The Elder Scrolls Online es un juego de rol online con vista en tercera persona en un entorno de fantasía. Los acontecimientos del juego tienen lugar 1000 años... Leer más
A primera vista, es un MMO bastante interesante, pero si planeas jugar después del endgame — olvídalo.
El sistema de nivelación es vertical, así que no tiene sentido estar subiendo de nivel y pasando mazmorras eternamente, a menos que seas raro y necesites "logros". El PvE en el juego es promedio, hay buenas mazmorras, pero no tiene sentido ir a ellas — porque el equipo que obtienes de ahí no te sirve de nada. La historia es buena en partes, pero lo que han lanzado últimamente es basura completa, solo pasé por las misiones por el deseo de completar o por el battle pass, y una vez que completé todas las tareas — lo dejé, aunque leí la historia, es aburrida, sosa y simple, y las misiones están mal implementadas. Bueno, si para el desarrollador una "misión" es acercarse y presionar el rombo, entonces todo está mal.
Sumergirme en el PvP fue el mayor error, porque hubiera sido mejor haber dejado el juego hace tiempo.
Al principio parecía que simplemente no era tan experimentado y por eso perdía, pero los desarrolladores ajustan el balance para los jugadores menos hábiles en PvE que siempre se quejan si hacen un ajuste de balance hacia el PvP, y no hacia su invocación con una animación rota contra un jefe que se puede matar incluso con una clase nerfeada al 80%, porque si se juega el PvE como se supone, no hay contenido más fácil.
Primero, el desarrollador añade nuevos DK, rompiendo completamente el balance, una clase que puede ser resistente, móvil y hacer demasiado daño, luego la buffa aún más, y en lugar de correcciones, el mago (una clase para los mismos menos hábiles que los desarrolladores) y el lobo con un solo panel, sostenimiento infinito y recursos gratuitos reciben el buff. El DK está bien, yo mismo jugué con él, pero la clase requiere al menos algunas habilidades y se revela en jugadores más o menos experimentados, pero el mago y el cambiante...
El mago tiene una costumbre tonta y al jugar con él me di cuenta de que la clase no requiere procesos de pensamiento ni habilidades, pero te da absolutamente todo: un escudo que tan pronto como se cae se puede activar de nuevo, y es muy fuerte...
Un teletransporte que hace daño, aturde, rompe la distancia y saca al oponente de la invisibilidad...
Teniendo en cuenta que el mago no necesita nada en particular, y la maná fluye como un río, se puede usar ese rayo 3-4 veces, luego activar el escudo, recuperar salud, volver y acabar con el enemigo...
Perro, perro o hombre lobo, en realidad juegan por esta clase todos esos mismos animales...
Un panel, un aturdimiento que no se puede bloquear de ninguna manera, así como todas las habilidades pasivas de la clase en la que juegas (la mayoría de las veces el mismo mago cuya maestría de clase, de la que escribiré más adelante, causa más daño que muchos ataques de ráfaga), daño gigante, ausencia de necesidad de recursos ya que se recuperan y no se gastan, revelación del enemigo desde el sigilo simplemente agachándose, así como la posibilidad de aumentar 50k de hp y al mismo tiempo causar daño desde la defensa, gran daño...
Recuperación instantánea de salud, por lo que incluso un completo novato no puede ser asesinado por un grupo entero de jugadores y tienes que correr detrás de este perro (por el pk) mientras él cada segundo te aturde y mueres por su mirada.
Los desarrolladores, después de introducir el dk, decidieron agregar una especie de "maestría de clase" para que menos jugadores jugaran en multiclase (se equivocaron al lanzar la multiclase y no pudieron eliminarla) y aquí está el problema, el sorc y el dk son clases autosuficientes, tienen todo lo necesario para una supervivencia infinita, mientras que el filo de la noche, el nigromante, el guardián no tienen ni el 50% de esas habilidades y quieren tomar habilidades de otra rama, pero entonces pierdes la única ventaja de tu clase y la gastas en lo que el mago o el dk tienen por defecto, pierdes identidad y, para ser honesto, el sentido del juego.
Intentar corregir esto es, por supuesto, bueno, y también estará en u51, pero los desarrolladores no entienden nada de equilibrio, y no quieren entender, lo hacen porque el dinero se va como los jugadores, el juego está muriendo y queda mantener eternamente a los niños felices de pve que algún día se irán porque se darán cuenta de que pasar algún trial con 12 personas no tiene sentido si la recompensa es un "título" / "color" y se irán a proyectos normales, mientras que los que persiguen la meta quedarán luchando entre sí y tarde o temprano morirán de monotonía.
Mi consejo: si quieres un mmo similar, pero con desarrolladores torpes — Ve a Guild Wars 2, el juego es mejor y más interesante en todo, tiene equilibrio y un motor más flexible, además está mejor optimizado, pero hay dificultades en Rusia debido a la RKN, desafortunadamente no tengo la posibilidad de irme ahora, pero cuando tenga la oportunidad venderé este basura destruida en forma de tesoros y disfrutaré de la vida.
На первый взгляд довольно интересное ммо, но есои планируете играть после ендгейма — забудьте.
Система поокачки вертикальная так чтт вечно качаться и проходить данжи смысла нет, только если вы странный и вам нужны "достижения", пве в игре среднее, встречаются и хорошие подземелья, но смысла в них идти — нет, ибо шмот от туда вам не сдался и даром. Сюжет местами хороший, нр то что выпускают в последнее время мусор полный, только ради стремлений или батлпасса проходил, как выполнил все задания — забил, хоть сюжет и читал, он душны2, скучный и простой, а задания вообще не реализованы. Ну если по мнению разработчика "задание "- это подойти и нажать на ромбик, то все плохо.
Окунуться в пвп было главной ошибкой ибо лучше бы я игру дропнул еще давно.
По началу казалось, что я просто не такой опытный и от этого проигрываю, но дауничи на разрабах подстраивают баланс под дауничей на пве которые вечно ноют если правку баланса сделают в сторону пвп, а не в сторону их закликивания сломанной анимкой по боссу которой можно убить даже на 80% занерфленным классом ибо если проходить пве так как задумано, то проще контента не бывает вообще.
Сначала разраб добавляет новых дк, ломая баланс полностью, класс который может быть и живучим и мобильным и слишком дамажным, потом еще его баффает, а вместо исправлений бафф получает чародей(класс для таких же дауничей как и разрабы) и волк с одной панелью, бесконечным сустейном и бесплатными ресурсами. Дк еще куда не шло, сам на нем играл, но класс требует хоть каких-то навыков и раскрывается на более менее опытных игроках, а вот сорк и обротень....
Чародей имеет тупую привычку и поиграв на нем я убедился, что класс совершенно не трубет мыслительный процессов или навыков, но при этом дает тебе вообще все: Щит который как только спадает можно снова активировать, а он очень крепкий...
Телепорт который и наносит урон, и станит, и разрывает дистанцию, и выводит противника из инвиза...
Учитывая что сорку ничего особо не нужно, а мана льётся через чан, тотэту молнию можно использовать по 3-4 раза, потом включать щит, пополнять здоровье, вернуться и добить врага...
Пес, собакак или обротень, собственно играют за этот класс все те же звери...
Одна панель, стан который никак нельзя заблокировать, а так же доступные все пассивки класса на котором ты играешь (чаще всего тот же самый чародей у которой мастерство класса, о котором я еще напишу дает урон сильнее чем от многих бурст атак), гигантский урон, отсутствие потребности в ресурсах ибо они и восстанавливаются и не тратятся, раскрытие из инвиза врага просто присев, а так же возможность качнуть 50к хп и при этом наносить урон из блока, большой урон...
Моментально восстановление здоровья из-за чего даже полного нуба не может убить целая пачка игроков и приходится бегать за этой псиной(за пк) пока он каждую секунду вешает на вас стан и дохнуть от его взгляда.
Разработчики после ввода дк решили добавить некое "мастерство класса" чтоб меньше игроков играли на мальтиклассе (они обосрались выпустив мульткласс и не смогли его убрать) и вот в чем дело, сорк и дк самодостаточные классы, у них есть все что нужно для бесконечной живучести, а вот клинок ночи, некромант, варден не имеют и 50% от этих способностей и хочется взять способность из другой ветки, но тогда ты теряешь единственный плюс своего класса и тратишь его на то, что у чародея или дк есть по умолчанию,теряешь идентичность и если честно, то смысл игры.
Попытки что-то исправить это, конечно, хорошо, это будет и в u51, но разрабы вообще не понимают в балансе ничего, ну и понимать не хотят, делают ибо деньги уходят как и игроки, игра умерает и остаётся содержать вечно довольных пве ребятишек которве когда-то уйдут ибо до них дойдёт, что проходить какой-то триал на 12 человек не имеет смысла если награда там это "титул" /"краска" и уйдут в нормальные проекты,а мета гонщики останутся сражаться между собой и рано или поздно умрут от однообразия.
Мой совет: хотите похожую ммо, но с пряморукими разрабами — идите в гилд ворс 2,игра во всем лучше и интереснее, там есть баланс и более гибкий движок, а так же она круче оптимизирована,но есть трудности в рф из-за ркн, у меня сейчас к сожалению нет возможности уйти, но как появится продам на фп этот уничтоженый мусор в видет тески и буду радовать жизни.