Crear

Aumento de Rendimiento y Activador de FG — optimización del rendimiento, eliminación de tirones y generación de fotogramas FSR 3

  • Silent Hill: Townfall — Aumento de Rendimiento y Activador de FG — optimización del rendimiento, eliminación de tirones y generación de fotogramas FSR 3
  • Silent Hill: Townfall — Aumento de Rendimiento y Activador de FG — optimización del rendimiento, eliminación de tirones y generación de fotogramas FSR 3
  • Silent Hill: Townfall — Aumento de Rendimiento y Activador de FG — optimización del rendimiento, eliminación de tirones y generación de fotogramas FSR 3
Autor:
ecalooj
Tamaño:
5.67 kB
Fecha:
25 septiembre 2026, 13:00
Descargas:
47
0.0 / 10
Nadie ha calificado el archivo

Modificación integral para optimizar Silent Hill: Townfall, enfocada en resolver problemas técnicos clave del motor Unreal Engine 5: microtirones al explorar ubicaciones, retrasos en la compilación de shaders y gestión ineficiente de la memoria de video. Este mod es adecuado tanto para configuraciones de bajo presupuesto como para PCs potentes, equilibrando el tiempo de fotograma sin degradar la calidad gráfica. También incluye un archivo de configuración opcional Engine.ini que activa la tecnología de generación de fotogramas AMD FSR 3 a nivel del sistema.

Características principales:

  • Eliminación de tirones al moverse (Traversal Stutter) — se ha optimizado la carga asíncrona y el almacenamiento en caché de datos en streaming, eliminando los tirones al girar rápidamente la cámara y al cambiar entre zonas de juego.
  • Precompilación de shaders en segundo plano — el pre-cacheo de shaders en segundo plano evita caídas repentinas de FPS en densas nieblas, escenas dinámicas con partículas y durante combates.
  • Optimización del pool de memoria de video (VRAM) — ajuste dinámico del pool de texturas según la cantidad real de VRAM de la tarjeta gráfica (de 8 GB a 16 GB o más), protegiendo contra caídas por falta de memoria (OOM) y carga tardía de texturas (pop-in).
  • Sin degradación gráfica — el mod no desactiva ni degrada la calidad de Lumen, Nanite, la resolución de sombras o la niebla volumétrica. Las configuraciones gráficas dentro del juego mantienen su efectividad.
  • Limpieza del pipeline de DirectX 12 — desactivación de telemetría de depuración excesiva del motor y tiempos de inactividad de memoria para un gráfico de tiempo de fotograma lo más suave posible.
  • Generación opcional de fotogramas FSR 3 — configuración separada para forzar la interpolación de fotogramas AMD FSR 3.

Instrucciones de instalación:Archivo principal (.PAK versión — recomendado):

  1. Descomprime el archivo principal.
  2. Copia el archivo zzz_UniversalPerformance_P.pak.
  3. Pégalo en la carpeta de mods del juego:
    .../Silent Hill Townfall/Townfall/Content/Paks/~mods/
  4. (Si no existe la carpeta ~mods, créala dentro de Paks).

Archivo opcional (FSR 3 / Frame Gen Engine.ini):

  1. Cópialo reemplazando en la ruta:
    %LOCALAPPDATA%\Townfall\Saved\Config\Windows\
  2. Abre las propiedades del archivo Engine.ini copiado y asegúrate de que el atributo "Solo lectura" (Read-only) esté activado.

Eliminación:

  • Elimina el archivo zzz_UniversalPerformance_P.pak del directorio ~mods y devuelve el Engine.ini original (o elimina el modificado para que el juego cree un archivo estándar limpio).
El nombre y la descripción del archivo fueron traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
Performance Boost and FG Enabler — оптимизация производительности, устранение статтеров и генерация кадров FSR 3

Комплексная модификация для оптимизации Silent Hill: Townfall, нацеленная на устранение ключевых технических проблем движка Unreal Engine 5: микрофризов (статтеров) при исследовании локаций, задержек компиляции шейдеров и неэффективного управления видеопамятью. Мод подходит как для бюджетных конфигураций, так и для мощных ПК, выравнивая график времени кадра (frametime) без принудительного даунгрейда графики. В комплект также входит опциональный файл конфигурации Engine.ini, активирующий технологию генерации кадров AMD FSR 3 на системном уровне.

Основные особенности:

  • Устранение статтеров при перемещении (Traversal Stutter) — оптимизирована асинхронная загрузка и кэширование потоковых данных, что убирает рывки при быстром повороте камеры и переходе между игровыми зонами.
  • Фоновая пре-компиляция шейдеров — пре-кэширование шейдеров в фоне предотвращает внезапные просадки FPS в густом тумане, динамических сценах с частицами и во время боя.
  • Оптимизация пула видеопамяти (VRAM) — динамическая настройка текстурного пула под реальный объём VRAM видеокарты (от 8 ГБ до 16 ГБ и выше), защищающая от вылетов из-за нехватки памяти (OOM) и запоздалой прогрузки текстур (pop-in).
  • Без ухудшения графики — мод не отключает и не ухудшает качество Lumen, Nanite, разрешения теней или объёмного тумана. Внутриигровые настройки графики полностью сохраняют свою силу.
  • Очистка конвейера DirectX 12 — отключение избыточной отладочной телеметрии движка и простоев памяти для максимально плавного графика фреймтайма.
  • Опциональная генерация кадров FSR 3 — отдельный конфиг для принудительного включения интерполяции кадров AMD FSR 3.

Инструкция по установке:Основной файл (.PAK версия — рекомендуется):

  1. Распакуйте основной архив.
  2. Скопируйте файл zzz_UniversalPerformance_P.pak.
  3. Вставьте его в папку модов игры:
    .../Silent Hill Townfall/Townfall/Content/Paks/~mods/
  4. (Если папки ~mods нет, создайте её внутри Paks).

Опциональный файл (FSR 3 / Frame Gen Engine.ini):

  1. Скопируйте его с заменой по пути:
    %LOCALAPPDATA%\Townfall\Saved\Config\Windows\
  2. Откройте свойства скопированного файла Engine.ini и убедитесь, что включён атрибут «Только для чтения» (Read-only).

Удаление:

  • Удалите файл zzz_UniversalPerformance_P.pak из каталога ~mods и верните оригинальный Engine.ini (либо удалите модифицированный, чтобы игра создала чистый стандартный файл).

Enlaces útiles:

Comentarios 0