Crear

UE4SS — cargador de mods

  • Silent Hill: Townfall — UE4SS — cargador de mods
Autor:
UE4SS Team
Tamaño:
8.32 MB
Fecha:
Hoy, 17:14
Descargas:
0
0.0 / 10
Nadie ha calificado el archivo

Versión adaptada del popular marco UE4SS (Unreal Engine 4/5 Scripting System) de código abierto, necesaria para el funcionamiento de la mayoría de las modificaciones de script y jugabilidad para el juego Silent Hill: Townfall. La utilidad integra en el proceso del juego un entorno de ejecución de scripts Lua y un API modular en C++, permite la carga de modificaciones de Blueprint, proporciona un editor de parámetros en tiempo real (Live Property Editor) y herramientas de generación de SDK para desarrolladores de mods.

Dado que Silent Hill: Townfall está desarrollado sobre Unreal Engine 5.6, el paquete incluye una versión experimental de UE4SS con soporte para motores UE 5.6 / 5.7, así como un fix incorporado para caídas. La versión estándar de UE4SS no funciona con el juego "fuera de la caja", ya que el escaneo incorporado identifica erróneamente la dirección de la función StaticConstructObject, lo que provoca un fallo crítico al inicio. Este paquete ya contiene un archivo de firma corregido (ue4ss\UE4SS_Signatures\StaticConstructObject.lua), que asegura la correcta inicialización y el inicio del juego con mods.

Características clave y capacidades:

  • Soporte para modificaciones de script — integración en el proceso del juego de un sistema de scripts Lua y API en C++ para implementar lógica de juego compleja.
  • Cargador de mods de Blueprint — carga automática de mods personalizados creados en base a Blueprints.
  • Herramientas integradas para desarrolladores — acceso a la consola del juego, editor de propiedades de objetos en tiempo real (Live Property Editor) y volcado de estructuras de clases/SDK.
  • Corrección de caídas (Crash Fix) — incluye una firma personalizada para la correcta interceptación de la función StaticConstructObject, evitando que el juego se caiga al cargar.
  • Compatibilidad con Unreal Engine 5.6 — el paquete se compila sobre la rama experimental actual con soporte completo para las versiones modernas del motor UE 5.6 y 5.7.

Instrucciones de instalación:

  1. Abre el archivo descargado con la modificación.
  2. Copia todas las carpetas y archivos incluidos (ue4ss, dwmapi.dll y componentes asociados).
  3. Ve al directorio del juego con el archivo ejecutable:
    ...\steamapps\common\Townfall\Townfall\Binaries\Win64\
  4. Pega los archivos copiados en esta carpeta confirmando la fusión.
  5. Inicia el juego en modo normal.
El nombre y la descripción del archivo fueron traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
UE4SS — загрузчик модов

Адаптированная версия популярного фреймворка UE4SS (Unreal Engine 4/5 Scripting System) с открытым исходным кодом, необходимая для работы большинства скриптовых и геймплейных модификаций к игре Silent Hill: Townfall. Утилита внедряет в процесс игры среду выполнения скриптов Lua и модульный C++ API, обеспечивает загрузку Blueprint-модификаций, предоставляет редактор параметров в реальном времени (Live Property Editor) и средства генерации SDK для разработчиков модов.

Поскольку Silent Hill: Townfall разработана на базе Unreal Engine 5.6, в состав сборки включена экспериментальная версия UE4SS с поддержкой движков UE 5.6 / 5.7, а также встроенный фикс вылетов. Стандартная версия UE4SS не работает с игрой «из коробки», так как встроенное сканирование ошибочно определяет адрес функции StaticConstructObject, приводя к критическому сбою при старте. Данный комплект уже содержит исправленный файл сигнатуры (ue4ss\UE4SS_Signatures\StaticConstructObject.lua), обеспечивающий корректную инициализацию и запуск игры с модами.

Ключевые особенности и возможности:

  • Поддержка скриптовых модификаций — внедрение в процесс игры системы скриптов Lua и C++ API для реализации сложной игровой логики.
  • Загрузчик Blueprint-модов — автоматическая подгрузка пользовательских модов, созданных на базе Blueprints.
  • Встроенный инструментарий разработчика — доступ к внутриигровой консоли, редактору свойств объектов на лету (Live Property Editor) и дампам структуры классов/SDK.
  • Исправление вылетов (Crash Fix) — включена кастомная сигнатура для корректного перехвата функции StaticConstructObject, предотвращающая вылет игры при загрузке.
  • Совместимость с Unreal Engine 5.6 — сборка собрана на основе актуальной экспериментальной ветки с полной поддержкой современных версий движка UE 5.6 и 5.7.

Инструкция по установке:

  1. Откройте скачанный архив с модификацией.
  2. Скопируйте все вложенные папки и файлы (ue4ss, dwmapi.dll и сопутствующие компоненты).
  3. Перейдите в каталог игры с исполняемым файлом:
    ...\steamapps\common\Townfall\Townfall\Binaries\Win64\
  4. Вставьте скопированные файлы в эту папку с подтверждением слияния.
  5. Запустите игру в обычном режиме.

Enlaces útiles:

Comentarios 0