Todo sobre Venti en Genshin Impact: Construcciones, Artefactos, Armas, Habilidades y Cómo Conseguir
En Genshin Impact, hay una multitud de personajes, cada uno empuñando diferentes armas y habilidades. Venti es una excelente adición al equipo, capaz de asumir el papel de héroe de apoyo o de infligir daño significativo. El bardo errante ofrece una variedad de estrategias de juego. Esta guía detallará quién es Venti, cómo puedes obtenerlo y proporcionará ejemplos de construcciones que maximizan el potencial de este personaje de cinco estrellas.
Cómo obtener a Venti en Genshin Impact
Dado que Venti es un personaje de cinco estrellas, es una recompensa extremadamente rara. Necesitas usar la oración de la Balada en Copas de tiempo limitado. Las posibilidades de obtener al personaje son escasas, solo un 0.6 por ciento.
Pero gracias a la actualización 1.4 de Genshin Impact, tendrás la oportunidad de obtenerlo hasta el 6 de abril. Su tasa de caída ha aumentado, así que ahora es el momento de agregarlo a tu equipo.
Como personaje de apoyo con ataque a larga distancia, Venti es mejor mantenerlo a la máxima distancia posible, infligiendo daño. Y dado que es Anemo, sus habilidades complementan este enfoque. Skyward Sonnet puede detener a los enemigos, ayudando a mantener la distancia de los oponentes. Venti puede elevarse en el aire y deslizarse hacia un lugar seguro para escapar. Wind's Grand Ode es la combinación perfecta de control de multitudes e infligir daño continuo.
Venti es más adecuado para un papel de apoyo. Sus habilidades están más orientadas a permitir que los personajes con alto daño inflijan daño adicional. Sin embargo, Venti también tiene la capacidad de infligir daño significativo por sí mismo, así que también hemos incluido una gran construcción de daño.
Talentos Activos
Disparo Divino
- Normal Attack: hasta seis disparos con un arco;
- Charged Attack: un disparo más preciso con daño aumentado. Mientras apuntas, la punta de la flecha se carga con viento divino. Una flecha completamente cargada de viento inflige daño Anemo;
- Plunging Attack: se lanza desde el aire, atacando a todos los enemigos en su camino. Al aterrizar, inflige daño en área.
Skyward Sonnet
- Press: invoca el poder del viento, infligiendo daño Anemo en área y lanzando a los enemigos al aire;
- Hold: invoca un poder de viento aún mayor alrededor de Venti. Inflige daño Anemo en área y lanza a los enemigos afectados al aire. Esta versión de la habilidad eleva a Venti en el aire. Los enemigos lanzados por Skyward Sonnet descienden lentamente al suelo.
Wind's Grand Ode
Liberando una flecha hecha de innumerables vientos, invoca un enorme ojo de tormenta que atrae a los enemigos, infligiendo continuamente daño Anemo a ellos.
- Absorción Elemental: al entrar en contacto con los elementos Hydro, Pyro, Cryo o Electro, el ojo de la tormenta inflige daño adicional de ese elemento. Por cada uso, la habilidad solo puede absorber un elemento.
Talentos Pasivos
- Abrazo de los Vientos: Sostener la habilidad Soneto Celestial crea una corriente de viento que dura 20 segundos;
- Ojo de Tormenta: Después de usar la Gran Oda del Viento, regenera 15 de energía para Venti. Si se absorbe un elemento, también regenera 15 de energía para todos los miembros del equipo cuyo elemento coincida con el elemento absorbido;
- Montador de Viento: Disminuye el consumo de resistencia del personaje activo durante el deslizamiento en un 20%. No se acumula con talentos pasivos que proporcionen los mismos efectos.
Constelaciones
- Vendaval Dividido: Cada disparo dirigido lanza dos flechas adicionales. Cada flecha adicional inflige el 33% del daño de la primera flecha;
- Brisa de la Reminiscencia: Usar el Soneto Celestial disminuye la resistencia Anemo y física de los enemigos en un 12% durante 10 segundos. También reduce temporalmente la resistencia Anemo y física de los enemigos levantados por esta habilidad en un 12%;
- Oda a los Mil Vientos: Aumenta el nivel de la Gran Oda del Viento en 3. Nivel máximo: 15;
- Huracán de Libertad: Los orbes y partículas elementales recolectados por Venti le otorgan un bono de DMG Anemo del 25% durante 10 segundos;
- Concierto del Cielo: Aumenta el nivel del Soneto Celestial en 3. Nivel máximo: 15;
- Tormenta de Desafío: Reduce la resistencia Anemo de los enemigos golpeados por la Gran Oda del Viento en un 20%. Si se absorbe un elemento, también reduce la resistencia a ese elemento absorbido en un 20%.
Construcción de Personaje de Apoyo
Gracias a esta construcción basada en Anemo, la capacidad de recarga de energía de Venti se incrementa significativamente, minimizando el tiempo de reutilización de su habilidad definitiva, la Gran Oda del Viento. Crearás numerosas tormentas que pueden ser potenciadas por otros elementos, destrozando así a todos los enemigos dentro de la tormenta.
Arma
La Sin Cuerda: Aumenta el daño de la Habilidad Elemental y de la Explosión Elemental en un 24%/30%/36%/42%/48%.
Arco de Favonius: Los golpes críticos tienen un 60%/70%/80%/90%/100% de probabilidad de generar una partícula elemental, que regenera 6 de energía. Ocurre una vez cada 12/10.5/9/7.5/6 segundos.
Artefactos
El Exilio: Conjunto de 2 piezas: aumenta la Recarga de Energía en un 20%. Conjunto de 4 piezas: usar una Explosión Elemental regenera 2 de Energía para otros miembros del equipo (pero no para el personaje que la usa) cada 2 segundos durante 6 segundos. Este efecto no se puede acumular.
Venerador Viridescente: Conjunto de 2 piezas: aumenta el Bono de DMG Anemo en un 15%. Conjunto de 4 piezas: aumenta el DMG de Swirl en un 60%. Cuando Swirl reacciona con otro elemento, también disminuye la resistencia del enemigo a ese elemento correspondiente en un 40% durante 10 segundos.
Esta construcción reduce los tiempos de recarga de habilidades mientras mejora simultáneamente la recarga de energía y ayuda a lanzar ataques tan a menudo como sea posible.
Construcción de Daño Máximo
Con los objetos adecuados, Venti puede disparar flechas cargadas que infligen alto daño. Usando esta construcción, necesitarás ser particularmente bueno en golpear los puntos débiles de los enemigos con disparos cargados, ya que la elección del arma sugiere esta táctica.
Arma
Arco Compuesto: Los Ataques Normales y Cargados aumentan el ATK en un 4% / 5% / 6% / 7% / 8% y la SPD de ATK en un 1.2% / 1.5% / 1.8% / 2.1% / 2.4% durante 6 segundos. El efecto puede acumularse hasta 4 veces. Puede ocurrir una vez cada 0.3 segundos.
Juramento del Francotirador: Aumenta el DMG contra los puntos débiles de los enemigos en un 24% / 30% / 36% / 42% / 48%.
Artefactos
Troupe del Errante: conjunto de 2 piezas: aumenta la Maestría Elemental en 80. conjunto de 4 piezas: aumenta el DMG de Ataque Cargado en un 35% si el personaje usa un Catalizador o un Arco.
Al usar disparos completamente cargados para derribar objetivos uno por uno desde la distancia, esta construcción se vuelve significativamente más fuerte cuando desbloqueas la primera estrella de constelación de Venti. También hace que el personaje sea más versátil a corta distancia.
Construcción Mixta
Arma
El Sin Cuerda: aumenta el DMG de Habilidad Elemental y Explosión Elemental en un 24% / 30% / 36% / 42% / 48%.
Arco Real: Golpear a un enemigo aumenta la Tasa de CRIT en un 8%. El efecto puede acumularse hasta 5 veces. La Tasa de CRIT aumentada se elimina al conseguir un Golpe CRIT.
Artefactos
Venerador Viridescente: conjunto de 2 piezas: aumenta el Bono de DMG Anemo en un 15%. conjunto de 4 piezas: aumenta el DMG de Swirl en un 60%. Cuando Swirl reacciona con otro elemento, también disminuye la resistencia del enemigo a ese elemento correspondiente en un 40% durante 10 segundos.
Berserker: conjunto de 2 piezas: aumenta la Tasa de CRIT en un 12%.
Final del Gladiador: conjunto de 2 piezas: aumenta el ATK en un 18%.
Dependiendo del arma y artefactos elegidos, esta construcción para Venti conserva algunas habilidades de apoyo mientras proporciona un aumento decente en la producción de daño y la tasa de golpe crítico.
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