Crear

Los fanáticos de Obsidian siguen jurando por su patético, lleno de errores y completamente muerto New Vegas, pero su nueva creación demuestra claramente que el estudio nunca supo cómo hacer juegos decentes. Es una destilación refinada de su característica impotencia creativa, solo que ahora envuelta en el plástico Unreal Engine 5. El sistema RPG está hecho para masoquistas: con un mísero límite de 30 niveles, te dan una miseria de puntos de mejora, lo que te obliga a crear un inválido de mente estrecha que ni siquiera puede derribar una puerta, mientras que tus estúpidos compañeros de equipo mueren sin sentido en los primeros segundos de cualquier batalla porque ni siquiera pueden cambiar su equipo. La trama es simplemente una vergüenza, donde en lugar de una historia decente, te asfixian megabytes de texto abstruso de cada persona sin hogar que te encuentras, hablando como un graduado de una universidad de humanidades en un mitin. El mundo espacial es estéril y vacío, los enemigos son simples esponjas de balas, y toda la tan cacareada variedad se reduce a que puedes abrir una caja de tres maneras diferentes si previamente has invertido todos tus puntos en un árbol de habilidades específico. Pero el mayor triunfo de este malentendido es su estado técnico: compilación interminable de sombreadores en cada inicio, cierres inesperados constantes y un error crítico al guardar que simplemente borra horas de progreso, lo que demuestra que Obsidian se mantiene fiel a su tradición de torpeza total desde los tiempos de ese sobrevalorado Fallout que los fans tanto veneran.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

сектанты Obsidian до сих пор молятся на их убогий, забагованный и абсолютно мертвый Нью Вегас, но их новое творение наглядно доказывает, что эта студия никогда и не умела делать нормальные игры. рафинированная квинтэссенция их фирменной творческой импотенции, только теперь завернутая в пластиковый Unreal Engine 5. Ролевая система тут сделана для каких-то мазохистов: при жалком потолке в 30 уровней тебе дают крохи очков прокачки, вынуждая собирать узколобого инвалида, который не способен даже дверь взломать, пока твои тупорылые напарники бездумно дохнут в первые секунды любого боя, потому что им даже экипировку сменить нельзя. Сюжет — это просто позорище, где вместо нормальной истории тебя душат мегабайтами заумного текста из уст каждого встречного бомжа, разговаривающего как выпускник либерального колледжа на митинге. Космический мир стерилен и пуст, враги — унылые губки для пуль, а вся хваленая вариативность сводится к тому, что ты можешь открыть ящик тремя разными способами, если предварительно вкинул все очки в одну конкретную ветку навыков. Но главный триумф этого недоразумения — его техническое состояние: бесконечная компиляция шейдеров при каждом запуске, постоянные краши на рабочий стол и ломающийся баг с сохранениями, который просто стирает часы твоего прогресса, доказывая, что Obsidian верны своим традициям тотальной криворукости со времен того самого переоцененного Fallout, на который молятся фанаты

1.0
Comentarios 0