Crear

Un producto sobrevalorado de la eterna era del acceso anticipado, te cautiva con una acogedora atmósfera norteña durante las primeras 20 horas, para luego asignarte sin contemplaciones a un turno no remunerado en la mina. El romanticismo de talar pinos, construir un cobertizo endeble y las abejas felices funciona bien hasta que llegas a los pantanos, donde el juego abandona la apariencia de aventura y se convierte en un sofocante simulador de logística para un trabajador. Por alguna razón, los desarrolladores decidieron que transportar mineral en barcos lentos debido a la estúpida prohibición de teletransporte es divertido, pero romper el equilibrio y liberar mosquitos que te matan de un solo golpe en el siguiente bioma es extremo. En realidad, tu armadura ganada con tanto esfuerzo no ofrece absolutamente ninguna protección, la progresión de habilidades se estanca debido a las constantes muertes, y ubicaciones posteriores como las Tierras Brumosas o las Tierras Cenicientas se convierten en un desastre injugable de ceguera, lag y spam de monstruos interminable. Un proceso tedioso y repetitivo donde, en lugar de una jugabilidad real, te ofrecen correr desnudo sin fin tras tu propio cadáver al son de música lúgubre, mientras los desarrolladores pasan años creando adornos cosméticos en lugar de optimizar el juego.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

переоцененный продукт эпохи вечного раннего доступа, который подкупает уютным северным вайбом на первые 20 часов, а потом бесцеремонно устраивает тебя на неоплачиваемую смену в шахте. романтика с рубкой сосен, постройкой хлипкого сарая и счастливыми пчелами работает ровно до болот, где игра сбрасывает маску приключения и включает душнейший симулятор логиста чернорабочего. Разработчики почему то решили, что возить руду на медлительных лодках из-за глупого запрета телепортов — это весело, а ломать баланс и выпускать ваншотящих комаров в следующем биоме — это хардкор. На деле же твоя добытая кровью броня не защищает ни черта, прогрессия навыков из-за постоянных смертей топчется на месте, а поздние локации вроде Туманных или Пепельных земель вообще превращаются в неиграбельную кашу из слепоты, лагов и бесконечного спама мобов. затянутый проходняк, где вместо реального геймплея тебе предлагают бесконечно бегать голышом за собственным трупом под заунывную музыку, пока создатели годами пилят косметическую мишуру вместо оптимизации

5.0
Comentarios 0