We Happy Few
We Happy Few — un juego de acción-aventura y horror en primera persona con elementos de supervivencia. Durante la Segunda Guerra Mundial, la Alemania nazi... Leer más
We Happy Few — un juego de acción-aventura y horror en primera persona con elementos de supervivencia. Durante la Segunda Guerra Mundial, la Alemania nazi conquistó Gran Bretaña, y para liberar su tierra natal, la gente cometió una "Muy Mala Cosa", que no pudieron olvidar ni siquiera después de que terminó la guerra. La acción del juego comienza 20 años después — los habitantes prefirieron huir de la dura realidad y se volvieron adictos a una droga que les da una sensación de felicidad bendita.
Género
El thriller psicodélico de aventura en primera persona We Happy Few, con elementos de rol y creación, apareció en Steam Early Access en julio de 2016. El lanzamiento de la versión completa tuvo lugar dos años después y decepcionó a los críticos con cambios mínimos en comparación con la versión temprana.
Historia del mundo del juego
La acción de We Happy Few se desarrolla en la ciudad ficticia de Wellington Wells, situada en una pequeña isla frente a la costa de Inglaterra. Después de la paz, la población de la isla no pudo deshacerse de la culpa por la "Muy Mala Cosa" y entonces el Dr. Arthur Verloc, quien descubrió un mineral especial bajo la tierra de Wellington, vino en su ayuda. La sustancia extraída de él tiene un fuerte efecto narcótico y se llama "alegría".
Los eventos de We Happy Few comienzan en los años 60 del siglo XX, cuando la población había estado usando la droga en forma de pastillas, además de en la comida, el agua e incluso el aire. Su uso sumerge a la persona en un estado de euforia, el espacio que le rodea lo ve en tonos brillantes y cálidos, no nota los problemas y sonríe constantemente.
También se pierde la memoria de todos los eventos desagradables, y el cerebro se degrada. Además, las cosas pueden no ser lo que parecen: uno de los personajes se presenta como una sirvienta y las personas bajo "alegría" lo ven de esa manera.
Sin "alegría", el personaje ve la terrible realidad — la ciudad literalmente se hunde en la tierra, hay ruinas y montones de basura por todas partes, la gente trata los problemas de manera infantil y se comporta como grandes niños, y en los alrededores hace tiempo que nadie cultiva comida y animales — las personas comen ratas y a sí mismas. "El gran hermano" obliga a todos a tomar "alegría" y permanecer en dulce ignorancia.
Juego en solitario
La jugabilidad de We Happy Few es escasa en mecánicas — acción de golpear/defenderse, aturdimiento, sigilo poco efectivo y creación de objetos, de los cuales realmente se necesitan pocos. La progresión se reduce a combinar estas posibilidades y avanzar en la trama — el juego se puede completar rápidamente, o explorando cada rincón.
No hay un mundo abierto en el juego, pero hay muchas ubicaciones pequeñas y medianas, detalladamente elaboradas. Se conectan ya sea directamente o a través de una red de comunicaciones subterráneas, y los "Pesados", como se llama a la trinidad de personajes, tienen su propia base. La libertad de movimiento está limitada por la trama — el jugador no puede ir a donde quiera.
Para variar, hay misiones secundarias que se seleccionan automáticamente, así como un amplio espacio para la exploración — se puede encontrar una pareja ahorcada, personas asesinadas o "víctimas de la moral" zombificadas — una enfermedad provocada por "alegría".
Personajes
En We Happy Few hay tres héroes con arcos narrativos que se cruzan, pero son diferentes:
- Arthur Hastings — editor de un periódico local que, durante la censura de noticias, tropieza accidentalmente con una fotografía de su hermano mayor. Los recuerdos que lo asaltan lo llevan a renunciar a la droga y lo impulsan a buscar a su hermano, que fue enviado a Alemania. Durante su escape de Wellington Wells, recuerda cada vez más los eventos del pasado.
- Ollie Starkey — un viejo soldado que sirvió en el ejército británico durante la Segunda Guerra Mundial. Lleva una vida de ermitaño en su casa-fortaleza, acompañado de su hija, que en realidad es una alucinación. Durante los eventos de "Cosas muy malas", ella fue asesinada, y Ollie no pudo soportarlo. En los eventos del juego, es él quien nota el estado lamentable de la ciudad y trata de cambiarlo.
- Sally Boyle — química experimental que trabajaba para Arthur Verloc y quedó embarazada de él. Produce drogas a base de "Alegría" que vende a los necesitados. Tiene una historia muy personal que involucra a su hija, Arthur, Ollie, así como amantes y benefactores. Además, a medida que se aleja de la "Alegría", Sally recuerda los trágicos eventos de su propia infancia.
La trama
We Happy Few puede presumir de una trama extremadamente elaborada: la información sobre el mundo del juego y los eventos se puede obtener de grafitis, notas, periódicos, libros, conversaciones telefónicas y con otros personajes. Esto puede ser el principal motivo para volver a jugar.
El carácter de los personajes varía de suave a brusco; a veces actúan emocionalmente y otras veces de manera lógica. El jugador ve todas sus angustias y sufrimientos, y también se ve obligado a mezclarse con la multitud y no revelar su estatus de rechazador.
Los guionistas abordaron una serie de temas serios: la cobardía y la inevitabilidad de las consecuencias, la elección entre la seguridad personal y el futuro de toda la sociedad, las terribles consecuencias de las decisiones tomadas y las formas de curar las heridas del alma.
Durante todo el juego, el jugador se planteará preguntas: ¿para qué sirve la "Alegría", por qué hay agresión hacia los niños, pero al mismo tiempo juegan con muñecos y simulan familias? La línea argumental principal es que no se puede construir una utopía sobre la autoengaño, así como la antirpublicidad de las drogas.
Características interesantes:
- Visualmente, el juego está diseñado en un estilo de animación moderno para resaltar la diferencia entre la intoxicación por drogas, la sobredosis, la resaca y la dura realidad;
- Los niveles del juego se crean de manera procedural y se distribuyen al comenzar una nueva partida, por lo que una nueva jugada no se parecerá a la anterior;
- La "alegría" se manifiesta en que los oponentes son agresivos y atacan en grupo, pero si te escondes de ellos, rápidamente olvidarán lo sucedido y se volverán amigables.
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Requisitos del sistema y prueba de PC
- 64 bit, Windows 7
- Procesador: Intel Core i3-1125G4
- Memoria RAM: 8 GB
- Espacio libre: 6 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce GTX 460; Mobility Radeon HD 5870
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
- 64 bit, Windows 7
- Procesador: Intel Core 2 Quad Q9300
- Memoria RAM: 8 GB
- Espacio libre: 6 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce GTX 660; Radeon HD 7870
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
Reseñas y calificaciones
Me gustó el juego. Una trama muy interesante, una mecánica muy intrigante, aunque la mayoría de las funciones inventadas por los desarrolladores nunca me fueron útiles (¿tal vez se olvidaron de usarlas?). Quienes dicen que el juego no tiene final se equivocan, en mi opinión es magnífico tanto en ejecución como en trama.
Игра мне понравилась. Очень интересный сюжет, весьма ингтригующая механика, хоть большая часть придуманных разработчиками фич мне так и не пригодилась (может забыли их задействовать?) . Те, кто говорят что в игре нет финала ошибаются, он есть и мое мнение — он шикарен и по исполнению, и по сюжету.
Jugué en una computadora muy débil, empeoró después de degradar los gráficos. Sin embargo, no soy grafómano, podría jugar así. No hay nada especial que decir sobre la jugabilidad y los controles, son estándar (en general parece una mezcla de amnesia y bosque). La ambientación steampunk era muy interesante y la trama parecía interesante. Pero por lo demás, nada extraordinario, un juego normal, pero con un ambiente agradable (el precio de esta creación es de un máximo de 500 rublos, por ejemplo, en Steam está muy inflado)
Играл на очень слабом компе, потянуло после даунгрейда графики. Однако я не графоман, смог играть и так. О геймплее и управлении сказать особо нечего, они стандартные (вообще по ощущениям смесь амнезии и фореста). Сеттинг стимпанка очень заинтересовал, и сюжет показался интересным. Но в остальном ничего примечательного, обычная игра, но с приятной атмосферой (цена сия творения — максимум 500 рублей, в стиме например сильно завышена)
¡Me encanta este juego! Aunque es una copia al carbón de algunos otros juegos, sigue siendo hermoso. Mundo, historia del personaje, mecánica. El juego es maravilloso y hermoso. El combate es un poco torcido, pero aun así se juega muy bien. vale la pena jugar
Как же мне нравится эта игра! Хоть это и копирка некоторых других игр, но все же прекрасна. Мир, история персонажей, механики. Игра прекрасна и красива. Немного кривая боёвка, но все же прекрасно играется. Играть стоит
¡Gran juego! ¡Genial idea, genial implementación y trama!
Шикарнейшая игра! Крутая идея, крутая реализация и сюжет!





