Nueva entrega en la historia de la famosa serie de horrores psicológicos Silent Hill. La trama se centra en la historia de Cecil, cuya voz resuena en las... Leer más
FSR FG Activador — generación de fotogramas FSR 3 y aumento de FPS
-
Descargar (222 байт)23 septiembre 2026, 17:19Defaultfsr-fg-enabler-generacija-kadrov-fsr-3_1790173167_462156.zip
-
Descargar (319 байт)23 septiembre 2026, 17:19Option 1fsr-fg-enabler-generacija-kadrov-fsr-3_1790173167_893391.zip
-
Descargar (365 байт)23 septiembre 2026, 17:19Option 2fsr-fg-enabler-generacija-kadrov-fsr-3_1790173167_843223.zip
Dado que en Silent Hill: Townfall no hay un interruptor oficial para la generación de fotogramas (Frame Generation) en el menú gráfico, esta modificación activa forzosamente el pipeline de AMD FSR 3 / FidelityFX Frame Interpolation integrado en el motor Unreal Engine 5 a nivel del archivo de configuración Engine.ini. El método funciona en tarjetas gráficas de cualquier fabricante sin necesidad de inyectar bibliotecas .dll de terceros, hooks o superposiciones de transmisión. El archivo de configuración ya está preparado y protegido con el atributo "Solo lectura", evitando que el juego restablezca automáticamente los parámetros al iniciarse.
Características principales:
- Generación nativa de fotogramas FSR — activación forzada del pipeline de fondo de FidelityFX.FI, integrado en la arquitectura del motor Unreal Engine 5.
- Aumento significativo de la tasa de fotogramas — incremento de FPS de hasta el doble (dependiendo del rendimiento base y la tarjeta gráfica), lo que proporciona la máxima fluidez en monitores de alta frecuencia de actualización.
- Integración limpia y segura — no requiere reemplazo o adición de bibliotecas ejecutables en la carpeta del juego, evitando conflictos con sistemas de protección y mods.
- Amplia compatibilidad — funciona correctamente junto con cualquier tecnología de escalado de resolución seleccionada en el menú del juego (DLSS, FSR, TSR).
Versiones disponibles (seleccionar estrictamente una):
- Default — opción estándar con el máximo rendimiento y configuraciones de generación de fotogramas estándar.
- Opción 1: Aumentar estabilidad — perfil de estabilidad mejorada: se desactivan tareas asíncronas y la reescritura de la cadena de búferes (swapchain), eliminando la mayoría de las fugas de memoria asociadas.
- Opción 2: Forzar Backend DX12 Nativo — activación forzada a través del backend nativo D3D12: diseñado para configuraciones donde el juego falla al usar otras opciones, estabilizando el funcionamiento del plugin FSR 3.
Instrucciones de instalación:
- Seleccione la versión adecuada del archivo Engine.ini.
- Presione la combinación de teclas Win + R en el teclado para abrir la ventana "Ejecutar".
- Ingrese la línea:
%LOCALAPPDATA%\Townfall\Saved\Config\Windows
y presione Enter. - Guarde una copia de su archivo original Engine.ini en un lugar seguro por si necesita revertir.
- Copie el archivo Engine.ini seleccionado en esta carpeta confirmando el reemplazo.
- Asegúrese en las propiedades del archivo de que la casilla "Solo lectura" (Read-Only) esté marcada, para que el juego no restablezca las líneas añadidas.
- Inicie el juego.
Поскольку в Silent Hill: Townfall на релизе отсутствует официальный переключатель генерации кадров (Frame Generation) в меню графики, данная модификация принудительно активирует встроенный в движок Unreal Engine 5 пайплайн AMD FSR 3 / FidelityFX Frame Interpolation на уровне конфигурационного файла Engine.ini. Метод работает на видеокартах любых производителей без внедрения сторонних .dll-библиотек, хуков или транслирующих оверлеев. Готовый файл конфигурации уже настроен и защищён атрибутом «Только для чтения», предотвращая автоматический сброс параметров игрой при запуске.
Основные возможности:
- Нативная генерация кадров FSR — принудительный запуск фонового пайплайна FidelityFX.FI, встроенного в архитектуру движка Unreal Engine 5.
- Существенный прирост частоты кадров — увеличение FPS вплоть до двукратного (в зависимости от исходной базовой производительности и видеокарты), что обеспечивает максимальную плавность на мониторах с высокой частотой обновления.
- Чистая и безопасная интеграция — не требует замены или подкладывания исполняемых библиотек в папку с игрой, исключая конфликты с защитными системами и модами.
- Широкая совместимость — корректно работает совместно с любыми выбранными в меню игры технологиями масштабирования разрешения (DLSS, FSR, TSR).
Доступные версии (выбрать строго одну):
- Default — стандартный вариант с максимальной производительностью и стандартными настройками генерации кадров.
- Option 1: Increase stability — профиль повышенной стабильности: отключены асинхронные задачи и перезапись цепочки буферов (swapchain), что устраняет большинство сопутствующих утечек памяти.
- Option 2: Force Native DX12 Backend — принудительный запуск через нативный бэкенд D3D12: предназначен для конфигураций, на которых игра вылетает при использовании других вариантов, стабилизируя работу плагина FSR 3.
Инструкция по установке:
- Выберите подходящую версию файла Engine.ini.
- Нажмите сочетание клавиш Win + R на клавиатуре для вызова окна «Выполнить».
- Введите строку:
%LOCALAPPDATA%\Townfall\Saved\Config\Windows
и нажмите Enter. - Сохраните копию вашего оригинального файла Engine.ini в надёжное место на случай отката.
- Скопируйте выбранный файл Engine.ini в эту папку с подтверждением замены.
- Убедитесь в свойствах файла, что установлен флажок «Только для чтения» (Read-Only), чтобы игра не сбросила внесённые строки.
- Запустите игру.
Enlaces útiles:
