Muchas nuevas capturas de pantalla y detalles de S.T.A.L.K.E.R. 2: zona nocturna, anomalías y merodeadores junto a la fogata

Finales avances de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl han comenzado a aparecer en línea. Los periodistas pasaron varias horas en la zona de exclusión de Chernobyl, grabaron nueva jugabilidad y compartieron sus impresiones. Hemos recopilado todos los materiales en un solo artículo.

Detalles frescos de los avances:

  • Los periodistas quedaron con una impresión positiva del juego — el autor de Windows Central incluso lo llamó un contendiente para «Juego del Año»;
  • La publicación de IGN estuvo más complacida con la variabilidad en la jugabilidad. Por ejemplo, una de las primeras tareas ofrece matar un objetivo o salvarlo y desbloquear otra rama de la historia. «No pude evitar recordar las cientos de horas pasadas jugando Fallout 3 o Fallout: New Vegas, y las mismas dudas agonizantes sobre si tomé la decisión correcta en varias situaciones», — escribió Destin Legarie;
  • Eugene Grigorovich también habló sobre el enfoque significativo en la variabilidad. «Definitivamente no es Baldur's Gate, pero el juego aún tiene muchas líneas diferentes, diferentes ramas, e incluso dentro de un solo diálogo, a menudo tienes muchas opciones», — compartió;
  • La publicación de Eurogamer también apreció el doblaje en inglés, señalando que supera la traducción de Metro: Exodus;
  • Muchos críticos destacan la alta dificultad. Incluso en el nivel estándar, el juego deja claro que no es un shooter arcade como Call of Duty;
  • Un periodista de VG247 notó que la versión actual está plagada de varios errores. Durante la partida, uno de los dadores de misiones se quedó atrapado en modo «combate», y en un momento, el juego incluso se bloqueó;
  • Gamepressure notó que el juego se ha vuelto mucho más pulido, aunque aún ocurren bloqueos. El periodista también se quejó de los controles de teclado excesivamente complicados y de la interfaz de usuario inconveniente que recuerda a «las peores decisiones de Ubisoft».

Otros detalles:

  • Los desarrolladores confirmaron la aparición de la Arena;
  • Parte del equipo ya está trabajando en la primera expansión de la historia;
  • En Xbox Series X, el juego se ejecuta a 60 FPS, aunque hay caídas ocasionales a «55 cuadros o algo así».

S.T.A.L.K.E.R. 2 se lanzará el 20 de noviembre de 2024, en PC y Xbox Series X/S. El juego estará disponible en Game Pass desde el primer día.

Capturas de pantalla:

Video Avance y Entrevista:

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