Crear

Un enorme agradecimiento a los genios franceses de Sloclap por este increíble simulador de jubilación acelerada, donde envejeces en la vida real mucho más rápido que tu personaje en pantalla. El juego se anuncia como un espectacular kung fu, pero en realidad, el jefe principal y más peligroso es un operador de cámara borracho que, en pasillos estrechos, disfruta señalando la textura de una pared o la oreja del protagonista en lugar de un machete volando hacia su cara. Un reconocimiento especial al genio del diseño del juego por la mecánica de envejecimiento: es tan emocionante repetir el primer nivel treinta veces para alcanzar la edad perfecta, solo para que el tercer jefe convierta el aclamado sistema de combate en una rutina tediosa de esquivas de ida y vuelta que solo presionas cada cinco veces en el teclado. Subir de nivel las ventajas es una broma, porque en el jefe final, los desarrolladores, entre risas, desactivan la mecánica de enfoque que has estado construyendo diligentemente durante todo el juego, obligándote a spamear paradas estándar. Y cuando se trata de arenas y DLCs, donde la dificultad se eleva hasta el punto de la idiotez clínica, y los enemigos atacan a través de sus propias animaciones y se quedan atascados en texturas, finalmente entiendes que debajo de los hermosos gráficos se esconde un típico bodrio de tres horas, estirado artificialmente por tiempos torcidos y un Unreal Engine que se congela, que las ciberchicas locales están dispuestas a defender hasta la saciedad, justificando cualquier fallo técnico con el sagrado "git gud" (mejora tus habilidades).

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Огромное спасибо французским гениям из Sloclap за этот потрясающий симулятор ускоренного выхода на пенсию, в котором ты стареешь в реальной жизни гораздо быстрее, чем твой персонаж на экране. Игра позиционирует себя как зрелищное кунг-фу, но на деле главным и самым опасным боссом здесь является пьяный оператор камеры, который в узких коридорах обожает показывать текстуру стены или ухо главного героя вместо летящего в лицо мачете. Отдельный поклон гению геймдизайна за механику старения: ведь это так увлекательно проходить первый уровень по тридцать раз ради идеального возраста, чтобы потом на 3 боссе вся хваленая боевая система превратилась в унылую рутину с уклонениями назад-вперед, которые на клавиатуре нажимаются раз через пять. Прокачка перков — это просто шутка, ведь на финальном боссе разработчики со смехом отключают механику концентрации, на которую ты старательно копил очки всю игру, заставляя тебя уныло спамить обычное парирование. А уж когда дело доходит до арен и DLC, где сложность выкручена до уровня клинического идиотизма, а враги бьют сквозь собственные анимации и застревают в текстурах, ты окончательно понимаешь, что под красивым визуалом скрывается обычная трехчасовая пустышка, искусственно растянутая кривыми таймингами и фризящим Unreal Engine, которую местные киберкотлеты готовы защищать до посинения, оправдывая любой технический брак священным git gud

1.0
Comentarios 0