Warface

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  •  Warface — кооперативный геймплей
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Warface - qué tipo de juego es, tráiler, requisitos del sistema, reseñas y calificaciones, precios y descuentos, guías y walkthrough, juegos similares

Warface — un shooter multijugador dinámico y gratuito de primera persona. Los jugadores eligen una de las cinco clases: asaltante, médico... Leer más

Jugadores:
5.2/10
Metacritic:
62/100
Fecha de lanzamiento:
Desarrollador:
Editores / distribuidores / localizadores:

Warface — un shooter multijugador dinámico y gratuito de primera persona. Los jugadores eligen una de las cinco clases: asaltante, médico, ingeniero, francotirador o SED — y luchan en combates en equipo rápidos: en modos PvP uno contra uno o en operaciones especiales cooperativas contra las fuerzas de la PMC Blackwood y sus desarrollos experimentales.

El juego fue lanzado en 2013 y a lo largo de los años ha recibido decenas de actualizaciones y expansiones de contenido. En 2023, el proyecto pasó por una importante actualización técnica. Gracias al apoyo prolongado, actualizaciones regulares y una gran cantidad de actividades, Warface mantiene una gran comunidad de jugadores y sigue siendo uno de los shooters en línea gratuitos más destacados en el mercado.

Antecedentes de los eventos

Warface - Предыстория событий

Los eventos del universo Warface ocurren en un futuro cercano alternativo, en una época de colapso del orden mundial habitual. Los estados están debilitados por crisis económicas y conflictos regionales, y un papel clave en la arquitectura de la seguridad pasa a manos de empresas militares privadas.

Una de las más influyentes es Blackwood — una PMC global, oficialmente dirigida por Ursula Ellis. La empresa rápidamente expande su presencia en todo el mundo, toma el control de la extracción de recursos, instalaciones militares y territorios estratégicos. Bajo su mando se forma un poderoso ejército de mercenarios que utiliza tecnologías avanzadas y armamento experimental.

Tras bambalinas, Blackwood es dirigida por Oberon White — estratega e ideólogo de la organización. Él sostiene una idea radical: el orden mundial actual debe ser destruido y sobre sus restos debe construirse uno nuevo. Para lograr este objetivo, Blackwood desata conflictos en diversas regiones del planeta e interviene en procesos políticos.

Una de las áreas clave de actividad de Blackwood es el desarrollo de nuevas fuentes de energía y tecnologías militares. En zonas anómalas de la Tierra se descubre una sustancia rara — sedrium (Sedrium). Según la historia del universo, es un producto de la actividad vital de una bacteria prehistórica llamada Sedrus, traída al planeta por un torrente meteórico desde Marte. El sedrium tiene un fuerte impacto en el sistema nervioso humano, acelerando significativamente la transmisión de impulsos nerviosos, aumentando la reacción y reduciendo el umbral del dolor.

Basándose en estas propiedades, se crean plataformas SED (SED — Synthetically Engineered Double). Estos son avatares de combate pesados y controlados a distancia: el operador se conecta al sistema y controla la máquina a través de impulsos nerviosos amplificados por el sedrium. Esto permite utilizar las plataformas SED en condiciones extremas y zonas peligrosas, donde el envío de soldados normales sería demasiado arriesgado.

El crecimiento de la influencia de Blackwood y su agresiva expansión obligan a varios estados y estructuras internacionales a crear fuerzas especiales unidas — Warface, comandadas por el general Lee Wharton. El departamento lleva a cabo operaciones contra la infraestructura y los proyectos de Blackwood, involucrándose gradualmente en un prolongado enfrentamiento global, donde está en juego el control sobre nuevas tecnologías y el futuro del sistema de seguridad mundial.

Trama

Warface - Сюжет

En el centro de la trama se encuentra el escuadrón Vega-5, los mejores combatientes de Wharton, que han pasado por la captura de Blackwood y las mortales pruebas del complejo "Habitaciones de la Muerte". Un papel importante lo desempeña Noda (Yuki Dayton), una hacker genial que fue criada por Blackwood, pero al darse cuenta de los verdaderos objetivos de Oberon, se unió a Warface.

Etapas clave del conflicto:

  • “Tiburón Blanco”. Asalto al rascacielos principal de Blackwood. Durante la operación, Warface destruye el complejo, y los combatientes se enfrentan a los dobles de Oberon. Más tarde se revela que el verdadero Oberon probablemente ha muerto, y su lugar ha sido ocupado por los dobles de SED;
  • “Pripyat”. Operación en la zona de exclusión, donde Warface descubre laboratorios secretos para la producción de cyborgs. Aquí se hace evidente que Blackwood planea reemplazar a los soldados vivos con un ejército de máquinas en sedrío;
  • “Marte”. Culminación de la carrera tecnológica. El escuadrón Warface, utilizando SEDs controlados a distancia, asalta el planeta rojo para destruir la colonia de Oberon y prevenir su triunfo definitivo sobre la naturaleza humana.

La campaña narrativa se presenta como un modo separado en el menú PvE: 19 operaciones especiales están organizadas en orden cronológico y se desbloquean secuencialmente. Se pueden completar en solitario, con amigos o a través de emparejamiento. Las operaciones especiales son misiones lineales con eventos y etapas de combate predefinidos.

Los jugadores completan tareas de manera secuencial: defensa de puntos, escolta de vehículos, asalto a fortificaciones y combates contra jefes. La dificultad del modo ha sido simplificada: está orientada principalmente a familiarizarse con la historia y las mecánicas básicas, y no a la recolección de recursos. Se proporciona entrenamiento y kits iniciales de armas para cada clase a los novatos. Sin embargo, la presentación de la historia está lejos de los estándares de Call of Duty: no hay una dirección cinematográfica completa, escenas cortas frecuentes o diálogos densos entre misiones.

Ubicaciones

Warface - Локации

El mundo de Warface se puede imaginar como un conjunto de arenas de combate independientes para PvP y PvE, unidas por la narrativa común del enfrentamiento entre Warface y la corporación Blackwood. Los jugadores no viajan directamente por este mundo; entran en él a través de misiones y mapas separados. Cada mapa es una ubicación compacta con rutas de movimiento predefinidas, una gran cantidad de cubiertas, posiciones tácticas y puntos principales de confrontación.

Hay varias decenas de mapas PvP en el juego, distribuidos en diferentes modos. Entre los más conocidos y que han estado en rotación durante mucho tiempo se encuentran "Suburbio", "Colinas", "Plaza", "Plataforma Petrolera", "Callejones", "Depósito", "Invasión" y "Ruinas". Los paisajes son bastante diversos: La mayor parte de los primeros mapas están diseñados en un estilo moderno o industrial: almacenes, hangares, bases petroleras, barrios urbanos. También se encuentran decoraciones más exóticas: bases tropicales, laboratorios, complejos científicos en ruinas y objetos secretos de la corporación Blackwood.

Por lo general, los mapas se diseñan para un modo específico, y raramente se utilizan en varios modos al mismo tiempo. Por ejemplo, en "Desactivación", la ubicación se construye alrededor de dos puntos de colocación de bombas y las rutas de acceso a ellos; en "Asalto", se centra en una línea secuencial de captura de posiciones, mientras que en "Combate por Equipos" y "Carnicería", el enfoque principal está en zonas de choque densas y el control de pasajes clave. Los mapas se actualizan regularmente: los desarrolladores cambian periódicamente la iluminación, la geometría de las rutas y la ubicación de los refugios, eliminando disparos excesivos o desequilibrios entre los lados. Gracias a estas revisiones, muchos mapas antiguos permanecen en el juego durante años.

En las ubicaciones hay elementos interactivos: escaleras, puntos de ascenso y la mecánica de "subida", que permite a dos jugadores escalar un saliente alto. Conocer estas rutas y alturas proporciona una ventaja, sin embargo, la libertad está limitada: los edificios son indestructibles, el entorno es estático, y no se puede salir de los límites del nivel o explorar el mapa fuera de la partida.

El sistema de clases

Warface - Классовая система

de Warface se basa en cinco clases de juego. Cada una tiene su propio conjunto de armas, equipo y habilidades de apoyo que afectan la táctica del equipo.

Asaltante. Un combatiente de primera línea, armado con rifles de asalto diseñados para fuego estable a media distancia; en algunos conjuntos de equipo también están disponibles ametralladoras ligeras. La característica clave de la clase es el suministro de municiones a los aliados, lo que permite al equipo mantener posiciones durante más tiempo y ejercer presión constante sobre el enemigo.

Médico. Especialista en combate cercano, que utiliza escopetas. Además de su alta efectividad a corta distancia, revive a los aliados caídos con un desfibrilador. Por lo tanto, juega un papel importante en el mantenimiento de la capacidad de combate del equipo y generalmente actúa cerca del grupo principal.

Ingeniero. Responsable del soporte técnico y el control del espacio. Restaura la armadura de los aliados y coloca minas antipersona, controlando pasajes y áreas estrechas del mapa. En modos con bomba, esta clase también desactiva la carga más rápido. Está armado con subfusiles, efectivos a corta y media distancia.

Francotirador. Se especializa en eliminar objetivos a largas distancias con rifles de francotirador de alto daño. La clase desempeña un papel de apoyo de fuego: controla largas líneas de visión, cubre el avance del equipo y limita el movimiento de los enemigos en áreas abiertas del mapa.

EXO. Un exoesqueleto de combate pesado, controlado por un operador. Esta clase tiene una resistencia significativamente aumentada y utiliza armamento automático pesado con munición prácticamente ilimitada, aunque se caracteriza por una baja movilidad.

Sistema de combate

Warface - Боевая система

Warface ofrece un amplio arsenal: en el juego se presentan cientos de unidades de armas de fuego (incluyendo diferentes versiones y modificaciones), así como ejemplos de armas cuerpo a cuerpo. Cada cañón se diferencia por sus parámetros de disparo: cadencia, retroceso, dispersión y daño, por lo que las armas de una misma clase se sienten diferentes en combate.

Los desarrolladores revisan regularmente el equilibrio de las armas: algunos modelos antiguos regresan periódicamente a la meta después de un reequilibrio. Disparar en el juego es rápido: el TTK (tiempo hasta la eliminación) es bajo, lo que hace que los tiroteos sean fugaces y requieran una rápida reacción. Parte de los jugadores señala que la sensación de retroceso y el impacto de los disparos se han vuelto menos pronunciados en comparación con las versiones anteriores del juego.

Las armas pueden usar varios espacios de modificaciones al mismo tiempo, que se desbloquean a medida que se sube de nivel. Mirillas, silenciadores, empuñaduras y otros accesorios permiten modificar la precisión, el retroceso, la velocidad de apuntado y la cadencia de disparo. Para los rifles de asalto también están disponibles módulos bajo el cañón, incluyendo lanzagranadas. El equipo adicional se puede cambiar en medio de la partida, adaptándose a la situación en el mapa. Las modificaciones se mejoran con un recurso especial: "piezas", cada jugador puede ajustar su "cañón" a su estilo individual. Después de alcanzar el nivel máximo del arma, la progresión no se detiene: los rangos adicionales continúan otorgando piezas.

La equipación incluye varios conjuntos de armaduras, guantes con bonificaciones defensivas y de clase (por ejemplo, mejora del control del arma o velocidad de apuntado), así como un conjunto de gadgets: granadas de humo, granadas de fragmentación y pegajosas, cócteles Molotov, sensores de movimiento, cajas de municiones y medicamentos, placas de blindaje. Parte de los gadgets se desbloquea al completar la campaña. El sistema de sonido es "táctico": los pasos y acciones de los personajes suenan de manera diferente según la superficie —metal, concreto, arena— lo que permite orientarse por las pistas de audio.

PvP — modos de juego

Warface - PvP — режимы игры

Las partidas duran de 8 a 15 minutos y se construyen en un ciclo: selección de clase y equipamiento → entrada al mapa a través del emparejamiento → cumplimiento de las condiciones del modo (captura de puntos, colocación de bomba, eliminación de enemigos o bots) → obtención de experiencia y moneda. Todos los modos PvP están disponibles a través del emparejamiento, algunos de ellos —a través de partidas clasificatorias. El acceso a algunos modos se desbloquea a medida que se sube de rango.

  • “Muerte por equipos” (desde el rango 1) — clásico Team Deathmatch: los equipos se eliminan entre sí hasta que se agote el límite de muertes o hasta que se acabe el tiempo;
  • “Carnicería” (desde el rango 3) — "cada uno por su cuenta": el ganador se determina por el número de eliminaciones, hay reaparición;
  • “Demolición” (desde el rango 4) — el modo principal y más popular, disponible en partidas clasificatorias. Dos equipos de 5 jugadores luchan ronda tras ronda hasta 6 victorias o una ventaja de 2 puntos. Los atacantes deben abrirse paso y colocar la bomba en uno de los dos puntos, los defensores —no permitir que se instale la carga o desactivarla a tiempo. La eliminación completa del equipo enemigo también otorga la victoria en la ronda;
  • «Blitz» (desde el rango 6) — variante de «Demolición»: la bomba ya está colocada en un punto al inicio de la ronda, la tarea es desactivarla o protegerla en 90 segundos. Los atacantes pueden volar puertas y portones, ampliando las rutas tácticas de acercamiento. También disponible en partidas clasificatorias;
  • «Captura» (desde el rango 12) — se deben capturar los códigos de lanzamiento de misiles y llevarlos a la base, mientras el enemigo intenta impedirlo;
  • «Supervivencia» (desde el rango 13) — modo «cada uno por su cuenta» con énfasis en el sigilo. Se deben eliminar enemigos sin ser detectado. De cada enemigo eliminado cae una ficha con puntos de bonificación, que pueden recoger otros — incluso como cebo;
  • «Asalto» (desde el rango 14) — modo asimétrico: captura secuencial de tres puntos de control con el traslado del punto de reaparición de los defensores después de cada captura. Los equipos cambian de roles, la victoria se determina por el número de puntos capturados;
  • «Botín» — modo añadido para el 13º aniversario del juego. Los equipos capturan puntos que generan lingotes; los lingotes deben ser llevados a un punto de entrega. La victoria se decide por la cantidad de lingotes entregados o el mayor número de ellos al final de la partida. Formato 5v5, combina juego en equipo y contribución personal;
  • «Batallas de clanes» — formato separado para clanes, clan contra clan en mapas especiales y en modos especiales, los resultados afectan la clasificación del clan.

Las partidas clasificatorias se llevan a cabo principalmente en los modos «Demolición» y «Blitz» en mapas aleatorios de rotación.

PvE — modos y oponentes

Warface - PvE — режимы и противники

Además de los modos PvP competitivos, una parte importante del mundo del juego Warface son las misiones PvE — escenarios cooperativos diseñados para ser completados en conjunto por un escuadrón de jugadores. En estas misiones, un equipo de varios jugadores-combatientes se une contra hordas de enemigos controlados por el juego y realiza tareas secuenciales: limpieza de territorios, defensa de posiciones, escolta de objetos o asalto a fortificaciones.

Las misiones cooperativas generalmente siguen un guion lineal: los jugadores avanzan a través de varias zonas, repelen oleadas de enemigos y realizan tareas intermedias. Al final, a menudo se lleva a cabo una batalla contra un enemigo reforzado o un jefe. La cooperación está diseñada para el juego en equipo y el uso de roles de clase: el médico cura a los aliados, el ingeniero ayuda con la técnica, y los asaltantes y francotiradores proporcionan apoyo de fuego.

Los enemigos en PvE están representados por las fuerzas de la corporación Blackwood. Los jugadores deben luchar contra varios tipos de infantería — asaltantes, francotiradores, combatientes con escudos y otros soldados, así como contra enemigos pesadamente blindados y sistemas defensivos como torretas. Además de las tropas normales, en las misiones se encuentran desarrollos experimentales de la corporación — cyborgs, robots de combate y otros proyectos tecnológicos. En etapas específicas aparecen enemigos reforzados que cumplen el papel de mini-jefes, y las secciones finales de las misiones a menudo concluyen con batallas de jefes completas.

La realización de misiones cooperativas es una de las principales formas de obtener algunos recursos del juego. Las recompensas por PvE incluyen Coronas, una moneda especial que se otorga según los resultados del equipo: el tiempo de finalización y la cantidad de puntos obtenidos (por ejemplo, por asesinatos, disparos a la cabeza y cumplimiento de tareas de la misión). Cuanto mayor sea el resultado final en relación con los umbrales establecidos de evaluación de la misión (Bronce, Plata o Oro), más coronas recibe el equipo. Los principales tipos de misiones en PvE (cooperativas):

  • Misiones diarias — escenarios cooperativos cortos con enemigos fijos, repetidos diariamente para obtener recompensas y moneda;
  • Operaciones especiales — grandes misiones cooperativas de mayor dificultad, con jefes, mecánicas especiales y un tiempo de finalización prolongado. Requieren trabajo en equipo y distribución de roles;
  • Eventos PvE temporales — misiones estacionales o festivas con reglas únicas, nuevos tipos de enemigos y recompensas limitadas, a menudo relacionadas con eventos o colaboraciones.

El contenido de PvE se actualiza regularmente junto con los eventos estacionales. Los desarrolladores añaden periódicamente nuevas misiones, operaciones temáticas, modos temporales y eventos especiales. Muchos de ellos tienen una atmósfera única o reglas inusuales: por ejemplo, modos de zombis, pruebas de supervivencia o eventos con enemigos especiales.

Progresión y recompensas

Warface - Прогрессия и награды

La progresión en Warface se basa en el principio de acumulación paralela: cualquier acción del jugador (victoria en un partido o finalización de una misión) avanza simultáneamente en varias escalas: desde el rango general de la cuenta hasta la maestría de un arma específica y los niveles del Pase de Batalla. Este sistema multicapa convierte cada combate en una herramienta efectiva para "grindear" recursos, donde los objetivos a corto plazo (contratos diarios) se combinan con ambiciones a largo plazo (alcanzar las ligas superiores en RM y acumular piezas para la construcción ideal de mods)

Rango general de la cuenta consta de 100 niveles básicos y 900 niveles de prestigio. Los 100 niveles básicos no se reinician y abren acceso a modos y equipamiento básico. Los rangos de prestigio (del 101 al 1000) son una escala estacional: se reinician al comienzo de cada nueva temporada, permitiendo a los jugadores obtener recompensas nuevamente, incluidas versiones doradas de armas.

Mejora de armas — cada arma tiene niveles de maestría que desbloquean modificaciones. Todos los mods funcionan simultáneamente (sin selección de ranuras). Por completar la mejora, el jugador recibe entre 3,000 y 10,000 piezas; después de alcanzar el máximo, la mejora pasa a un modo infinito, continuando aportando piezas con cada nuevo nivel.

Pase de batalla y Contratos — actividades estacionales principales. El Pase de batalla ofrece una pista de recompensas por experiencia en partidos, mientras que los contratos requieren completar tareas específicas (por ejemplo, 50 asesinatos a la cabeza). Estas son las principales formas de obtener equipamiento y cosméticos relevantes en la meta.

Sistema de clasificación — por los logros en el RM se otorga una moneda especial, que se puede gastar en la tienda de temporada en camuflajes exclusivos, skins y logros. La moneda no se pierde y se transfiere entre temporadas, y hay un límite estacional para obtenerla por los partidos.

Temporadas, eventos y actualizaciones

Warface - Сезоны, события и обновления

Warface se desarrolla en un modelo estacional con un ciclo de aproximadamente tres meses. Las grandes actualizaciones traen nuevos pases de batalla, armas, apariencias y actividades de juego.

En 2025 se lanzaron cuatro temporadas completas. La primavera "Trueno en el paraíso" añadió el modo de historia "Campaña", un sensor de movimiento y el mapa "Galería". El verano "Atracción peligrosa" trajo la primera fase de la actualización de sonidos, la ubicación "Parque de atracciones" y ajustes de equilibrio en las batallas entre jugadores. El otoño "Puerto de sombras" incluyó una revisión a gran escala del sistema de mods, mejoras en el radar y el chat, así como la posibilidad de jugar la "Campaña" en solitario. En invierno comenzó la temporada "Bastión" con una nueva operación especial "Ciudadela".

Las actualizaciones a menudo vienen acompañadas de revisiones de mapas. Así, en 2025 regresó el "Parque de casas rodantes": los desarrolladores cambiaron la geometría de los niveles, añadieron coberturas y nuevas rutas, refrescando la jugabilidad habitual.

Se prestó especial atención al sistema de sonido. Los especialistas ajustaron el volumen de los pasos según la distancia y el estado del combatiente, actualizaron el sonido al caminar sobre diferentes superficies (madera, asfalto, arena) e implementaron la separación de acústica en interiores y exteriores. Las mejoras se introdujeron en etapas: durante el año hubo dos oleadas de correcciones de sonido.

Además de las temporadas, el juego cuenta con eventos temáticos regulares con modos temporales y recompensas únicas. En 2025, los jugadores participaron en "La maldición de Anubis", "Fiebre pirata", "Canción del mar" y "Caza de zombis de verano" — cada evento ofrecía series exclusivas de armas o camuflajes.

Funciones sociales

Warface - Социальные функции

Los jugadores pueden unirse en clanes para jugar juntos y avanzar en la clasificación global. Los puntos de clan (PC) se otorgan por participar en cualquier modo — desde PvP normal hasta operaciones especiales PvE (máximamente efectivos en Guerras de clanes). Al final de la temporada, los mejores clanes reciben artículos cosméticos exclusivos, logros y recompensas. Es importante tener en cuenta que el equilibrio en el RM cambia cada temporada. Lo que fue "imbatible" el mes pasado puede volverse mediocre en el actual.

El modo competitivo principal es Partidos de clasificación (disponibles desde el rango 26). Es estrictamente 5×5 en un mapa aleatorio en los modos "Desactivación" o "Blitz". La elección de mapa no está disponible, por lo que se requiere versatilidad.

  • Formato y equilibrio. El sistema de emparejamiento tiene en cuenta el progreso actual de los jugadores. El lanzamiento grupal es posible con una diferencia de clasificación en el escuadrón de no más de 800 RP;
  • Disciplina. Salir anticipadamente de un partido conlleva una penalización de RP y un bloqueo temporal del modo. En caso de desconexión técnica, hay una ventana para regresar a la batalla;
  • Calibración y RP. La temporada comienza con 5 partidos de calibración. La cantidad de puntos obtenidos o perdidos (RP) depende de la fuerza de los oponentes y de la contribución personal.

Estructura de ligas:

  • Bronce, Plata, Oro, Platino, Diamante — cada una con 4 divisiones (100 RP cada una, total 400 RP para el ascenso);
  • Maestro — liga de transición sin divisiones;
  • Gran Maestro — nivel élite (desde 2300+ RP), donde compiten los mejores jugadores del servidor.

Ciberdeporte

La escena profesional se centra en el ecosistema oficial del editor y la plataforma VK Play (torneos de la serie Astrum League). Para la mayoría de los jugadores, los "Partidos Clasificatorios" siguen siendo la principal disciplina de ciberdeporte dentro del cliente: no requieren un registro complicado y permiten ganar moneda de clasificación, que se puede gastar en una tienda especial en armas únicas y camuflajes.

Tienda dentro del juego y economía

Warface - Внутриигровой магазин и экономика

La economía moderna de Warface se basa en una combinación de actividades de juego y un sistema de recursos flexible. La progresión del personaje está ligada a cuatro monedas principales:

  • Warbucks — moneda principal, otorgada por participar en partidos. Se utiliza para comprar el arsenal básico, materiales consumibles y abrir cajas de suerte (Warboxes) con armas de series anteriores;
  • Créditos — moneda premium (por dinero). Permite adquirir las armas más nuevas, apariencias únicas de personajes y acelerar la progresión. Es el recurso principal para comprar el Pase de Batalla. No otorgan ventaja directa en combate;
  • Coronas — moneda de habilidad, otorgada por completar misiones PvE, realizar operaciones especiales y logros personales en partidos clasificatorios. Con coronas se puede acceder a equipo élite y cajas con la posibilidad de obtener versiones permanentes de armas de la meta.

Sistema Warbox (Cajas de suerte). Además de la compra directa de objetos, en la tienda hay un sistema de cajas de botín. En la actualidad, se complementa con la mecánica de caída garantizada (sistema de pity): después de abrir una cierta cantidad de cajas, el jugador tiene un 100% de probabilidad de obtener una versión permanente del arma deseada (dorado o normal).

Suscripción Warface Plus. Incluye aceleradores de warbucks, experiencia del personaje y experiencia de habilidad del arma, mejora automática del arma seleccionada en la sección "Armería" (bono a la experiencia de otra arma), bloqueo de dos cartas cualesquiera en partidos clasificatorios, acceso al chat general y al historial de partidos clasificatorios, tamaño duplicado de "Reserva Exprés" y un cambio gratuito del apodo del personaje o del nombre del clan.

Disponibilidad de la "Meta". El armamento top actual (meta) está disponible para los jugadores sin inversiones financieras obligatorias. Las principales fuentes para obtener armas poderosas son:

  • Contratos estacionales — completar cadenas de misiones;
  • Pase de Batalla — progresión de niveles por actividad en el juego;
  • Eventos de juego: eventos temáticos con tiendas de recompensas únicas.

Las donaciones en Warface del año 2026 actúan como aceleradores de progreso (Time-to-Win), pero no garantizan superioridad en combate. La efectividad final del jugador se determina por la combinación de habilidades personales y una configuración adecuada de modificaciones, cuyos recursos se obtienen exclusivamente a través del juego activo.

La infraestructura del servidor en la CEI

Warface - Серверная инфраструктура в СНГ

Para jugar cómodamente sin retrasos, Warface utiliza una red de servidores en los principales nodos: Moscú, Novosibirsk y Ekaterimburgo. Esto asegura una cobertura estable para todos los husos horarios, desde las fronteras occidentales hasta el Lejano Oriente. Características de la interacción en red:

  • Emparejamiento inteligente: El sistema analiza el ping de todos los participantes y los distribuye automáticamente en clústeres. Esto iguala las condiciones de combate y minimiza la "ventaja del ping";
  • Calidad de conexión: En la realidad del 2026, el estándar para partidas clasificatorias es un ping de 5–30 ms. Un retraso de 50–70 ms es cómodo para misiones PvE y operaciones especiales, pero en PvP competitivo con ese ping se debe jugar con más precaución.

Tráilers, jugabilidad y otros videos

Let's Play Warface Beta on Xbox 360 - Warface Co-Op Gameplay
Warface Demo of NVIDIA GameWorks Technology
WARFACE: СНЕЖНЫЕ БАТАЛИИ
WARFACE: МАЙОР НЕЧАЕВ
WARFACE: СТРАЖИ СЕВЕРА

Ofertas de tiendas y descuentos

Requisitos del sistema y prueba de PC

Mínimos:
  • Windows 7, Windows 8, Windows 10
  • Procesador: Intel Core i3-530
  • Memoria RAM: 4 GB
  • Espacio libre: 35 GB
  • Tarjeta gráfica: GeForce GTS 450; Radeon HD 5750
Recomendados:
  • Windows 10
  • Procesador: Intel Core i5-3470
  • Memoria RAM: 6 GB
  • Espacio libre: 35 GB
  • Tarjeta gráfica: GeForce GTX 1050 Ti; Radeon R9 380
Prueba de PC

Reseñas y calificaciones

El juego se deslizó hasta el fondo después de que mail.ru comenzó a poseerlo. Contiene: una gran cantidad de tramposos que no están prohibidos por el sistema "anti-trampas" de Warface; el daño no desaparece; Las tareas DLS por las que pagamos no cuentan.

Cuando se comunicaron con el soporte técnico para obtener ayuda con este problema, inicialmente respondieron que las tareas debían completarse nuevamente. Es decir, vuelves a perder tiempo, energía y nervios completando tareas desde el principio.

Y ahora el bot responde al soporte técnico con un enlace a su publicación en el grupo de VKontakte, donde prometen que se contarán las tareas, pero han pasado más de tres días y aún no hay resultado. Es imposible ponerse en contacto con un representante de soporte técnico en vivo; no están interes… Leer completo

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Игра скатилась до самого дна, после того как ею стал владеть mail.ru. В ней: огромное количество читеров которых не банит система "античита" варфейса; урон не проходит; задания ДЛС за которые мы заплатили не засчитываются.

При обращении в техническую поддержку за помощью данной проблемы — сначала отвечали, что задания нужно проходить заново. То есть Вы снова тратите время, силы и нервы на выполнения заданий с самого начала.

А теперь и вовсе в техподдержке отвечает бот ссылкой на их пост в группе вконтакте, где обещают, что задания зачтутся, но прошло уже более трёх дней, а результата так и нет. Невозможно связаться с живым представителем технической поддержки — они не заинтересованы в помощи своим пользователем.

Деньги потеряны в пустую — обещанные услуги за них нам не предоставили. Р… Leer completo

1.0

El juego se deslizó hasta el fondo después de que mail.ru comenzó a poseerlo. Contiene: una gran cantidad de tramposos que no están prohibidos por el sistema "anti-trampas" de Warface; el daño no desaparece; Las tareas DLS por las que pagamos no cuentan.

Cuando se comunicaron con el soporte técnico para obtener ayuda con este problema, inicialmente respondieron que las tareas debían completarse nuevamente. Es decir, vuelves a perder tiempo, energía y nervios completando tareas desde el principio.

Y ahora el bot responde al soporte técnico con un enlace a su publicación en el grupo de VKontakte, donde prometen que se contarán las tareas, pero han pasado más de tres días y aún no hay resultado. Es imposible ponerse en contacto con un representante de soporte técnico en vivo; no están interes… Leer completo

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Игра скатилась до самого дна, после того как ею стал владеть mail.ru. В ней: огромное количество читеров которых не банит система "античита" варфейса; урон не проходит; задания ДЛС за которые мы заплатили не засчитываются.

При обращении в техническую поддержку за помощью данной проблемы — сначала отвечали, что задания нужно проходить заново. То есть Вы снова тратите время, силы и нервы на выполнения заданий с самого начала.

А теперь и вовсе в техподдержке отвечает бот ссылкой на их пост в группе вконтакте, где обещают, что задания зачтутся, но прошло уже более трёх дней, а результата так и нет. Невозможно связаться с живым представителем технической поддержки — они не заинтересованы в помощи своим пользователем.

Деньги потеряны в пустую — обещанные услуги за них нам не предоставили. Р… Leer completo

1.0
Munling202 (гость)
21 may. 2022

No hay daños en el juego, lanzaron Sincronización allí, basura....

10 años del juego agregaron un contrato con brilock, dieron camuflajes de años anteriores, hay muchos tramposos con quienes están luchando activamente... pero justo después de un par de horas después de la actualización, los tramposos están nuevamente corriendo con un robot de puntería, VX o Autoshot destruyendo el RM...

Online cae constantemente de año en año, los desarrolladores de Bolt culparon a los problemas técnicos del juego y constantemente hacen solo una donación.....

Las actualizaciones después del PTS salen con errores encontrados en el PTS... es decir, incluso aquí No puedes arrancarte el trasero por la donación, necesitas más donación.....

Las cajas para la moneda del juego dentro del juego rompen la tienda, así que agregaremos 5 veces más por donación porque no rompas el juego....

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Урона в игре нету , Синхронизацию они там запускали , хлам ....

10 лет игры юбилей они добавили контракт с брилоком , подарили камуфляжи прошлых лет , очень много читеров с которыми они активно борется ..... но тут же через пару часов после обновления снова читеры бегают с аим ботом , ВХ или Автошотом уничтожают РМ .....

Онлайн постоянно падает из года в год , разботчики болт ложили на технические проблемы игры и постоянно делают только один донат .....

Обновления после ПТС выходят с багами найденными на ПТС ...... то есть даже тут жопу оторвать не могут за то донат надо больше доната .....

Коробки за внутри игровую валюту ломают магазин , так мы добавим в 5 раз больше за донат ведь они не ломают игру ....

1.0

Jugué el juego de 2013 a 2017 (activamente, también jugué en 2018-2020). Uno de los peores tiradores. Las animaciones son oscuras, el daño no se transmite (la sincronización es generalmente estúpida g... estúpida g...), hay lectores, el desequilibrio se soluciona donando y negar es estúpido.

Vale, si estuviéramos hablando de WF 2012-2017 (especialmente 2016), cuando se podía jugar sin donar. Ahora es solo oscuridad, una eterna carrera armamentista, están ganando dinero activamente con los hámsteres. Disparos: sin comentarios. Mierda, CS es mucho mejor. Gráficos: bueno, la parte inferior (las pelusas de la primera persona parecen normales, pero muchas de ellas de 3 son armas de baja poli). Si creen que es bueno, entonces no han jugado juegos desde 2008 en adelante. Sí, incluso para F2P el gr… Leer completo

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Я играл в игру с 2013 и до 2017 (активно именно, в 2018-2020 тоже заходил). Один из худших шутеров. Анимации — это мрак, урон не проходит (синхра вообще тупое г.... тупого г....), читаки имеются, дисбаланс — донат решает и отрицать — глупо.

Ладно если бы речь была о ВФ 2012-2017 годов (особенно 2016), когда можно было без доната играть. Сейчас же это просто мрак, вечная гонка вооружений ещё, набивают на хомячках денежки активно. Стрельба — без комментариев. Дерьмо, в CS куда лучше. Графика — ну дно же (пухи от первого лица выглядят норм, но многие из них от 3 — низкополигональная параша). Если вы считаете её хорошей, то вы, ребятки, в игры 2008 и далее годов не играли. Да даже для F2P графа посредственная. Комьюнити — токсичное, просто жесть. Ну а разрабы — ещё и мошенники. Больше 1,5 балл… Leer completo

5.5
виктор (гость)
24 abril 2021

Al principio era interesante, pero cuando empezaron a aparecer reproductores de software y muchas armas compradas, el interés desapareció a 0. Incluso eliminé el juego porque ser carne de cañón no es interesante. juego, pero, por desgracia, no soy lo suficientemente rico como para pagarlo, estoy feliz de seguir jugando Warface

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интересно было в начале но когда стали появляться программные игроки иочень много покупного оружия интерес пропал до 0 я даже удалил игру так как быть пушечным мясом не интересно я понимаю что вам нужно заработать на игре но увы я не так богат чтобы платить за игру я с удовольствием продолжалбы играть в варфейс

5.0
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