Noticias de Juegos Director de Juego de The Blood of Dawnwalker Compara al Personaje Principal con el Dr. Jekyll y el Sr. Hyde

Director de Juego de The Blood of Dawnwalker Compara al Personaje Principal con el Dr. Jekyll y el Sr. Hyde

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Nuevos detalles continúan surgiendo sobre el próximo RPG de acción, The Blood of Dawnwalker, de los creadores anteriores de The Witcher 3 y Cyberpunk 2077. Recientemente, el director del juego Konrad Tomaszkiewicz discutió el personaje principal, Cohen, que es mitad humano, mitad vampiro.

Según Tomaszkiewicz, quería crear un personaje que no fuera solo un superhéroe clásico al estilo de las películas de Marvel. Su objetivo era diseñar un héroe más realista que aún posea poderes sobrenaturales. También comparó al personaje con Dr. Jekyll y Mr. Hyde de la novela gótica de Robert Stevenson de 1886.

Sentí que quería hacer un juego que no fuera un juego sobre, como, un normal, digamos, superhéroe, que conocemos de las películas de Marvel. Es difícil hacer esas historias porque solo eres más fuerte y más fuerte y más fuerte. Así que busqué una idea para el héroe, que estuviera cerca del suelo—o enraizado—y necesitara resolver las cosas de una manera diferente. Pero, además, quería dar algún tipo de superhéroe a los jugadores.

Por eso diseñé un protagonista que, durante el día, es un humano, con todas las debilidades de un ser humano. Sin embargo, por la noche, eres un vampiro, que es más fuerte y rápido, y tienes mejores habilidades y poderes sobrenaturales. Es de alguna manera interesante, esta dualidad del héroe, que conocemos de Doctor Jekyll y Mr Hyde, por ejemplo. Es algo en la cultura pop que es bien conocido y aún no se ha explorado en los juegos. Te da una capa diferente a esas no-realidades, y creo que sería bastante interesante porque nadie lo ha hecho aún. Y veremos cómo le gustará a la gente.
— Konrad Tomaszkiewicz

Como se sabe, en The Blood of Dawnwalker, el personaje principal tendrá 30 días y 30 noches para salvar a su familia. Anteriormente, los desarrolladores aclararon la situación con el temporizador del juego. Además, los creadores también hablaron sobre romances y magia.

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