Juego de rol de acción gratuito de los creadores de Genshin Impact y Honkai: Star Rail. En un futuro cercano, el mundo fue sacudido por una catástrofe... Leer más
Admítelo, has estado esperando este momento. El lanzamiento de Zenless Zone Zero no es solo un nuevo juego; es un evento para la industria, una especie de comodín anual/semestral de HoYoverse. Tras la ópera espacial de Star Rail y el dominio absoluto del género con Genshin Impact, se esperaba que nos sorprendieran, si no con otra revolución, al menos con algo impactante. ¿Lo conseguimos? La respuesta, como siempre, es más compleja que un simple "sí" o "no".
ZZZ es un fetiche por el diseño llevado al extremo. El nuevo Eridion es de esos raros casos en los que las capturas de pantalla del juego lucen tan bien como en los vídeos de jugabilidad. Ultra elegante, impregnado de la cultura urbana de finales de los 90 y principios de los 2000, el juego es simplemente visualmente impresionante. Cada fotograma, cada interfaz, cada escena cinemática es un festín para la vista. El equipo de dirección artística merece no solo elogios, sino un monumento aparte en algún lugar del centro de este mundo alucinante. ¿Y la banda sonora? Impresionante. Sin comentarios.
Pero tras esa fachada pulida tan característica, se esconde un alma dolorosamente familiar. La jugabilidad de ZZZ es de acción al estilo de los juegos de acción basados en personajes (¿quién no pensó inmediatamente en Devil May Cry?), pero simplificada y adaptada a plataformas móviles. Los combos se basan en esquivas bien sincronizadas, la mejora de ataques especiales y el cambio entre personajes para infligir un daño explosivo. Al principio, parece fresco y dinámico, pero tras unas horas, uno empieza a buscar a tientas la misma "rutina" familiar de anteriores proyectos de HoYoverse.
Y sí, no podemos ignorar la historia y la presentación. ZZZ intenta ser ingenioso, moderno y un poco alocado. A veces funciona: los diálogos son realmente divertidos y los personajes son carismáticos. Pero con demasiada frecuencia degenera en un torrente interminable de charla y sentimentalismo, que resulta tan tedioso como los diálogos interminables de, por ejemplo, Genshin Impact. Quieres dejar de leer y pulsar el botón "saltar" para volver rápidamente a lo que mejor sabe hacer el juego: el combate.
Y ahora la pregunta clave: la monetización. Sin sorpresas. Se trata de un juego gacha en su forma más clásica. Acumulamos moneda, giramos tiradas de dados y rezamos por símbolos de armas y nuevos personajes. El sistema es familiar para cualquiera que haya entrado en los mundos de HoYoverse. Está pulido a la perfección, funciona, pero eso no evita que provoque una ligera sensación de déjà vu y aburrimiento.
Признавайтесь, вы уже предвкушали этот момент. Запуск Zenless Zone Zero — это не просто выход новой игры, это событие в индустрии, этакий ежегодный/ежеполугодный карточный джокер от студии HoYoverse. После космической оперы в Star Rail и тотального доминирования в жанре Genshin Impact, от них ждали если не очередной революции, то как минимум взрывной бомбы. Получили ли мы её? Ответ, как всегда, сложнее, чем «да» или «нет».
ZZZ — это дизайнерский фетиш, доведенный до абсолюта. Новый Эридион — это тот редкий случай, когда скриншоты из игры и правда выглядят так же круто, как и в геймплейном видео. Ультра-стильная, насквозь пропитанная уличной культурой конца 90-х/нулевых, игра просто ошеломляет визуальной составляющей. Каждый кадр, каждый интерфейс, каждая заставка — это пир для глаз. Команда арт-директоров заслуживает не просто похвалы, а отдельного монумента где-нибудь в центре этого безумного мира. Саундтрек? Бомбический. Без комментариев.
Но вот за этим фирменным лакированным фасадом скрывается знакомая до боли душа. Геймплей ZZZ — это экшен в духе character-action игр (все сразу вспомнили Devil May Cry, да?), но упрощенный и заточенный под мобильные платформы. Комбо строятся вокруг своевременных уклонов, прокачки специальных атак и переключения между персонажами для нанесения фейерверка урона. Сначала это кажется свежим и динамичным, но спустя несколько часов рука начинает нащупывать ту самую, знакомую по прошлым проектам HoYoverse, «рутину».
И да, мы не можем обойти стороной сюжет и подачу. ZZZ пытается быть остроумной, модной и слегка безумной. Порой это выстреливает — диалоги бывают по-настоящему смешными, а персонажи харизматичными. Но слишком часто это скатывается в поток бесконечного трёпа и пафоса, который начинает утомлять ровно настолько, насколько ты устал от бесконечных диалогов в том же Genshin. Хочется уже не читать, а прожать кнопку «пропустить», чтобы поскорее вернуться к тому, что у игры получается лучше всего — к боёвке.
А теперь главный вопрос: монетизация. Сюрприза нет. Это gacha-проект в его каноничном виде. Копим валюту, крутим молитвы, молимся на сайд-символов оружия и новых персонажей. Система знакома до зубной боли любому, кто хоть раз заходил в миры HoYoverse. Она отполирована до блеска, она работает, но от этого не перестает вызывать легкое чувство дежавю и скуки.