Un clicador inusual en el que el jugador controla una inteligencia artificial cuya única tarea es fabricar clips. En las primeras etapas, hay que determinar los... Leer más
Artículos Universal Paperclips
Previews, reseñas de Universal Paperclips, entrevistas con desarrolladores, análisis y opiniones de expertos: aquí hemos recopilado materiales únicos, preparados por autores y usuarios. Si quieres profundizar en Universal Paperclips, estás en el lugar correcto.
Los 40 mejores juegos idle para Android y iPhone: clickers, incrementales y RPG idle
Los mejores juegos idle para Android y iPhone siguen funcionando mientras haces el resto de tus cosas: vas en autobús, estás en una reunión o duermes. Tocas la pantalla un poco, preparas un sistema, cierras la aplicación y, cuando vuelves, te encuentras con un montón de progreso que no has tenido que conseguir a base de machacar. Ese ciclo abarca una gran variedad de juegos, pero la mayoría de las listas de «los mejores juegos idle» los meten a todos en el mismo saco. Esta lista organiza 40 opciones según lo que buscan realmente los jugadores: RPG idle de colección de héroes que luchan por ti, juegos clicker e incrementales de la escuela de Cookie Clicker, magnates que imprimen dinero, títulos prémium profundos que no te acosan para que pagues y juegos acogedores que puedes dejar funcionando en segundo plano.
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22 octubre 2026
¿Cuándo y cómo destruirá la IA a la humanidad? 5 escenarios, evaluados por IA
El 9 de septiembre de 2026, la presentadora de BBC Newsnight Victoria Derbyshire le preguntó a Geoffrey Hinton, premio Nobel al que suelen llamar el padrino de la IA, por una predicción de un investigador de Anthropic: que había más de un 10 % de posibilidades de que la IA matara a toda la humanidad en una década. Después comprobó que había entendido bien su respuesta: "Acaba de decir que un 10 % no le parece una estimación descabellada de que la IA podría matar a todos los seres humanos." Hinton respondió sin más: "Sí." Lo único que pudo decir la presentadora fue: "Vaya… Dios mío."
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18 octubre 2026
¿Por qué millones de personas hacen clic en plátanos, galletas y vacas: cómo los juegos inactivos han hackeado nuestros cerebros
En la primavera de 2024, Banana se lanzó en Steam. Solo tenía una mecánica: hacer clic en la banana para aumentar un contador. El contador seguía subiendo incluso en segundo plano mientras el cliente estuviera abierto, pero hacer clic activamente daba mejores resultados. La única recompensa por tu esfuerzo eran aspectos de diferentes rarezas, que podían venderse en el mercado del launcher. Los comunes valían centavos; los raros alcanzaban precios en cientos de miles de rublos. La cantidad máxima de jugadores simultáneos en el juego superó los 900,000.
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9 agosto 2026