En general, si describo Starfield en detalle, me suscribiré a cada palabra del flamante abuelo Mad, lo único con lo que no estoy de acuerdo es con la complejidad, en mi humilde opinión, debe ser la mitad, es decir. Lo difícil es demasiado, lo normal es demasiado, todo lo demás está bien. Brevemente de mi parte sobre el tema: Todo el mundo sabe cómo son *los mundos del mirador, esto es, lo único, probablemente el más avanzado tecnológicamente que esculpieron. Si buscas una trama fuerte y bonita, pásate, no pierdas el tiempo. Si estás buscando un mundo grande con quién sabe qué, donde algo vive por sí solo y tú entraste por accidente, este es tu juego. Hay un rumor de que el motor sigue igual, si es así mis respetos, sinceramente no creía que fuera posible trabajar con él así. Escuché quejas sobre el espacio; nuevamente, en Starfield, el espacio no es de una serie sobre el espacio como la legendaria "X", es un juego de rol, el espacio aquí es lo más parecido a ser comparado con un mapa global, por ejemplo, el segundo folycha (es decir, el método de transición) en una versión moderna.
В целом если подробно описывать старфилд подпишусь под каждым словом пирдящего деда Мэда, единственное не согласен на счет сложности, имхо, нужно в половину выше т.е. хард — перебор, нормал — недобор, в остальном все так. Кратко от себя по делу: Все знают как выглядят *миры от беседки, это он и есть, единственное, наверное самый технологичный что они лепили. Если вы ищите крепкий красивый сюжет — проходите мимо, не тратьте время. Если вы ищете большой мир с хрен пойми чем, где что-то живет само по себе а вы просто случайно забрели — это ваша игра. Ходит слух что движок все тот-же, если так, мое почтение, искренне не верил что с ним можно так работать. Слышал претензии про космос — опять же, в старфилде космос не из серий про космос типа легендарной "Х", это рпг, космос тут ближе всего сравнить с глобальной картой например 2го фолыча (т.е. способ перехода) в современном исполнении.