El Magistrado Enjaulado: Guía de Recorrido de Dragon's Dogma 2

Esta guía profundiza en la misión «El Magistrado Enjaulado» en Dragon's Dogma 2, donde los jugadores deben infiltrarse en una mazmorra para liberar a un magistrado bienintencionado que se ha convertido en un obstáculo para los planes del regente. Proporcionaremos instrucciones detalladas sobre cómo localizar la celda correcta y el método más seguro para liberar al magistrado. Aprenderás las mejores tácticas para evitar a los guardias, navegar por el complejo diseño de la mazmorra y ejecutar con éxito el rescate para asegurar la seguridad del magistrado y avanzar en tu causa en el juego.

Cómo completar la misión El Magistrado Enjaulado

Otra tarea ofrecida por el Capitán Brant. Según él, un estadista que podría servir al verdadero rey está encerrado en la mazmorra. Debes infiltrarte y liberarlo. Sin embargo, hacerlo no es tan fácil como podría parecer a primera vista.

Cómo llegar a Valdar en la mazmorra

Brant te dará la llave de la mazmorra y ordenará a sus hombres que no ataquen al Arisen, pero aún necesitas actuar rápidamente. Si intentas hablar con alguno de los guardias o te ven desbloqueando las celdas con la llave, te atacarán inmediatamente. Además, si simplemente te quedas en la mazmorra por mucho tiempo, los guardias también se volverán agresivos.

Una vez estés en el bloque de celdas, baja las escaleras y abre la primera puerta a la derecha. Espera a que los guardias se alejen antes de acercarte. Habla con Valdar y elige cómo proceder: liberarlo o silenciarlo . La primera opción conduce a mejores resultados y también desbloquea una misión adicional.

Cómo encontrar el lugar con muchos libros

Si eliges liberar al magistrado, la tarea cambia. Ahora necesitas encontrar un lugar con muchos libros. Sal de la celda y corre en la dirección opuesta a la entrada. Usa la llave en la reja, baja la larga escalera y sal por el lado de los barrios bajos (aquí también necesitarás abrir la reja con la llave de Brant).

Verás varias casas en ruinas y un gran edificio de iglesia. A la izquierda de la entrada de la iglesia hay un sacerdote pidiendo limosna. Primero, dona comida, luego dinero (1000 oro). Esto iniciará la misión «El Talón de la Historia».

Después de completar esta tarea y encontrar la biblioteca antigua, regresa a la mazmorra, abre la reja nuevamente y libera al anciano. Acompáñalo rápidamente hasta la salida del lado de los barrios bajos. Aquí, él detendrá al Arisen y expresará su gratitud. Todo lo que queda es informar todo al Capitán Brant.

Como recompensa por completar la misión, recibirás una piedra de teletransportación, 7000 oro y 1200 puntos de experiencia. Por cierto, también necesitarás devolver la llave de la mazmorra — ¡no la vendas!

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