La Sangre del Caminante del Amanecer Tendrá Romances y un Sistema de Magia Especial

Es ahora seguro: The Blood of Dawnwalker de los creadores de The Witcher 3: Wild Hunt y Cyberpunk 2077 tendrá un sistema de romances. El antiguo equipo de CD Projekt RED respondió algunas preguntas de los jugadores después de la primera presentación.

El estudio de desarrollo Rebel Wolves, fundado por el antiguo director de juego de The Witcher 3, llevó a cabo una sesión de preguntas y respuestas en su canal de Discord. En particular, los creadores discutieron el sistema mágico en su futuro juego. Para el desagrado de los fanáticos de las bolas de fuego, las habilidades de Cohen serán bastante mundanas:

Nuestra magia es menos llamativa que la utilizada en escenarios de fantasía pura, y bastante rara. Gira en torno a lo oculto — rituales, amuletos, reliquias y convocatorias, en lugar de bolas de fuego o rayos.
— Rebel Wolves

Además, confirmaron la presencia de romances en The Blood of Dawnwalker. Cohen podrá iniciar una relación con algunos personajes, pero esto se revelará más cerca del lanzamiento.

Otro detalle interesante fue la característica distintiva de los vampiros de The Blood of Dawnwalker, que no se encuentra en otros medios. Se les otorgó una forma única de convertir a las personas en su propia especie — los chupasangres sacan su propio colmillo y atraviesan el corazón de la víctima con él. El personaje principal pasará por el mismo procedimiento al inicio del juego.

Recordemos que los eventos del juego se desarrollarán en Europa en el siglo XIV en la cúspide de la peste. Un chico llamado Cohen se convierte en un híbrido humano-vampiro, y ahora se ve obligado a salvar a su familia en 30 días y 30 noches. El proyecto está siendo desarrollado para PC, PS5 y Xbox Series X / S.

Anteriormente se supo que el mundo abierto de The Blood of Dawnwalker será hecho como el Valle de Minas de Gothic. Los desarrolladores contaron más sobre la jugabilidad durante la cinemática.

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Gaming journalist and news writer for VGTimes since 2024. I've been into games since the first launch of GTA: San Andreas in 2010, with a particular preference for RPGs, survival simulators and immersive sims. A devoted fan of The Elder Scrolls and Half-Life.
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