y destruir tres fuentes de contaminación. Presta atención a los vapores venenosos.

Mantente en el lado derecho y recoge el artefacto. También hay una pared para escalar. En la cima, hay una marca de leyenda y el bulbo de las plantas venenosas. Desde aquí, puedes ver el sello en la cadena detrás de la reja de otro edificio. Rómpelo, y una olla combustible caerá y destruirá una de las fuentes de vapores venenosos.

Hay una grieta en el techo; salta adentro y abre el gran cofre. Puedes salir levantando las puertas desde el interior.

Continúa explorando el jardín; en el lado derecho, hay una marca de leyenda. Un poco a la izquierda hay una puerta especial que se puede romper con el cortador. Detrás de ella hay un gran cofre.

Luego, está la segunda fuente de vapores. Rodea hacia la izquierda y verás una olla combustible. La tercera fuente está cerca del fantasma. A través de una grieta en la pared, explota la olla.

Habla con el fantasma. Hay otro edificio cerrado en el jardín, pero aún no se puede abrir. Cómo acceder se explica en la sección Preocupación de Freya.

Una Poción para los Muertos. Vanaheim

En la Orilla del Peregrino, donde hablaste con el fantasma y tomaste la petición, hay un saliente. Sube y mira el puente levantado. Necesitas recolectar tres ingredientes para la poción, todos los cuales están en la fortaleza más allá del puente.

A la izquierda del puente hay enredaderas espinosas y un brasero encendido. Dispárale con una flecha rosa — el sello se abrirá. El segundo sello está a la derecha del puente. Ambos sostienen cadenas, rómpelas con un hacha para abrir el paso. Adelante está el primer ingrediente.

Mata a los enemigos en la arena e inspecciona el área — cerca del segundo ingrediente hay un pequeño cofre. Cerca hay una marca de leyenda.

Inspecciona la zona superior. Allí, un sello sostiene dos braseros. Libera la estructura y dispara dos flechas de sello rosa a los braseros, y una tercera en el centro. Ahora balancea la estructura con las espadas. En la pared derecha hay un cuenco encendido. A medida que balanceas, el fuego se transferirá al brasero más lejano, y gracias a los sellos, al de la izquierda. El cuenco cerca de las enredaderas espinosas también se encenderá automáticamente. Para quemar las plantas, dispara una flecha rosa directamente al brasero.

Cuando el camino esté despejado, lanza el hacha al sello en el puente para bajarlo. Detrás está el último ingrediente, plata hackeada y un gran cofre. También puedes derribar al cuervo de Odín desde aquí.

Regresa al fantasma para completar la misión.

Esfera Misteriosa. Vanaheim

Esta solicitud se puede completar durante la Preocupación de Freya. Cuando abras el pasaje secreto hacia las Cataratas de la Diosa usando runas, mantente en el lado izquierdo. Gira en el primer túnel y observa la orilla derecha. Verás un lugar de parada con una forja abandonada. Allí se encuentra la esfera de Lunda. Puedes encontrar a la enana cerca de Brok en la forja cercana, así que no tendrás que ir muy lejos.

En la orilla con la forja, hay resina y un almacén de bombas. Rompe la resina y ve hasta el final: allí hay un cofre de Nornas.

Para abrirlo, necesitarás golpear rápidamente las tres campanas rúnicas en la roca opuesta. Presta atención a las enredaderas espinosas. Se pueden quemar con una bomba.

Ahora queda la parte más difícil: elegir la posición correcta para los dos sellos. El primero ayudará a golpear las dos campanas de la derecha simultáneamente, pero necesitarás lanzar una bomba, ya que no habrá suficiente tiempo para dos lanzamientos de hacha.

El segundo sello asegurará que suene la campana detrás de la reja: apunta el hacha allí.

Conciencia de los Muertos. Vanaheim

La misión se puede tomar en la orilla, frente a la forja de Brok. Otro fantasma te pedirá que destruyas varios seidr. Parecen humanos pero con piel verde. Completa la solicitud de la Preocupación de Freya. Cuando abras la rama del río oculta por runas, mantente en el lado izquierdo: hay un túnel en la roca. Allí encontrarás la esfera de Lunda y podrás completar la misión de la Esfera Misteriosa, pero no es necesario ir hasta el final del túnel. Sin embargo, para ayudar al fantasma, necesitas llegar hasta el final.

A la izquierda hay tablas que bloquean el paso: rómpelas, pero no pases. En la orilla, puedes encontrar un gran cofre. Presta atención al pilar que emite niebla púrpura. Congelarlo no funcionará debido a la reja. Dispara una flecha rosa un poco por encima del pilar, luego lanza el hacha. Gracias al efecto del sello, el pilar se congelará y podrás abrir el pequeño cofre.

Pasa por el pasaje detrás de las tablas, destruye las plantas venenosas y sube. A la derecha hay una marca de leyenda. Te esperan enemigos más adelante. Puedes lanzar un hacha a la flor venenosa para acelerar la pelea. Presta atención a las tablas a la izquierda, rómpelas y encuentra un gran cofre. Continúa moviéndote por la cueva pero mantente en el lado izquierdo (más cerca del acantilado). Detrás de las tablas hay un artefacto.

Las flores que disparan agujas son muy molestas en la batalla, destruye sus bulbos. Cerca del final de la cueva, hay un pilar que emite niebla púrpura. La misión se completará, pero no regreses, sigue avanzando.

Desciende la cadena y te encontrarás a la derecha del área donde tomaste la misión, al otro lado del puente que no se podía bajar. Examina la marca de leyenda a la derecha, derriba al cuervo de Odín y abre el cofre pequeño.

Baja el puente, a la derecha hay un cofre grande, pero la resina bloquea el camino. Para despejar el camino, distribuye correctamente los sellos.

Esto se puede hacer cerca de la resina o cruzando el puente; diferentes ángulos de visión te permitirán elegir la trayectoria óptima. Usa las cuchillas.

Una vez que el camino esté despejado, toma el contenido del cofre. Ahora puedes hablar con el fantasma.

Honorarios de Hel. Vanaheim

La misión se vuelve disponible después de liberar a Garm durante la misión principal. La grieta entre mundos te espera cerca de las puertas místicas en los Desiertos del Sur. Ahí es donde apareciste cuando llegaste por primera vez a Vanaheim.

Todo lo que queda de Asgard. Vanaheim

¡Atención, esta es una misión secundaria de final del juego, cuidado con los spoilers!

Hay varios restos de Asgard en el mundo de Freya. El primero está cerca de la salida superior del campamento de Freyr. El segundo está un poco más adelante, cerca de las ruinas. Derrota al fuerte einherjar y no olvides abrir los cofres grandes.

La maldición de Sigrun. Midgard

Viajarás periódicamente a Midgard a lo largo de la historia, pero una ubicación realmente grande se abrirá solo después de la pelea de Kratos con Atreus, durante la cual este último se teletransporta a Asgard, y el dios de la guerra decide encontrar a las Nornas. Aunque ya has visto el Lago de los Nueve en el juego anterior, esta vez el área ha sufrido cambios significativos.

Al entrar al lago, mantente en el lado derecho y gira en la primera bifurcación. Si ya has completado la historia, aquí es donde estaba el segundo escondite presunto de las Nornas. Baja del trineo y avanza — cofre pequeño. Sube la cadena — la forja de Sindri. Dirígete a las ruinas, y Freya notará un símbolo en la pared.

Avanza, gira el girador con el accesorio de la cuchilla. Al otro lado, habrá enemigos. Después de la victoria, mira alrededor — marca de leyenda.

Cerca hay otro girador que te ayudará a llegar al otro lado de las ruinas. Mira inmediatamente a la derecha — cofre grande, pero necesitarás girar el girador.

Ve hasta el final — en la parte superior está el cuervo de Odín. A la derecha, hay una cadena que puedes jalar. Ve hacia ella y date la vuelta — cofre pequeño.

Al tirar de la cadena, levantarás el accesorio de la hoja, úsalo y derrota a los enemigos. Párate de manera que el accesorio esté a tu mano derecha. Al final de la arena, hay un descenso. Solo hay un camino. Recoge el artefacto y rompe la barrera con una flecha verde. Arrástrate por debajo de la pared — a la derecha hay un pequeño cofre.

Has vuelto al área donde levantaste el accesorio con la cadena. Ahora se puede bajar, y puedes regresar a él desde abajo. Adelante hay un pequeño cofre, y a la derecha hay resina, detrás de la cual se puede ver una olla explosiva. Despeja el camino y abre el gran cofre.

Sube a la plataforma donde aterrizaste por primera vez al saltar con las hojas, ve a la izquierda.

Adelante hay una subida por la pared, pero no te apresures, examina el área, mata al enemigo mejorado y abre el pequeño cofre.

En la cima, derrota a los enemigos y avanza hasta llegar a otro abismo con un spinner cercano que no se mueve. Desciende por el lado derecho y usa la cadena para primero bajar el mecanismo, girarlo, y luego levantarlo de nuevo.

En el otro lado, sube — gran cofre y marca de leyenda. Otro saliente y Kratos encontrará la mitad del candado. La segunda parte necesita ser encontrada. Regresa, avanza y desciende por la cadena. Al salir del nivel, derrota a los enemigos nuevamente, y puedes irte.

Cuando desciendas por la cadena después de la forja, presta atención a la estructura de madera congelada entre los bloques de hielo. Esto es lo último que te bloquea del trineo con los lobos. Allí puedes encontrar cuervo de Odín.

La segunda parte de la llave está en el otro extremo del mapa. Continúa moviéndote por el lado derecho en sentido antihorario. El camino se dividirá en dos partes por una roca. Acércate al templo de Tyr y encontrarás cuervo de Odín.

Si sigues el camino principal, desbloquearás la Fortaleza de los Asaltantes, después de explorarla comenzará la petición Instintos Animales.

Continúa moviéndote, puedes derrotar al jefe troll Visi Haglkorn. Luego, habrá un pequeño fragmento de piedra con runas azules. Léelas para comenzar la misión Luz Guía.

Pasa por debajo del templo y dirígete a la derecha. El camino se dividirá. Un camino sube, el otro baja. Sube y detente cerca del primer giro. Hay un lagarto asustadizo, y junto a él hay un obstáculo para una flecha verde. Después de disparar, rodea por el lado derecho y lanza el hacha al animal. Recoge los recursos.

Cerca, hay un saliente donde se encuentra la siguiente etapa de la petición Nacido del Fuego.

También puedes subir al templo de Tyr. A la derecha del lugar donde pasaste por debajo del puente del templo, hay un ascensor. Inmediatamente después del gran cuenco izquierdo, hay un pequeño cofre.

Enemigos te esperan adelante, y cerca del templo a la derecha, hay otro pequeño cofre. Dentro, no hay nada más que la forja de Brok, así que no puedes entrar, pero presta atención a las dos escaleras a los lados derecho e izquierdo del puente principal. Enfréntate a la entrada del templo y desciende por la izquierda.

Te encontrarás en el lugar donde tuvo lugar la primera batalla con Thor. Hay una pequeña grieta entre los mundos que te dará recursos valiosos. No hay nada especial en la escalera derecha, pero descenderás rápidamente.

Hay muchos puntos de interés en frente. Salta el obstáculo para llegar al área llamada Orillas de los Nueve. En la bifurcación, quema las ramas y salta al otro lado. El área se llama Los Remeros.

Desciende, mata a los enemigos y abre dos pequeños cofres. También hay un cofre de Nornir, pero para abrirlo, necesitas golpear tres campanas. Por ahora, esto no se puede hacer.

Sube por la pared. Te espera un centauro y varios enemigos. En la misma arena, abre el pequeño cofre.

Sube por la cadena y mueve otra cadena grande. Se abrirá un segundo descenso a la misma sala donde se encuentra el cofre de Nornir, pero desde el otro lado del abismo. Abre el gran cofre, examina la marca de leyendas, y salta la pequeña barrera a la derecha detrás de las escaleras — artefacto y pequeño cofre.

Desde la marca de leyendas, gira a la izquierda y encuentra la segunda parte de la llave. También, rompe las piedras con la pared verde y levanta las puertas para regresar al cofre de Nornir. Ahora se puede abrir. Los tiempos de enfriamiento de las runas en las campanas no son los mismos. Por lo tanto, es importante no solo lanzar el hacha con precisión, sino también encontrar con cuál de las tres comenzar. La campana más larga está a la izquierda del cofre si lo enfrentas. Después de golpear, corre inmediatamente al abismo como se muestra en la captura de pantalla.

Ya que has encontrado ambas llaves, es hora de encontrar el tesoro. Continúa explorando la ubicación.

Regresa a la bifurcación antes de Los Remeros. Ya has explorado el lado derecho. Ir recto puede avanzar la misión Luz Guía, ahora gira a la izquierda. Kratos subirá más alto y saltará a la torre. Adelante hay una grieta espacial. Después de examinarla, te encontrarás con tres elfos mejorados.

Después de la victoria, puedes activar el ascensor y también matar a la lagartija asustadiza.

Regresa al lago y muévete a la derecha de Los Remeros, más cerca de la roca. A la derecha hay una torre a la que puedes subir. Encontrarás un artefacto y un cofre grande.

Continúa manteniéndote en el lado derecho y verás la forja de Sindri. Desde allí, puedes ir más profundo, alejándote del lago. Al final, habrá un callejón sin salida y un cofre de Nornir. Enciende tres braseros. El primero está a la derecha del cofre. Sube la roca hasta la cima, allí hay un brasero. Puede ser difícil de notar, pero muy fácil de encender. Desciende desde el otro borde. Te encontrarás en una plataforma con un cofre pequeño y el último brasero. Volverás a este lugar si aún no has encontrado el cofre de Nornir, por lo que puedes abrir el cofre más tarde.

Mira el mapa: te quedan algunos marcadores de solicitud. Los dos más cercanos muestran las etapas de las misiones "Instintos Animales" y "Luz Guía". Para completar nuestra misión secundaria, necesitarás ir un poco más lejos. El tesoro está casi en el mismo lugar donde encontraste la primera llave.

Tan pronto como llegues al lugar, enfréntate a los enemigos. Una enorme rueda de hierro bloquea el camino. En el lado derecho, hay un lugar para enganchar las cuchillas, haz esto y gírala a la derecha. Ahora puedes subir más alto. Una vez en el techo, abre inmediatamente el cofre pequeño y explota la resina con la ayuda de la olla. Continúa.

Mata a un par de enemigos y abre el cofre grande. Presta atención al brasero rúnico en la parte superior.

Desciende y gira la rueda a la izquierda. En esta misma zona, hay un cofre de Nornir. El segundo brasero se puede encontrar justo detrás de la rueda movida.

Sube de nuevo al techo usando la rueda. Encuentra la roca que cayó después de la explosión de resina: necesita ser movida a la izquierda con las cuchillas.

Desciende nuevamente y mueve la rueda a la derecha una vez más. Gracias a la roca, las puertas finalmente serán accesibles, pero las rejas aún necesitan ser removidas. Justo frente a las puertas hay un mecanismo; girarlo abrirá el camino. Presta atención a las dos ruedas pequeñas a los lados de la rueda grande. Para mantener el paso abierto, necesitas congelar ambas. Lanza el hacha a una y asegura el efecto con una flecha rosa. Inmediatamente lanza el arma al segundo mecanismo y corre hacia adelante.

Dentro, hay un cofre grande y el último brasero. Rompe el sello en las puertas para que Freya también pueda pasar.

Destruye las enredaderas espinosas y procede al siguiente salón. Hay un enemigo fuerte con armadura completa. Examina la marca de leyendas después de la victoria. Sube por la cadena: en el techo, hay un cofre pequeño, y también puedes romper el suelo aquí, debajo del cual hay un pergamino de artesanía y plata hackeada.

Misión completada.

Instintos Animales. Midgard

Mientras exploras el área alrededor del templo de Tyr, puedes notar que los lobos de Kratos se agitan. Esto se debe a la sangre en la nieve. Puedes encontrarlo moviéndote en sentido antihorario desde el lugar donde entraste a la ubicación. Además, este es el segundo punto de interés. El primero será el Puesto Avanzado, donde comenzarás la misión La Maldición de Sigrun.

Examina el área y entrarás en la Fortaleza de los Asaltantes. Mata a los asaltantes y abre el cofre pequeño. Necesitarás destruir tres campamentos más de este tipo. Puedes salir de la fortaleza saltando del borde, donde hay un cofre grande.

Sigue moviéndote. Cuando pases por debajo del templo, gira a la izquierda. Usa el casco de la estatua como punto de referencia. A la izquierda de este está la entrada al nivel inferior del templo de Tyr. Ve allí y entrarás en la Ciudadela de los Asaltantes. Examina el área y abre el cofre grande.

También, después de pasar por debajo del templo, puedes girar inmediatamente a la derecha. El camino se dividirá en uno que va por el acantilado y otro que sube la colina. Elige el inferior. Al final del camino, hay una cueva llamada la Guarida de los Asaltantes. Después de enfrentarte a los enemigos, abre el cofre pequeño a la derecha y el cofre grande un poco más alto.

En la cueva, hay bombas; toma una y destruye las enredaderas espinosas a la izquierda de la entrada. Bloquean una de las tazones para el cofre de Nornir. Toma otra bomba y lánzala al tazón.

Aproximadamente en el centro, hay una brecha en la pared, y detrás de ella, puedes ver resina dorada. Usa una bomba para eliminar el obstáculo — otro brasero.

El tercer tazón está en la parte más lejana de la cueva. No puedes alcanzarlo. Usa flechas rosas y una bomba para encenderlo. No hay nada más que hacer aquí.

El último campamento de asaltantes estará cerca de la forja de Sindri. Es fácil de encontrar ya que está marcado en el mapa — Fuerte de los Asaltantes. Después de matar a los asaltantes regulares, te enfrentarás al jefe líder — Oluf Nautson.

Tiene armas de fuego, por lo que puedes obtener fácilmente un efecto de quemadura. Además, ten cuidado con los ataques con círculos rojos — el asaltante golpea especialmente fuerte, y el efecto de quemadura se acumula más rápido. Una característica desagradable es la habilidad de Oluf para restaurar su salud. Afortunadamente, Kratos puede interrumpir esta acción.

Después de derrotar al villano, abre el cofre grande en la arena. Regresa a los lobos y cálmalos. La misión está completada.

Cómo Derrotar a Visi Haglkorn

Saliendo del área principal desde la Fortaleza del Saqueador, mantente en el lado derecho y avanza. Te encontrarás con un trol de hielo, que Kratos mató en el juego anterior.

El monstruo sostiene un tronco enorme en sus manos y ataca activamente con él. Sin embargo, derrotarlo es bastante simple porque Visi es muy lento. Es más fácil esquivar la mayoría de los ataques, incluso aquellos que se pueden bloquear. Usa fuego para acelerar la victoria.

Guía de Luz. Midgard

En el Lago de los Nueve, hay partes rotas de la estatua de Tyr esparcidas. Hay 4 en total, marcadas con runas azules. Como comenzamos a explorar el área en sentido antihorario, las primeras runas que verás están en un pequeño fragmento de piedra cerca del templo de Tyr. Usa el lugar donde se encontraba el trol jefe Visi Haglkorn como punto de referencia. El fragmento está casi inmediatamente después de él. Cerca en el suelo habrá materiales valiosos para la elaboración.

Pasa por debajo del templo y gira a la izquierda. En el hielo yace un gran casco. Este es el segundo lugar para las runas.

A la izquierda del casco, hay dos entradas a los niveles inferiores del templo. Ve a la de la derecha, rompe el hielo y recoge el artefacto.

Mientras exploras la ubicación, entrarás en la zona de las Orillas de los Nueve (antes de los Remeros). Habrá una bifurcación. A la derecha hay ramas secas que bloquean el paso hacia los Remeros, donde puedes progresar en la misión La Maldición de Sigrun, pero por ahora, sigue recto hacia las ruinas de hierro. Arrástrate por debajo de ellas, derrota a dos gatos de hielo y quema las ramas secas. Detrás de ellas hay más runas azules y recursos.

Las últimas runas están casi inmediatamente detrás de la forja de Sindri en el lago. El lugar está marcado con un signo en el mapa. En las grandes ruinas, hay nuevamente runas azules y los últimos elementos de elaboración, que te permiten crear un conjunto de armadura especial.

La misión está completada.

Nacido del Fuego. Midgard

Otra pelea con el draugr tendrá lugar en la parte superior derecha del mapa. Si te diriges allí en sentido horario, el templo de Tyr estará a tu derecha. Si estás explorando el mapa en sentido antihorario, tendrás que pasar por debajo del templo. El camino se divide en dos rutas. Una sube la colina, la otra baja. Sube la colina, pero no vayas demasiado lejos — gira a la izquierda. A la derecha, habrá un saliente, al subirlo te enfrentarás inmediatamente en batalla con el draugr El Odioso.

Como antes, el draugr arderá periódicamente más intensamente — estos son momentos peligrosos. Kratos recibirá daño con cualquier contacto, así que lanza armas al enemigo para devolverlo a un estado más seguro. Esta vez el monstruo no tendrá ayudantes adicionales, pero lanzará tres bolas de fuego a la vez.

Después de la victoria, abre el gran cofre cercano.

A través de los Mundos. Midgard

Cuando te dirijas al primer supuesto refugio de las Nornas, mantente en el lado izquierdo. En el camino que sube por las montañas, hay una bifurcación. Explora el área y descubrirás la zona de la Hoguera Eterna.

Realmente hay una hoguera ardiendo, emitiendo un brillo arcoíris, y junto a ella se encuentra una receta para un plato desconocido. Ahora necesitas encontrar 4 ingredientes dispersos por los 9 reinos. Afortunadamente, encontrarás muchos de ellos a través de la historia principal si eres lo suficientemente atento.

El primer ingrediente se encuentra cerca de la hoguera y está marcado con un símbolo de solicitud correspondiente. Usa las iniciales de colores en el corazón como punto de referencia. Por lo general, se encuentran en las rocas. Así es como el juego te señala dónde buscar los suministros correspondientes.

Todo lo que queda de Asgard. Midgard

¡Atención, esta es una misión secundaria del contenido del final del juego, cuidado con los spoilers!

Una solicitud que aparecerá solo después de completar la historia principal. Los restos de Asgard con el ejército restante de Odín están dispersos por todos los reinos. Hay 10 de estos lugares. Son fáciles de encontrar ya que están todos marcados en el mapa con íconos especiales. Te enfrentarás a batallas con Einherjar, así como a recursos valiosos necesarios para mejorar el equipo al nivel máximo. Recomendamos completar la misión, de lo contrario, derrotar a la reina de las Valquirias y a los berserkers será casi imposible.

En Midgard, donde estarás después del final, hay 2 fragmentos: en el puente y en la parte superior del mapa, donde Kratos encontró a las Nornas. En el camino, puedes visitar las Orillas de los Nueve y derribar al cuervo de Odín.

Carga de Hel. Midgard

La solicitud está relacionada con las grietas espaciales que aparecieron debido a Garm. Ya has cerrado algunas de ellas anteriormente, ahora puedes terminar la misión. En Midgard, explora la parte superior del mapa — busca el signo de interrogación. Como antes, solo necesitas aguantar el tiempo establecido, después de lo cual todos los enemigos restantes desaparecerán.

Mundos en Flor. Midgard

La flor te espera en la ubicación cerca de la tortuga Charlie, que también es el hogar de Freya. No podrás llegar a la ubicación de inmediato. Después de completar las misiones de la historia principal, habla con la ardilla en la casa de Sindri y obtén acceso a varias nuevas puertas. No hay otros puntos de interés activos en la ubicación, por lo que no te perderás la planta.

Mundos en Flor. Muspelheim

Aunque principalmente estarás realizando las pruebas de Surtr en el Crisol, también puedes progresar en otras misiones allí. Tan pronto como Kratos salga de las puertas entre mundos, habrá una forja enana adelante. A la derecha de ella hay otra flor.

Cuestión de Honor. Muspelheim

¡Atención, esta es una misión secundaria del contenido del final del juego, cuidado con los spoilers!

Desde que la antigua reina Valkiria no apoyó a Odín y se unió a Kratos y Freya, el Padre de Todo encontró una nueva. Después de la victoria sobre Asgard, la guerrera alada aún quiere venganza. En Muspelheim, dirígete al signo de interrogación para encontrarte con el jefe. Ella es considerada una de las más fuertes del juego, así que prepárate bien antes de luchar contra Gna.

La Valkiria dispara activamente ráfagas de energía desde sus alas y también usa otros ataques con efectos elementales de fuego, frío o Bifröst. Además, Gna se sumerge bruscamente de arriba a abajo. La única forma de evitar el daño es esquivar. Hay ataques bloqueables o interrumpibles con el escudo, pero muy pocos. Si sientes una fuerte resistencia, es mejor dejar al jefe y volver a ella más tarde.

Todo lo que queda de Asgard. Muspelheim

¡Atención, esta es una misión secundaria del contenido del final del juego, cuidado con los spoilers!

En el mundo de fuego, uno de los fragmentos de Asgard te espera. Mata al Einherjar. Ten en cuenta que la ubicación tendrá runas azules así como un gran cofre con recursos valiosos (como en todos los fragmentos).

Mundos Florecientes. Helheim

Cuando veas la escena en la que Garm se transforma en Fenrir, solo habrá un camino para salir del área hacia las puertas místicas: a través del saliente. Antes de subir, inspecciona la roca a la derecha: puedes clavar una lanza allí. Cuando llegues a la cima y saltes el hueco, Atreus notará la flor.

El Aroma de la Supervivencia. Vanaheim

Después de rescatar a Freyr, dirígete a la salida superior del campamento. Allí, Atreus notará el animal de Lunda: Helka. Ella te está llevando a algún lugar. Para no perderte, presta atención a las huellas de patas en el suelo.

Sube al bote y navega a la derecha. Has estado aquí antes con Freya cuando te dirigías a Heimdall. En la orilla, sigue las huellas nuevamente. Pueden aparecer enemigos en el camino. En el área con draugrs de fuego, mata a los enemigos y cambia la hora del día en el altar a la luz del día. Como en la misión de la historia, el altar está en el lado derecho de la ubicación, en un saliente.

Corre hacia adelante por el camino abierto hasta que veas a Helka, esperando pacientemente a Kratos y Atreus cerca de un acantilado. Junto a ella hay una extraña corriente de aire; interactúa con ella para invocar la nave aérea de Freyr. La misión está completada, pero necesitas seguir adelante.

Por Vanaheim. Vanaheim. El Cráter

Después de la escena en el bote, los héroes aterrizarán en un lugar desconocido. Ve a la izquierda y llegarás a una gran área: el Cráter, donde volará un dragón. Según la historia, uno de los compañeros de Freyr se sacrificó. Ahora hay esperanza de que todavía esté vivo, pero tendrás que llegar al lagarto. Hay muchas otras misiones en esta área, repasémoslas todas.

Ve a la derecha hacia el pilar con la niebla púrpura. Congélalo para avanzar. Luego, habrá otro pilar y un par de lagartos grandes. Al subir, encontrarás al jefe — Egil el Guardián del Juramento.

Después de la victoria, avanza. Presta atención a la tirolesa. Acércate al acantilado donde comienza la tirolesa — hay un cuenco rúnico en el lado opuesto. No puedes encenderlo desde aquí, retrocede un poco y dispara flechas rosas a las raíces del árbol para crear una cadena elemental.

Deslízate por la tirolesa y te encontrarás en la ubicación de los Pozos. Regresa — a la cueva. Hay un cofre de Nornir. El segundo cuenco está a la derecha de él en la roca, y el tercero está a la izquierda. Cada uno de ellos solo puede ser encendido usando flechas rosas. Ocurrirá un terremoto en la cueva, activando otra solicitud — La Grieta Temblorosa.

Sal de la cueva y mantente en el lado derecho — el túnel. La entrada está bloqueada por niebla púrpura — congela el pilar.

Al otro lado hay una ubicación espaciosa, con una entrada a la derecha de donde aparecerán enemigos. Presta atención a los pilares verdes que curan a los enemigos mientras estén en la zona correspondiente. Tendrás que atraerlos fuera o congelar los pilares con el hacha y luchar con otras armas. Por ejemplo, puedes atraer a los enemigos hacia ti con las cuchillas.

Después de la victoria, inspecciona la marca legendaria a la derecha de la entrada. No tiene sentido entrar — las puertas están cerradas.

Regresa a la ubicación espaciosa. A la derecha, puedes saltar sobre el abismo. Te encontrarás junto a las puertas místicas. Un poco a la izquierda hay un ciervo, acércate y recibe la misión Ciervo de Todas las Estaciones.

Junto a las puertas hay un saliente, súbelo y destruye las plantas venenosas. El túnel termina con una pared, pero hay un punto débil en ella. Abre el paso con la lanza.

En la siguiente ubicación, hay un dragón volando, pero no es el que viste cuando entraste en el Cráter. También hay varios enemigos aquí. El dragón se sienta en un fragmento y escupe fuego. Para ahuyentarlo, lanza una lanza a la vulnerabilidad del fragmento, y luego otra vez. El lagarto volará, y recibirás la misión Cielos Ardientes.

En el lado derecho, hay una cadena, al bajarla se abrirá el camino para ti. Presta atención al cristal en la roca sobre el pasaje — derríbalo con el hacha y recoge los fragmentos.

Adelante hay enredaderas espinosas que necesitan ser quemadas. Detrás de ellas hay un pilar venenoso. Congélalo y pasa por las rocas de piedra. Verás inmediatamente un espíritu que te dará la misión Víctimas de Guerra: Reloj de Arena. Hay varios de estos fantasmas en el Cráter. Tiene sentido ayudarlos: aprenderás información interesante sobre Faye, la madre de Atreus.

Sube más — un acantilado. Al otro lado hay enemigos, mátalos desde la distancia. Ahora date la vuelta. A la izquierda de la entrada hay enredaderas espinosas y un cofre grande. El acantilado se puede cruzar. Mira hacia arriba y verás más enredaderas espinosas. Quémalas para abrir la abrazadera para las Espadas del Caos. Salta al otro lado.

Inspecciona inmediatamente la esquina derecha — cofre pequeño. Baja por la escalera — habrá un cristal a la izquierda. Rómpelo con el hacha y recoge algunos fragmentos — serán necesarios más adelante. Encontrarás tales cristales por toda esta ubicación. Asegúrate de romperlos y recoger los fragmentos.

Luego, cae y arrástrate por el túnel a la derecha. Tan pronto como salgas — aparecerá el jefe Dientepiedra.

Después de la victoria, mira a tu alrededor. En la parte lejana, hay una subida por la pared. Una vez arriba, gira a la derecha — cofre pequeño.

A la izquierda hay puertas, levantarlas creará una transición rápida al área espaciosa donde encontraste el primer ciervo y las puertas místicas. A la izquierda en la arena de Dientepiedra hay enredaderas espinosas. Quémalas y sube por la grieta — cristal a la izquierda. Sube por la escalera — poema de Kvasir. A la izquierda — cofre pequeño.

Sube usando las espadas. Hay un draugr fuerte y un cofre grande, envuelto en una planta venenosa. Mata rápidamente al enemigo y encuentra el núcleo de las flores para destruirlas. Necesitarás subir otro piso y romper el techo. En esta misma área, hay puertas. Levántalas para acceder al Pozo de los Deseos.

Explora la ubicación: es redonda y está dividida en niveles. En el nivel inferior, está el pozo en sí y varios cristales, así como un cofre pequeño. Al lanzar los cristales recogidos en el agua, recibirás recompensas: recursos y un conjunto de armadura, así que vuelve al pozo siempre que hayas reunido muchos fragmentos.

En el segundo nivel, puedes avanzar en la misión Ciervo de Todas las Estaciones, y también hay un cofre pequeño.

El tercer nivel tiene un cofre grande y un pasaje. Esto te llevará al principio del Cráter, donde aterrizaron los héroes.

Regresando al área principal, ve a la izquierda. No saltes del borde, sino muévete a lo largo de él — un fantasma con otra misión Víctima de Guerra: Broche.

Continúa a lo largo de este lado y encontrarás un cristal. Al llegar al área abierta, te enfrentarás a una pelea. Un dragón aparecerá de inmediato. Se puede ahuyentar temporalmente con flechas.

Tómate tu tiempo para explorar las rocas — cerca hay un pequeño cofre. Date la vuelta, a solo unos pasos hay un cofre grande entre ramas secas. A la derecha habrá una fortificación de piedra con enemigos. No puedes alcanzarlos desde aquí — no te preocupes. En la roca de la izquierda hay un cristal.

Dirígete hacia el dragón hasta el acantilado — un gran gato de fuego. El dragón se unirá a la batalla nuevamente. Junto al árbol cerca del acantilado hay un pequeño cofre. Aún no puedes cruzar al otro lado.

Acércate al fuerte con los enemigos inaccesibles — cofre Nornir, donde tendrás que golpear rápidamente las campanas rúnicas — déjalo por ahora. Regresa a los pilares con la niebla púrpura — en la pared hay un cristal.

Desciende a las grandes ruinas en forma de anillo de piedra. En la parte superior derecha de ellas — cristal.

Pasa por el anillo y sube inmediatamente al borde de la izquierda. Adelante hay una lagartija tímida, pero aún no la matarás. Avanza recto, pero mantén un ojo en el lado derecho — cuervo de Odín. Justo después está la forja de los enanos. Un poco más adelante a la derecha hay un pequeño cofre. Mira a la izquierda, en la roca hay un cristal.

Te enfrentarás a una pelea con los enemigos que no podías alcanzar antes. Presta atención a los pilares verdes — curan a los enemigos dentro de una zona determinada — atráelos fuera o congela los pilares mismos.

Después de la victoria, ve al acantilado sin saltar — a la izquierda hay una campana rúnica entre ramas secas. Más abajo hay un portal que ayudará a avanzar en la misión Lindwurms Perdidos.

Explora las ruinas nuevamente — puedes cambiar la hora del día. Hazlo de noche. También hay una marca legendaria cerca. Encuentra un lugar para matar a la lagartija tímida.

Desciende a la ubicación principal — nuevos enemigos han aparecido por la noche. En el centro hay un círculo de piedra. Dos fuegos rosados están ardiendo en los bordes; necesitas encender dos más. Esto iniciará la misión Depredador Nocturno.

Después de la victoria, acércate al cofre Nornir. Ahora es accesible. Comienza con la campana más a la derecha — dura más tiempo.

Por la noche, puedes descender nuevamente por la cuerda hacia los Pozos. Presta atención al cristal en la roca, que puede notarse en el proceso.

Ve más profundo en los Pozos. De repente, aparecerá un jefe — Furia Inquebrantable. Este es un centauro que desaparecerá después de unos pocos golpes. También hay un cofre pequeño aquí.

Regresa a la entrada principal al Cráter. Anteriormente, fuimos principalmente a la derecha, pero ahora mantente en el lado izquierdo. Por la noche, la barrera obstructiva desaparecerá, y a la derecha hay un cofre pequeño. Salta sobre el abismo y te encontrarás con Jorgen el Guardián del Juramento. También hay cristales.

Sal de la zona del jefe y continúa manteniéndote en el lado izquierdo, salta del saliente y sigue el camino izquierdo. Después de saltar sobre el abismo, puedes encontrar un punto de agarre para las cuchillas. Úsalo para moverte. Sube más alto e inspecciona el cadáver del animal. Recibe la misión A Simple Vista.

Mantente en el lado izquierdo y cruza el puente de piedra hacia las grandes puertas. Pasa por el túnel, destruyendo enemigos y plantas. Arrástrate por la pared y recoge el poema de Kvasir.

Rompe las tablas y continúa hasta que Kratos vea grandes huellas que giran hacia la derecha. Nos ocuparemos de ellas más tarde. Avanzando recto, abre una nueva región — la Jungla.

Un ogro comenzará a atacar de inmediato. Arroja rocas desde el otro lado de las ruinas y no puede ser matado en este momento. Ve a la derecha y salta del saliente. Abre el cofre grande a la derecha y rompe el cristal a la izquierda del cofre.

Congela el pilar con la niebla púrpura y pasa por el camino abierto. Mata a dos hombres lobo y sube al saliente. La misión Retorno del Río aparecerá de inmediato. Asegúrate de completarla, ya que sin agua es imposible terminar la solicitud Por Vanaheim.

Una vez que el río esté liberado, desciende en el elevador y verás otro dragón. Aquí aparecerá una nueva misión Camino de los Muertos.

A la derecha, hay un muelle con un bote. Súbete y navega recto, luego a la derecha — otro muelle. Inmediatamente derrota a los hombres lobo y nokken, luego acércate al fantasma a la derecha del lugar de aterrizaje. Te dará otra misión para encontrar la segunda mitad del objeto — Sacrificio de Guerra: Juguete.

Cerca hay un cofre de Nornir. Necesitas activar las runas correctas en los giradores. El primer mecanismo está a la derecha y arriba. Selecciona día en el altar cercano y examina la pared a la derecha — detrás de las vides espinosas hay otro girador. A la derecha, puedes subir un saliente — cofre pequeño.

Explora el nivel inferior de la ubicación — al final se encuentra un cofre grande. Enfrente está la entrada a la Guarida de la Furia Inquebrantable, pero no se puede hacer nada con ella ahora.

El tercer girador para el cofre de Nornir está en la parte superior del templo con el altar, en el lado derecho.

Sube de nuevo al saliente con el cofre pequeño y ve más adentro. Mimir dirá que este camino lleva al dragón. Mira hacia arriba — cristal.

Salta usando las espadas — las enredaderas espinosas bloquean el camino. Quémalas y cruza al otro lado. Abre inmediatamente el cofre grande.

A la izquierda hay una bifurcación. El camino de la derecha lleva al dragón, pero un ogro lanza rocas allí — no se puede pasar aún. Ve a la izquierda, abre el ascensor rápido y desciende al muelle — has regresado al comienzo de la zona.

Súbete al barco y navega hacia el ogro. Tendrás que rodear su costa para encontrar un muelle. Después de desembarcar, arrástrate entre las rocas y enfréntate inmediatamente en batalla con dos ogros y nokken. Después de la victoria, puedes progresar en la misión Sacrificio de Guerra: Juguete, así como abrir el cofre grande.

Limpia el camino con las espadas y avanza — puedes progresar en la misión Ciervo de Todos los Tiempos.

Avanza más — a la derecha hay un cofre pequeño y una cadena para viaje rápido (asegúrate de soltarla). Ve a la izquierda — el cofre grande está entrelazado con una planta agresiva. Busca el bulbo para destruirlo.

Continúa por el camino y verás las huellas desconocidas de nuevo, que estaban al principio de la ubicación. Despierta entre las paredes y te encontrarás en una arena espaciosa. No hay nadie aquí, pero aparecerá la misión Camino de la Destrucción.

Complétala inmediatamente, luego navega más adentro en la Jungla, hasta donde quemaste las enredaderas espinosas desde arriba para llegar al nido del dragón. Recoge el rocío protector de Yggdrasil.

Desembarca en la orilla más cercana, enfrenta a los animales. A la derecha, puedes saltar al cofre pequeño. Ahora estás listo para completar la misión Camino de los Muertos.

No hay nada más que hacer en la ubicación. Regresa a la salida y examina las puertas adelante. Anteriormente, no se podían levantar debido al ogro, pero ahora todo es accesible. También hay un cofre pequeño. Detrás de las puertas hay un túnel. Destruye el nido de lagartos y haz una barra transversal con la lanza. Subiendo más alto, finalmente saldrás al Pozo de los Deseos. Puedes dejar los cristales acumulados.

Es hora de regresar a la parte izquierda del Cráter. Desde las puertas de piedra que llevan a la Jungla, navega hacia la derecha. Hay una grieta entre los mundos visible. Interactúa con ella y derrota a dos enemigos fuertes.

Ahora, navega hasta la parte más a la izquierda de la zona. En la orilla, hay un cristal.

Mimir también dirá que huele a sangre. Recibirás la solicitud Noche Silenciosa. Después de derrotar al dreki, examina la arena — puedes avanzar en la misión Sacrificio de la Guerra: Taza.

Sal de la arena levantando las puertas. En el techo, hay un cristal. Adelante hay un espacio abierto y enemigos. Si subes al saliente a la derecha, avanzarás en la misión A Plena Vista.

Continúa manteniéndote a la derecha de la roca y llegarás a un campamento enemigo. En la roca, hay un cristal.

Regresa a la ubicación espaciosa que estaba a la izquierda de las puertas de la arena. Allí, el ogro está luchando contra las persianas cerradas. Puedes terminar la misión A Plena Vista aquí.

Desde las puertas cerradas, ve a la derecha hacia el agua — cristal y un poco a la izquierda en la roca cuervo de Odín. También hay un lagarto asustadizo allí, pero aún no puedes matarlo.

Ahora, desde las puertas, ve a la izquierda. Llegarás a una cueva espaciosa. A la derecha hay puertas cerradas — aún no se pueden abrir. Examina el fondo de la cueva — cuervo de Odín.

Adelante hay un gran cofre entrelazado con una planta. Encuentra el bulbo. Rodea la pared de la cueva, pero no te pierdas el cristal en el área donde puedes subir al saliente. Al otro lado de la pared, hay muchas plantas venenosas y pequeños lagartos. También está el bulbo y un fantasma que dará otra solicitud Sacrificio de la Guerra: Pergamino.

Regresa al área con el saliente y sube. Abre el pequeño cofre y verás el altar del tiempo del día y la forja. También hay un gran cofre y una puerta mística.

Haz que sea de noche si era de día, y abre las puertas a las que el ogro intentaba entrar (están bloqueadas durante el día). Ve a la bifurcación. A la izquierda hay un gran cofre.

Varios enemigos te atacarán de inmediato, así como el jefe — Vali el Guardián del Juramento, sin embargo, sus acciones son exactamente las mismas que las de los guardianes anteriores.

Después de la victoria, regresa a la bifurcación y ve a la derecha. Llegarás al dragón principal del Cráter — el Horror Carmesí. La pelea con el jefe tiene varias características.

Además de los ataques de mandíbula, el lagarto crea una pared de fuego a su alrededor, lo cual puede ser extremadamente doloroso. El ataque principal es cuando el dragón toma el cielo y escupe fuego con precisión o quema todo a su paso. Hay una manera no solo de evitar el daño sino también de interrumpir tal ataque — simplemente lanza un hacha al dragón cuando esté lo suficientemente cerca. Dado que el monstruo se sumerge en línea recta, calcular la trayectoria del hacha será simple. Al golpear, el jefe cae inmediatamente y da la oportunidad de usar varios ataques rúnicos.

Examina la arena en el sentido de las agujas del reloj desde la entrada: casi de inmediato habrá un pequeño acantilado, y debajo de él — el cuervo de Odín. Un poco más adelante hay un cristal y un portal con un lindworm.

Sube la pared parcialmente destruida — a la izquierda hay un gran cofre, y a la derecha está Birgir. Finalmente has encontrado al guerrero. Escoltalo hasta las puertas místicas. Misión completada.

Además, explora esta área. A la derecha de las puertas, hay un gran cristal, y más adelante, puedes usar las cuchillas para romper los troncos y matar al lagarto asustadizo que viste antes. Aquí también puedes completar la misión Ciervo de Todos los Tiempos.

Cómo derrotar a Egil, Jorgen y Vali los Guardianes del Juramento. Vanaheim. Cráter

Al entrar en el Cráter, mantente en el lado derecho. Después de dos pilares con niebla púrpura venenosa y un par de lagartos grandes, te enfrentarás al jefe. Egil es un guerrero fuertemente armado. Has encontrado a tales antes, pero este es mucho más peligroso.

Todos sus ataques con la enorme espada causan un daño muy alto. Además, a menudo usa un ataque circular, donde los golpes vienen uno tras otro. Los golpes de arriba hacia abajo que no se pueden bloquear también son peligrosos. El Guardián es capaz de adaptarse a Kratos y atraparlo al final de una esquiva.

El guerrero tiene un gran escudo en su espalda, por lo que atacarlo por detrás es casi inútil. No olvides la magia tampoco. Cuando el enemigo levanta la mano, es importante golpear la esfera de energía en ella. Si no lo haces a tiempo, corrientes de energía volarán hacia Kratos, las cuales son bastante difíciles de bloquear.

Un matiz desagradable es que mientras Kratos usa ataques rúnicos, Egil continúa atacándolo. Recomendamos elegir golpes rápidos que no mantengan al dios de la guerra parado en un solo lugar por mucho tiempo. Además, no confíes en una esquiva salvadora. Esquivando un ataque una vez, te arriesgas a sufrir inmediatamente los siguientes; es mejor romper la distancia para controlar la situación.

Después de la victoria, abre el gran cofre cercano.

Jorgen es exactamente el mismo jefe. Puedes encontrarlo si giras a la izquierda desde la entrada principal al Cráter. Sin embargo, hay un matiz: el paso está bloqueado durante el día. Continúa explorando la ubicación para encontrar el altar y cambiar la hora del día. Todos los movimientos de Jorgen son exactamente los mismos que los de Egil, por lo que no nos detendremos en ellos por separado.

El último Guardián del Juramento te espera en la parte izquierda del Cráter. Solo puedes alcanzarlo de noche. Llega a la ubicación espaciosa, hay puertas cerradas y el Devorador de Almas de la solicitud A plena vista. Mata a los enemigos y abre la puerta.

Llega a la bifurcación — a la izquierda hay un gran cofre. Ve hacia él y caerás inmediatamente en una emboscada. Además del jefe, habrá dos místicos disparando veneno desde la distancia. Recomendamos ocuparte de ellos primero, ya que son más débiles y complican mucho la batalla.

La lucha posterior es exactamente la misma que en los otros dos casos. Cuidado con los ataques circulares y la magia. Después de la victoria, abre el gran cofre y rompe el cristal en la roca opuesta.

Garganta Temblorosa. Vanaheim. Cráter

La misión se activa cuando entras en la cueva en la zona de los Pozos. La cueva es fácil de encontrar — hay un cofre Norn. Algo está causando terremotos, y Kratos y Atreus deciden averiguar qué es.

Puedes completar la misión si continúas explorando el Cráter. Sal de la cueva y mantente en el lado derecho — hay un túnel. Pasa por él y entrarás en una gran ubicación. Mata a los enemigos, abre las puertas místicas. Presta atención al ciervo — el comienzo de la misión Ciervo de Todos los Tiempos.

Sube al saliente detrás de las puertas, rompe la pared y entrarás en una ubicación con un dragón blanco. Ahuyenta al lagarto y comienza la misión Cielos Ardientes. Baja las puertas en la parte derecha de la ubicación, elimina las enredaderas espinosas y congela el pilar venenoso, encontrarás un fantasma con la misión Víctimas de la Guerra: Reloj de Arena.

Muévete más profundo en las ruinas, supera el abismo despejando la conexión para las Espadas del Caos de las enredaderas espinosas. Adelante caerás en un pequeño pozo, del cual un túnel conduce a la derecha. Una vez que salgas, finalmente encontrarás la fuente de los terremotos — un enorme lagarto llamado Dienteroca. Deberías haber encontrado uno similar en Alfheim cuando viajabas por la segunda parte de la ubicación abierta y completabas la misión Puerta al Desierto. En ese momento, el jefe era uno de los oponentes más duros, pero ahora tienes una lanza.

Ten en cuenta que las patas de Dienteroca tienen vulnerabilidades amarillas, las mismas que las de las rocas y paredes destructibles. Lanza una lanza allí y detónala. Dos golpes derribarán al jefe, permitiéndote realizar una serie de ataques. Ahora la pelea no será más difícil que con un mob ordinario. Por supuesto, ten cuidado con los golpes de cola o mandíbula, pero sigue disparando a las vulnerabilidades. Después de la victoria, la misión se completará automáticamente.

Ciervo de Todos los Tiempos. Vanaheim. Cráter

La misión comenzará cuando encuentres un ciervo extraño en una ubicación accesible a través de un túnel desde el área llamada Pozos. El ciervo está junto a las puertas místicas.

Tan pronto como Kratos lo vea, necesitas hablar con Ratatoskr. Pasa por las puertas místicas más cercanas a la casa de los Enanos y convoca a la ardilla. No te preocupes — la historia no comenzará hasta que entres en la casa. El esponjoso Guardián del Árbol explicará que hay 4 ciervos en total — como las estaciones. Necesitas encontrar a cada uno, después de lo cual regresarán automáticamente al reino entre reinos. Afortunadamente, todos los ciervos están en el Cráter.

El primer ciervo estará donde lo encontraste — junto a las puertas místicas. Ahora Kratos tiene alimento especial, y el animal regresará a casa sin problemas.

El segundo ciervo se esconde en la ubicación del Pozo de los Deseos. Para llegar allí, completa la misión de la Garganta Temblorosa. En la arena donde estaba Rocktooth, hay enredaderas espinosas, despeja el paso, entra y llega a las puertas que abren el acceso al Pozo. La ubicación está dividida en niveles que forman un círculo. El ciervo está en el segundo.

Podrás encontrar el tercer ciervo solo después de mucho tiempo. Abre la ubicación adicional Junglas. Hay una presa y uno de los dragones. Puedes llegar a las Junglas si vas al lado izquierdo del Cráter por la noche. Escribimos más sobre el camino en las misiones Por Vanaheim y Sendero de los Muertos. Completar la misión Retorno del Río abrirá la posibilidad de viajar en bote — esta es una condición obligatoria.

Al entrar en las Junglas, te encontrarás inmediatamente con un ogro lanzando rocas, pero demasiado lejos para matarlo. Cuando el río regrese, finalmente podrás navegar hacia el monstruo. Encuentra el muelle correcto y entra en batalla. Después de la victoria, quita la roca con las cuchillas y abre el puente. El ciervo está al otro lado, no lo perderás.

El último animal te espera al final de la misión principal en la ubicación del Cráter — Por Vanaheim. Cuando rescates a Birgir y lo lleves a las puertas místicas, mira a la izquierda — el ciervo. Aliméntalo y la tarea estará casi completada.

Regresa a la ardilla y recibe tu recompensa.

Cielos Ardientes. Vanaheim. Cráter

La misión aparecerá cuando encuentres al dragón blanco. Esto es fácil de hacer. Al entrar en los Pozos, encuentra el túnel. Al otro lado hay una ubicación espaciosa con una grieta en el medio. Salta a las puertas místicas y el ciervo, lo que activará la misión Ciervo de Todos los Tiempos. Detrás de las puertas hay un saliente, dentro la cueva termina con una pared vulnerable. Destrúyela con una lanza y entrarás en la zona con el dragón. Necesitas encontrar la guarida, pero eso aún está lejos.

Cuando completes la misión Retorno del Río en las Junglas, regresa a la ubicación de los Pozos. Nuevamente, entra en la ubicación espaciosa con las puertas místicas donde encontraste el primer ciervo. Solía haber un abismo, ahora hay un río. Navega hacia la derecha. Recoge el rocío vivificante de Yggdrasil.

A continuación, entrarás en la ubicación donde te encontraste por primera vez con el dragón blanco. Anteriormente, muchas partes de ella eran inaccesibles, ahora navega hacia la derecha y atraca en la orilla más cercana.

Adelante hay un cristal. A la izquierda hay una cadena que abrirá el camino más adelante. Ve hasta el final: otro cristal, y a la izquierda, puedes avanzar en la misión A través de los Reinos.

En el centro de las ruinas hay una tumba de berserker y un gran cofre. Si te enfrentas a las ruinas redondas, ve a la izquierda: una flor. Ve un poco más allá: a la izquierda hay otro gran cofre.

Haz que sea de noche en el altar y navega a través de las puertas abiertas. Atraca en la primera orilla a la izquierda y da la vuelta de inmediato: un cuervo de Odín. Ve a la izquierda desde el punto de desembarque y encontrarás un cristal. También hay una cadena allí para bajar otro conjunto de puertas.

Ahora ve a la derecha y levanta la puerta. Te encontrarás en un largo pasillo. Un draugr saltará de la pared. Camina un poco más, aparecerán dos draugrs más, y adelante hay un dragón. Incendiará el pasillo. El único lugar para esconderse es en los huecos donde estaban los draugrs.

A la derecha en la roca hay tres vulnerabilidades. Detónalas todas simultáneamente. Mata al draugr que aparece y corre hacia el pasaje abierto. A la derecha, otro enemigo y un cristal. Ve a la izquierda y hasta el final. Mata a los enemigos.

Al subir al borde, estarás muy cerca del dragón. Su llama no solo causa daño, sino que también te derriba. Intenta llegar a la pared de la izquierda: te protegerá. A la derecha en la pared hay una vulnerabilidad: detónala y bloquea la ventana del dragón con piedras. Aquí también puedes completar la misión Sacrificio de Guerra: Reloj de Arena.

Sube por la pared. Una vez en la gran plataforma, ve a la izquierda: un tótem rúnico del cofre de Nornir. Da la vuelta: el segundo tótem está en la columna. Avanza y lucha contra la Furia Inquebrantable nuevamente. La cazadora huirá de nuevo. El tercer tótem está en la pared blanca adelante. Detónalos simultáneamente.

Sube y lucha contra el Tirano de Ceniza. En el suelo, el dragón ataca como todos los demás: con sus mandíbulas. En el aire, puede ser derribado con un hacha. También ten en cuenta que antes de escupir fuego, el cuello del lagarto se vuelve amarillo y se vuelve vulnerable a una lanza.

Hay varias columnas en la arena. Cuando el dragón aterriza en ellas, aparecen draugrs. La columna se puede romper lanzando una lanza en su vulnerabilidad. Después de la victoria, la misión se completará.

Sacrificios de Guerra: Reloj de Arena. Vanaheim. Cráter

La solicitud es dada por un fantasma, que se puede encontrar justo después del primer encuentro con el dragón blanco y activando la misión Cielos Ardientes. Baja las puertas con una cadena en la ubicación donde estaba el lagarto y quema las enredaderas espinosas. Dentro hay un pilar con niebla venenosa — congélalo. El fantasma perdió la mitad del reloj de arena y debido a esto no puede recordar los detalles de los últimos momentos de su vida.

La segunda parte del reloj de arena estará disponible después de que aparezca agua en el Cráter. Completa la misión Cielos Ardientes para aprender cómo llegar a la zona con el dragón blanco. Cuando te encuentres en un largo corredor, el lagarto escupirá fuego regularmente, quemando todo lo vivo.

Derrota a los draugrs en los descansos entre los ataques del dragón y explota la pared derecha a través de las vulnerabilidades. Camina alrededor del corredor, derrota a los enemigos y sube al saliente. Justo frente a ti está el dragón. La única forma de lidiar con el fuego es defenderte con un escudo e intentar llegar a la pared de la izquierda. Aquí puedes tomar un descanso. En la pared opuesta hay una vulnerabilidad. Rómpela y el dragón no podrá atacar.

Una parte del reloj de arena caerá de las piedras, y la misión se completará.

Sacrificio de Guerra: Broche. Vanaheim. Cráter

La misión se puede tomar si vas a la izquierda desde la entrada principal a la ubicación del Cráter. No saltes de los salientes — mantente en el mismo terreno y camina a lo largo del acantilado. El fantasma te pedirá que encuentres la segunda parte del broche. A cambio, te contará varios eventos del pasado de Faye.

El broche te espera en el lugar donde luchaste contra Egil el Guardián del Juramento. Desde la entrada principal al Cráter, ve a la derecha. Hay dos pilares con niebla púrpura — congélalos. Sube al saliente, derrota a los espíritus y acércate al borde del acantilado.

La misión se completa.

Lindwurms Perdidos. Vanaheim. Cráter

La ubicación es muy grande, pero la tarea se facilita con el marcador en el mapa. Mientras buscas el primer lindwurm, primero pasarás por la forja enana y luego entrarás en ruinas semi-destruidas con enemigos. Los enemigos son curados por pilares verdes, pero esto solo funciona en una zona determinada. Mata a todos y gira a la derecha hacia el gran acantilado, descenderás del saliente y verás el portal.

El segundo lindwurm te espera en la arena con el dragón Horror Carmesí. Cómo llegar a él se describe en detalle en la misión Para Vanaheim. El dragón estará casi al final. Después de la victoria, inspecciona la arena y notarás inmediatamente el portal.

Depredador Nocturno. Vanaheim. Cráter

Cuando llegues al altar y hagas que sea de noche en la ubicación, encontrarás un círculo de piedra con dos fuegos rosados en el centro de la zona principal. Busca tres animales siendo devorados desde dentro por espíritus — están cerca. Usa las espadas para exorcizar a los demonios.

Una vez que hagas esto, regresa al círculo de piedra, y aparecerá un Fantasma de Llama. A pesar del nuevo nombre, ya te has encontrado con fantasmas. Ataca al monstruo cuando su núcleo (cabeza) esté brillando. Cuando el espíritu se debilite, encuentra 5 tótems (usualmente 3) cerca y destrúyelos.

La misión está completada.

A Plena Vista. Vanaheim. Cráter

Para encontrar esta solicitud, asegúrate de encontrar el altar y ponerlo de noche. Desde la entrada principal al Cráter, ve al lado izquierdo sin girar en ningún lado. Desciende desde el saliente y continúa en el lado izquierdo. Salta sobre el abismo y usa las espadas para saltar a la parte previamente inaccesible de la ubicación. Tan pronto como subas al saliente, verás un cadáver de animal cerca. Atreus insinuará que el Devorador de Almas está en algún lugar cercano. Este es el enemigo al que necesitas lanzar sus propios fragmentos en su pecho.

El segundo cadáver se puede encontrar de varias maneras. Depende de si decides explorar inmediatamente la parte izquierda del Cráter o dirigirte a la Jungla. Elegimos la segunda opción, y luego la misión Noche Muerta. Sal de la arena donde derrotaste al dreki venenoso y sube inmediatamente al saliente a la derecha. El animal muerto está marcado con un marcador y yace a la izquierda. Solo queda encontrar al culpable.

Ve al área abierta adelante, donde un ogro está tratando de romper la puerta. No dudes en entrar en batalla, el Devorador de Almas también aparecerá. No es un jefe, así que matarlo no será difícil. Después de la victoria, la misión se completará. Cerca de la columna, abre el pequeño cofre.

El Retorno del Río. Vanaheim. Cráter

La misión aparecerá automáticamente. Mientras exploras el Cráter, dirígete a la parte izquierda por la noche. Allí deberías pasar por las grandes puertas y descubrir otra ubicación — la Jungla. Escapando de las rocas del ogro, saltarás de un saliente. Congela el pilar con la niebla púrpura, mata a los hombres lobo y sube. Los héroes verán una presa que retiene el agua en el Cráter, necesita ser abierta.

Avanza y mata a varios animales agresivos, abre el pequeño cofre. Sube al saliente, abre el ascensor quemando las enredaderas espinosas. Rompe inmediatamente el cristal en la pared a la derecha.

Limpia el área. Examina la marca legendaria y abre el pequeño cofre. Rompe las cajas: hay una vulnerabilidad en la pared detrás de ellas. Explótala con una lanza y apriétate entre las rocas. Inmediatamente aparecerá otra misión En las Profundidades. Limpia el área y habla con el fantasma. Recibirás la solicitud Sacrificio de Guerra: Jarra.

Quema todas las enredaderas espinosas en la presa y gira la rueda para liberar el agua. Sal de la presa y observa cómo el río llena todas las grietas. Ahora puedes viajar en bote y llegar a nuevas áreas.

La misión está completada.

En las Profundidades. Vanaheim. Cráter

Cuando Kratos y Atreus lleguen a la presa, aparecerá un gran lagarto familiar — dreki. Inmediatamente huirá, pero Atreus dirá que el animal está dañando a los habitantes de la jungla, por lo que necesita ser encontrado.

Abre la presa, escribimos sobre esto en detalle en la misión Retorno del Río. Da la vuelta: puedes saltar, pero no hay barra transversal. Encuentra el punto óptimo y usa la lanza.

Adelante hay un gran cofre y un descenso a la arena. Hay dos lagartos, pero en esta etapa del juego ya te has encontrado con similares, los jefes no causarán mucha dificultad. Como antes, ten cuidado con las cargas eléctricas y los ataques de área. Para atraer al dreki fuera del agua, solo lanza un hacha.

Tan pronto como lo derrotes, la solicitud se completará.

Sacrificio de Guerra: Jarra. Vanaheim. Cráter

El fantasma se puede encontrar durante la misión Retorno del Río. Cuando llegues a la presa y encuentres el mecanismo de control, el alma perdida estará esperando allí. Necesitas encontrar la segunda mitad de la jarra, y entonces Kratos aprenderá nuevos detalles sobre Faye.

La misión se puede completar en el Cráter. Regresa a la entrada de la Jungla y navega a la izquierda. La misión Los Muertos de la Noche aparecerá en la orilla. Puedes leer más sobre ella en la sección correspondiente. Después de la victoria, examina la arena. La mitad de la jarra está en el suelo cerca del cuervo de Odín.

Tan pronto como recojas el objeto, el fantasma aparecerá y la misión se completará.

Camino de los Muertos. Vanaheim. Cráter

Hay varios dragones en el Cráter, y tendrás que matarlos a todos. Cuando completes la solicitud Retorno del Río y desciendas de la presa, verás inmediatamente un enorme lagarto. Necesitas encontrar su lugar de alimentación.

Llegar al enemigo no es difícil, pero necesitas saber a dónde ir. Dirígete a la orilla con el altar del tiempo del día. Haz que sea de día y examina la pared a la derecha. Sube, avanza hacia las vides espinosas y quémalas para saltar sobre el gran abismo. Escribimos más sobre esto en la misión Por Vanaheim.

Te encontrarás en una bifurcación. El camino a la derecha lleva al dragón, pero el ogro no te dejará subir. Ve a la izquierda, crea un atajo para ti mismo y navega para matar al ogro. Cuando el enemigo muera, regresa a la orilla con el altar y usa el atajo para volver a la bifurcación. Sube la roca a la derecha, y estarás inmediatamente frente al dragón — Devorador de Cadáveres.

En general, todos los lagartos alados en el Cráter atacan de manera similar, solo cambian los elementos. Este dragón es helado, por lo que atacará periódicamente con corrientes de hielo. La criatura también salta hacia atrás y dispara varios grumos de hielo a Kratos. En otros momentos, el Devorador de Cadáveres muerde con sus mandíbulas o vuela al cielo y golpea el área con hielo.

El dragón es bastante lento, por lo que es difícil perderlo. En el suelo, atácalo con ataques rúnicos y usa las Espadas del Caos con más frecuencia. Después de la victoria, la misión se completa.

Sacrificio de Guerra: Juguete. Vanaheim. Cráter

Otra tarea interesante para encontrar la segunda parte del objeto será dada por el fantasma, que se puede encontrar después de completar la solicitud Retorno del Río. Tan pronto como desciendas de la presa, gira a la derecha y sube al barco. Necesitas el muelle con el altar del tiempo del día. Está muy cerca — mantente en el lado derecho. El fantasma necesita la segunda parte del juguete.

Encontrarlo será relativamente fácil, ya que terminarás en este lugar de todos modos si quieres matar al dragón y completar la misión Camino de los Muertos. En una de las orillas, un ogro lanza piedras a los héroes e impide que exploren tranquilamente la ubicación. Encuentra el muelle de esta área. Está ubicado en la parte trasera, por lo que tendrás que rodear el lugar con el ogro por agua. Ve a la arena, habrá dos ogros. También habrá dos nokkens, lo que complicará un poco la batalla.

Después de la victoria, la segunda parte del juguete es fácilmente visible en el suelo — marcada con el símbolo de la solicitud. Recógela, y la misión se completa.

Camino de la Destrucción. Vanaheim. Cráter

Esta es una solicitud oculta que es muy fácil de pasar por alto. La tarea está relacionada con las huellas de un animal desconocido, que encontrarás cuando entres en la Jungla. No podrás llegar al dueño de inmediato, además, la tarea tampoco aparecerá. Antes de avanzar, completa la misión Retorno del Río y también llega al ogro que lanza piedras.

Allí podrás abrir un puente, después de lo cual encontrarás el tercer ciervo para la misión Ciervo de Todos los Tiempos. Continúa más adelante, superarás un abismo, quemarás una planta agresiva y saltarás sobre un puente de madera roto — la última pista está en el suelo. Junto a ella, puedes pasar entre las paredes. Esto te llevará a la arena, y Camino de la Destrucción se activará. No hay monstruo, pero aparentemente es un lagarto, similar al de la misión Garganta Temblorosa. En el centro hay un gran pozo. Baja adentro y te encontrarás en una jaula.

Para salir, golpea el gran rotor con un hacha y congela inmediatamente el engranaje. La tarea se actualizará: necesitas averiguar cómo atraer al lagarto. Esta es probablemente la única misión en todo el juego donde tendrás que usar algo de imaginación, por lo que entender lo que quiere el juego no será inmediato.

Al salir de la jaula, inspecciona los lados derecho e izquierdo. Hay cristal y runas azules. Dirígete hacia la puerta cerrada: a la derecha hay un gran cofre. Al abrir el pasaje, entrarás en el área frente a la presa. Ten en cuenta que aquí han reaparecido animales salvajes agresivos, similares a leones. Los enemigos no reaparecen en ningún otro lugar, esto es una señal.

Corre al altar más cercano y haz que sea de noche, luego regresa a la trampa. Es importante no matar a los leones. Abre la jaula: golpea el rotor con un hacha y congela el engranaje. Ahora necesitas que uno o dos animales te sigan dentro de la jaula.

Tan pronto como estén dentro, esquiva y descongela el mecanismo: debes permanecer fuera de la jaula. Hay una cadena aquí que levanta la trampa hacia la arena. Haz esto y escucharás un rugido característico: el monstruo ha reaccionado. Regresa a la arena de la misma manera que llegaste la primera vez y comienza la batalla con Slaghorne.

Este es otro jefe recurrente que tendrás que matar por tercera vez. Como en la misión Garganta Temblorosa o Puerta en el Desierto. El lagarto ataca con sus mandíbulas, cola y patas. Para acelerar la victoria, apunta la lanza a los puntos vulnerables en sus extremidades, y cuando el animal caiga, usa ataques rúnicos. La petición está completada.

Muerto de Noche. Vanaheim. Cráter

La tarea aparecerá automáticamente. Cuando liberes el río y salgas de la Jungla hacia la ubicación principal Cráter, navega hacia la izquierda. En la orilla, Mimir notará que hay un área de alimentación de monstruos más adelante.

Antes de ir allí, mira la roca a la izquierda: puedes subir — gran cofre. Desciende por la cuerda y entrarás en un campamento enemigo. Destruye a todos y abre los cofres pequeños y grandes, estudia la marca de las leyendas.

Regresa a la orilla y salta a la espaciosa arena frente a ti. Aparecerá otro lagarto — dreki. Escupe veneno, lo cual puede ser problemático. Intenta bloquear tales ataques o esquivarlos. De lo contrario, es un dreki completamente ordinario, de los cuales ya has matado a todo un escuadrón.

Después de la victoria, inspecciona el área, abre el cofre grande y derriba el cuervo de Odín.

La tarea está completada.

Sacrificio de Guerra: Pergamino. Vanaheim. Cráter

El fantasma con la parte faltante del objeto se puede encontrar en la cueva. Primero, necesitas completar la solicitud A Plena Vista para facilitar la orientación. Cuando derrotes al Devorador de Almas, inspecciona la puerta que el ogro estaba tratando de abrir.

Desde allí, ve a la izquierda hacia la gran cueva. La pared en el centro se puede rodear. Tendrás que hacerlo de todos modos si quieres abrir el cofre grande entrelazado con una planta agresiva. Junto al bulbo que necesita ser quemado, el fantasma está esperando. Necesita un pergamino.

Afortunadamente, no tendrás que buscar mucho. Retrocede un poco y sube al saliente. Encontrarás otro altar de cambio de hora y la forja de los enanos. Pasa por las puertas místicas y párate en el acantilado. Mira hacia abajo y a la derecha — hay una vulnerabilidad en la roca. Ahora desciende a la parte espaciosa de la ubicación donde completaste la misión A Plena Vista y mantente a la roca izquierda — verás dos vulnerabilidades más. Clava lanzas en todas ellas y hazlas explotar simultáneamente para despejar el camino. Adelante estará el pergamino y un cofre grande.

La misión está completada.

Nacido del Fuego. Vanaheim. Cráter

Puedes completar la confrontación de múltiples etapas con el draugr de fuego Odioso en el mismo lugar, en el Cráter. Cuando completes la misión secundaria principal de la ubicación Por Vanaheim, abrirás la orilla, desde la cual es más rápido llegar a la batalla. Consulta el mapa para comprender mejor a dónde ir. Navega más allá del rayo congelado directamente, habrá un muelle a la izquierda. También hay un cofre grande.

La batalla tiene lugar en un espacio muy confinado, y además de la propia Odiosa, habrá un gran draugr con un martillo pesado. No esperes una lucha fácil. No habrá consejos tácticos específicos aquí. Ambos draugrs usan los mismos ataques de siempre. Recuerda que debes atacar a Hateful con algo desde la distancia cuando esté cubierta de llamas, de lo contrario, recibirás daño de cualquier contacto con ella. Dado que el segundo oponente es más débil, es mejor empezar con él. Después de la victoria, la misión se completará.

Across Worlds. Vanaheim. Crater

Encontrar el ingrediente no será fácil. Primero, necesitarás completar la misión Retorno del Río. Una vez que los abismos estén llenos de agua, regresa a los Pozos y alcanza la gran ubicación. La misión Ciervo de Todos los Tiempos comenzó allí. Navega hacia la derecha en el bote y llegarás a una ubicación con ruinas redondas.

Allí te encontraste con un dragón blanco y comenzaste la misión Cielos Ardientes. Atraca en la orilla derecha y ve a la izquierda hacia las puertas cerradas. Bájales y salta al otro lado del río. El punto de referencia es el corazón naranja.

Blooming Worlds. Vanaheim. Crater

La flor se puede encontrar si llegas a las ruinas redondas por agua. Más detalles en la misión anterior. Enfrenta el círculo y ve a la izquierda — Kratos notará inmediatamente la flor.

Ruined Prison. Niflheim

Atención, esta misión secundaria es parte del contenido del final del juego, ¡cuidado con los spoilers!

Ve al mundo con cuervos fantasmas. Antes no había nada que hacer aquí, pero ahora hay una misión adicional. Uno de los fragmentos de Asgard es una prisión en ruinas. Alguien muy importante está definitivamente dentro, así que vale la pena comprobarlo.

Muévete hacia el edificio y baja por la pared. Mata a varios enemigos y clava una lanza en el lugar para la barra transversal — en el eje central. Esto te permitirá descender un nivel más abajo. Hay más enemigos allí. Después de la victoria, encuentra la cadena y baja la plataforma para que puedas saltar aún más abajo. Abre todas las puertas accesibles.

En una de las celdas, hay una pared que se puede romper con un salto. Haz esto y sube un poco más alto — cofre de Norn, que se abrirá después de destruir tres sellos rúnicos.

Necesitas llegar al piso más bajo. Usa los mecanismos con cadenas para bajar ambos ascensores con barras transversales lo más bajo posible y llegarás a las puertas detrás de las cuales está el verdadero Tyr. Sí, el dios de la guerra sigue vivo. Libéralo y sube de nuevo por el mismo camino.

La misión está completa. Ahora Tyr puede ser encontrado en varios rincones de los ocho mundos.

Blooming Worlds. Niflheim

Después de completar la historia, habla con Ratatoskr. Con la ayuda de la ardilla, obtendrás acceso a nuevas puertas místicas y te dirigirás a Niflheim. Aquí, aún no has estado como Kratos. Justo después de las puertas, hay una flor. También puedes encontrar una tumba de berserker en la gran ubicación.

Blooming Worlds. Jotunheim

A new Tree seed, which Ratatoskr will give after the story's finale, will grant access to Angrboda's dwelling. Explore the location — the flower is near the descent where Atreus and the girl fell while riding a mount. The exploration area is very limited, so you won't miss the plant. As a bonus, you can talk to the girl and pet Fenrir.

Otras guías

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