Aventura de acción post-apocalíptica con vista en primera persona y elementos de supervivencia. El juego cuenta la historia del piloto Will McKennzie, quien atrapó... Leer más
Un simulador de supervivencia realista en el que controlas a un camello discapacitado y perpetuamente hambriento, capaz de devorar 5 kilogramos de venado de una sentada, beber un cubo de agua y aun así morir trágicamente mientras duerme de agotamiento. La física del movimiento local merece un premio especial: tu superviviente se desmaya de agotamiento tras correr 30 metros, es físicamente incapaz de pasar por encima de piedras de 10 centímetros, pero tiene garantizado torcerse un tobillo y rasgarse una chaqueta en un montón de nieve perfectamente plano. Añade a esto objetos domésticos que se derriten ante tus ojos (después de todo, un cuchillo de acero aquí se desafila en la carne más rápido que en una pared de hormigón, y las pieles de animales resistentes se pudren en una semana), un sistema lamentable de dibujar mapas blancos en blanco con carbón sin un marcador de jugador, y lobos psíquicos que ignoran las fogatas para el placer de morderte las nalgas. En lugar de una jugabilidad profunda, tenemos un simulador de caminar increíblemente aburrido y monótono con sobrecarga, donde la mitad del tiempo solo luchas con tu inventario y miras fatalmente los círculos de progreso 2D que se llenan.
реалистичный симулятор выживания, в котором вы управляете вечноголодным инвалидом верблюдом, способным сожрать за раз 5 килограммов оленины, выпить ведро воды и всё равно трагически скончаться во сне от истощения. Местная физика передвижения заслуживает отдельной премии: ваш выживальщик падает в обморок от усталости после 30 метровой пробежки, физически не умеет перешагивать через 10 сантиметровые камушки, зато с гарантией вывихивает себе лодыжку и рвёт куртку на абсолютно ровном сугробе. Прибавьте к этому предметы быта, тающие прямо на глазах (ведь стальной нож тут тупится о мясо быстрее, чем о бетонную стену, а прочные шкуры животных истлевают за неделю), убогую систему зарисовывания пустых белых карт углём без маркера игрока и волков экстрасенсов, которые игнорируют костры ради удовольствия погрызть ваши ягодицы. вместо глубокого игрового процесса мы получаем невероятно нудный и монотонный симулятор ходьбы с перегрузом, где половину времени вы просто воюете со своим инвентарём и обречённо смотрите на заполняющиеся двухмерные кружочки прогресса