Юрий (гость)
28 octubre 2025

Llevo dos meses jugando. Me intrigó el desarrollo y la diversidad aparentemente ilimitados del juego. En realidad, no hay restricciones en el desarrollo tecnológico ni en las mejoras de módulos, pero todo converge en una única cadena de eventos para todos. No hay verdadera variedad. Cualquiera que juegue debería fijarse en las naves a la venta. Son todas iguales. Las únicas diferencias están en las mejoras de módulos y una ligera variación en la distribución. El problema es que las razas no tienen módulos propios. Los módulos compartidos varían ligeramente entre razas en cuanto a estadísticas, pero eso no basta para ofrecer variedad en el juego. Las razas deberían tener sus propias armas, armaduras y motores. Deberían poder navegar por el universo de formas diferentes, únicas para cada una. Ahí sí habría variedad. Hay un interesante diseñador de naves donde puedes crear tu propio diseño a partir de varios módulos, pero (como ya he mencionado) los módulos son los mismos para todas las razas. Intenté crear algo único, pero esas naves son ineficaces. Con un único conjunto de módulos para todos, el desarrollo de naves solo tiene una dirección: la diversidad es inexistente. Me sorprendió que se puedan usar módulos de otros jugadores, mucho más avanzados que los míos, para construir naves. Me explico: he mejorado mi motor de fotones al nivel 200 y puedo instalarlo en mis naves, y también puedo comprar un motor de fotones de cualquier nivel, de cualquier raza, e instalarlo en la mía. No hay restricciones, y esto está mal. Hay truco. La Federación asigna misiones a los jugadores, que otorgan moneda del juego al completarlas. Si instalas módulos de alto nivel de otros jugadores en tus naves o compras naves de alto nivel de otros jugadores, la dificultad de las misiones aumenta drásticamente. Entonces tendrás que comprar constantemente módulos de alto nivel de otros jugadores (lo que requiere inversión) o intentar construir una gran cantidad de tus propias naves (cientos o miles) para completar las misiones. Y esto no es nada fácil si eres un novato. Además, las misiones en sí no son del todo precisas. Recibes información muy general sobre la dificultad de la misión. Solo entenderás a qué te enfrentas una vez que la aceptes y empieces a trabajar en ella. Siempre es una lotería. Me he topado con un par de misiones que sentí que no estaban a mi altura. Y eran misiones de la Federación (un aliado). ¿Por qué no proporcionan información detallada sobre la misión para que pueda sopesar todas las opciones y tomar una decisión? Luego está el tema del comercio, pero no tiene mucho sentido ganar moneda del juego. El mercado está saturado y casi todo se vende con un precio exorbitante. Así que la Federación se queda con el impuesto sobre las ventas, y tú solo añades una pequeña cantidad, una pequeña cantidad. Es bueno para principiantes; los precios son bajos. La afición del creador del juego por los números grandes resulta un poco desconcertante: comerciar con millones y miles de millones de toneladas, aunque se podrían haber eliminado los ceros de más. Otra deficiencia de los creadores del juego es la información que se proporciona a los jugadores. Para cualquier principiante, comprender la mecánica del juego es un quebradero de cabeza. Cualquier juego tiene una base de conocimientos con una descripción detallada de la jugabilidad. Esto es un problema. Hay mucha información abstracta sobre el espacio y la tecnología, y pocos consejos específicos. Tendrás que buscar en internet o pedir ayuda en el foro.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

В игре два месяца. Заинтересовало то, что в игре нет границ для развития и разнообразия. Что по факту: нет ограничения в развитии технологий и прокачке модулей, но всё сходится в одну цепочку событий для всех. Подлинного разнообразия нет. Кто играет, посмотрите на корабли в продаже. Они все однотипные. Всё различие в прокачке модулей и небольшое разнообразие в компоновке. Проблема в том, что расы не обладают собственными модулями. Общие модули у рас немного различаются по характеристикам, но этого не достаточно для реализации разнообразия в игре. Расы должны иметь собственные оружие, броню, двигатели. Перемещаться по вселенной разными способами, доступными только им. Вот тогда будет разнообразие. Есть интересный конструктор кораблей, где вы можете из разных модулей собрать свой проект корабля, но (как уже говорил) модули одни и те же для всех рас. Я пробовал создать что-то отличное от других, но такие корабли не эффективны. При единственном наборе модулей для всех есть только одно направление развития кораблей. Разнообразию конец. Меня удивило, что можно использовать в создании кораблей чужие модули, которые на много выше по уровню развития, чем мои. Поясню — я прокачал фотонный двигатель до уровня 200 и могу ставить его на мои корабли, а так же я могу купить фотонный двигатель любого уровня, любой расы и тоже поставить на корабль. Ограничений нет и это не правильно. Тут есть подвох. Федерация даёт задания игрокам, за выполнение которых даётся игровая валюта. Если вы ставите на свои корабли чужие модули высокого уровня или покупаете чужие корабли высокого уровня, сложность заданий резко поднимается. И тут вам придётся либо постоянно покупать чужое высокого уровня (а это потребует вложений) либо пытаться строить большое количество своих кораблей (сотни и тысячи) чтобы справиться с заданиями. А это не так просто, если вы новичок и находитесь в начале развития. Сами задания даются тоже не совсем корректно. Вы получаете очень приблизительную информацию о сложности задания. Вы поймёте, во что ввязались, только когда примите задание и приступите к исполнению. Это всегда лотерея. Мне пару раз попадались задания, которые, на мой взгляд, не соответствовали моим возможностям. И это задания от Федерации (от союзника). Почему бы не дать подробную информацию о задании, чтобы я мог всё взвесить и принять решение? Далее — торговля есть, но толку в зарабатывании игровой валюты мало. На рынке переизбыток товаров и почти всё продается буквально за налог. То есть Федерация забирает налог с продажи и вы добавляете к этой сумме совсем чуть — чуть. Для новичков хорошо, цены низкие. Немного смущает пристрастие создателя игры к большим цифрам — торговля в миллионах и миллиардах тонн, хотя лишние ноли можно было убрать. Ещё одна недоработка создателей игры — информирование игроков. Для любого новичка головная боль вникнуть в механику игры. Любая игра имеет базу знаний с подробным описанием игрового процесса. Здесь с этим проблема. Много абстрактной информации о космосе, технологиях и мало конкретных подсказок. Сам ищи в интернете или проси помощи на форуме.

5.5
Comentarios 0