Stellaris es un juego de estrategia espacial en tiempo real. El espacio local se genera procedimentalmente y los planetas locales están habitados por diferentes... Leer más
Reequilibrio
-
1585001042_modiffication.rarDescargar (1.28 MB)
Esperando el nuevo DLC, quiero ofrecer una nueva perspectiva sobre el antiguo sistema de juego.
¿No te parecía que el juego no ofrecía una elección táctica real en la construcción y conducción de batallas?... La principal característica es acumular la mayor cantidad posible y abrumar con números, sin importar las pérdidas (tomando el spam de corvetas como ejemplo), lo principal es el primer ataque :(
Aquí se propone desarrollar adecuadamente la estructura de la flota: (simplemente hacer DPS ya no es suficiente, el poder de la flota es más un indicador de defensa que de daño, y una flota de 40k difícilmente vencerá al más débil de los Leviatanes)
1.Se ha reducido el número de ranuras para armas. Se han cambiado los buffs y debuffs de las armas.
2.Se ha aumentado el número de ranuras para defensa (los barcos ahora son más resistentes) y ahora tiene sentido un parámetro como la regeneración de escudos.
2.Se ha reestructurado el árbol tecnológico. Al principio se dan ametralladoras — la cinética, los láseres y los misiles aún deben ser investigados (tiene sentido usar láseres de drones de extracción y armamento amebo)
3.Los asaltantes son realmente OP — pero la IA utiliza primero la defensa aérea (no se podrá llevar a cabo una invasión, pero derriban NPCs fácilmente — los portaaviones son geniales)
4.Para que no haya tentación a mitad de juego de invadir a los Precursores y aplastarlos con tu flota de 200k, te espera una sorpresa: ellos también han mejorado sus músculos :)
5.Puedes investigar a todos los Precursores (si llegas primero que la IA)
6.El tamaño de la galaxia no afecta el spawn de Leviatanes y Megaestructuras Destruidas, todo se genera al 100% incluso en una galaxia de 200 estrellas. Para investigar la restauración de megaestructuras, basta con investigar "Fortaleza Estelar" (y para construir por tu cuenta, también necesitas investigar "reactor cero" y "Titán")
7.Se ha eliminado la terraformación de planetas :).... solo se pueden terraformar los "aptos para la terraformación" como Marte. Ahora, la idoneidad de un planeta es un factor MUY importante
Nivel de dificultad recomendado: Comandante y superior + seleccionar el máximo desarrollo de la IA. Si no superas demasiado a la IA en el desarrollo tecnológico, te espera un juego interesante, lleno no solo de spam de naves, sino de un cálculo táctico inteligente y elección de conducción de guerra (jugar a la defensiva bajo la base es OP)
Instrucciones de instalación: (¡ASEGÚRATE DE COPIAR Y GUARDAR el archivo original common!)
Descomprimir el archivo rar, tomar la carpeta common y moverla a la raíz de Stellaris\ confirmar reemplazo.
¡Disfruta del juego y la conquista de la galaxia!
В ожидании нового DLC хочу предложить новый взгляд на старую систему игры.
Вам не казалось что игра не представляет особого выбора в тактике построения и ведения боя?... Основная специфика наклепать как можно больше и задавить числом, не взирая на потели (взять тот же корветный спам) главное первый залп :(
Тут предлагается грамотно разрабатывать структуру флота: (просто dps теперь не канает, показатель мощи флота это больше показатель защиты нежели урона, и флот в 40к навряд ли наваляет самому слабому Левиафану)
1.Уменьшено количество слотов под оружие. Изменены бафы и дебафы вооружения.
2.Увеличено количество слотов под защиту (корабли теперь более живучи) хоть виден смысл в таком параметре как восстановление щита.
2.Переделано древо технологий. В начале даются пулеметы — кинетику, лазер и ракеты нужно еще изучать (есть смысл использовать лазеры добывающих дронов и амебное вооружение)
3.Штурмовики реальная имба — но ИИ в первую очередь использует ПВО (затащит не удастся, зато по НПС валит на повал — Авианосцы рулят)
4.Что бы не было соблазна в средине игры влезть к предтечам и навалять им свои флотом в 200к, ждет сюрприз они тоже прокачали мышцы:)
5.Можно исследовать всех Предтечей (если успеешь первей ИИ)
6.Размер галактики не влияет на рандом Левиафанов и Разрушенных мегасооружений все генерируется на 100% хоть в 200 звездной галактике. Для исследования восстановления мегасооружений достаточно исследовать "Звездная крепость" (а что бы строить самому еще нужно изучить "нуль реактор" и "Титан")
7.Убрана терраформация планет :).... терраформировать можно лишь "пригодные к терраформации" такие как Марс. Теперь пригодность планеты ОЧЕНЬ важный фактор
Рекомендуемый уровень сложности Командор и выше + выбрать развитость ИИ максимум. Если сильно не перегонять ИИ в развитии технологий тебя ждет интересная игра, насыщенная не просто спамом кораблей, а грамотным расчетом тактик и выбором ведения войны (игра от обороны под базой ИМБА)
Инструкция установки: (ОБЯЗАТЕЛЬНО СКОПИРУЙТЕ И СОХРАНИТЕ родной файл common)
Распаковать rar архив взять папку common и переместить в корень Stellaris\ подтвердить замену.
Приятной игры и завоевания галактики!
Enlaces útiles:
