SimCity 3000
SimCity 3000 ha sufrido cambios importantes en comparación con su predecesor inmediato SimCity 2000 (SC2K). Se “endurecen” tanto los aspectos integrales de la... Leer más
SimCity 3000 ha sufrido cambios importantes en comparación con su predecesor inmediato SimCity 2000 (SC2K). Se “endurecen” tanto los aspectos integrales de la gestión de la ciudad como los aspectos gráficos y paisajísticos. Estos cambios le dieron al juego diferencias significativas con respecto a SC2K.
Por ejemplo, en toda la franquicia SimCity, la cantidad y la complejidad de los servicios de la ciudad han aumentado en comparación con SC2K. La calidad de los gráficos ha mejorado significativamente. El cambio más notable es la incorporación del concepto de gestión de residuos. En SC3K, en una ciudad con una población mayor a 1000 habitantes, la basura comenzará a acumularse y deberá eliminarse a expensas de la ciudad. También se agregaron granjas y edificios agrícolas, creando grandes zonas industriales en la ciudad con bajos costos de tierra y poca contaminación. En Sim City 3000, hay tres densidades de zonificación, en comparación con SC2K que tenía dos. Las centrales eléctricas tienen una vida útil limitada. Además, el rendimiento de las centrales eléctricas y de las plantas de tratamiento de aguas residuales disminuye hacia el final de su vida útil. A diferencia del SC2K, las centrales eléctricas que han llegado al final de su vida útil deben sustituirse manualmente.
Requisitos del sistema y prueba de PC
- Windows 95
- Procesador: Intel Pentium 4 1.60GHz; AMD Athlon XP 1600+
- Memoria RAM: 32 Mb
- Espacio libre: 450 Mb
- VRAM: 2 Mb
- Tarjeta gráfica: GeForce2 MX
- Windows 95
- Procesador: Intel Pentium 4 1.60GHz; AMD Athlon XP 1600+
- Memoria RAM: 32 Mb
- Espacio libre: 450 Mb
- VRAM: 2 Mb
- Tarjeta gráfica: GeForce4 MX 440