Vicious Red
El juego se desarrolla en un universo alternativo del pasado reciente, en una estación espacial soviética envuelta en un terrible virus. El personaje principal es... Leer más
El juego se desarrolla en un universo alternativo del pasado reciente, en una estación espacial soviética envuelta en un terrible virus. El personaje principal es un trabajador corriente que se encuentra en esta difícil situación y ahora se ve obligado a buscar una salida. En la batalla, el héroe utiliza tanto armas caseras como armas clásicas, la mayoría de las cuales se dividen en dos categorías. La característica principal son los enemigos cuya muerte no será definitiva. Después de un tiempo, los oponentes asesinados pueden reaparecer y atacar al personaje.
Requisitos del sistema y prueba de PC
- Window 10 64-bit +
- Procesador: AMD Ryzen 5 2600X; Intel Core i5-8600
- Memoria RAM: 16 GB
- Espacio libre: 50 GB
- Tarjeta gráfica: Radeon RX 5700; GeForce GTX 1060
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Window 10 64-bit +
- Procesador: AMD Ryzen 5 5600X; Intel Core i5-11600K
- Memoria RAM: 16 GB
- Espacio libre: 50 GB
- Tarjeta gráfica: Radeon RX 6700 XT; GeForce RTX 2060
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Reseñas y calificaciones
En esta etapa, Vicious Red se siente como un borrador en Unreal Engine, no como un juego que lleva años en desarrollo. El desarrollador, conocido por su implacable crítica a los proyectos AAA, se ha topado con la dura realidad del desarrollo de videojuegos y parece estar intentando justificar las evidentes debilidades de su creación.
El personaje se mueve de forma antinatural y rígida, como si estuviera muerto de miedo y le diera miedo frotarse las piernas. No hay sensación de peso ni inercia. La principal queja es la total falta de impacto. Las armas disparan sin retroceso y los enemigos apenas reaccionan a los golpes, lo que hace que los tiroteos sean aburridos e insatisfactorios. Da vergüenza ajena, no se siente como el intenso combate de un juego de terror. El mero hecho de que haya ene… Leer completo
Vicious Red на данном этапе выглядит как сырой набросок в Unreal Engine, а не как игра, находящаяся в разработке несколько лет. Разработчик, известный своей беспощадной критикой ААА проектов, теперь сам столкнулся с суровой реальностью геймдева и, кажется, пытается оправдать откровенно слабые стороны своего детища.
Персонаж двигается неестественно и деревянно, будто наложил в штаны и боится растереть по ногам. Нет ощущения веса и инерции. Главная претензия — полное отсутствие импакта. Оружие стреляет без отдачи, враги практически не реагируют на попадания, что делает перестрелки унылыми и не приносящими удовлетворения. Это выглядит как кринж, а не как напряженный бой в хорроре. Сама концепция врагов, которых нельзя убить окончательно что может сделать исследование локаций бессмысленным и ут… Leer completo