Guía de todas las misiones secundarias (solicitudes) en God of War: Ragnarok
A pesar de que God of War: Ragnarok es un juego basado en la historia donde principalmente te moverás a través de pasillos, varias ubicaciones son vastas áreas abiertas con secretos y misiones secundarias (solicitudes). En esta guía, explicaremos cómo completar todas las misiones secundarias en el juego.
En Servicio de Asgard. Svartalfheim
La primera misión que recibirás será del enano en la taberna de Nidavellir, llamada En Servicio de Asgard. Destruye tres plataformas de perforación construidas según el plan de Mimir. Después de salir de la ciudad enana en un bote en una gran ubicación acuática, puedes navegar a la izquierda para continuar con la historia o a la derecha.
Las misiones secundarias están marcadas en el mapa con marcadores azules, pero no siempre. Algunas tareas se pueden obtener durante la exploración y, al principio, no verás ninguna marca. Además, algunas misiones estarán disponibles después de completar la historia principal, así que no dudes en visitar mundos conocidos nuevamente.
Las tres plataformas de perforación están esparcidas en diferentes extremos del mapa y emiten mucho humo. El camino hacia ellas puede ser más largo si decides explorar toda el área abierta y estudiar los sitios de aterrizaje. Presta atención a los cuervos fantasmas verdes de Odin. Como en la parte anterior, necesitas golpearlos con precisión con un hacha.
Mantente en el lado derecho y atraca en la primera costa disponible cerca del esqueleto de una enorme criatura que se asemeja a un dragón. Un buen punto de referencia será la estatua del dragón, que Atreus mencionará. Tendrás una pelea prolongada con ranas familiares y nuevos enemigos: lagartijas sin patas que se entierran en el suelo.
Después de la victoria, estudia las runes azules y sube por la cadena hasta la plataforma de madera para matar a la lagartija asustadiza con recursos. Desde esta plataforma, puedes destruir uno de los sellos rúnicos para el cofre Nornir — orienta tu camino por los géiseres. Encuentra los otros dos sellos de la misma manera. El segundo géiser está a la izquierda de la estatua del dragón. Romper el sello no funcionará debido a la rejilla de metal, así que lanza el hacha a la derecha de la estatua. El tercer géiser estará más lejos, más cerca del centro de la ubicación.
Navega hacia la plataforma de perforación en el mismo lado derecho. En la costa, Kratos se encontrará con Sindri, donde puedes mejorar tu equipo. Ve a la izquierda.
El camino está bloqueado por resina endurecida, que se puede eliminar haciendo explotar el recipiente humeante rojo. Sube y te encontrarás en la torre de vigilancia. A la derecha, hay una puerta cerrada; acércate a ella para recibir una nueva misión secundaria: Mimir te pedirá que encuentres una llave en la isla en el centro de la ubicación.
Pospon el búsqueda por ahora.
Sube más a la torre y te encontrarás con el jefe: el draugr de fuego Odioso. Después de la victoria, se abrirá una misión secundaria continua: matar a cinco draugrs más como este a medida que avances en el juego. La solicitud se llama Nacido del Fuego.
Abre el cofre grande y destruye el cuervo de Odín — esto es necesario para completar la solicitud en curso Ojos de Odín. Hay un total de 48 aves, y tendrás que buscarlas en los lugares más apartados.
Regresa a Sindri y ve a la derecha desde donde aterrizaste. En el camino, recoge la plata hackeada. Sube a la máquina de perforación y lucha contra las ranas y pesadillas — ojos voladores.
Inspecciona la arena — hay un cofre Nornir. Para abrirlo, tendrás que encender tres braseros rúnicos. El primero estará detrás de la reja a la derecha de la entrada a la arena. Sube más alto y lanza el hacha al recipiente rojo explosivo junto al brasero.
El segundo está junto al cofre, enciéndelo con las cuchillas. Ve al extremo más alejado de la arena, recoge el pergamino de leyenda del suelo y abre el cofre pequeño. A lo largo de la cerca, hay un par de barriles que pueden romperse con las flechas especiales de Atreus. En el agujero abierto, puedes encontrar el tercer brasero. Toma el contenido del cofre Nornir y rompe la plataforma de perforación. También puedes encontrar el cuervo de Odín aquí.
La segunda máquina de perforación se encuentra cerca de una gran barrera de madera. Después de aterrizar en la orilla, encárgate de unas pequeñas lagartijas y sube más alto. Recoge la plata hackeada y golpea el mecanismo con el hacha para bajar la barrera. Sube por las tablas aún más alto, mata a las lagartijas y abre el cofre grande. Dentro encontrarás media semilla que abre el camino al mundo con la arena de la primera parte. Necesitarás encontrar la segunda mitad, y aparecerá una solicitud El Crisol en el diario. Presta atención a la lagartija asustadiza con recursos abajo detrás de la cerca de madera donde acabas de comenzar tu camino, mátala con un lanzamiento de hacha.
Salta al otro lado con la ayuda de las cuchillas y baja a la derecha en busca de recursos después de la lagartija. También hay una placa rúnica para la marca de leyenda.
Sube de nuevo y lanza el hacha al mecanismo de la grúa para girarla hacia la próxima sima en tu camino. Salta de nuevo y recoge la plata hackeada del cadáver.
Gira la grúa de nuevo para alcanzar el cofre grande, luego sube por la cadena. Allí te enfrentarás a una batalla seria con un berserker que genera muchas pequeñas lagartijas. Después de la victoria, acércate a la reja en la tubería y sigue las indicaciones del juego para destruir la plataforma de perforación.
Antes de navegar hacia la tercera máquina de perforación, puedes explorar la segunda parte de la ubicación acuática. En el extremo más alejado, hay una orilla llamada Isla Alberich. Hay un cofre Nornir, que solo se puede abrir si golpeas rápidamente tres campanas rúnicas.
El primero estará disponible de inmediato. Para abrir el segundo, dispara una flecha especial a la pequeña grúa a la izquierda (brillando en verde). La tercera campana es la más difícil. Primero, necesitas golpear el mecanismo giratorio con el hacha para levantar la campana, y luego lanzar rápidamente el hacha de nuevo. De lo contrario, la campana bajará detrás de la cerca. Recomendamos comenzar la secuencia con esta runa, ya que podrás lidiar rápidamente con las otras dos, solo apunta con precisión con el hacha.
No hay nada más que hacer aquí. Continúa explorando el área. En una de las orillas, hay una puerta de vidrio. Ábrela para encontrar un cofre grande.
Navega hacia la tercera máquina de perforación. Sube por la cadena, y justo enfrente de ti está el cuervo de Odin. Acércate al puente colapsado y baja el elevador con las cuchillas. Ahora interactúa con la rueda para que el lugar para enganchar con las cuchillas esté ligeramente por encima de Kratos. Salta al otro lado y explota el barril rojo. Abre el cofre pequeño aquí.
Pasa por el pasaje formado después de la explosión, sube más alto y gira a la izquierda — puedes soltar el escudo para abrir un ascenso rápido. Hay puertas cerradas a la derecha. Afortunadamente, Kratos puede abrirlas fácilmente. Abajo, habrá otro barril explosivo y plata hackeada. Desbloquearás otro punto de viaje rápido y podrás subir por las tablas. Antes de hacer esto, regresa a la rueda y baja el dispositivo hasta el fondo.
Al subir por las tablas, Kratos podrá atravesar el suelo hacia el nivel inferior. Derrota a los enemigos, abre el cofre pequeño, y lee las runes azules. Gracias a bajar el mecanismo con la rueda de antemano, puedes saltar al cofre grande. Regresa a donde luchaste contra el draugr y lee las runas; el elevador bajado puede ser levantado con las cuchillas.
Ahora sube a la rueda y úsala para levantar el gancho para las cuchillas. Salta al otro lado y sube por las tablas hasta la plataforma de perforación. Después de la pelea, completarás la solicitud En Servicio de Asgard, pero esto no es todo lo que hay disponible en esta ubicación.
Ten en cuenta que en la arena donde está la máquina de perforación, hay dos barriles para que Atreus dispare. Rompe ellos y camina por la viga para bajar la cadena y regresar a la rueda. Levanta el gancho para las cuchillas hasta la parte superior, luego regresa a donde acabas de bajar la cadena.
A la izquierda, hay una marca para romper la pared. Balancea en el gancho y presiona el botón necesario para que Kratos entre en el área secreta. Al final del pasillo, hay un cofre grande.
Peso de las Cadenas. Svartalfheim
Ahora es el momento de completar la solicitud Peso de las Cadenas. Navega hacia la única isla inexplorada en el centro. Sube y despeja el camino de resina. Continúa moviéndote hasta que llegues a la plataforma con el ascensor. Ocúpate del nido de lagartos y usa la rueda para bajar el ascensor. Congela el mecanismo lanzando el hacha en la parada redonda del ascensor. Sube al ascensor y descongela el mecanismo para subir más alto y romper el suelo debajo.
Destruye al berserker y toma la llave del cofre grande. Regresa a la torre de vigilancia y a la puerta cerrada. Ábrela y sigue las indicaciones para hacer que un enorme ballena aparezca del agua. Necesitarás liberarla.
Encuentra el muelle en el lado izquierdo de la criatura. Avanza y ocúpate de los enemigos. Mantente en el lado derecho para encontrar la resina que puede ser explotada. Despeja tu camino y corta la primera de tres cuerdas, luego lanza el hacha en el sello de la aleta — necesitarás hacer esto dos veces más.
Regresa — se ha abierto un nuevo camino. Mata a los enemigos nuevamente y sube por la cadena. No podrás destruir la resina aún. En la parte superior, hay un marcador de lore. Puedes escalar aún más alto para alcanzar el cofre grande y el poema de Kvasir.
Regresa al área donde encontraste el marcador de lore y salta con las espadas al otro lado. Abre el cofre pequeño y mata a los enemigos. Baja por la cadena hasta la segunda cuerda y córtala. Kratos y Atreus serán atacados de inmediato por lagartos del nido. Destrúyelo y encontrarás un almacenamiento de bombas. Ahora puedes volar la resina donde no había recipientes combustibles adecuados.
Junto al lugar donde estaba la segunda cuerda, despeja el paso y abre el cofre grande. También, usa la bomba para hacer accesible el muelle lejano. Antes de navegar hacia allí, usa la bomba y despeja la resina en el lugar donde has estado antes, abre el cofre grande. Escala a través del túnel cercano al cofre pequeño y encuentra el cuervo de Odin.
Ahora puedes navegar hacia el muelle accesible — la última cuerda necesita ser removida. Ocúpate de todos los enemigos — verás un cofre grande en la resina. Salta con las espadas hacia las puertas cerradas y abre el camino hacia las bombas, abre el cofre pequeño, volar la resina, y abre el cofre grande. Ahora corta el último anclaje.
Baja por la cuerda hasta la orilla y rompe el sello en la cola de la ballena con un hacha. Inmediatamente abre el cofre grande, rompe las puertas, y abre el cofre pequeño.
Navega hacia el ojo del pez y la solicitud Peso de las Cadenas se completará.
Nacido del Fuego. Svartalfheim
Como mencionamos anteriormente, la misión comenzará cuando encuentres un poderoso draugr de fuego cerca de la Torre de Vigilancia, pero no terminará después de la victoria. Abre el diario para ver los detalles: necesitas destruir cinco más de los mismos enemigos. En el mundo de los enanos, hay otro draugr que se puede encontrar durante la misión principal en la mina, cuando Kratos y Atreus están buscando a Tyr.
Mientras viajas por debajo de la tierra, te encontrarás con un refuerzo de las Espadas del Caos cubierto de crecimientos. Rompe estos crecimientos con las flechas de Atreus para ganar acceso y saltar al otro lado. El camino principal te lleva hacia adelante, pero presta atención al lado izquierdo del corredor. La primera vuelta te permite abrir un punto de viaje rápido a un lugar donde ya has estado — no lo necesitamos. En la segunda vuelta, puedes saltar sobre una pequeña cascada y bajar. Allí, Kratos encontrará un artefacto y una puerta que se puede abrir.
Detrás de ellos te espera la segunda pelea con el draugr. La continuación de la misión debe buscarse en los siguientes mundos que se abren según la historia. Para mayor comodidad, consulta el mapa. Las arenas están marcadas con un signo de interrogación y son fáciles de encontrar en la ubicación. Gradualmente, el draugr se volverá más fuerte, por lo que cada pelea será especial.
Ojos de Odin. Svartalfheim
Hay varios cuervos en el mundo de los enanos. Se pueden encontrar tanto durante misiones secundarias como mientras avanzas en la historia. Como mencionamos, hay un total de 48 aves. Un poco más tarde, Sindri y Brok te darán acceso al mundo fantasmagórico de Niflheim, donde Kratos encontrará un árbol con todos los cuervos derribados. Bajo el árbol, habrá varios cofres que solo se pueden abrir después de un cierto número de aves. Como recompensa, recibirás equipo especial.
Lindwurms Perdidos. Svartalfheim
Después de que Kratos encuentre a la norn en la historia, una ardilla le hablará en la casa de los enanos. La criatura quiere que el dios de la guerra encuentre 6 lindwurms escapados — lagartos. Todo lo que necesitas hacer es buscar pequeñas grietas en el espacio. Interactúa con ellas para hacer que el animal aparezca, después de lo cual Kratos lo atrapará en una trampa especial. El primer lindwurm se puede encontrar durante la misión principal. Cuando Kratos obtenga la lanza Draupnir y comience a aprender a usarla, habrá un momento en que Brok hable por primera vez sobre la capacidad del arma para crear barras.
El primero es necesario para la historia, pero en la misma roca arriba, hay otro lugar de donde sale vapor. Al escalar más alto, notarás que con la ayuda de la segunda barra, puedes saltar a un saliente con una grieta espacial.
El segundo lagarto se puede encontrar en la gran ubicación acuática de Svartalfheim. Durante la misión secundaria Tesoro Olvidado, que se puede obtener del fantasma en la orilla con la estatua del dragón, irás a buscar a su hijo fallecido. Encontrarlo será fácil — hay un marcador en el mapa, pero luego tendrás que buscar el tesoro.
Durante todas las manipulaciones, Kratos se encontrará en una plataforma que divide la isla y la orilla con el fantasma del hijo. Es allí donde se encuentra la grieta espacial y el segundo lindwurm.
Para atrapar otro lindwurm, tendrás que regresar a la mina donde Tyr fue encarcelado. Ten en cuenta que el camino a través de los carritos está cerrado, así que dirígete a la mina a través del ferry. El punto de referencia está en el mapa.
Visita la mina después de obtener la lanza Draupnir. Úsala para alcanzar nuevas áreas.
A través de los Mundos. Svartalfheim
Recibirás esta misión en Midgard, a continuación describimos todos los detalles. Kratos necesita encontrar 4 ingredientes para un plato, pero su ubicación es desconocida. Lo único que puede ayudar son los corazones multicolores en las rocas. Estos se pueden encontrar después de obtener la lanza Draupnir.
Cuando te encuentres nuevamente con Freya y regreses a las vigas de madera sobre las que se mueve el carro, presta atención a la izquierda. Entre las rocas hay un cofre norn, y hay un corazón verde. El ingrediente se encuentra al lado del cofre. Según la historia, este debería ser el segundo, quedan dos más.
Espíritu Rebelde. Svartalfheim
Después de completar la misión de la historia para obtener la lanza frente a las puertas del mundo, Kratos y Freya son detenidos por un viejo conocido — el enano Durlin. Él pide que le devuelvan su martillo de herrero. Considerando que con la lanza puedes abrir nuevas áreas, dirígete a la ubicación acuática ya conocida.
Mira el mapa. El marcador está en la orilla donde estaba la estatua del dragón. Un puente de madera se eleva en el cielo, el cual no se pudo escalar antes.
Sube por la cadena y verás un lugar en el tronco para insertar la lanza. En la parte superior, aparecerá un fantasma que te dará otra misión — Tesoro Olvidado. No nos ocuparemos de eso por ahora.
Salta al gran puente usando las cuchillas — frente a ti hay un pequeño cofre. A la derecha, puedes arrastrarte — una grieta entre mundos. Un hombre lobo y una pesadilla aparecerán de ella.
Continúa moviéndote a lo largo del puente hacia la gran estatua y abrirás el territorio de la Garganta de Alberich.
A la izquierda hay un disco de piedra, usa el cortador en él, y la estatua se elevará. Debajo hay un gran cofre con el martillo de Durlin.
Regresa al enano, que te está esperando en la taberna (el único edificio accesible en Nidavellir). La misión está completada. Puedes regresar a las calles de Nidavellir. Hay un par de lugares para la lanza. El primero está en la esquina de la calle, usa la captura de pantalla como guía. En la parte superior hay un cofre grande.
El segundo lugar está cerca del puente bloqueado junto al túnel por el que Kratos y Atreus entraron por primera vez a la ciudad desde el puerto. Al otro lado, podrás avanzar en la misión Mundos en Flor y abrir un cofre pequeño.
Mundos en Flor. Svartalfheim
Después de obtener la lanza Draupnir, visita Nidavellir. No hay muchos lugares para explorar. Regresa al túnel por el que Atreus y Kratos entraron desde el muelle a la calle principal. Justo después del túnel hay un puente bloqueado. Anteriormente era intransitable. Observa el lugar para la lanza ligeramente a la izquierda del puente. Crea una barra y salta — ahí es donde crece la flor.
Tesoros Olvidados. Svartalfheim
Cuando estés buscando el martillo de Durlin en la costa con la estatua del dragón, sube a la estructura de madera para saltar al gran puente. Kratos se encontrará con un fantasma que dirá que estaba buscando tesoros con su hijo, pero terminaron separados. Necesitas encontrar tanto el tesoro como al hijo.
Desde la estatua donde estaba el martillo de Durlin, ve a la izquierda hacia la cueva. Allí, los héroes se encontrarán con sapos. Cerca hay un almacén de bombas. Usa una para volar la resina del cofre grande cercano. Recibirás una semilla del árbol del mundo y una nueva solicitud El Crisol, que tendrás que completar en Muspelheim.
Toma otra bomba y rompe la resina que bloquea el camino más profundo en la cueva, te esperan más sapos. Después de derrotarlos, da la vuelta y verás el cuervo de Odin. Toma otra bomba y rompe la resina nuevamente.
Un jefe te espera — Ormstunga. Este es un sapo bastante desagradable que causa daño tanto de cerca como a distancia con su lengua. Además, escupe veneno activamente. La pelea con él puede alargarse, pero hay una excelente manera de facilitarte la vida. Huye del monstruo y agarra una bomba. Solo 3-4 lanzamientos precisos, y el enemigo es derrotado.
Después de la victoria, sube por la repisa a la izquierda y lanza una bomba a la resina. Esto abrirá el camino hacia adelante. En la salida hay un cofre grande con tesoros. Baja por la cadena y navega hacia la costa indicada en el mapa.
Aquí anteriormente abriste un cofre de Norn, pero ahora hay un lugar para lanzar la lanza. Climb up it to the ledge and you will find the ghost of the son. Now you need to find the remaining treasure. Move forward, on the left is a barrier for the green arrow. Break it and go to the end — el cuervo de Odín.
En el mismo lugar, da la vuelta y examina la roca de abajo — un lugar para una explosión de lanza. Esto liberará el géiser. Un ascensor subirá, desde el cual puedes saltar a la plataforma de adelante. Examina la grieta entre los mundos y avanza en la misión Lindwurms Perdidos.
Nuevamente, examina el ascensor desde el cual subiste a la plataforma. Debajo de él, detrás de las tablas, hay un cofre grande. Solo congela el géiser y podrás abrirlo.
Salta de la plataforma a la isla y sube por el saliente a la derecha. Justo frente a ti está el cuervo de Odín.
Da la vuelta y explota la roca con una lanza. Luego ve al final hacia la cadena. Baja la barrera frente a la rueda y congela el mecanismo, extendiendo el tiempo con una flecha rosa.
Necesitas correr rápidamente hacia la plataforma y congelar el géiser debajo de la rueda. También desde esta posición, puedes explotar la roca junto al géiser, usa la lanza.
El ascensor descenderá, en el cual subirás a la cima. Mata a algunas pequeñas lagartijas y salta entre los salientes usando las cuchillas. Encontrarás un cofre grande con tesoros.
Cerca de la cuerda, haz un descenso rápido hacia la orilla y regresa al fantasma del padre. La misión está completada.
Funeral Vikingo. Svartalfheim
¡Atención, esta es una misión secundaria del contenido del final del juego, cuidado con los spoilers!
Otra solicitud disponible solo después de completar la historia. Visita a Lunda en cualquiera de las forjas y habla con ella. El enano dirá que se están haciendo preparativos para el funeral de Brok y te invitará a participar.
Regresa a la taberna en Nidavellir y escucha lo que dicen los enanos.
Luego necesitas dirigirte al ferry que conecta el inicio de la ubicación de Svartalfheim y la salida de la mina. Antes del ferry, derriba el cuervo de Odín.
Llega a la orilla donde está la salida de la mina, el área se llama Arenas de Sverd, y observa la escena de despedida.
Todo lo que queda de Asgard. Svartalfheim
¡Atención, esta misión secundaria es parte del contenido del final del juego, cuidado con los spoilers!
El primer grupo de enemigos y un trozo de Asgard pueden ser destruidos en los pantanos cuando regreses de Nidavellir a la ferry para cumplir con la solicitud del Funeral Vikingo.
El segundo trozo espera en el gran puente en la ubicación con la estatua del dragón. Navega allí en barco.
El tercer trozo está al comienzo de la mina, donde Atreus y Kratos fueron atacados por un troll y el carro se rompió en la historia. Tendrás que atravesar toda la parte subterránea.
El Pago de Hel. Svartalfheim
Después de liberar a Garm, aparecieron 6 fisuras entre mundos en todos los reinos. Necesitan ser cerradas manualmente. La fisura en Svartalfheim está ubicada en los pantanos. Como antes, presta atención al signo de interrogación en el mapa.
El Secreto de las Arenas. Alfheim
Tan pronto como llegues a las puertas del mundo y Tyr regrese a la casa de los enanos, ocurrirá una explosión, abriendo un nuevo camino en la ubicación del mundo de los elfos. Avanza hasta que llegues a los capullos de materia de elfos oscuros. Como en el juego anterior, los grumos rojos solo pueden ser destruidos si el hacha los golpea a todos al mismo tiempo. Este conocimiento será útil.
Sube y verás la forja de Sindri. Habla con el enano para comenzar la misión secundaria — un animal desconocido en el desierto está pidiendo ayuda. Atreus y Kratos deciden averiguar qué está pasando. Junto a la forja, puedes encontrar una marca legendaria y un cuervo de Odin flotante.
Avanza recto y te encontrarás con un trineo con gatos extraños. Esto te ayudará a moverte un poco más rápido. Las llanuras son esencialmente la misma ubicación que el área acuática en Svartalfheim. Barriles están esparcidos en las arenas, y correr sobre ellos te dará algunos recursos. Todos los edificios y elevaciones son puntos de interés, y explorarlos te dará algo útil. Solo hay una diferencia con la ubicación abierta que ya conoces — una tormenta de arena. Limita severamente la visibilidad y no te permite observar adecuadamente los objetos disponibles. Sin embargo, después de recorrer el nuevo territorio, verás claramente los alrededores en el mapa.
Afortunadamente, la tormenta puede ser detenida. Este es el objetivo de tu misión secundaria. Después de completarla, explorar las llanuras será fácil. Te aconsejamos completar la misión primero y luego examinar los puntos de interés, ya que muchos lugares estarán fuertemente enterrados en arena durante la tormenta, y el acceso a ellos será limitado.
El desierto está separado de la forja por un pequeño cañón. Ten en cuenta que hay un cofre pequeño allí.
Al entrar en la ubicación, abre el mapa y verás un signo de interrogación — no puedes llegar allí aún. Continúa moviéndote en círculo por el lado izquierdo. On one of the islands, you can open a cofre grande.
Mantente cerca de los acantilados y notarás un cuervo de Odin. Está sentado junto a los restos de un templo, que también se puede examinar. Te enfrentarás a una batalla con elfos oscuros. Después de ganar, abre el grande y cofres pequeños, recoge el esquema de empuñadura de espada, artefacto, y examina la marca legendaria.
La siguiente estructura en el lado izquierdo será una roca con algo que se asemeja a una torre. El centro del edificio está entrelazado con capullos de elfos. Encuentra la entrada; a la izquierda, hay un brasero rúnico del cofre Nornir. Rodea el edificio por la parte trasera — habrá un punto óptimo para destruir los capullos y el segundo cuenco rúnico. Regresa a la entrada y sube más alto. El último brasero rúnico está en el techo. Junto a él hay una olla explosiva.
El siguiente punto de interés será el esqueleto dentado de una criatura desconocida. Presta atención al cuervo de Odin en su cuenca ocular derecha. Dentro del esqueleto, derrota a las ranas, y luego lee la marca legendaria. En el extremo más alejado de la arena, hay una pared que puedes escalar. En la parte superior, hay otro libro de poemas de Kvasir y un cofre grande.
La exploración adicional de la ubicación en la tormenta es inútil. Busca una cueva, debería estar ubicada casi en el centro del marcador de la misión secundaria. Desciende por la pared vertical hacia el subsuelo y salta al otro lado usando las cuchillas.
Rompe un capullo con un hacha para despejar el camino, un elfo atacará. El camino está bloqueado por materia de colmena, necesitas averiguar cómo romper todos los capullos de una vez. Presta atención a la piedra crepuscular — de color rosa. Apunta con tu hacha y encuentra la trayectoria óptima para cortar a través de todas las barreras de una vez.
Los elfos atacarán de nuevo, abre el cofre pequeño. Avanza y entrarás en una cueva con elfos. Después de la victoria, escala la pared hacia arriba y ve a la derecha. Derriba el escudo que cubre la rápida ascensión y corta a través de los capullos de la colmena. Ahora puedes abrir el cofre grande y leer las runes azules.
En el primer piso de la cueva, hay una campana rúnica y un cofre Nornir, pero el acceso a él es actualmente imposible. Escala la pared nuevamente, y luego aún más alto.
Desciende por la cuerda a través del abismo. Abajo, habrá un saliente con un cofre pequeño. Usa las cuchillas para engancharte a los puntos disponibles para alcanzar la roca, y salta de ella hacia la derecha. Desde aquí, puedes destruir los capullos por los que acabas de saltar. Necesitarás usar la propiedad de rebote de la piedra crepuscular nuevamente. Justo abajo está el cofre Nornir — el mismo que no pudiste alcanzar antes. Aquí también está la segunda campana rúnica, y puedes levantar la puerta para proporcionar acceso rápido a la primera en la cueva. Ahora, necesitas encontrar la tercera.
Regresa al lugar donde llegaste gracias a las cuchillas. Después de la materia de colmena, se abrió una nueva ruta. Salta a través de ella y desciende dentro. En la ventana está la tercera campana, y a la derecha, puedes abrir la puerta. Ahora tienes todo para desbloquear el cofre Nornir. Golpea la campana y desciende rápidamente a las otras dos. Si no fallas el lanzamiento, deberías tener suficiente tiempo.
Regresa a donde encontraste la última campana y desciende por la cadena, mata a los elfos. Avanza tras Atreus y te encontrarás con racimos de resina. Rodea esto para hacer estallar la olla. A la derecha, hay muchos capullos de colmena, y abajo hay más resina con una olla. Hacerla estallar revelará la piedra crepuscular. Párate en el saliente, donde estaba la primera resina, y encontrarás un ángulo adecuado para lanzar el hacha. Limpiando el área, abre el cofre grande.
Regresa a donde lanzaste el hacha y desciende tras Atreus. Los héroes se encontrarán en una cueva espaciosa llena de capullos de colmena, resina congelada y piedras crepusculares. Necesitarás limpiar la habitación gradualmente.
Inmediatamente después de entrar en el área, a la derecha, habrá un racimo bloqueando una piedra crepuscular. Necesitas lanzar el hacha de tal manera que rebote en los capullos restantes. Pasa por el pasaje abierto, haz estallar la olla a la izquierda para despejar la resina. Abre el cofre pequeño justo allí.
Ve a donde estaba la resina. A la izquierda hay una piedra crepuscular. Apunta de tal manera que golpees otra, ubicada un poco más lejos. Esto despejará inmediatamente la mayoría de los capullos y la materia de colmena. Avanza hacia el área accesible — a la derecha hay un cofre grande.
Frente a ti cuelga una piedra crepuscular en un mecanismo giratorio. Golpéala una vez para girarla en sentido antihorario y obtendrás inmediatamente la posición deseada. Esto despejará los últimos restos de la colmena en el área.
Entra en el pasaje abierto y ocupa el nido de pesadillas. Escala por la pared. Kratos y Atreus se encontrarán en un gran salón con una medusa voladora — Hafgufa. La criatura está atrapada en capullos de colmena y está tratando de liberarse. Es por ella que hay una tormenta constante en la superficie. Presta atención a la resina a la izquierda. Puede ser volada. Salta al saliente abierto y haz exactamente lo que hiciste en el área anterior: apunta simultáneamente al capullo más cercano y a la piedra crepuscular para destruir el resto. Regresa a Atreus y rompe los capullos restantes, apuntando a la piedra crepuscular sobre Kratos.
Ahora la medusa necesita ser liberada afuera. Avanza más por el túnel, no te pierdas el cofre grande. Sube más alto y rompe el techo. En la habitación, abre el cofre grande y rompe los capullos para despejar el camino — estás en la superficie. Encuentra la estructura roja en el mapa y ve allí. Siguiendo las pistas del juego, libera a la criatura. La tormenta pasará de inmediato y la tarea estará completada.
Continúa explorando la ubicación. Ahora todo es claramente visible. Si conduces a lo largo del esqueleto, encontrarás un cofre pequeño. Adelante hay una zona que parece una arena. Allí puedes leer una marca de leyenda.
A la derecha de la arena hay una roca infectada por colmenas. La materia cubre un cofre grande. Para abrirlo, tendrás que destruir simultáneamente tres capullos. No puedes golpearlos desde abajo; estás demasiado alto. La única forma es lanzar el hacha para romper el último, esperar a que se regenere y luego llamar de nuevo al hacha en ese momento para que destruya los tres en pleno vuelo. En las capturas de pantalla a continuación, indicamos la posición ganadora.
También hay una entrada estrecha a una cueva en la ubicación. Durante la tormenta, estaba cubierta de arena, pero ahora es accesible. Dentro, Kratos encontrará un artefacto. También hay una piedra crepuscular y varios capullos. Necesitas lanzar el hacha para que primero destruya dos grupos consecutivos, y luego llamar inmediatamente al arma para que destruya el tercero en vuelo. La situación recuerda a la anterior y requerirá no tanto habilidad como medidas mecánicas de la trayectoria adecuada. Intenta, y definitivamente lo lograrás. Cuando la materia de la colmena desaparezca, podrás abrir el cofre grande.
Puedes explorar nuevamente el área, abrir cofres pequeños individuales o barriles. Hay una última cosa que hacer aquí, y luego puedes regresar a Sindri.
Born of Fire. Alfheim
Arriba, ya escribimos sobre el signo de interrogación en el mapa. Cuando la tormenta disminuya, ve hacia él. Esta es una arena para pelear con el draugr de fuego El Odioso (ya el tercero). Además del monstruo en sí, tendrá dos ayudantes, pero matarlos no será difícil. Sin embargo, el draugr ha aprendido nuevos movimientos.
Periódicamente, caerá en una especie de rabia y arderá más brillante de lo habitual. Este es un momento muy peligroso, ya que cualquier contacto con él conducirá inmediatamente a daño serio y un efecto de quemadura. Sin embargo, hay una forma simple de interrumpir este estado. Lanza el hacha al draugr. No importa si es un ataque cargado o un lanzamiento normal. El Odioso se convertirá instantáneamente en ordinario, y la pelea continuará como antes.
Santuario de Elfos. Alfheim
Recibirás esta tarea después de ayudar a Freya a levantar la maldición de Odin. Al regresar al campamento de Freyr, Kratos tiene tiempo para hablar con los lugareños. A lo lejos, se encuentran dos elfos — uno claro y uno oscuro. Piden que encuentres un viejo libro en sus tierras que pueda ayudar a poner fin a la guerra. Tendrás que visitar Alfheim de nuevo.
Muévete hacia los Cañones. Estuviste aquí cuando tú y Atreus salvaron a Hafgufa. Usa el trineo para llegar a las Llanuras. Muévete a lo largo de los acantilados y encuentra un disco de piedra, donde ahora puedes usar el cortador mejorado. Úsalo y abre otro territorio — las Arenas Prohibidas. También hay una tormenta y varios lugares nuevos para explorar.
El Santuario de Elfos está marcado en el mapa, así que es fácil de encontrar incluso con mala visibilidad.
Antes de ir allí, presta atención a la gran estatua de Freyr. Desde allí, ve a lo largo de los acantilados en sentido horario — hacia el signo de interrogación. Más adelante habrá una estructura, salta al acantilado usando las cuchillas y rompe la pared. Lucha contra los elfos. Hay grandes puertas en la arena. Acércate a ellas — necesitas dos llaves. Se pueden encontrar en la ubicación más adelante. Cerca hay una grieta. Detrás de ella hay un desgarro del mundo y un artefacto. Interactúa con él y mata a dos asaltantes mejorados.
Ahora dirígete al Santuario de Elfos. Al llegar a la entrada, abre el cofre pequeño a la izquierda. A la derecha hay un artefacto.
En el santuario, examina la marca de leyenda así como las mesas. Algunas tienen objetos sobre ellas, incluyendo un esquema de elaboración y un pergamino de leyenda.
Sube más alto y abre el cofre pequeño.
En el último piso, abre dos cofres grandes. Un poco más abajo hay una marca de leyenda. En el centro está el libro necesario. Brilla, por lo que es difícil de perder.
A la salida, Kratos y Freya son esperados por una pelea contra un jefe — el Guardián del Conocimiento. Este elfo es similar al que ya mataste en Alfheim cuando viajaste con Tyr. Ella tiene dos espadas y varios ataques.
A distancia, el Guardián lanza su arma como un boomerang. Tales ataques pueden ser contrarrestados. Presta atención a los momentos en que el elfo flota en el aire rodeado de círculos azules — golpéala con tu escudo. Periódicamente, el jefe libera una carga de energía de sus espadas. Esto no se puede bloquear — esquívalo. Después de la victoria, la tarea estará completada.
Cómo Derrotar al Fantasma de Hielo. Alfheim
Desde el santuario de elfos, continúa en sentido horario. Habrá una pequeña torre. Escálala para encontrar los poemas de Kvasir.
Desciende y dirígete a los grumos de materia de colmena que están adelante. De repente, aparecerá un jefe. No te has encontrado con uno así todavía. Es un fantasma. El único lugar donde puedes atacarlo es en la cabeza en forma de piedra rúnica — el núcleo. En ciertos momentos, brilla — este es el mejor momento para golpear. Después de causar algo de daño, el fantasma desaparecerá, y necesitarás encontrar y destruir varios tótems. Dos estarán en el acantilado, el tercero en la torre donde recogiste los poemas de Kvasir.
Después del jefe, puedes limpiar el acantilado cerca de los grumos de materia de colmena. Escala la torre nuevamente donde estaban los poemas y apunta el hacha hacia la piedra reflectante. Encuentra el ángulo correcto. Abre el cofre grande.
Canción de las Arenas. Alfheim
Tan pronto como llegues a las Arenas Prohibidas — el nuevo territorio de Alfheim, notarás una tormenta. Es obvio que hay una segunda Hafgufa que también necesita ser liberada, pero esta vez con Freya, no Atreus.
Encuentra la entrada a la cueva, rompe la barrera de abajo con una flecha verde. En la bifurcación, ve a la derecha, la izquierda es un callejón sin salida. Otra bifurcación. A la izquierda, puedes escalar un saliente alto y abrir el cofre grande.
Desciende más abajo. En el túnel de la izquierda, hay una extraña membrana. Dispara con una flecha verde, y la pared desaparecerá por un tiempo. Dispara de nuevo para romper la barrera. Usa las cuchillas y rodea la pared.
Tienes la opción de a dónde ir a continuación — al otro lado o más abajo. Elige más abajo para abrir el cofre grande.
Ahora puedes saltar al otro lado. Gatea a lo largo de la pared y salta sobre el abismo nuevamente. Frente a ti hay un sello orgánico, impermeable a las flechas. Abajo hay una piedra que refleja el hacha, úsala para encontrar el ángulo óptimo y despejar el camino.
Desciende y mira hacia atrás — cofre pequeño. Adelante hay un nido de lagartijas. En la siguiente zona, hay sapos, deshazte de ellos. En la arena, encuentra las runeas azules.
Esfuerza a través de la grieta. Otro sello bloquea el camino. Presta atención a la piedra reflectante que cuelga en la distancia en un mecanismo giratorio. Usa el hacha para girarla con el lado de golpe hacia ti y lanza el arma en el ángulo correcto. Abre el cofre grande.
Desciende a la derecha en las cuchillas y dirígete al final del saliente — adelante hay una membrana familiar. Detrás de ella hay una piedra reflectante que ayudará a eliminar el sello.
Salta al camino abierto, supera algunos salientes y mata a los enemigos. Escala más alto por la pared y da la vuelta. En la arena, hay un sello, encontraste el punto óptimo para lanzar el hacha. Salta al lugar abierto y agárrate a la pared del lado derecho. Vuela sobre las cuchillas y abre el cofre grande. Desde aquí, mata a la tímida lagartija de abajo.
Escala de nuevo por la pared desde donde lanzaste el hacha y avanza. A la izquierda hay un descenso, desde allí corta varios cúmulos de colmena rojos con un solo lanzamiento. El camino está abierto: has llegado a la Hafgufa.
Hay una piedra reflectante a la izquierda. Lanza el hacha y el sello de arriba desaparecerá. Puedes saltar al otro lado, aferrándote a las cuchillas.
Mira a la izquierda: hay una membrana que reacciona a un disparo. Se abrirá una piedra reflectante. Encuentra el ángulo correcto y quita parte del material de la colmena. Regresa al lugar donde comenzaste a liberar al animal. Corta varios cúmulos de colmena con el hacha. Salta al saliente de la izquierda nuevamente: destruye los últimos dos cúmulos.
Ahora la medusa necesita ser liberada en la superficie. Continúa en tu camino. Adelante hay una batalla. Después de la victoria, abre el cofre grande y toma el artefacto.
Al escalar, mira a la izquierda y hacia abajo: hay un cofre pequeño.
Escala más alto hasta las tres piedras reflectantes. Solo necesitas las dos más lejanas. Lanza el hacha para abrir el camino más alto.
En la plataforma, hay un cofre grande. Gira el girador con la piedra reflectante, encuentra el ángulo óptimo y corta el sello, escala más alto.
Al romper la pared, saldrás al principio de la cueva, donde había un callejón sin salida. Una vez en la superficie, encuentra el lugar con el resplandor rojo (también marcado en rojo en el mapa). Libera al animal. La tarea está completada y la visibilidad ha vuelto a la normalidad.
No muy lejos del lugar de liberación, hay una roca con el cuervo de Odin.
Regalo de Freyr. Alfheim
Corre hacia la enorme estatua de Freyr con una espada. Se puede ver desde casi cualquier punto de la ubicación. Derriba el cuervo de Odin y pasa por el puente de luz.
Necesitas activar la estatua. Examina la roca a la izquierda. Hay una piedra reflectante que ayudará a destruir el sello. Toma el cristal y ve a la derecha.
Escala al lugar donde puedes golpear todos los cúmulos de material de colmena a la vez. Destrúyelos e inserta el cristal en la ranura abierta.
Permaneciendo a la derecha, desciende y examina el lugar abierto. Dispara a la membrana y lanza el hacha con precisión hacia la materia de la colmena. Otro cristal caerá.
Avanza más — puedes tomar el cristal que alimenta el puente. Colócalo en el lugar del que estaba a la izquierda de la entrada. Toma el cristal que liberaste de la colmena y sube por el puente que apareció recientemente para colocarlo en la segunda ranura.
Extraños círculos azules están esparcidos por toda la ubicación. Ahora puedes encontrar objetos en el centro. Esto será necesario más adelante. Además, lee la marca de leyenda junto a la estatua.
La misión está completa. Para salir del área, toma el cristal libre e insértalo en la ranura debajo del puente.
La Puerta en el Desierto. Alfheim
Mientras exploras las Arenas Prohibidas, te encontrarás con una gran puerta cerrada que requiere dos llaves. Encontrarlas no es difícil, pero necesitarás inspeccionar cuidadosamente toda la ubicación. Regresa a la entrada de las Arenas Prohibidas y muévete en sentido horario. Es importante que ya hayas completado la solicitud Regalo de Freyr, de lo contrario, los círculos azules en la arena no estarán activos. En el círculo más cercano a la izquierda de la entrada, en el centro, está la primera llave. Ten en cuenta que la misión solo comenzará después de esto. Cuando encuentres la puerta en sí, no aparecerán nuevas solicitudes.
Sigue explorando en sentido horario y verás una gran cueva. Dentro hay varios enemigos, grumos de materia de colmena y giradores con piedras reflectantes.
Uno de los mecanismos es inaccesible debido a ramas secas. Usa sellos para quemarlas. Gira ambos giradores como se muestra en la captura de pantalla, retira parte del material de la colmena y abre el gran cofre.
Ahora gira solo el girador más cercano a los grumos restantes — limpia completamente la cueva. Abre el segundo gran cofre.
Sigue avanzando por la ubicación. A la izquierda hay una columna caída, y detrás de ella hay un cofre de Nornir. Enciende los tres braseros. El primero está a la derecha, inmediatamente después de entrar al área del cofre. Sal a la ubicación principal. El segundo brasero está en la parte superior de la roca. Usa flechas rosas para alcanzarlo. El tercero está en la gran roca a la derecha del segundo.
Detrás de la roca donde estaba el segundo brasero — un círculo azul. En él está la segunda llave. Explora el área a la izquierda. Recoge la flor. Esto inicia la solicitud para todas las ubicaciones Mundos en Flor. Necesitarás recolectar flores en diferentes rincones del juego.
Escala el saliente y examina la marca legendaria, así como derriba el cuervo de Odin. Si has completado todas las demás solicitudes locales, no hay nada más que hacer en la ubicación, regresa a la puerta. Usa las llaves, y te enfrentarás a una batalla de jefe muy seria con una enorme lagartija — Stonebelly.
La criatura golpea el suelo con sus patas y hace embestidas repentinas hacia adelante, mordiendo con sus mandíbulas. Stonebelly también ataca activamente con su cola y lanza escamas. En esta etapa, matarlo puede ser muy difícil. Esto se debe a que no tienes la tercera arma — la lanza, que puede debilitar rápidamente a la lagartija. Sin embargo, incluso con cuchillas y un hacha, es posible derrotarlo. Si ya tienes la lanza, presta atención a las marcas amarillas en sus patas. Lanza proyectiles allí y hazlos explotar. Esto impactará instantáneamente a la criatura y podrás causar daño tranquilamente sin temor a represalias. Después de la victoria, la tarea estará completa.
Blooming Worlds. Alfheim
En esta misión, necesitas recolectar flores. Por primera vez, puedes encontrar la planta en Alfheim junto con Freya. Cuando estés buscando llaves para cumplir la solicitud La Puerta en el Desierto, presta atención al área a la izquierda del círculo azul con la segunda llave. La flor está marcada con un símbolo de misión secundaria, por lo que es visible desde una distancia bastante larga.
All That Remains of Asgard. Alfheim
¡Atención, esta es una misión secundaria del contenido de final de juego, cuidado con los spoilers!
En el reino de los elfos, hay dos fragmentos de Asgard. El primero en las Llanuras del Desierto, el segundo se puede encontrar si vas al templo de la misma manera que fuiste allí por primera vez con Atreus y el falso Tyr. En el camino, puedes derribar el cuervo de Odin, que nos perdimos en la primera visita.
Hel's Fee. Alfheim
La tarea aparecerá después de liberar a Garm, por lo que no la encontrarás en tu primera visita a Alfheim. Llega al lugar donde comenzaste a explorar el mundo durante la misión de la historia. Un camino conduce al desierto, el segundo al templo, y en el tercero hubo una batalla entre elfos oscuros y elfos de luz — necesitas ir allí. La grieta espacial es fácilmente notable.
Born of Fire. Vanaheim
Ayudando a Freya a romper el hechizo de Odin durante la historia principal, Kratos visitará la aldea natal de la diosa. Cruza el puente hacia la cabaña. Gira la grúa en la dirección correcta para engancharte con las cuchillas.
En el siguiente edificio, hay dos caminos — recto y a la izquierda. Gira a la izquierda, gira la grúa nuevamente y salta. Ve a la izquierda hacia otro puente.
Allí encontrarás al draugr Odioso. Esta vez tendrá varios ayudantes.
Te aconsejamos atraer al monstruo fuera del área de vuelta a través del puente. Hay varios objetos interactivos en la arena que te ayudarán en la pelea.
La Preocupación de Freya. Vanaheim
Cuando navegues hacia la playa donde está la puerta del mundo, Freya pedirá regresar al lugar de su boda con Odin. Rompe el tronco con una flecha verde y navega a través del canal a la izquierda. Se abrirá una nueva gran ubicación: el Delta del Río. Hay varios lugares para explorar donde puedes tomar tareas adicionales de fantasmas.
Avanza por el lado derecho y atraca en la Costa del Peregrino. Derrota a algunos enemigos y habla con el fantasma. Obtén la tarea Poción para los Muertos.
Navega más adelante por el lado derecho, toma el rocío afortunado de Yggdrasil. A la izquierda, habrá una costa con la forja de Brok y una puerta entre mundos. Detrás de ellos, recoge el artefacto. A la derecha está la marca legendaria. Aún más a la derecha, nota la flor venenosa. Golpéala con un hacha para matar a la tímida lagartija con veneno y recoger recursos valiosos.
Navega más, el río comenzará a circular. Desembarca en el Jardín de Noatun en el lado derecho. Mata a algunos leones. En el centro, hay un fantasma que te dará una tarea adicional Jardín de los Muertos.
Además, en esta parte del río, hay una rama. Navega allí, a la derecha puedes atracar. Recoge el artefacto y sube. En la repisa hay un desgarro entre mundos, y adelante hay un gran cofre. Desde donde está, puedes quemar fácilmente las vides con sellos, que te impiden explorar el último edificio en el jardín. En el espacio abierto, se ve un sello en una cadena, derríbalo con un hacha para desbloquear la puerta.
Interactúa con el desgarro entre mundos y mata a dos elfos mejorados, luego regresa al jardín y explora el edificio. Hay varias pesadillas y un gran cofre.
Frente a la costa con la forja de Brok, hay un terreno con columnas donde puedes atracar: las Ruinas en la Roca. Derrota a algunos enemigos y habla con el fantasma para tomar la tarea Conciencia de los Muertos.
También hay un cofre Nornir en la arena. Tendrás que girar los mecanismos para elegir las runas correctas. La primera es fácil de ver: está frente a la forja de Brok.
Sube a la repisa a la izquierda de la arena. En el arco hay un gran cofre. A lo lejos, hay un gran cofre en resina. Puedes eliminarlo explotando la olla, pero el puente aún no se puede bajar.
Regresa a la arena con el cofre Nornir. Salta sobre las columnas para abrir el cofre pequeño.
La columna cerca de la roca ayudará a eliminar las vides espinosas en la cadena. Usa sellos rosas para quemar las plantas. Desde arriba, también puedes ver el segundo mecanismo rúnico para el cofre Nornir.
A la derecha del cofre en la roca, crecen vides espinosas; quémalas con sellos para ver el tercer mecanismo con la runa.
Sube por la cadena y activa las runas en el disco de piedra con el cortador, Freya abrirá un pasaje oculto en la roca, al que puedes navegar en barco.
Muévete a través del agua hacia una nueva área. A la izquierda, habrá un giro: el Pasaje Oculto. Allí puedes completar las solicitudes Esfera Misteriosa y Conciencia de los Muertos. Avanza por el camino principal, atracando en una orilla espaciosa con enemigos.
Sube y entra inmediatamente en la cueva de frente — marca de leyenda. Avanza por el camino principal hasta llegar a una bifurcación. A la izquierda hay vides espinosas, a la derecha hay un ascenso. Quema las plantas y abre el cofre grande.
Arriba habrá un área con un cofre Nornir, para el cual tendrás que encender los cuencos. Sigue a Freya, a la izquierda de donde ella está hay un cofre pequeño. Desde aquí, también puedes encender el primer brasero rúnico. Usa sellos para alcanzarlo.
A la derecha del cofre Nornir hay otro brasero, usa sellos. El último cuenco está en la cascada, no olvides las flechas rosas.
Deja que Freya quite la ilusión y sigue adelante. En el santuario Vanir, mata a los monstruos y enfréntate al mini-jefe Devorador de Almas. Ya te has encontrado con un enemigo similar durante la historia, el principio de la batalla no ha cambiado.
En la parte izquierda de la arena, hay un cofre pequeño. También hay puertas a la izquierda. Pueden ser abiertas encendiendo simultáneamente dos estatuas arriba. Una de ellas tiene vides espinosas, pero son fáciles de eliminar. Apunta a los pequeños adornos redondos con flechas rosas para transferir el fuego en ambas direcciones.
En la parte derecha de la arena, hay una marca de leyenda. Elige el camino correcto o el izquierdo a través de las puertas abiertas — no importa. Comenzamos por la derecha. Nota el puente elevado. Acércate al acantilado en el centro de la arena e inspecciona el puente — hay un sello en la cadena que se puede romper con un hacha. Ahora usa los sellos de las flechas para quemar las vides en el lado derecho del puente y romper otro sello en la cadena.
Adelante hay enemigos y flores que disparan agujas. Encuentra su bulbo cerca. También hay una marca de leyenda. Ve al pasaje accesible, un león saltará de la emboscada. Examina el lugar donde apareció el enemigo, y encontrarás un artefacto.
Adelante hay más enemigos; tras la victoria, Freya tomará la diadema ella misma. Habla con ella, pero no salgas de la arena aún. Quema las ramas en el lado derecho de la entrada al área. Detrás de ellas hay un sello que sostiene la cadena. Córtalo y retrocede un poco. Derrota a un enemigo y abre el cofre grande. En el lado izquierdo del área donde Freya tomó la diadema, hay vides. Quémalas y encontrarás un descenso rápido al área principal del santuario.
Presta atención al lugar donde está la diosa. Hay un disco de piedra donde puedes usar el cortador para revelar las runas.
Desciende al área principal y pasa por las puertas a la izquierda. El enemigo allí no puede ser asesinado; es invulnerable debido al monstruo que canta. Intenta quemar rápidamente las vides que bloquean el camino y corre al segundo piso para matar al nokken y otros monstruos. Inspecciona el área. Regresa, abre el cofre grande y lee las runa azules.
En el área donde derrotaste al nokken, hay una marca de leyenda. Habla con Freya, quien tomará el cáliz, y usa el cortador en el disco de piedra para abrir la segunda parte de las runas. Desciende a la ubicación principal, ahora la diosa leerá los escritos y aparecerá un camino hacia adelante.
Cerca de la puerta en forma de diamante, recoge el rollo de leyendas, usa el cortador para abrir el camino. Mira la escena. Ahora Freya tiene dos espadas y nueva armadura. La tarea está casi completa. Inspecciona el área y encuentra la marca de leyenda, luego regresa al barco. Ve por el mismo camino hacia la gran costa, derrotando a los hombres lobo. En el área donde estaba el cofre de Norn, puedes derribar el cuervo de Odin.
Tan pronto como Kratos se siente en el barco, aparecerán dos lagartos Dreki. Ya has luchado contra uno en la historia en el mundo de los enanos.
No han cambiado desde entonces. La dificultad de la lucha contra el jefe será solo que ahora son dos. Como antes, el Dreki escupe agua y electricidad, golpea con su cola, causa daño de área e inmoviliza con el elemento eléctrico. Periódicamente, uno de los lagartos correrá al agua y te disparará desde allí. Esta es una oportunidad para concentrar toda la atención en uno de ellos. Después de la victoria, puedes salir de Vanaheim si has completado todas las otras misiones en el camino, no hay nada más que hacer aquí por ahora.
El Jardín de los Muertos. Vanaheim
Una vez en el jardín, habla con el fantasma cerca de la gran estructura en el centro. La mujer quiere liberar el jardín de la descomposición, y Kratos necesita encontrar y destruir tres fuentes de contaminación. Presta atención a los vapores venenosos.
Mantente del lado derecho y recoge el artefacto. También hay una pared para escalar. En la parte superior, hay una marca de leyenda y el bulbo de las plantas venenosas. Desde aquí, puedes ver el sello en la cadena detrás de la reja de otro edificio. Rompe el sello, y un pote combustible caerá y destruirá una de las fuentes de vapores venenosos.
Hay una grieta en el techo; salta adentro y abre el cofre grande. Puedes salir levantando las puertas desde adentro.
Continúa explorando el jardín; en el lado derecho, hay una marca de leyenda. Un poco a la izquierda hay una puerta especial que se puede romper con el cortador. Detrás de ella hay un cofre grande.
A continuación, está la segunda fuente de vapores. Ve hacia la izquierda y verás un pote combustible. La tercera fuente está cerca del fantasma. A través de una grieta en la pared, explota el pote.
Habla con el fantasma. Hay otro edificio cerrado en el jardín, pero no se puede abrir aún. Cómo obtener acceso se explica en la sección de Preocupación de Freya.
Una Poción para los Muertos. Vanaheim
En la Costa del Peregrino, donde hablaste con el fantasma y tomaste la solicitud, hay un saliente. Escala y mira el puente levantado. Necesitas recolectar tres ingredientes para la poción, todos los cuales están en la fortaleza más allá del puente.
A la izquierda del puente hay vides espinosas y un brasero encendido. Dispara con una flecha rosa — el sello se abrirá. El segundo sello está a la derecha del puente. Ambos tienen cadenas, rompelas con un hacha para abrir el paso. Adelante está el primer ingrediente.
Mata a los enemigos en la arena e inspecciona el área — cerca del segundo ingrediente hay un cofre pequeño. Cerca hay una marca de leyenda.
Inspecciona la parte superior. Allí, un sello sostiene dos braseros. Libera la estructura y dispara dos flechas de sello rosas a los braseros, y una tercera en el centro. Ahora mueve la estructura con las cuchillas. En la pared derecha hay un cuenco en llamas. A medida que balanceas, el fuego se transferirá al brasero más lejano, y gracias a los sellos, al de la izquierda. El cuenco cerca de las enredaderas espinosas también se encenderá automáticamente. Para quemar las plantas, dispara una flecha rosa directamente al brasero.
Cuando el camino esté despejado, lanza el hacha al sello en el puente para bajarlo. Detrás de él está el último ingrediente, plata hackeada y un cofre grande. También puedes derribar el cuervo de Odin desde aquí.
Regresa al fantasma para completar la misión.
Esfera Misteriosa. Vanaheim
Esta solicitud se puede completar durante la Preocupación de Freya. Cuando abras el pasaje secreto a las Cascadas de la Diosa usando runas, mantente en el lado izquierdo. Gira en el primer túnel y observa la orilla derecha. Verás un lugar de parada con una forja abandonada. Allí yace la esfera de Lunda. Puedes encontrar a la mujer enana cerca de Brok en la forja cercana, así que no tendrás que ir lejos.
En la orilla con la forja, hay resina y un almacén de bombas. Rompe la resina y ve al final — hay un cofre de Norn.
Para abrirlo, necesitarás golpear rápidamente las tres campanas rúnicas en la roca opuesta. Presta atención a las enredaderas espinosas. Pueden ser quemadas con una bomba.
Ahora queda la parte más difícil: elegir la posición correcta para los dos sellos. El primero ayudará a golpear las dos campanas de la derecha simultáneamente, pero necesitarás lanzar una bomba, ya que no habrá suficiente tiempo para dos lanzamientos de hacha.
El segundo sello asegurará que la campana detrás de la reja suene — apunta el hacha allí.
Conciencia de los Muertos. Vanaheim
La misión se puede tomar en la orilla, opuesta a la forja de Brok. Otro fantasma te pedirá que destruyas varios seidr. Parecen humanos pero con piel verde. Completa la solicitud de la Preocupación de Freya. Cuando abras la rama del río oculta por runas, mantente en el lado izquierdo — hay un túnel en la roca. Allí encontrarás la esfera de Lunda y podrás completar la misión de la Esfera Misteriosa, pero no es necesario ir hasta el final del túnel. Sin embargo, para ayudar al fantasma, necesitas ir hasta el final.
A la izquierda hay tablones bloqueando el paso — rómpelos, pero no atravieses. En la orilla, puedes encontrar un cofre grande. Presta atención al pilar que emite niebla púrpura. Congelarlo no funcionará debido a la reja. Dispara una flecha rosa ligeramente por encima del pilar, luego lanza el hacha. Gracias al efecto del sello, el pilar se congelará, y podrás abrir el cofre pequeño.
Atravesar el pasaje detrás de las tablas, destruir las plantas venenosas y subir. A la derecha hay una marca de leyenda. Los enemigos te esperan adelante. Puedes lanzar un hacha a la flor venenosa para acelerar la pelea. Presta atención a las tablas a la izquierda, rompelas y encuentra un cofre grande. Sigue avanzando a través de la cueva pero mantente en el lado izquierdo (más cerca del acantilado). Detrás de las tablas hay un artefacto.
Las flores que disparan agujas son muy molestas en combate, destruye sus bulbos. Cerca del final de la cueva, hay un pilar que emite niebla púrpura. La misión se completará, pero no regreses, sigue avanzando.
Desciende por la cadena y te encontrarás a la derecha del área donde tomaste la misión, al otro lado del puente que no se podía bajar. Examina la marca de leyenda a la derecha, derriba el cuervo de Odín y abre el cofre pequeño.
Baja el puente, a la derecha hay un cofre grande, pero la resina está bloqueando el camino. Para despejar el camino, distribuye correctamente los sellos.
Esto se puede hacer ya sea cerca de la resina o cruzando el puente; diferentes ángulos de visión te permitirán elegir la trayectoria óptima. Usa las cuchillas.
Una vez que el camino esté despejado, toma el contenido del cofre. Ahora puedes hablar con el fantasma.
La Tarifa de Hel. Vanaheim
La misión se vuelve disponible después de liberar a Garm durante la misión de la historia. La grieta entre mundos te espera cerca de las puertas místicas en los Desiertos del Sur. Allí es donde apareciste cuando llegaste por primera vez a Vanaheim.
Todo lo que queda de Asgard. Vanaheim
¡Atención, esta es una misión secundaria del final del juego, cuidado con los spoilers!
Hay varios restos de Asgard en el mundo de Freya. El primero está cerca de la salida superior del campamento de Freyr. El segundo está un poco más lejos, cerca de las ruinas. Derrota al fuerte einherjar y no olvides abrir los cofres grandes.
La Maldición de Sigrun. Midgard
Viajarás periódicamente a Midgard a lo largo de la historia, pero una ubicación verdaderamente grande se abrirá solo después de la pelea de Kratos con Atreus, durante la cual este último se teletransporta a Asgard, y el dios de la guerra decide encontrar a las Nornas. Aunque ya has visto el Lago de Nueve en el juego anterior, esta vez el área ha sufrido cambios significativos.
Al entrar al lago, mantente en el lado derecho y gira en la primera bifurcación. Si ya has completado la historia, este es el lugar donde se encontraba el segundo escondite presunto de las Nornas. Desmonta el trineo y avanza — cofre pequeño. Sube por la cadena — la forja de Sindri. Dirígete a las ruinas, y Freya notará un símbolo en la pared.
Avanza, gira el girador con el accesorio de cuchilla. Al otro lado, habrá enemigos. Después de la victoria, mira a tu alrededor — marca legendaria.
Cerca hay otro girador que te ayudará a llegar al otro lado de las ruinas. Inmediatamente mira a la derecha — cofre grande, pero necesitarás girar el girador.
Ve al final — en la parte superior está el cuervo de Odín. A la derecha, hay una cadena que puedes tirar. Ve hacia ella y da la vuelta — cofre pequeño.
Al tirar de la cadena, levantarás el accesorio de cuchilla, úsalo y derrota a los enemigos. Colócate de manera que el accesorio esté en tu mano derecha. Al final de la arena, hay un descenso. Solo hay un camino. Recoge el artefacto y rompe la barrera con una flecha verde. Gatea por debajo de la pared — a la derecha hay un cofre pequeño.
Has regresado al área donde levantaste el accesorio con la cadena. Ahora puede bajarse, y puedes volver a él desde abajo. Adelante hay un cofre pequeño, y a la derecha hay resina, detrás de la cual puedes ver una olla explosiva. Limpia el camino y abre el cofre grande.
Sube a la plataforma donde aterrizaste por primera vez al saltar con las cuchillas, ve a la izquierda.
Adelante hay una subida por la pared, pero no te apresures, examina el área, mata al enemigo mejorado y abre el cofre pequeño.
En la parte superior, derrota a los enemigos y avanza hasta que llegues a otro abismo con un girador cercano que no se mueve. Desciende por el lado derecho y usa la cadena para primero bajar el mecanismo, girarlo y luego levantarlo de nuevo.
Al otro lado, sube — cofre grande y marca legendaria. Otro saliente y Kratos encontrará la mitad de la cerradura. La segunda parte necesita ser encontrada. Regresa, avanza y desciende por la cadena. Al salir del nivel, derrota a los enemigos nuevamente, y puedes irte.
Cuando desciendas por la cadena después de la forja, presta atención a la estructura de madera congelada entre los bloques de hielo. Esto es lo último que te bloquea el paso hacia el trineo con los lobos. Allí puedes encontrar el cuervo de Odín.
La segunda parte de la llave está en el otro extremo del mapa. Continúa moviéndote hacia el lado derecho en sentido antihorario. El camino se dividirá en dos partes por una roca. Acércate al templo de Tyr y encontrarás el cuervo de Odin.
Si sigues el camino principal, desbloquearás la Fortaleza de los Saqueadores, después de explorar la cual comenzará la solicitud Instintos Animales.
Continúa moviéndote, puedes derrotar al jefe troll Visi Haglkorn. A continuación, habrá un pequeño fragmento de piedra con runas azules. Léelas para comenzar la misión Luz Guiadora.
Pasa por debajo del templo y dirígete a la derecha. El camino se dividirá. Un camino sube, el otro baja. Sube y detente cerca de la primera curva. Hay una lagartija asustadiza, y junto a ella hay un obstáculo para una flecha verde. Después de disparar, rodea por el lado derecho y lanza el hacha al animal. Recoge los recursos.
Cerca, hay un saliente donde se encuentra la siguiente etapa de la solicitud Nacido del Fuego.
También puedes escalar al templo de Tyr. A la derecha del lugar donde pasaste por debajo del puente del templo, hay un ascensor. Inmediatamente después del gran cuenco izquierdo, hay un cofre pequeño.
Los enemigos te esperan adelante, y cerca del templo a la derecha, hay otro cofre pequeño. Dentro, no hay nada más que la forja de Brok, así que puede que no entres, pero presta atención a las dos escaleras a los lados derecho e izquierdo del puente principal. Enfréntate a la entrada del templo y desciende por la izquierda.
Te encontrarás en el lugar donde tuvo lugar la primera batalla con Thor. Hay una pequeña grieta entre los mundos que te dará recursos valiosos. No hay nada especial en la escalera de la derecha, pero descenderás rápidamente.
Hay muchos puntos de interés enfrente. Salta sobre el obstáculo para llegar al área llamada Costas de Nueve. En la bifurcación, quema las ramas y salta al otro lado. El área se llama Los Remeros.
Desciende, mata a los enemigos y abre dos cofres pequeños. También hay un cofre Nornir, pero para abrirlo, necesitas golpear tres campanas. Por ahora, esto no se puede hacer.
Escala por la pared. Te espera un centauro y varios enemigos. En la misma arena, abre el cofre pequeño.
Escala por la cadena y mueve otra cadena grande. Un segundo descenso se abrirá hacia la misma habitación donde se encuentra el cofre Nornir, pero desde el otro lado de la grieta. Abre el cofre grande, examina la marca de leyendas, y salta sobre la pequeña barrera a la derecha detrás de las escaleras — artefacto y cofre pequeño.
Desde la marca de las leyendas, gira a la izquierda y encuentra la segunda parte de la llave. Además, rompe las piedras con la pared verde y levanta las puertas para regresar al cofre de Nornir. Ahora se puede abrir. Los tiempos de recarga de las runas en las campanas no son los mismos. Por lo tanto, es importante no solo lanzar el hacha con precisión, sino también encontrar cuál de las tres comenzar. La campana más larga está a la izquierda del cofre si te enfrentas a él. Después de golpear, corre inmediatamente hacia el abismo como se muestra en la captura de pantalla.
Dado que has encontrado ambas llaves, es hora de encontrar el tesoro. Continúa explorando la ubicación.
Regresa a la bifurcación antes de Los Remadores. Ya has explorado el lado derecho. Ir recto puede avanzar la misión Luz Guiadora, ahora gira a la izquierda. Kratos subirá más alto y saltará a la torre. Adelante hay una grieta espacial. Después de examinarla, te encontrarás con tres elfos mejorados.
Después de la victoria, puedes activar el ascensor y también matar a la lagartija asustadiza.
Regresa al lago y muévete a la derecha de Los Remadores, más cerca de la roca. A la derecha hay una torre que puedes escalar. Encontrarás un artefacto y un cofre grande.
Continúa manteniéndote en el lado derecho y verás la forja de Sindri. Desde allí, puedes ir más adentro, más lejos del lago. Al final, habrá un callejón sin salida y un cofre de Nornir. Enciende tres braseros. El primero está a la derecha del cofre. Sube por la roca hasta la cima, allí hay un brasero. Puede ser difícil de notar, pero muy fácil de encender. Desciende desde el otro saliente. Te encontrarás en una plataforma con un cofre pequeño y el último brasero. Regresarás a este lugar si aún no has encontrado el cofre de Nornir, así que puedes abrir el cofre más tarde.
Mira el mapa: te quedan algunos marcadores de solicitudes. Los dos más cercanos muestran las etapas de las misiones Instintos Animales y Luz Guiadora. Para completar nuestra misión secundaria, necesitarás ir un poco más lejos. El tesoro está casi en el mismo lugar donde encontraste la primera llave.
Tan pronto como llegues al lugar, ocúpate de los enemigos. Una enorme rueda de hierro bloquea el camino. En el lado derecho, hay un lugar para enganchar las cuchillas, haz esto y gírala a la derecha. Ahora puedes escalar más alto. Una vez en el techo, abre inmediatamente el cofre pequeño y explota la resina con la ayuda de la olla. Sigue adelante.
Mata a un par de enemigos y abre el cofre grande. Presta atención al brasero rúnico en la parte superior.
Desciende y gira la rueda a la izquierda. En esta misma zona, hay un cofre Nornir. El segundo brasero se puede encontrar justo detrás de la rueda movida.
Sube de nuevo al techo usando la rueda. Encuentra la roca que cayó después de la explosión de resina; necesita ser movida hacia la izquierda con las cuchillas.
Desciende nuevamente y mueve la rueda hacia la derecha una vez más. Gracias a la roca, las puertas finalmente se volverán accesibles, pero las rejas aún necesitan ser removidas. Justo frente a las puertas hay un mecanismo; girarlo abrirá el camino. Presta atención a las dos pequeñas ruedas a los lados de la rueda grande. Para mantener el paso abierto, necesitas congelar ambas. Lanza el hacha a una y asegura el efecto con una flecha rosa. Inmediatamente lanza el arma al segundo mecanismo y corre hacia adelante.
Dentro, hay un cofre grande y el último brasero. Rompe el sello en las puertas para que Freya también pueda pasar.
Destruye las vides espinosas y procede al siguiente salón. Hay un enemigo fuerte con armadura completa. Examina la marca de leyendas después de la victoria. Sube por la cadena; en el techo, hay un cofre pequeño, y también puedes romper el suelo aquí, bajo el cual hay un pergamino de elaboración y plata hackeada.
Misión completada.
Instintos Animales. Midgard
Mientras exploras el área alrededor del templo de Tyr, puedes notar que los lobos de Kratos se agitan. Esto se debe a la sangre en la nieve. Puedes encontrarla moviéndote en sentido antihorario desde el lugar donde entraste a la ubicación. Además, este es el segundo punto de interés. El primero será el Puesto Avanzado, donde comenzarás la misión La Maldición de Sigrun.
Examina el área y entrarás en la Fortaleza de los Saqueadores. Mata a los saqueadores y abre el cofre pequeño. Necesitarás destruir tres campamentos más de este tipo. Puedes salir de la fortaleza saltando del borde, donde hay un cofre grande.
Sigue avanzando. Cuando pases por debajo del templo, gira a la izquierda. Usa el casco de la estatua como punto de referencia. A la izquierda de este está la entrada al nivel inferior del templo de Tyr. Ve allí y entrarás en la Ciudadela de los Saqueadores. Examina el área y abre el cofre grande.
También, después de pasar por debajo del templo, puedes girar inmediatamente a la derecha. El camino se dividirá en uno que va a lo largo del acantilado y uno que sube la colina. Elige el de abajo. Al final del camino, hay una cueva llamada la Guarida del Saqueador. Después de lidiar con los enemigos, abre el cofre pequeño a la derecha y el cofre grande un poco más arriba.
En la cueva, hay bombas; toma una y destruye las vides espinosas a la izquierda de la entrada. Bloquean uno de los cuencos para el cofre Nornir. Recoge otra bomba y tírala en el cuenco.
Aproximadamente en el centro, hay una brecha en la pared, y detrás de ella, puedes ver resina dorada. Usa una bomba para quitar el obstáculo — otro brasero.
El tercer cuenco está en la parte más alejada de la cueva. No puedes alcanzarlo. Usa flechas rosas y una bomba para encenderlo. No hay nada más que hacer aquí.
El último campamento de saqueadores estará cerca de la forja de Sindri. Es fácil de encontrar ya que está marcado en el mapa — Fuerte de Saqueadores. Después de matar a los saqueadores regulares, te enfrentarás al jefe líder — Oluf Nautson.
Tiene armas de fuego, por lo que puedes obtener fácilmente un efecto de quemadura. Además, ten cuidado con los ataques con círculos rojos — el saqueador golpea especialmente fuerte, y el efecto de quemadura se acumula más rápido. Una característica desagradable es la capacidad de Oluf para restaurar su salud. Afortunadamente, Kratos puede interrumpir esta acción.
Después de derrotar al villano, abre el cofre grande en la arena. Regresa a los lobos y calímalos. La misión está completada.
Cómo Derrotar a Visi Haglkorn
Saliendo del área principal de la Fortaleza de Saqueadores, mantente en el lado derecho y avanza. Te encontrarás con un troll de hielo, que Kratos mató en el juego anterior.
El monstruo sostiene un tronco enorme en sus manos y ataca activamente con él. Sin embargo, derrotarlo es bastante simple porque Visi es muy lento. Es más fácil esquivar la mayoría de los ataques, incluso aquellos que se pueden parar. Usa fuego para acelerar la victoria.
Luz Guiadora. Midgard
En el Lago de Nueve, hay partes rotas de la estatua de Tyr esparcidas. Hay 4 en total, marcadas con runas azules. Dado que comenzamos a explorar el área en sentido contrario a las agujas del reloj, las primeras runas que verás están en un pequeño fragmento de piedra cerca del templo de Tyr. Usa el lugar donde estaba el troll jefe Visi Haglkorn como punto de referencia. El fragmento está casi inmediatamente después de él. Cerca en el suelo habrá materiales de artesanía valiosos.
Pasa por debajo del templo y gira a la izquierda. En el hielo hay un gran casco. Este es el segundo lugar para las runas.
A la izquierda del casco, hay dos entradas a los niveles inferiores del templo. Ve hacia el de la derecha, rompe el hielo y recoge el artefacto.
Mientras exploras la ubicación, entrarás en la zona de las Costas de Nueve (antes de los Remeros). Habrá una bifurcación. A la derecha hay ramas secas bloqueando el paso a los Remeros, donde puedes avanzar en la misión La Maldición de Sigrun, pero por ahora, ve recto hacia las ruinas de hierro. Gatea por debajo de ellas, derrota a dos gatos de hielo y quema las ramas secas. Detrás de ellas hay más runas azules y recursos.
Las últimas runas están casi inmediatamente detrás de la forja de Sindri en el lago. El lugar está marcado con un signo en el mapa. En las grandes ruinas, hay runas azules nuevamente y los últimos objetos de elaboración, que te permiten crear un conjunto de armadura especial.
La misión está completada.
Nacido del Fuego. Midgard
Otra pelea con el draugr tendrá lugar en la parte superior derecha del mapa. Si te diriges allí en sentido horario, el templo de Tyr estará a tu derecha. Si estás explorando el mapa en sentido antihorario, tendrás que pasar por debajo del templo. El camino se divide en dos. Uno sube, el otro baja. Ve hacia arriba, pero no te alejes demasiado — gira a la izquierda. A la derecha, habrá un saliente, al escalar el cual te enfrentarás de inmediato al draugr El Odioso.
Como antes, el draugr quemará más intensamente de forma periódica — estos son momentos peligrosos. Kratos recibirá daño con cualquier contacto, así que lanza armas al enemigo para devolverlo a un estado más seguro. Esta vez el monstruo no tendrá ayudantes adicionales, pero lanzará tres bolas de fuego a la vez.
Después de la victoria, abre el cofre grande cercano.
A través de los Mundos. Midgard
Cuando te dirijas al primer refugio de Norn supuestamente, mantente en el lado izquierdo. En el camino que sube por las montañas, hay una bifurcación. Explora el área y descubrirás la zona de la Hoguera Eterna.
Realmente hay una hoguera ardiendo, emitiendo un resplandor arcoíris, y junto a ella hay una receta para un plato desconocido. Ahora necesitas encontrar 4 ingredientes esparcidos por los 9 reinos. Afortunadamente, encontrarás muchos de ellos a través de la historia si eres lo suficientemente atento.
El primer ingrediente se encuentra cerca de la hoguera y está marcado con un símbolo de solicitud correspondiente. Usa las iniciales de colores en el corazón como punto de referencia. Generalmente se encuentran en las rocas. Así es como el juego te señala dónde buscar los suministros correspondientes.
Todo lo que queda de Asgard. Midgard
¡Atención, esta es una misión secundaria del contenido final, cuidado con los spoilers!
Una solicitud que aparecerá solo después de completar la historia principal. Los restos de Asgard con el ejército restante de Odin están esparcidos por todos los reinos. Hay 10 de esos lugares. Son fáciles de encontrar ya que todos están marcados en el mapa con íconos especiales. Te enfrentarás a batallas con Einherjar, así como a recursos valiosos necesarios para mejorar el equipo al nivel máximo. Recomendamos completar la misión, de lo contrario, derrotar a la reina de las Valkirias y a los berserkers será casi imposible.
En Midgard, donde estarás después del final, hay 2 fragmentos: en el puente y en la parte superior del mapa, donde Kratos encontró a la Norn. En el camino, puedes visitar las Orillas de Nueve y derribar al cuervo de Odin.
Carga de Hel. Midgard
La solicitud está relacionada con las grietas espaciales que aparecieron debido a Garm. Ya has cerrado algunas de ellas anteriormente, ahora puedes terminar la misión. En Midgard, explora la parte superior del mapa: busca el signo de interrogación. Como antes, solo necesitas resistir el tiempo establecido, después del cual todos los enemigos restantes desaparecerán.
Mundos en Flor. Midgard
La flor te espera en la ubicación cerca de la tortuga Charlie, que también es el hogar de Freya. No podrás llegar a la ubicación de inmediato. Después de completar las misiones de la historia, habla con la ardilla en la casa de Sindri y obtén acceso a varias puertas nuevas. No hay otros puntos de interés activos en la ubicación, así que no te perderás la planta.
Mundos en Flor. Muspelheim
Aunque principalmente estarás enfrentando las pruebas de Surtr en el Crisol, también puedes avanzar en otras misiones allí. Tan pronto como Kratos salga de las puertas entre mundos, habrá una forja enana adelante. A la derecha de ella hay otra flor.
Cuestión de Honor. Muspelheim
¡Atención, esta es una misión secundaria del contenido del final del juego, cuidado con los spoilers!
Dado que la antigua reina Valkiria no apoyó a Odin y se unió a Kratos y Freya, el Allfather encontró una nueva. Después de la victoria sobre Asgard, la guerrera alada aún quiere venganza. En Muspelheim, dirígete al signo de interrogación para encontrarte con el jefe. Se la considera una de las más fuertes del juego, así que prepárate bien antes de pelear contra Gna.
La Valkiria dispara activamente ráfagas de energía desde sus alas y también utiliza otros ataques con efectos elementales de fuego, frío o Bifröst. Además, Gna se lanza bruscamente de arriba hacia abajo. La única forma de evitar daño es esquivar. Hay ataques bloqueables o interrumpibles con escudo, pero son muy pocos. Si sientes una fuerte resistencia, es mejor dejar al jefe y volver a ella más tarde.
Todo lo que queda de Asgard. Muspelheim
¡Atención, esta es una misión secundaria del contenido de final de juego, cuidado con los spoilers!
En el mundo ardiente, uno de los fragmentos de Asgard te espera. Mata a los Einherjar. Ten en cuenta que la ubicación tendrá runeas azules así como un cofre grande con recursos valiosos (como en todos los fragmentos).
Mundos en Flor. Helheim
Cuando veas la escena donde Garm se transforma en Fenrir, solo habrá un camino fuera del área hacia las puertas místicas — a través de la cornisa. Antes de escalar, inspecciona la roca a la derecha — puedes clavar una lanza allí. Cuando llegues a la cima y saltes sobre la brecha, Atreus notará la flor.
El Aroma de la Supervivencia. Vanaheim
Después de rescatar a Freyr, dirígete a la salida superior del campamento. Allí, Atreus notará el animal de Lunda — Helka. Ella te está guiando a algún lugar. Para evitar perderte, presta atención a las huellas en el suelo.
Sube al bote y navega a la derecha. Has estado aquí antes con Freya cuando te dirigías a Heimdall. En la orilla, sigue las huellas nuevamente. Pueden aparecer enemigos en el camino. En el área con draugrs ardientes, mata a los enemigos y cambia la hora del día en el altar a la luz del día. Como en la misión de la historia, el altar está en el lado derecho de la ubicación, en una cornisa.
Corre hacia adelante por el camino abierto hasta que veas a Helka, esperando pacientemente a Kratos y Atreus cerca de un acantilado. Junto a ella hay una extraña corriente de aire; interactúa con ella para convocar el dirigible de Freyr. La misión se completa, pero necesitas seguir adelante.
Por Vanaheim. Vanaheim. El Cráter
Después de la escena con el bote, los héroes aterrizarán en un lugar desconocido. Ve a la izquierda y llegarás a una gran área — el Cráter, donde un dragón volará. Según la historia, uno de los compañeros de Freyr se sacrificó. Ahora hay esperanza de que todavía esté vivo, pero tendrás que llegar hasta el lagarto. Hay muchas otras misiones en esta área, vamos a recorrerlas todas.
Ve a la derecha hacia el pilar con la niebla púrpura. Congélalo para avanzar. A continuación, habrá otro pilar y un par de grandes lagartos. Al escalar, encontrarás al jefe — Egil el Guardián del Juramento.
Después de la victoria, sigue adelante. Presta atención a la tirolesa. Acércate al acantilado donde comienza la tirolesa — hay un cuenco rúnico en el lado opuesto. No puedes encenderlo desde aquí, retrocede un poco y dispara flechas rosas a las raíces de los árboles para crear una cadena elemental.
Deslízate por la cuerda y te encontrarás en la ubicación de los Pozos. Regresa — a la cueva. Hay un cofre Nornir. El segundo cuenco está a la derecha sobre la roca, y el tercero está a la izquierda. Cada uno de ellos solo puede ser encendido usando flechas rosas. Ocurrirá un terremoto en la cueva, activando otra solicitud — El Abismo Tembloroso.
Sal de la cueva y mantente a la derecha — el túnel. La entrada está bloqueada por una niebla púrpura — congela el pilar.
Al otro lado hay una ubicación espaciosa, con una entrada a la derecha de donde aparecerán enemigos. Presta atención a los pilares verdes que curan a los enemigos mientras estén en la zona correspondiente. Tendrás que atraerlos o congelar los pilares con el hacha y luchar con otras armas. Por ejemplo, puedes atraer a los enemigos hacia ti con las cuchillas.
Después de la victoria, inspecciona la marca legendaria a la derecha de la entrada. No tiene sentido entrar — las puertas están cerradas.
Regresa a la ubicación espaciosa. A la derecha, puedes saltar a través del abismo. Te encontrarás junto a las puertas místicas. Un poco a la izquierda hay un ciervo, acércate a él y recibe la misión Ciervo de Todas las Estaciones.
Junto a las puertas hay un saliente, escálalo y destruye las plantas venenosas. El túnel termina con una pared, pero hay un punto débil en ella. Abre el paso con la lanza.
En la siguiente ubicación, un dragón está volando, pero no es el que viste al entrar al Cráter. También hay varios enemigos aquí. El dragón se sienta en un fragmento y escupe fuego. Para ahuyentarlo, lanza una lanza a la vulnerabilidad del fragmento, y luego de nuevo. La lagartija volará, y recibirás la misión Cielos Ardientes.
A la derecha, hay una cadena, bajarla abrirá el camino para ti. Presta atención al cristal en la roca sobre el paso — derríbalo con el hacha y recoge los fragmentos.
Adelante hay vides espinosas que necesitan ser quemadas. Detrás de ellas hay un pilar venenoso. Congélalo y deslízate entre los bloques de piedra. Inmediatamente verás un espíritu que te dará la misión Víctimas de la Guerra: Reloj de Arena. Hay varios de estos fantasmas en el Cráter. Tiene sentido ayudarlos — aprenderás información interesante sobre Faye, la madre de Atreus.
Escala más — un acantilado. Al otro lado hay enemigos, mátalos desde la distancia. Ahora da la vuelta. A la izquierda de la entrada hay vides espinosas y un gran cofre. El acantilado se puede cruzar. Mira hacia arriba y verás más vides espinosas. Quémalas para abrir la pinza de las Espadas del Caos. Salta al otro lado.
Inspecciona inmediatamente la esquina derecha — cofre pequeño. Baja por la escalera — habrá un cristal a la izquierda. Rompelo con el hacha y recoge algunos fragmentos — los necesitarás más tarde. Tales cristales se encontrarán a lo largo de esta ubicación. Asegúrate de romperlos y recoger los fragmentos.
A continuación, cae y arrástrate a través del túnel a la derecha. Tan pronto como salgas — aparecerá el jefe Diente de Piedra.
Después de la victoria, mira a tu alrededor. En la parte lejana, hay una subida por la pared. Una vez arriba, gira a la derecha — cofre pequeño.
A la izquierda hay puertas, alzarlas creará una transición rápida a la amplia área donde encontraste el primer ciervo y descubriste las puertas místicas. A la izquierda en la arena de Diente de Piedra hay vides espinosas. Quémalas y sube a la grieta — cristal a la izquierda. Sube por la escalera — poema de Kvasir. A la izquierda — cofre pequeño.
Sube usando las espadas. Hay un draugr fuerte y un cofre grande, entrelazado con una planta venenosa. Mata rápidamente al enemigo y encuentra el núcleo de las flores para destruirlas. Necesitarás subir otro piso y romper el techo. En esta misma área, hay puertas. Ábrelas para acceder al Pozo de los Deseos.
Explora la ubicación — es redonda y está dividida en niveles. En el nivel inferior, está el pozo mismo y varios cristales, así como un cofre pequeño. Al arrojar los cristales recolectados al agua, recibirás recompensas — recursos y un conjunto de armadura, así que regresa al pozo siempre que hayas recolectado muchos fragmentos.
En el segundo nivel, puedes avanzar en la misión Ciervo de Todas las Temporadas, y también hay un cofre pequeño.
El tercer nivel tiene un cofre grande y un pasaje. Esto te llevará al mismo comienzo del Cráter, donde aterrizaron los héroes.
Regresando al área principal, ve a la izquierda. No saltes del borde, sino muévete a lo largo de él — un fantasma con otra misión Víctima de la Guerra: Broche.
Continúa por este lado y encontrarás un cristal. Al llegar al área abierta, participarás en una pelea. Un dragón aparecerá de inmediato. Puede ser alejado temporalmente con flechas.
Tómate tu tiempo para explorar las rocas — cerca hay un cofre pequeño. Da la vuelta, a solo unos pasos hay un cofre grande en ramas secas. A la derecha habrá una fortificación de piedra con enemigos. No puedes alcanzarlos desde aquí — no te preocupes. En la roca de la izquierda hay un cristal.
Dirígete hacia el dragón hasta el acantilado — un gran gato de fuego. El dragón se unirá nuevamente a la batalla. Junto al árbol cerca del acantilado hay un cofre pequeño. Aún no puedes cruzar al otro lado.
Acércate a la fortaleza con los enemigos inaccesibles — cofre Nornir, donde tendrás que golpear rápidamente las campanas rúnicas — déjalo por ahora. Regresa a los pilares con la niebla púrpura — en la pared hay un cristal.
Desciende a las ruinas del gran anillo de piedra. En la parte superior derecha de él — cristal.
Pasa a través del anillo y de inmediato sube por la repisa a la izquierda. Al frente hay una lagartija tímida, pero aún no la matarás. Avanza recto, pero mantén un ojo en el lado derecho — cuervo de Odín. Justo después de eso está la forja de los enanos. Un poco más adelante a la derecha hay un cofre pequeño. Mira a la izquierda, en la roca hay un cristal.
Te enfrentarás a una pelea con enemigos que no pudiste alcanzar antes. Presta atención a los pilares verdes — curan a los enemigos dentro de una cierta zona — atráelos o congela los propios pilares.
Después de la victoria, ve al acantilado sin saltar — a la izquierda hay una campana rúnica en ramas secas. Aún más abajo hay un portal que ayudará a avanzar en la misión Perdidos Lindwurms.
Explora las ruinas nuevamente — puedes cambiar la hora del día. Haz que sea de noche. También hay una marca legendaria cerca. Encuentra un lugar para matar a la lagartija tímida.
Desciende a la ubicación principal — nuevos enemigos han aparecido por la noche. En el centro hay un círculo de piedra. Dos fuegos rosas arden en los bordes; necesitas encender dos más. Esto comenzará la misión Depredador Nocturno.
Después de la victoria, acércate al cofre Nornir. Ahora es accesible. Comienza con la campana más a la derecha — dura más tiempo.
De noche, puedes descender nuevamente por la cuerda a los Pozos. Presta atención al cristal en la roca, que puede ser notado en el proceso.
Adéntrate más en los Pozos. De repente, aparecerá un jefe — Furia Inquebrantable. Este es un centauro que desaparecerá después de unos golpes. Hay también un cofre pequeño aquí.
Regresa a la entrada principal del Cráter. Anteriormente, fuimos principalmente a la derecha, pero ahora mantente en el lado izquierdo. Por la noche, la barrera obstructiva desaparecerá, y a la derecha hay un cofre pequeño. Salta a través del abismo y te encontrarás con Jorgen el Guardián del Juramento. También hay cristales.
Sal de la zona del jefe y continúa manteniéndote en el lado izquierdo, salta del saliente y sigue el camino de la izquierda. Después de saltar a través del abismo, puedes encontrar un punto de agarre para las cuchillas. Úsalo para moverte. Escala más alto e inspecciona el cadáver del animal. Recibe la misión En Vista Clara.
Mantente en el lado izquierdo y cruza el puente de piedra hacia las grandes puertas. Avanza a través del túnel, destruyendo enemigos y plantas. Gatea a lo largo de la pared y recoge el poema de Kvasir.
Rompe las tablas y continúa hasta que Kratos vea grandes huellas que giran hacia algún lugar a la derecha. Nos ocuparemos de ellas más tarde. Avanzando recto, abre una nueva región — la Jungla.
Un ogro comenzará a atacar de inmediato. Lanza rocas desde el otro lado de las ruinas y no puede ser asesinado en este momento. Ve a la derecha y salta del saliente. Abre el cofre grande a la derecha y rompe el cristal a la izquierda del cofre.
Congela el pilar con la niebla púrpura y pasa por el camino abierto. Mata a dos hombres lobo y sube al saliente. La misión Regreso del Río aparecerá de inmediato. Asegúrate de completarla, ya que sin agua es imposible terminar la solicitud Por Vanaheim.
Una vez que el río esté libre, desciende en el ascensor y verás otro dragón. Aquí aparecerá una nueva misión Camino de los Muertos.
A la derecha, hay un muelle con un bote. Súbete a él y navega recto, luego a la derecha — otro muelle. Derrota de inmediato a los hombres lobo y a los nokken, luego acércate al fantasma a la derecha del lugar de aterrizaje. Te dará otra misión para encontrar la segunda mitad del objeto — Sacrificio de Guerra: Juguete.
Cerca hay un cofre Nornir. Necesitas activar las runas correctas en los giradores. El primer mecanismo está a la derecha y arriba. Selecciona día en el altar cercano y examina la pared a la derecha — detrás de las enredaderas espinosas hay otro girador. A la derecha, puedes escalar un saliente — cofre pequeño.
Explora el nivel inferior de la ubicación — al fondo hay un cofre grande. Enfrente está la entrada a la Guarida de la Furia Inquebrantable, pero no se puede hacer nada con ella ahora.
El tercer girador para el cofre Nornir está en la parte superior del templo con el altar, en el lado derecho.
Sube por el saliente con el cofre pequeño de nuevo y avanza más. Mimir dirá que este camino conduce al dragón. Mira hacia arriba — cristal.
Salta usando las cuchillas — las vides espinosas bloquean el camino. Quémalas y cruza al otro lado. Inmediatamente abre el cofre grande.
A la izquierda hay una bifurcación. El camino de la derecha conduce al dragón, pero un ogro lanza rocas allí — no se puede pasar aún. Ve a la izquierda, abre el ascensor rápido y desciende al muelle — has regresado al principio de la zona.
Sube al bote y navega hacia el ogro. Tendrás que rodear su costa para encontrar un muelle. Después de desembarcar, arrástrate a través de las rocas y enfréntate inmediatamente a dos ogros y un nokken. Después de la victoria, puedes avanzar en la misión Sacrificio de la Guerra: Juguete, así como abrir el cofre grande.
Limpia el camino con las cuchillas y avanza — puedes progresar en la misión Ciervo de Todos los Tiempos.
Avanza más — a la derecha hay un cofre pequeño y una cadena para viaje rápido (asegúrate de recogerla). Ve a la izquierda — el cofre grande está enredado con una planta agresiva. Busca el bulbo para destruirlo.
Continúa por el camino y verás las huellas desconocidas de nuevo, que estaban al principio de la ubicación. Despierta entre las paredes y te encontrarás en una arena espaciosa. No hay nadie aquí, pero la misión Camino de la Destrucción aparecerá.
Completa esto de inmediato, luego navega más adentro de la Jungla, hacia donde quemaste las vides espinosas desde arriba para llegar al nido del dragón. Recoge el rocío protector de Yggdrasil.
Atraca en la costa más cercana, encárgate de los animales. A la derecha, puedes saltar al cofre pequeño. Ahora estás listo para completar la misión Camino de los Muertos.
No hay nada más que hacer en la ubicación. Regresa a la salida y examina las puertas adelante. Anteriormente, no se podían levantar debido al ogro, pero ahora todo es accesible. También hay un cofre pequeño. Detrás de las puertas hay un túnel. Destruye el nido de lagartijas y haz una traviesa con la lanza. Al subir más alto, eventualmente saldrás al Pozo de los Deseos. Puedes dejar los cristales acumulados.
Es hora de regresar a la parte izquierda del Cráter. Desde las puertas de piedra que conducen a la Jungla, navega hacia la derecha. Hay una grieta entre los mundos visible. Interactúa con ella y derrota a dos enemigos fuertes.
Ahora, navega hacia la parte más lejana a la izquierda de la zona. En la orilla, hay un cristal.
Mimir también dirá que huele sangre. Recibirás la solicitud Noche Silenciosa. Después de derrotar al dreki, examina la arena — puedes avanzar en la misión Sacrificio de Guerra: Taza.
Sal de la arena levantando las puertas. En el techo, hay un cristal. Adelante hay un espacio abierto y enemigos. Si subes a la repisa de la derecha, avanzarás en la misión A la Vista.
Continúa manteniéndote a la derecha de la roca y llegarás a un campamento enemigo. En la roca, hay un cristal.
Regresa a la ubicación espaciosa que estaba a la izquierda de las puertas de la arena. Allí, el ogro está luchando contra las persianas cerradas. Puedes terminar la misión A la Vista aquí.
Desde las puertas cerradas, ve a la derecha hacia el agua — cristal y ligeramente a la izquierda en la roca el cuervo de Odín. También hay un lagarto nervioso allí, pero aún no puedes matarlo.
Ahora, desde las puertas, ve a la izquierda. Llegarás a una cueva espaciosa. A la derecha hay puertas cerradas — aún no se pueden abrir. Examina la parte inferior de la cueva — el cuervo de Odín.
Adelante hay un cofre grande entrelazado con una planta. Encuentra el bulbo. Rodea la pared de la cueva, pero no te pierdas el cristal en el área donde puedes escalar la repisa. Al otro lado de la pared, hay muchas plantas venenosas y pequeños lagartos. También hay el bulbo y un fantasma que te dará otra solicitud Sacrificio de Guerra: Pergamino.
Regresa al área con la repisa y sube. Abre el cofre pequeño y verás el altar de la hora del día y la forja. También hay un cofre grande y una puerta mística.
Haz que sea de noche si era de día, y abre las puertas por las que el ogro estaba intentando entrar (están bloqueadas durante el día). Ve a la bifurcación. A la izquierda hay un cofre grande.
Varios enemigos te atacarán de inmediato, así como el jefe — Vali el Guardián del Juramento, sin embargo, sus acciones son exactamente las mismas que las de los guardianes anteriores.
Después de la victoria, regresa a la bifurcación y ve a la derecha. Llegarás al dragón principal del Cráter — el Horror Carmesí. La pelea contra el jefe tiene varias características.
Además de los ataques de mandíbula, la lagartija crea una pared de fuego a su alrededor, lo que puede ser extremadamente doloroso. El ataque principal es cuando el dragón se eleva en el cielo y escupe fuego con precisión o quema todo a su paso. Hay una forma no solo de evitar daño, sino también de interrumpir tal ataque: simplemente lanza un hacha al dragón cuando esté lo suficientemente cerca. Dado que el monstruo se lanza en línea recta, calcular la trayectoria del hacha será sencillo. Al impactar, el jefe cae inmediatamente y da la oportunidad de utilizar varios ataques rúnicos.
Examina la arena en el sentido de las agujas del reloj desde la entrada: casi de inmediato habrá un pequeño acantilado, y debajo de él — el cuervo de Odin. Un poco más adelante hay un cristal y un portal con un lindworm.
Sube por la pared parcialmente destruida: a la izquierda hay un cofre grande, y a la derecha está Birgir. Finalmente has encontrado al guerrero. Acompáñalo a las puertas místicas. Misión completada.
Además, explora esta área. A la derecha de las puertas, hay un cristal grande, y más adelante, puedes usar cuchillas para romper los troncos y matar a la lagartija asustadiza que viste antes. Aquí también puedes completar la misión del Ciervo de Todos los Tiempos.
Cómo derrotar a Egil, Jorgen y Vali los Guardianes del Juramento. Vanaheim. Cráter
Al entrar en el Cráter, mantente a la derecha. Después de dos pilares con niebla púrpura venenosa y un par de lagartijas grandes, te enfrentarás al jefe. Egil es un guerrero con armadura pesada. Te has encontrado con tales antes, pero este es mucho más peligroso.
Todos sus ataques con la enorme espada causan un daño muy alto. Además, a menudo utiliza un ataque circular, donde los golpes vienen uno tras otro. Los golpes imbatibles de arriba hacia abajo también son peligrosos. El Guardián es capaz de adaptarse a Kratos y atraparlo al final de una esquiva.
El guerrero tiene un gran escudo en su espalda, por lo que atacarlo por detrás es casi inútil. No olvides la magia tampoco. Cuando el enemigo levanta su mano, es importante golpear la esfera de energía en ella. Si no lo haces a tiempo, corrientes de energía volarán hacia Kratos, las cuales son bastante difíciles de bloquear.
Un matiz desagradable es que mientras Kratos utiliza ataques rúnicos, Egil continúa atacándolo. Recomendamos elegir golpes rápidos que no mantengan al dios de la guerra en un solo lugar por mucho tiempo. Además, no confíes en una esquiva salvadora. Esquivando un ataque una vez, corres el riesgo de sufrir inmediatamente de los siguientes; es mejor romper la distancia para controlar la situación.
Después de la victoria, abre el cofre grande cercano.
Jorgen es exactamente el mismo jefe. Puedes encontrarlo si giras a la izquierda desde la entrada principal del Cráter. Sin embargo, hay un matiz: el paso está bloqueado durante el día. Sigue explorando la ubicación para encontrar el altar y cambiar la hora del día. Todos los movimientos de Jorgen son exactamente los mismos que los de Egil, así que no nos detendremos en ellos por separado.
El último Guardián del Juramento te espera en la parte izquierda del Cráter. Solo puedes alcanzarlo de noche. Llega a la ubicación espaciosa, hay puertas cerradas y el Devorador de Almas de la solicitud En Vista Clara. Mata a los enemigos y abre la puerta.
Llega a la bifurcación: a la izquierda hay un cofre grande. Ve hacia él y caerás inmediatamente en una emboscada. Además del propio jefe, habrá dos místicos disparando veneno desde la distancia. Te recomendamos encargarte de ellos primero, ya que son más débiles y complican mucho la batalla.
La pelea posterior es exactamente la misma que en los otros dos casos. Ten cuidado con los ataques circulares y la magia. Después de la victoria, abre el cofre grande y rompe el cristal en la roca opuesta.
Desfiladero Tembloroso. Vanaheim. Cráter
La misión se activa cuando entras en la cueva en la zona de los Pozos. La cueva es fácil de encontrar: hay un cofre Norn. Algo está causando terremotos, y Kratos y Atreus deciden averiguar qué es.
Puedes completar la misión si continúas explorando el Cráter. Sal de la cueva y mantente a la derecha: hay un túnel. Pasa por él y entrarás en una gran ubicación. Mata a los enemigos, abre las puertas místicas. Presta atención al ciervo: el comienzo de la misión Ciervo de Todos los Tiempos.
Sube por la repisa detrás de las puertas, rompe la pared y entrarás en una ubicación con un dragón blanco. Ahuyenta a la lagartija y comienza la misión Cielos Ardientes. Baja las puertas en la parte derecha de la ubicación, quita las enredaderas espinosas y congela el pilar venenoso, encontrarás un fantasma con la misión Víctimas de la Guerra: Reloj de Arena.
Profundiza en las ruinas, supera el abismo despejando el anclaje para las Espadas del Caos de las enredaderas espinosas. Más adelante caerás en un pequeño pozo, del cual un túnel conduce a la derecha. Una vez que salgas, finalmente encontrarás la fuente de los terremotos: una enorme lagartija llamada Diente de Roca. Deberías haberte encontrado con una así en Alfheim al viajar a través de la segunda parte de la ubicación abierta y completar la misión Puerta al Desierto. En ese momento, el jefe era uno de los oponentes más duros, pero ahora tienes una lanza.
Nota que las patas de Rocktooth tienen vulnerabilidades amarillas, al igual que las de las rocas y paredes destructibles. Lanza una lanza allí y detona. Dos golpes derribarán al jefe, permitiéndote realizar una serie de ataques. Ahora la pelea no será más difícil que con un mob ordinario. Por supuesto, ten cuidado con los golpes de cola o mandíbula, pero sigue disparando a las vulnerabilidades. Después de la victoria, la misión se completará automáticamente.
Ciervo de Todos los Tiempos. Vanaheim. Cráter
La misión comenzará cuando encuentres un extraño ciervo en una ubicación accesible a través de un túnel desde el área llamada Pozos. El ciervo está de pie junto a las puertas místicas.
Tan pronto como Kratos lo vea, necesitas hablar con Ratatoskr. Pasa por las puertas místicas más cercanas a la casa de los Enanos y llama a la ardilla. No te preocupes, la historia no comenzará hasta que entres en la casa. El esponjoso Guardián del Árbol explicará que hay 4 ciervos en total, como las estaciones. Necesitas encontrar cada uno, después de lo cual regresarán automáticamente al reino entre reinos. Afortunadamente, todos los ciervos están en el Cráter.
El primer ciervo estará donde lo encontraste, junto a las puertas místicas. Ahora Kratos tiene alimento especial, y el animal regresará a casa sin problemas.
El segundo ciervo se esconde en la ubicación del Pozo de los Deseos. Para llegar allí, completa la misión del Desfiladero Tembloroso. En la arena donde estaba Rocktooth, hay vides espinosas, despeja el paso, entra y llega a las puertas que abren acceso al Pozo. La ubicación está dividida en niveles que van en círculo. El ciervo está en el segundo.
Solo podrás encontrar el tercer ciervo después de un largo tiempo. Abre la ubicación adicional Selvas. Hay una represa y uno de los dragones. Puedes llegar a las Selvas si vas al lado izquierdo del Cráter por la noche. Escribimos más sobre el camino en las misiones Por Vanaheim y Camino de los Muertos. Completar la misión del Regreso del Río abrirá la posibilidad de viajar en barco, esta es una condición obligatoria.
Al entrar en las Selvas, te encontrarás inmediatamente con un ogro lanzando rocas, pero demasiado lejos para matarlo. Cuando el río regrese, finalmente podrás navegar hacia el monstruo. Encuentra el muelle correcto y participa en la batalla. Después de la victoria, quita la roca con las cuchillas y abre el puente. El ciervo está al otro lado, no te lo perderás.
El último animal te espera al final de la misión principal en la ubicación del Cráter — Por Vanaheim. Cuando rescates a Birgir y lo lleves a las puertas místicas, mira a la izquierda — el ciervo. Alimenta al ciervo y la tarea estará casi completada.
Regresa a la ardilla y recibe tu recompensa.
Cielos Ardientes. Vanaheim. Cráter
La misión aparecerá cuando te encuentres con el dragón blanco. Esto es fácil de hacer. Al entrar en los Pozos, encuentra el túnel. Al otro lado hay una ubicación espaciosa con una grieta en el medio. Salta hacia las puertas místicas y el ciervo, lo que activará la misión Ciervo de Todos los Tiempos. Detrás de las puertas hay un saliente, dentro de la cueva termina con una pared vulnerable. Destrúyela con una lanza y entrarás en la zona con el dragón. Necesitas encontrar la guarida, pero eso aún está lejos.
Cuando completes la misión Regreso del Río en las Junglas, regresa a la ubicación de los Pozos. Nuevamente, entra en la ubicación espaciosa con las puertas místicas donde encontraste el primer ciervo. Antes había un abismo, ahora hay un río. Navega hacia la derecha. Recoge el rocío vivificante de Yggdrasil.
A continuación, entrarás en la ubicación donde te encontraste por primera vez con el dragón blanco. Anteriormente, muchas partes de ella eran inaccesibles, ahora navega hacia la derecha y atraca en la orilla más cercana.
Adelante hay un cristal. A la izquierda hay una cadena que abrirá el camino más adelante. Ve al final — otro cristal, y a la izquierda, puedes avanzar en la misión A través de los Reinos.
En el centro de las ruinas hay una tumba de berserker y un cofre grande. Si miras hacia las ruinas redondas, ve a la izquierda — una flor. Avanza un poco más — a la izquierda hay otro cofre grande.
Haz que sea de noche en el altar y navega a través de las puertas abiertas. Atraca en la primera orilla a la izquierda y da la vuelta de inmediato — un cuervo de Odin. Ve a la izquierda desde el lugar de desembarque y encontrarás un cristal. También hay una cadena allí para bajar otro conjunto de puertas.
Ahora ve a la derecha y levanta la puerta. Te encontrarás en un largo pasillo. Un draugr saltará de la pared. Camina un poco más, aparecerán dos draugrs más, y adelante hay un dragón. Prenderá fuego al pasillo. El único lugar para esconderse es en los recovecos donde estaban los draugrs.
A la derecha en la roca hay tres vulnerabilidades. Hazlas volar todas al mismo tiempo. Mata al draugr que aparece y corre hacia el pasaje abierto. A la derecha, otro enemigo y un cristal. Ve a la izquierda y al final. Mata a los enemigos.
Al subir al saliente, estarás muy cerca del dragón. Su llama no solo causa daño, sino que también te empuja hacia atrás. Intenta alcanzar la pared a la izquierda — te protegerá. En la pared de la derecha hay una vulnerabilidad: explótala y bloquea la ventana del dragón con piedras. Aquí también puedes completar la misión Sacrificio de Guerra: Reloj de Arena.
Sube por la pared. Una vez en la gran plataforma, ve a la izquierda: un tótem rúnico del cofre de Nornir. Da la vuelta: el segundo tótem está en la columna. Avanza y lucha contra la Furía Inquebrantable nuevamente. La cazadora huirá de nuevo. El tercer tótem está en la pared blanca de adelante. Hazlos volar simultáneamente.
Sube y lucha contra el Tirano de Ceniza. En el suelo, el dragón ataca como todos los demás: con sus mandíbulas. En el aire, puede ser derribado con un hacha. Además, ten en cuenta que antes de escupir fuego, el cuello de la lagartija se vuelve amarillo y se vuelve vulnerable a una lanza.
Hay varias columnas en la arena. Cuando el dragón aterriza en ellas, aparecen draugrs. La columna puede romperse lanzando una lanza en su vulnerabilidad. Después de la victoria, la misión se completará.
Sacrificios de Guerra: Reloj de Arena. Vanaheim. Cráter
La solicitud es dada por un fantasma, que se puede encontrar justo después del primer encuentro con el dragón blanco y activar la misión Cielos Ardientes. Baja las puertas con una cadena en la ubicación donde estaba la lagartija y quema las enredaderas espinosas. Dentro hay un pilar con niebla venenosa: congélalo. El fantasma perdió la mitad del reloj de arena y por eso no puede recordar los detalles de los últimos momentos de su vida.
La segunda parte del reloj de arena estará disponible después de que aparezca agua en el Cráter. Completa la misión Cielos Ardientes para aprender cómo llegar a la zona con el dragón blanco. Cuando te encuentres en un largo pasillo, la lagartija escupirá fuego regularmente, quemando todo lo vivo.
Derrota a los draugrs en los intervalos entre los ataques del dragón y explota la pared derecha a través de las vulnerabilidades. Recorre el pasillo, derrota a los enemigos y sube al saliente. Justo enfrente de ti está el dragón. La única forma de lidiar con el fuego es defenderte con un escudo y tratar de llegar a la pared de la izquierda. Aquí puedes tomar un descanso. En la pared opuesta hay una vulnerabilidad. Rompe eso y el dragón no podrá atacar.
Una parte del reloj de arena caerá de las piedras y la misión se completará.
Sacrificio de Guerra: Broche. Vanaheim. Cráter
La misión se puede tomar si vas a la izquierda desde la entrada principal a la ubicación del Cráter. No saltes de los salientes: mantente en el mismo terreno y camina a lo largo del acantilado. El fantasma te pedirá que encuentres la segunda parte del broche. A cambio, te contará varios acontecimientos del pasado de Faye.
El broche te espera en el lugar donde luchaste contra Egil, el Guardián del Juramento. Desde la entrada principal al Cráter, ve a la derecha. Hay dos pilares con niebla violeta: congélalos. Sube a la cornisa, derrota a los fuegos fatuos y acércate al borde del acantilado.
La misión está completa.
Lindwurms perdidos. Vanaheim. Cráter
La ubicación es muy grande, pero la tarea se ve facilitada por el marcador en el mapa. Mientras buscas el primer lindwurm, primero pasarás por la forja enana y luego entrarás en ruinas semidestruidas con enemigos. Los enemigos son curados por pilares verdes, pero esto sólo funciona en una zona determinada. Mata a todos y gira a la derecha hacia el gran acantilado, descenderás de la cornisa y verás el portal.
El segundo lindwurm te espera en la arena con el dragón Crimson Horror. Cómo llegar a él se describe en detalle en la misión For Vanaheim. El dragón estará casi al final. Después de la victoria, inspecciona la arena e inmediatamente notarás el portal.
Depredador nocturno. Vanaheim. Cráter
Cuando llegues al altar y hagas noche en el lugar, encontrarás un círculo de piedra con dos fuegos rosas en el centro de la zona principal. Busque tres animales que los espíritus están devorando desde dentro: están cerca. Usa las espadas para exorcizar a los demonios.
Una vez que hagas esto, regresa al círculo de piedras y aparecerá un Flame Phantom. A pesar del nuevo nombre, ya te has encontrado con fantasmas. Ataca al monstruo cuando su núcleo (cabeza) esté brillando. Cuando el espíritu se debilite, encuentre 5 tótems (generalmente 3) cerca y destrúyalos.
La misión está completa.
A plena vista. Vanaheim. Cráter
Para encontrar esta solicitud, asegúrese de encontrar el altar y configurarlo para la noche. Desde la entrada principal al Cráter, dirígete hacia el lado izquierdo sin girar a ningún lado. Desciende de la cornisa y continúa en el lado izquierdo. Salta sobre el abismo y usa las cuchillas para saltar a la parte del lugar que antes era inaccesible. Tan pronto como subas a la cornisa, verás un cadáver de animal cerca. Atreus insinuará que el Soul Eater está en algún lugar cercano. Este es el mismo enemigo al que hay que arrojarle sus propios fragmentos en el pecho.
La segunda carcasa se puede encontrar de varias maneras. Depende de si decides explorar inmediatamente la parte izquierda del Cráter o dirigirte a la Jungla. Elegimos la segunda opción, y luego la misión Muertos de Noche. Sal de la arena donde derrotaste al dreki venenoso y sube inmediatamente a la repisa de la derecha. El animal muerto está marcado con un marcador y yace a la izquierda. Solo queda encontrar al culpable.
Dirígete al área abierta adelante, donde un ogro está tratando de romper la puerta. No dudes en involucrarte en la batalla, el Devorador de Almas también aparecerá. Este no es un jefe, así que matarlo no será difícil. Después de la victoria, la misión se completará. Cerca de la columna, abre el cofre pequeño.
Regreso del Río. Vanaheim. Cráter
La misión aparecerá automáticamente. Mientras exploras el Cráter, dirígete a la parte izquierda por la noche. Allí deberías pasar por las grandes puertas y descubrir otra ubicación: la Jungla. Escapando de las rocas del ogro, saltarás de una repisa. Congela el pilar con la niebla morada, mata a los hombres lobo y sube. Los héroes verán una represa que contiene agua en el Cráter, necesita ser abierta.
Avanza y mata a varios animales agresivos, abre el cofre pequeño. Sube por la repisa, abre el ascensor quemando las vides espinosas. Inmediatamente rompe el cristal en la pared a la derecha.
Limpia el área. Examina la marca legendaria y abre el cofre pequeño. Rompe las cajas: hay una vulnerabilidad en la pared detrás de ellas. Hazla explotar con una lanza y escurrirte entre las rocas. Otra misión En las Profundidades aparecerá inmediatamente. Limpia el área y habla con el fantasma. Recibirás la solicitud Sacrificio de Guerra: Mug.
Quema todas las vides espinosas en la represa y gira la rueda para liberar el agua. Sal de la represa y observa cómo el río llena todos los abismos. Ahora puedes viajar en barco y alcanzar nuevas áreas.
La misión está completada.
En las Profundidades. Vanaheim. Cráter
Cuando Kratos y Atreus lleguen a la represa, aparecerá un gran lagarto familiar: el dreki. Inmediatamente correrá, pero Atreus dirá que el animal está dañando a los habitantes de la jungla, por lo que necesita ser encontrado.
Abre la represa, sobre esto escribimos en detalle en la misión Regreso del Río. Da la vuelta: puedes saltar, pero no hay travesaño. Encuentra el punto óptimo y usa la lanza.
Adelante hay un cofre grande y un descenso a la arena. Hay dos lagartos, pero en esta etapa del juego ya te has encontrado con similares, los jefes no causarán mucha dificultad. Como antes, ten cuidado con las descargas eléctricas y los ataques de área. Para atraer al dreki fuera del agua, simplemente lanza un hacha hacia él.
Tan pronto como lo derrotes, la solicitud se completará.
Sacrificio de guerra: Taza. Vanaheim. Cráter
El fantasma se puede encontrar durante la misión Regreso del río. Cuando llegues a la presa y encuentres el mecanismo de control, el alma perdida te estará esperando allí. Necesitas encontrar la segunda mitad de la taza, y luego Kratos aprenderá nuevos detalles sobre Faye.
La misión se puede completar en el Cráter. Regresa a la entrada de la Jungla y navega hacia la izquierda. La misión La muerte de la noche aparecerá en la orilla. Puedes leer más sobre ella en la sección correspondiente. Después de la victoria, examina la arena. La mitad de la taza yace en el suelo cerca de el cuervo de Odín.
Tan pronto como recojas el objeto, el fantasma aparecerá, y la misión se completará.
Camino de los muertos. Vanaheim. Cráter
Hay varios dragones en el Cráter, y tendrás que matarlos a todos. Cuando completes la solicitud Regreso del río y desciendas de la presa, verás inmediatamente un enorme lagarto. Necesitas encontrar su área de alimentación.
Llegar al enemigo no es difícil, pero necesitas saber a dónde ir. Dirígete a la orilla con el altar del tiempo del día. Haz que sea de día y examina la pared a la derecha. Escala, avanza hacia las vides espinosas y quémalas para saltar sobre el gran abismo. Escribimos más sobre esto en la misión Por Vanaheim.
Te encontrarás en una bifurcación. El camino a la derecha lleva al dragón, pero el ogro no te dejará escalar. Ve a la izquierda, haz un atajo para ti, y navega para matar al ogro. Cuando el enemigo muera, regresa a la orilla con el altar y usa el atajo para volver a la bifurcación. Escala la roca a la derecha, y estarás inmediatamente frente al dragón — Devorador de cadáveres.
En general, todos los lagartos alados en el Cráter atacan de manera aproximadamente similar, solo cambian los elementos. Este dragón es helado, por lo que atacará periódicamente con corrientes de hielo. La criatura también salta hacia atrás y lanza varios grumos de hielo a Kratos. En otros momentos, el Devorador de cadáveres o bien muerde con sus mandíbulas o vuela al cielo y golpea el área con hielo.
El dragón es bastante lento, por lo que es difícil perderlo. En el suelo, atácalo con ataques rúnicos y también utiliza las Espadas del Caos con más frecuencia. Después de la victoria, la misión se completa.
Sacrificio de Guerra: Juguete. Vanaheim. Cráter
Otra tarea interesante para encontrar la segunda parte del objeto será dada por el fantasma, que se puede encontrar después de completar la misión Regreso del Río. Tan pronto como bajes de la presa, gira a la derecha y súbete al bote. Necesitas el muelle con el altar de la hora del día. Está muy cerca — mantente en el lado derecho. El fantasma necesita la segunda parte del juguete.
Encontrarlo será relativamente fácil, ya que de todos modos terminarás en este lugar si deseas matar al dragón y completar la misión Camino de los Muertos. En una de las orillas, un ogro lanza piedras a los héroes y les impide explorar la ubicación con calma. Busca el muelle para esta área. Está ubicado en la parte trasera, por lo que tendrás que rodear el lugar con el ogro por agua. Ve a la arena, habrá dos ogros. También habrá dos nokkens, lo que complicará ligeramente la batalla.
Después de la victoria, la segunda parte del juguete es fácilmente visible en el suelo — marcada con el símbolo de la misión. Recógelo, y la misión se completa.
Camino de Destrucción. Vanaheim. Cráter
Esta es una misión oculta que es muy fácil de perder. La tarea está relacionada con las huellas de un animal desconocido, que encontrarás al entrar en la Jungla. No podrás llegar al dueño de inmediato, además, la tarea no aparecerá tampoco. Antes de avanzar, completa la misión Regreso del Río, y también llega al ogro que lanza piedras.
Allí podrás abrir un puente, después del cual encontrarás el tercer ciervo para la misión Ciervo de Todos los Tiempos. Continúa más allá, superarás un abismo, quemarás una planta agresiva y saltarás sobre un puente de madera roto — la última huella está en el suelo. Junto a ella, puedes apretarte entre las paredes. Esto te llevará a la arena, y Camino de Destrucción se activará. No hay monstruo, pero aparentemente, es un lagarto, similar al de la misión Desfiladero Tembloroso. En el centro hay un gran pozo. Baja dentro y te encontrarás en una jaula.
Para salir, golpea el gran rotor con un hacha y congela inmediatamente el engranaje. La tarea se actualizará — necesitas averiguar cómo atraer al lagarto. Probablemente esta sea la única misión en todo el juego donde tendrás que usar un poco de imaginación, por lo que entender lo que el juego quiere no llegará de inmediato.
Al salir de la jaula, inspecciona los lados derecho e izquierdo. Hay cristales y runes azules. Dirígete hacia la puerta cerrada: a la derecha hay un cofre grande. Al abrir el pasaje, entrarás en el área frente a la represa. Nota que los animales salvajes agresivos, similares a leones, han reaparecido aquí. Los enemigos no reaparecen en ningún otro lugar: esto es una señal.
Corre hacia el altar más cercano y haz que sea de noche, luego regresa a la trampa. Es importante no matar a los leones. Abre la jaula: golpea el rotor con un hacha y congela el engranaje. Ahora necesitas hacer que uno o dos animales te sigan hasta la jaula.
Tan pronto como estén dentro, esquiva y descongela el mecanismo: debes permanecer en el exterior de la jaula. Aquí hay una cadena que levanta la trampa hacia la arena. Haz esto y escucharás un rugido característico: el monstruo ha reaccionado. Regresa a la arena de la misma manera que llegaste la primera vez y comienza la batalla con Slaghorne.
Este es otro jefe recurrente que tendrás que matar por tercera vez. Como en la misión Trembling Gorge o Door in the Desert. La lagartija ataca con sus mandíbulas, cola y patas. Para acelerar la victoria, apunta la lanza a los puntos vulnerables de sus extremidades, y cuando el animal caiga, usa ataques rúnicos. La solicitud se completa.
Muerto de Noche. Vanaheim. Cráter
La tarea aparecerá automáticamente. Cuando liberes el río y salgas de la jungla hacia la ubicación principal Cráter, navega hacia la izquierda. En la orilla, Mimir notará que hay un lugar de alimentación de monstruos adelante.
Antes de ir allí, mira la roca a la izquierda: puedes escalarla: cofre grande. Desciende por la cuerda y entrarás en un campamento enemigo. Destruye a todos y abre los cofres pequeños y grandes cofres, estudia la marca de leyendas.
Regresa a la orilla y salta a la amplia arena frente a ti. Otra lagartija — dreki — aparecerá. Escupe veneno, lo cual puede ser problemático. Intenta bloquear esos ataques o esquivarlos. De lo contrario, es un dreki completamente ordinario, del que ya has matado a un escuadrón entero.
Después de la victoria, inspecciona el área, abre el cofre grande, y derriba el cuervo de Odin.
La tarea está completada.
Sacrificio de Guerra: Pergamino. Vanaheim. Cráter
El fantasma con la parte faltante del objeto se puede encontrar en la cueva. Primero, necesitas completar la solicitud In Plain Sight para facilitar la orientación. Cuando derrotes al Soul Eater, inspecciona la puerta que el ogro estaba tratando de abrir.
Desde allí, ve a la izquierda hacia la gran cueva. La pared en el centro se puede eludir. Tendrás que hacer esto de todos modos si quieres abrir el cofre grande entrelazado con una planta agresiva. Junto al bulbo que necesita ser quemado, el fantasma está esperando. Necesita un pergamino.
Afortunadamente, no tendrás que buscar mucho. Regresa un poco y sube por la repisa. Encontrarás otro altar de hora del día y la forja enana. Pasa por las puertas místicas y quédate en el acantilado. Mira hacia abajo y a la derecha: hay una vulnerabilidad en la roca. Ahora desciende a la parte espaciosa de la ubicación donde completaste la misión In Plain Sight y mantente cerca de la roca izquierda: verás dos vulnerabilidades más. Clava lanzas en todas ellas y explota simultáneamente para despejar el camino. Adelante estará el pergamino y un cofre grande.
La misión está completada.
Born of Fire. Vanaheim. Crater
Puedes completar el enfrentamiento de múltiples etapas con el draugr de fuego Hateful en el mismo lugar, en el Crater. Cuando completes la misión secundaria principal de la ubicación For Vanaheim, abrirás la costa, desde la cual es más rápido llegar a la batalla. Consulta el mapa para entender mejor hacia dónde ir. Navega más allá del relámpago congelado directamente adelante, habrá un muelle a la izquierda. También hay un cofre grande.
La batalla tiene lugar en un espacio muy confinado, y además de Hateful, habrá un draugr grande con un martillo pesado. No esperes una pelea fácil. No habrá consejos tácticos específicos aquí. Ambos draugrs usan los mismos ataques de siempre. Recuerda que Hateful necesita ser atacada con algo desde la distancia cuando está cubierta de llamas, de lo contrario, recibirás daño de cualquiera de sus toques. Dado que el segundo oponente es más débil, es mejor comenzar con él. Después de la victoria, la misión estará completada.
Across Worlds. Vanaheim. Crater
Encontrar el ingrediente no será fácil. Primero, necesitarás completar la misión Return of the River. Una vez que las hendiduras estén llenas de agua, regresa a los Wells y alcanza la gran ubicación. La misión Deer of All Time comenzó allí. Navega a la derecha en el bote y llegarás a una ubicación con ruinas redondas.
Allí conociste a un dragón blanco y comenzaste la solicitud Burning Skies. Atraca en la orilla derecha y ve a la izquierda hacia las puertas cerradas. Bájalo y salta a través del río hacia el otro lado. El hito es el corazón naranja.
Blooming Worlds. Vanaheim. Crater
La flor se puede encontrar si llegas a las ruinas redondas por agua. Más detalles en la misión anterior. Enfréntate al círculo y ve a la izquierda — Kratos notará inmediatamente la flor.
Prisión Arruinada. Niflheim
¡Atención, esta misión secundaria es parte del contenido del final del juego, cuidado con los spoilers!
Ve al mundo con cuervos fantasmales. No había nada que hacer aquí antes, pero ahora hay una misión adicional. Uno de los fragmentos de Asgard es una prisión arruinada. Alguien muy importante está definitivamente dentro, así que vale la pena comprobarlo.
Dirígete al edificio y baja por la pared. Mata a varios enemigos y coloca una lanza en el lugar para la barra transversal — en el eje central. Esto te permitirá descender un nivel. Allí hay más enemigos. Después de la victoria, encuentra la cadena y baja la plataforma para que puedas saltar aún más abajo. Abre todas las puertas accesibles.
En una de las celdas, hay una pared que se puede romper con un salto. Haz esto y sube un poco más — cofre Norn, que se abrirá después de destruir tres sellos rúnicos.
Necesitas llegar al piso más bajo. Usa los mecanismos con cadenas para bajar ambos ascensores con barras transversales lo más bajo posible y llegarás a las puertas detrás de las cuales está sentado el verdadero Tyr. Sí, el dios de la guerra sigue vivo. Libéralo y sube de nuevo por el mismo camino.
La misión está completada. Ahora Tyr se puede encontrar en varios rincones de los ocho mundos.
Blooming Worlds. Niflheim
Después de completar la historia, habla con Ratatoskr. Con la ayuda de la ardilla, ganarás acceso a nuevas puertas místicas y te dirigirás a Niflheim. Aquí, Kratos aún no ha estado. Justo después de las puertas, hay una flor. También puedes encontrar la tumba de un berserker en la gran ubicación.
Blooming Worlds. Jotunheim
Una nueva semilla de árbol, que Ratatoskr te dará después del final de la historia, te otorgará acceso a la morada de Angrboda. Explora la ubicación — la flor está cerca del descenso donde Atreus y la chica cayeron mientras montaban. El área de exploración es muy limitada, así que no te perderás la planta. Como bonificación, puedes hablar con la chica y acariciar a Fenrir.
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