Crear

Sin Post-Procesamiento — Desactivación de Post-Procesamiento (Grano, Aberración Cromática, Profundidad de Campo)

  • Silent Hill: Townfall — Sin Post-Procesamiento — Desactivación de Post-Procesamiento (Grano, Aberración Cromática, Profundidad de Campo)
Autor:
AeonGreyh
Tamaño:
446 байт
Fecha:
Hoy, 11:49
Descargas:
0
0.0 / 10
Nadie ha calificado el archivo

Modificación gráfica y ajuste de configuración para Silent Hill: Townfall, que elimina los efectos molestos de post-procesamiento cinematográfico y hace que la imagen sea lo más nítida y limpia posible. El mod desactiva el grano de película (film grain), la aberración cromática (chromatic aberration), el desenfoque de profundidad de campo (depth of field) y la distorsión de lentes (lens distortion). Por defecto, los efectos de resplandor (bloom) y viñeteado (vignette) permanecen activados para mantener la atmósfera lumínica original, aunque también se pueden desactivar completamente editando un par de líneas en el archivo de configuración.

Principales características:

  • Nitidez máxima de la imagen: eliminación de desenfoques y distorsiones ópticas: desactivación total de la profundidad de campo (DoF), aberraciones cromáticas en los bordes de la pantalla y el efecto de distorsión de la lente.
  • Eliminación de grano: elimina el efecto de ruido de película (film grain).
  • Ajuste flexible de bloom y viñeteado: posibilidad de mantener la iluminación original o eliminar completamente la oscuridad en los bordes y el resplandor alrededor de las fuentes de luz.
  • Integración segura: el ajuste funciona a nivel de los parámetros estándar del motor Unreal Engine (Engine.ini) sin inyectores externos ni archivos ejecutables de terceros.

Ajuste de viñeteado y resplandor (Bloom & Vignette):

Si desea desactivar completamente el viñeteado y el bloom, abra el archivo Engine.ini en el Bloc de notas y descomente (elimine el punto y coma ; al principio de las líneas) los parámetros correspondientes:

Viñeteado y bloom activados (por defecto):

  • ; r.BloomQuality=0
  • ; r.Tonemapper.Quality=0 ; elimina el viñeteado, pero puede cambiar el aspecto general

Viñeteado y bloom completamente desactivados:

  • r.BloomQuality=0
  • r.Tonemapper.Quality=0 ; elimina el viñeteado, pero puede cambiar el aspecto general

IMPORTANTE: Después de cualquier edición del archivo, asegúrese de devolverle el atributo "Solo lectura" (Read only), de lo contrario, el juego sobrescribirá los parámetros al iniciarse!

Instrucciones de instalación:

  1. Abra el archivo comprimido descargado con el mod.
  2. Copie el archivo Engine.ini.
  3. Presione la combinación de teclas Win + R, inserte en el campo la ruta:
    %LOCALAPPDATA%\Townfall\Saved\Config\Windows
    y presione Enter.
  4. Inserte el archivo Engine.ini copiado en la carpeta que se abre, reemplazando el original.
  5. Haga clic derecho en el archivo Engine.ini → seleccione "Propiedades" → marque la casilla "Solo lectura" (Read only) → presione "Aplicar" y "Aceptar".
El nombre y la descripción del archivo fueron traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
No Post-Processing — отключение пост-обработки (зернистость, хроматическая аберрация, глубина резкости)

Графическая модификация и конфигурационный твик для Silent Hill: Townfall, устраняющий навязчивые эффекты кинематографической пост-обработки и делающий изображение максимально чётким и чистым. Мод отключает зернистость плёнки (film grain), хроматическую аберрацию (chromatic aberration), размытие глубины резкости (depth of field) и дисторсию линз (lens distortion). По умолчанию эффекты свечения (bloom) и виньетирования (vignette) остаются включёнными для сохранения оригинальной световой атмосферы, однако их также можно полностью деактивировать редактированием пары строк в файле конфигурации.

Основные возможности:

  • Максимальная чёткость кадра — устранение размытия и искажений оптики: полное отключение глубины резкости (DoF), хроматических аберраций по краям экрана и эффекта искривления линзы.
  • Удаление зернистости — избавляет картинку от эффекта плёночного шума (film grain).
  • Гибкая настройка блума и виньетки — возможность оставить оригинальное освещение или полностью убрать затемнение по краям и свечение вокруг источников света.
  • Безопасная интеграция — твик работает на уровне стандартных параметров движка Unreal Engine (Engine.ini) без сторонних инжекторов и сторонних исполняемых файлов.

Настройка виньетки и свечения (Bloom & Vignette):

Если вы хотите полностью отключить виньетирование и блум, откройте файл Engine.ini в Блокноте и раскомментируйте (удалите точку с запятой ; в начале строк) соответствующие параметры:

Виньетка и блум включены (по умолчанию):

  • ; r.BloomQuality=0
  • ; r.Tonemapper.Quality=0 ; removes vignette, but can shift the overall look

Виньетка и блум полностью выключены:

  • r.BloomQuality=0
  • r.Tonemapper.Quality=0 ; removes vignette, but can shift the overall look

ВАЖНО: После любого редактирования файла обязательно верните ему атрибут «Только для чтения» (Read only), иначе игра перезапишет параметры при запуске!

Инструкция по установке:

  1. Откройте скачанный архив с модом.
  2. Скопируйте файл Engine.ini.
  3. Нажмите комбинацию клавиш Win + R, вставьте в поле путь:
    %LOCALAPPDATA%\Townfall\Saved\Config\Windows
    и нажмите Enter.
  4. Вставьте скопированный файл Engine.ini в открывшуюся папку с заменой оригинала.
  5. Нажмите правой кнопкой мыши по файлу Engine.ini → выберите «Свойства» → установите галочку напротив «Только для чтения» (Read only) → нажмите «Применить» и «ОК».

Enlaces útiles:

Comentarios 0