Guía de Clases en Diablo 4: Mejores Clases para Principiantes

Elegir una clase es el paso más importante al inicio de cualquier juego de Diablo. Después del lanzamiento de la beta de Diablo 4, tenemos una idea más o menos completa de los luchadores que estarán disponibles en el lanzamiento. Sin embargo, no todos son igualmente adecuados para los jugadores novatos que no han jugado las partes anteriores. Por el contrario, para los fanáticos experimentados, algunas clases pueden parecer demasiado simples y aburridas. Para ayudar con la elección, hemos preparado una guía detallada sobre todas las clases disponibles, sus habilidades, pros y contras. También discutiremos qué clase es la mejor para una primera partida y por qué.

¿Cuántas clases hay en Diablo 4?

La lista de clases iniciales se ha convertido en un estándar para Diablo. Sin embargo, a veces hay cambios. Por ejemplo, el nigromante apareció en la tercera parte solo después del DLC, mientras que ahora es uno de los personajes iniciales. En la beta, hay cinco clases disponibles:

  • Barbarian;
  • Sorcerer;
  • Rogue;
  • Druid;
  • Necromancer.

Como antes, puedes elegir el género y también personalizar la apariencia del héroe. Se espera que los futuros DLC agreguen al menos dos clases adicionales. Sin embargo, cuáles exactamente aún se desconoce.

Barbarian

Como puedes adivinar, el bárbaro es un feroz luchador cuerpo a cuerpo que inflige exclusivamente daño físico. Olvídate de la magia y los ataques a larga distancia. Si eliges esta clase, siempre estarás en el centro de la batalla. Sin embargo, si la pelea se alarga, al bárbaro le costará y puede ser abrumado sin apoyo.

La característica principal del bárbaro será el sistema de Arsenal: una mecánica única de la clase. Después de alcanzar el quinto nivel, puedes asignar armas separadas a cada habilidad de ataque. Las espadas y mazas elegidas también ganarán su propia experiencia, volviéndose cada vez más efectivas. Hay un total de diez rangos. En pocas palabras, el bárbaro podrá llevar cuatro tipos de armas simultáneamente y subir de nivel muy rápidamente, obteniendo bonificaciones adicionales significativas.

Una característica interesante de los rangos es que las armas ganan experiencia con cada golpe, no con cada muerte. Además, las espadas no cambian en la zona PvP.

Todas las habilidades del bárbaro se dividen en 6 categorías:

  • Ataques Básicos — infligen daño reducido y te permiten acumular el recurso principal (ira), así como aplicar efectos de control;
  • Habilidades Centrales — consumen ira e infligen daño aumentado, generalmente forman la base de la construcción, dependen de las armas y la mecánica de la clase;
  • Habilidades Defensivas — habilidades de control que ayudan a ralentizar al enemigo y restaurar parcialmente la salud;
  • Habilidades de Combate — no consumen ira y solo requieren tiempo de reutilización, añaden variedad a tu construcción, algunas aplican efectos positivos a otros jugadores;
  • Habilidades de Maestría de Armas — no requieren ira, infligen daño aumentado, se utilizan más a menudo contra grupos de enemigos;
  • Habilidades Definitivas — habilidades especiales únicas para cada personaje. Infligen daño colosal a uno o a un grupo de enemigos, solo se puede elegir una.

El bárbaro también tiene una serie de habilidades pasivas. Similar a las habilidades definitivas, solo se puede elegir una:

  • Sin Restricciones — aumenta la duración máxima de Berserker en 5 segundos y su bonificación de daño en un 25%;
  • Arsenal Andante — infligir daño directo con armas contundentes de dos manos, armas cortantes de dos manos o armas de doble empuñadura aumenta el daño infligido en un 10% durante 6 segundos. Mientras los tres bonos de daño estén activos, infliges un 15% de daño adicional;
  • Ira Desatada — las habilidades principales infligen un 135% de daño aumentado pero cuestan un 100% más de ira;
  • Heridas Goteantes — matar a un enemigo sangrante crea una explosión que inflige el 12% del daño por sangrado durante 5 segundos.

El bárbaro tiene bastantes talentos, pero en general todos se pueden dividir en varios tipos:

  • Aumentar y acelerar la acumulación de ira;
  • Aumentar la velocidad de movimiento;
  • Aumentar el daño;
  • Acelerar la recuperación de salud;
  • Mejorar el control.

Resumiendo toda la información conocida, podemos resaltar las siguientes fortalezas y debilidades del personaje.

El bárbaro es indudablemente muy fuerte y capaz de infligir un daño masivo, pero tiene dificultades en batallas prolongadas y contra enemigos que atacan desde la distancia. Todas sus habilidades activas dependen de la ira, que disminuye fuera de combate. Muchos potenciadores aumentan el daño y la velocidad de movimiento, pero las habilidades de control y las verdaderamente serias tienen tiempos de reutilización muy largos. En combate cuerpo a cuerpo, será más difícil esquivar ataques especialmente fuertes de enemigos y jefes, haciendo que el bárbaro dependa mucho de las habilidades de curación de los miembros del equipo. Jugar en solitario puede ser a veces un desafío. Finalmente, el Arsenal te permitirá prepararte para cualquier situación inesperada, pero al principio del juego, el bárbaro será especialmente débil debido a una grave falta de ira. La jugabilidad para él puede parecer demasiado monótona y aburrida.

Druida

Un personaje interesante que muchos subestiman. En Diablo 4, el druida se convierte en un cambiaformas con las fuerzas de la naturaleza. Puede luchar igualmente bien en cuerpo a cuerpo y a distancia. La característica principal es la capacidad de transformarse en un oso o un hombre lobo. Ambas formas tienen ventajas y desventajas obvias: el oso es fuerte pero lento, mientras que el lobo es más débil pero más móvil. El druida convoca animales para que lo asistan, los cuales distraen a los enemigos y permiten un daño máximo.

Curiosamente, las formas están ligadas no a botones, sino a habilidades. Esto significa que al activar la habilidad deseada, el druida se transformará automáticamente y causará daño de acuerdo con la forma elegida.

El druida causa no solo daño físico, sino también daño de rayo y veneno. Para usar magia natural, el personaje necesita espíritu, que se acumula durante los ataques básicos.

La característica de la clase serán los espíritus. Hay un total de 4: ciervo, lobo, águila y serpiente. Cada animal proporciona ciertas mejoras, las cuales aumentan a medida que el espíritu sube de nivel.

Todas las habilidades del druida se dividen en 6 categorías:

  • Ataques Básicos — causan poco daño y permiten acumular el recurso principal (espíritu), así como aplicar efectos de control y debuff;
  • Habilidades Básicas — consumen espíritu y causan daño aumentado, generalmente forman la base de la construcción, dependen de armas y mecánicas de clase. Gracias a estas habilidades, el druida cambia de forma;
  • Habilidades Defensivas — hechizos de control que ayudan a ralentizar al enemigo y restaurar parcialmente la salud;
  • Habilidades de Ira — solo requieren tiempo de recarga, añaden variedad a tu construcción, algunas aplican efectos positivos a otros jugadores. Si logras reducir el tiempo de recarga, pueden convertirse en habilidades primarias;
  • Habilidades de Compañero — te permiten convocar criaturas aliadas, que también aplicarán efectos positivos al personaje o debuff a los enemigos. El número de criaturas convocadas puede aumentarse con el equipo;
  • Habilidades Últimas — habilidades especiales desbloqueadas en los últimos niveles de progresión, únicas para cada personaje. Causan un daño colosal a uno o a un grupo de enemigos, solo se puede elegir una.

Los talentos tienen dos direcciones:

  • Mágica;
  • Transformación.

El druida puede ser un luchador efectivo tanto a corta como a larga distancia. Gracias a las diferentes formas, el personaje puede resistir fácilmente daños pesados, pero el hecho de que la forma esté ligada a habilidades no permite permanecer en una forma por mucho tiempo: tendrás que adaptarte rápidamente no a la situación en el campo de batalla, sino a los tiempos de recarga de las habilidades.

Hechicero (Mago)

Uno de los personajes más clásicos y al mismo tiempo poderosos de toda la serie Diablo. El Hechicero es un maestro del daño elemental y un especialista en combate a distancia. Sus armas son varitas y bastones. Igualmente bueno contra objetivos individuales y grupos de enemigos. La característica del mago en Diablo 4 es que las habilidades últimas difieren dependiendo de la escuela de magia.

El mecanismo de clase se llama Sistema de Encantamiento y permite al mago reemplazar dos habilidades activas por pasivas.

Todas las habilidades del hechicero se dividen en 6 categorías:

  • Ataques Básicos — infligen poco daño y te permiten acumular el recurso principal (mana), así como aplicar efectos de control y debuff;
  • Habilidades Básicas — consumen mana e infligen daño aumentado, generalmente forman la base de la construcción, dependen de armas y mecánicas de clase. Todas las habilidades básicas están orientadas al daño en área;
  • Habilidades Defensivas — hechizos que te permiten evitar daño en combate a distancia y especialmente en combate cuerpo a cuerpo, también aplican efectos negativos en los enemigos;
  • Conjuración — solo requieren tiempo de recarga, añaden variedad a tu construcción;
  • Habilidades de Maestría — te permiten complementar la construcción elegida con habilidades y efectos interesantes a habilidades ya aprendidas;
  • Habilidades Definitivas — habilidades especiales que infligen un daño enorme a un enemigo o a todo un grupo, solo se puede elegir una.

La mayoría de las habilidades ya han aparecido en partes anteriores, pero las habilidades definitivas son nuevas. A pesar de sus propiedades de combate, es poco probable que los jugadores experimentados se centren en ellas. El largo tiempo de recarga de dicha magia la hace casi inútil en batallas serias, donde los hechizos rápidos con tiempos de recarga cortos son mucho más efectivos.

Los talentos te permitirán reducir el costo de mana para algunas habilidades, aumentar el daño, acelerar la regeneración de mana de acciones activas y pasivas, extender efectos de control y también aumentar la supervivencia.

En la cuarta parte, el mago no ha cambiado drásticamente. Aquellos que aman jugar como él se sentirán inmediatamente como en casa. Al lanzar hechizos, debes monitorear el nivel de mana. Aunque se regenera bastante rápido, sin el valioso recurso, el hechicero corre el riesgo de estar indefenso ante el enemigo. Ganarás fácilmente batallas prolongadas, pero debido a la defensa reducida, te verás obligado a moverte constantemente. Las ventajas del mago incluyen toda una gama de habilidades defensivas que no solo reducen el daño recibido a cero, sino que también aplican efectos negativos en los enemigos.

Pícaro

El Pícaro será un personaje complejo, incorporando lo mejor de variaciones anteriores (Amazonas y Cazador de Demonios). También es uno de los héroes más fuertes, lo que lo hace especialmente interesante de jugar.

La característica del Pícaro es una combinación de agilidad y varios efectos de debuff. Puedes equipar tanto armas a distancia como cuerpo a cuerpo simultáneamente. Al igual que el Druida, no necesitas cambiar entre equipos; solo selecciona la habilidad apropiada. De esta manera, puedes cambiar casi instantáneamente las distancias y ser impredecible.

El Pícaro tiene tres mecánicas de clase que se desbloquean a través de la historia. Los primeros son puntos de combo. Se acumulan al usar habilidades básicas y mejoran significativamente algunas habilidades centrales.

La segunda mecánica de clase es Visión Interna. Aparecen marcas sobre los enemigos. Matar a esos enemigos llena un medidor especial, después del cual puedes usar el recurso principal sin límite durante 4 segundos.

La tercera mecánica es Preparación. Esta habilidad reduce el tiempo de recarga de las habilidades definitivas, convirtiendo al Pícaro en una verdadera máquina de matar.

Todas las habilidades del Pícaro se dividen en 6 categorías:

  • Ataques Básicos — infligen poco daño y te permiten acumular puntos de combo, así como aplicar efectos de control y debuff;
  • Habilidades Centrales — infligen daño aumentado, generalmente forman la base de la construcción, dependen de las armas y las mecánicas de clase, se mejoran con puntos de combo y funcionan bien con habilidades básicas;
  • Habilidades de Agilidad — te permiten moverte rápidamente por la arena, esquivar ataques y escapar de un cerco, también ayudan a iniciar el combate y cerrar rápidamente la distancia;
  • Habilidades de Subterfugio — te permiten engañar o aturdir al enemigo y salir de la pelea sin ser visto, ayudan a conservar la salud y dan tiempo para su recuperación;
  • Imbuimientos y Habilidades de Impacto — mejoran los ataques al aplicar varios efectos a las armas, como veneno o congelación. Las habilidades básicas y centrales infligen daño aumentado y aplican los efectos elegidos. Especialmente útiles en cooperativo;
  • Habilidades Definitivas — habilidades especiales únicas para cada personaje. Infligen un daño colosal a uno o a un grupo de enemigos, solo se puede elegir una.

El Pícaro debería convertirse en la clase más versátil, pero dominar todas sus características puede no ser fácil. Para convertir al héroe en un luchador peligroso, tendrás que acumular regularmente el contador de combos. La alta movilidad no solo te permitirá alcanzar a los enemigos, sino que también será una habilidad vital. Las modestas habilidades defensivas no te salvarán del daño directo pesado: tendrás que huir. El Pícaro es especialmente útil en el juego cooperativo cuando está cubierto por un Hechicero o un Druida. Entonces puedes acercarte sigilosamente a los enemigos desde atrás y causar daño sin perjudicar tu salud.

Nigromante

Es hora de discutir la clase definitiva. Durante varias partes, el Nigromante ha sido considerado el personaje más poderoso, y parece que Diablo 4 no será la excepción. El héroe se especializa en invocaciones y ataques a distancia, y utiliza dos recursos como maná: esencia y cuerpos. La esencia se regenera automáticamente con el tiempo, y los ataques básicos pueden acelerar este proceso. Siempre hay muchos cuerpos, por lo que no habrá escasez de ellos. Los restos son necesarios para invocar esbirros o mejorar habilidades.

El arma principal será una guadaña, que puede complementarse con un escudo. La mecánica de clase única es el Libro de los Muertos. Gracias a este artefacto, puedes elegir a quién resucitar: un guerrero esqueleto o un mago, así como un gólem. A su vez, cada categoría tiene sus propias modificaciones. Por ejemplo, los guerreros esqueletos pueden convertirse en defensores, soldados o segadores.

El Nigromante puede sacrificar algunos componentes de su ejército de huesos para obtener beneficios personales, recibiendo así mejoras decentes.

Al igual que con otros personajes, las habilidades se dividen en varias categorías:

  • Ataques Básicos — infligen poco daño y permiten acumular el recurso principal (esencia), así como aplicar efectos de control y debuff;
  • Habilidades Fundamentales — infligen daño aumentado, generalmente forman la base de la construcción, dependen de las armas y la mecánica de la clase, se mejoran con puntos de combo y funcionan bien con habilidades básicas;
  • Habilidades Macabras y de Maldición — aplican efectos de debuff, los enemigos infligen menos daño y, a la inversa, reciben más daño, además de ser ralentizados. Los efectos negativos pueden dirigirse a un objetivo específico o a un área;
  • Habilidades de Invocación — habilidades auxiliares que ayudan a controlar o debilitar a los enemigos. Los hechizos no están relacionados con la restauración del ejército de los muertos, que se maneja con un botón separado;
  • Habilidades Finales — habilidades especiales únicas para cada clase. Infligen un daño enorme a un enemigo o a un grupo de enemigos, solo se puede elegir una, y tienen tiempos de recarga muy largos.

Los talentos ayudarán a aumentar el daño de la magia oscura, la duración de los efectos de control, la regeneración de salud y la aplicación de efectos positivos al ejército invocado, reducir el costo del recurso principal y mucho más.

Ya se sabe que el héroe puede ser mejorado en uno de cuatro estilos de juego: huesos, sangre, oscuridad y ejército. Cada uno de los estilos mencionados tiene su propio conjunto de talentos y habilidades.

Es obvio que el nigromante es vulnerable sin esbirros, así que si te gusta encargarte personalmente de las multitudes de enemigos, esta clase no es adecuada. Además, el potencial máximo del héroe solo se revelará con una construcción equilibrada, tendrás que estudiar las habilidades y combinarlas sabiamente.

Mejores Clases en Diablo 4. ¿Con quién empezar el juego?

La elección de la clase depende completamente de tu experiencia. Si eres un principiante y no quieres profundizar en la construcción de una build, el hechicero es adecuado. Tiene la mejor magia centrada en el daño, así como excelentes habilidades de control de multitudes. Incluso sin ajustes finos, te convertirás en una fuerza formidable tanto en juego en solitario como en cooperativo. La mayoría de las habilidades del hechicero no han cambiado desde la parte anterior, lo que puede hacer que los fans de larga data se muestren reacios a elegir esta clase.

Si quieres cortar a los enemigos de cerca, elige al bárbaro. Esta clase también es adecuada para jugadores principiantes, pero tiene sus propias características. El juego monótono y el potencial que solo se revela a mitad del proceso de nivelación pueden ser agotadores. Sin embargo, te sentirás genial en el juego en solitario.

El druida es una clase versátil. Es moderadamente compleja e interesante. Soporta bien el daño y puede luchar tanto a distancia como en cuerpo a cuerpo. La clase atraerá tanto a principiantes como a conocedores de la serie. Lo único que puede desanimarte es la limitación de algunas habilidades y el enfoque en la magia de la naturaleza.

Las dos últimas clases — nigromante y pícaro — son las más difíciles de dominar. El pícaro puede ofrecer un juego muy diverso, pero para dominarlo, necesitas ser un verdadero profesional. Además, el pícaro se siente mucho más seguro en equipo.

La situación con el nigromante es algo más simple y se asemeja al hechicero. En cualquier caso, te convertirás en una fuerza formidable y podrás cortar enemigos fácilmente tanto en modos en solitario como en cooperativo, pero para desatar completamente el poder, tendrás que trabajar duro en la construcción. El nigromante es excelente tanto para principiantes como para jugadores experimentados, pero en manos de un maestro, se convertirá en una verdadera joya.

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