Crear

Revisión del motor de Townfall: elimina los tirones, optimiza el tiempo de fotograma y mejora la nitidez

  • Silent Hill: Townfall — Revisión del motor de Townfall: elimina los tirones, optimiza el tiempo de fotograma y mejora la nitidez
Autor:
finstergammmmmer
Tamaño:
554 байт
Fecha:
29 septiembre 2026, 14:59
Descargas:
24
0.0 / 10
Nadie ha calificado el archivo

Modificación de optimización avanzada para Silent Hill: Townfall, presentada como un archivo Engine.ini de configuración ajustada al detalle. El archivo está diseñado para resolver problemas habituales de Unreal Engine 5: caídas bruscas de FPS (tirones) al pasar de una zona a otra, retrasos en la compilación de sombreadores y una entrega irregular de fotogramas (ritmo de fotogramas). Mediante el uso de cálculos asíncronos D3D12 Async Compute y procesamiento paralelo multiproceso en el procesador, el mod uniformiza el gráfico de tiempo de fotograma sin reducir la calidad gráfica de base. Además, elimina por completo el agresivo desenfoque de posprocesamiento y los filtros cinematográficos impuestos, para ofrecer una imagen lo más nítida y definida posible.

Características principales:

  • Elimina los tirones al desplazarse (Eliminates Traversal Stutter): la activación del cálculo multiproceso de la CPU y de D3D12 Async Compute suaviza la carga en segundo plano de recursos y texturas pesados, y evita microcortes al explorar la ciudad.
  • Optimización del grupo de memoria de vídeo (VRAM Optimizer): la calibración precisa del streaming de texturas evita superficies borrosas, la aparición repentina de objetos ante la vista (pop-in) y los tirones causados por la falta de memoria de vídeo.
  • Mejora de la nitidez de imagen (Cinematic Clarity Pass): desactiva por completo los efectos intrusivos y exigentes, como el grano de película (Film Grain), la aberración cromática (Chromatic Aberration) y la profundidad de campo (Depth of Field).
  • Entrada directa del ratón (Raw Mouse Input): desactiva el suavizado del ratón integrado en Unreal Engine para que la cámara responda al instante y con precisión.
  • Sin recortes gráficos (Atmosphere Fully Intact): la niebla volumétrica, la iluminación dinámica, la iluminación global (Lumen) y las sombras permanecen activadas; la densa atmósfera de terror queda intacta.

Instrucciones de instalación:

  1. Descarga el archivo Engine.ini.
  2. Pulsa Win + R en el teclado para abrir el cuadro de diálogo «Ejecutar».
  3. Pega la ruta y pulsa Enter:
    %LOCALAPPDATA%\Townfall\Saved\Config\Windows
  4. Haz una copia de seguridad del archivo Engine.ini original y guárdala en un lugar seguro.
  5. Copia el Engine.ini descargado en esta carpeta y reemplaza el archivo existente.
  6. Haz clic derecho en el nuevo archivo Engine.ini, abre Propiedades, marca la casilla «Solo lectura» (Read-only) y pulsa Aplicar.
  7. Inicia el juego.
El nombre y la descripción del archivo fueron traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
Townfall Engine Overhaul — устранение статтеров, оптимизация фреймтайма и повышение чёткости

Глубокая оптимизационная модификация для Silent Hill: Townfall, представленная в виде тонко настроенного конфигурационного файла Engine.ini. Конфиг нацелен на устранение типичных проблем Unreal Engine 5: резких просадок FPS (статтеров) при переходе между локациями, задержек компиляции шейдеров и неровного темпа выдачи кадров (frame pacing). За счёт задействования асинхронных вычислений D3D12 Async Compute и многопоточной параллельной обработки на процессоре мод выравнивает график времени кадра без снижения базового качества графики. Дополнительно конфиг полностью убирает агрессивное пост-обработочное размытие и навязанные кинофильтры, делая картинку максимально чёткой и резкой.

Основные особенности:

  • Устранение статтеров при перемещении (Eliminates Traversal Stutter): активация многопоточных вычислений CPU и D3D12 Async Compute сглаживает фоновую подгрузку тяжёлых ассетов и текстур, предотвращая микрофризы при исследовании города.
  • Оптимизация пула видеопамяти (VRAM Optimizer): точная калибровка стриминга текстур избавляет от мыльных поверхностей, внезапных прорисовок объектов перед глазами (pop-in) и заиканий из-за нехватки видеопамяти.
  • Повышение чёткости изображения (Cinematic Clarity Pass): полное отключение навязчивых и ресурсоёмких эффектов — зернистости плёнки (Film Grain), хроматической аберрации (Chromatic Aberration) и глубины резкости (Depth of Field).
  • Прямой ввод мыши (Raw Mouse Input): отключение встроенного сглаживания мыши Unreal Engine для мгновенного и отзывчивого отклика камеры.
  • Без урезания графики (Atmosphere Fully Intact): объёмный туман, динамическое освещение, глобальный свет (Lumen) и тени остаются полностью включёнными — густая хоррор-атмосфера остаётся нетронутой.

Инструкция по установке:

  1. Скачайте файл Engine.ini.
  2. Нажмите комбинацию клавиш Win + R на клавиатуре, чтобы открыть диалоговое окно «Выполнить».
  3. Вставьте путь и нажмите Enter:
    %LOCALAPPDATA%\Townfall\Saved\Config\Windows
  4. Сделайте резервную копию оригинального файла Engine.ini в надёжное место.
  5. Скопируйте скачанный Engine.ini в эту папку с заменой существующего файла.
  6. Нажмите правой кнопкой мыши по новому файлу Engine.ini, откройте Свойства, установите галочку «Только для чтения» (Read-only) и нажмите Применить.
  7. Запустите игру.

Enlaces útiles:

Comentarios 0