Sid Meier's Civilization 6
Sid Meier's Civilization 6 — una estrategia de gestión con batallas por turnos y vista isométrica de la cámara. Las ciudades en el nuevo juego de la famosa serie se... Leer más
Sid Meier's Civilization 6 — una estrategia de gestión con batallas por turnos y vista isométrica de la cámara. Las ciudades en el nuevo juego de la famosa serie se expanden por todo el mapa, mientras que varios líderes persiguen sus propios objetivos basados en sus características históricas. Te esperan vastos imperios, un desarrollo acelerado del progreso de tu civilización, diplomacia dinámica, ejércitos unidos y un multijugador mejorado.
Género y jugabilidad
La estrategia global por turnos Civilization 6 fue lanzada para PC y Mac el 21 de octubre de 2016. Al igual que en otros juegos de la serie, el jugador elige una civilización y comienza un viaje de 6,000 años — desde la Antigüedad hasta la Modernidad. Al gestionar a su pueblo, ciudades y territorio, el jugador debe de alguna manera llevarlo a la Victoria.
Civilization 6 desarrolla y perfecciona las ideas establecidas en juegos anteriores, y también contiene nuevas mecánicas de juego que amplían las capacidades del jugador en la gestión y desarrollo de la civilización elegida. En 2018, salió la primera expansión para el juego — Civilization 6 - Rise and Fall.
En cuanto a la gráfica, los desarrolladores de Firaxis abandonaron los modelos realistas de unidades, objetos y diseño del mundo del juego de Sid Meier's Civilization 5, cambiando el estilo visual a "dibujado a mano", perdiendo deliberadamente en Civilization 6 la detallación de los objetos, unidades, así como presentando una apariencia "cómica" de los Líderes.
Juego en solitario
La acción de Civilization 6 se desarrolla en un mapa generado aleatoriamente, que contiene continentes, océanos y toda la gama de paisajes, en el que aparecen de 2 a 16 civilizaciones humanas. Se pueden establecer escenarios alternativos en la configuración. El espacio de juego está dividido en hexágonos (hexes), que se pueden trabajar o construir una ciudad, ha habido un aumento en los biomas, y los bonos otorgados por su explotación han cambiado.
El objetivo principal es lograr la dominación sobre otras civilizaciones y obtener una de las cuatro Victorias: militar, tecnológica, religiosa o cultural. Las civilizaciones competidoras, controladas por inteligencia artificial, reaccionan de manera sensible al progreso del jugador, poniendo obstáculos en su camino. Una característica de la serie es que se puede lograr la Victoria aplicando diferentes estrategias y cambiando de una a otra.
Desde los primeros turnos, el análisis del mapa juega un papel importante, en el cual el jugador debe señalar los mejores lugares para construir ciudades, capturar recursos estratégicos y raros, así como acceder al mar. Comenzando con un pequeño asentamiento, el jugador descubre nuevas tecnologías, funda nuevas ciudades y las desarrolla, cultiva la tierra dentro de los límites de su estado, desarrolla el comercio y la diplomacia con otras civilizaciones, construye alianzas y participa en guerras.
Características distintivas
La mayor parte de la jugabilidad está relacionada con las ciudades, donde viven los habitantes que trabajan en las celdas del juego (hexes). Por primera vez en la serie, se construyen distritos alrededor de las ciudades — comercial, científico, industrial, militar, religioso y otros, sumando un total de 12. Cada distrito ofrece edificios adicionales que aumentan la productividad de la ciudad en la dirección elegida. Así que se pueden especializar las ciudades, transformándolas en navales o científico-culturales.
Las ciudades generan oro, así como puntos de ciencia, cultura, producción, religión, turismo y satisfacción. Todos ellos, de una forma u otra, participan en el proceso de juego. Por ejemplo, la satisfacción de la población determina la confianza en la dirección actual del estado y puede llevar a revueltas o, por el contrario, a una era dorada.
El desarrollo de la civilización está relacionado con el árbol de tecnologías; en Civilization 6 se divide en dos ramas independientes: tecnológica (ciencia e industria) y cultural (instituciones sociales), y el progreso en esta área está relacionado con el número de puntos de ciencia y cultura que generan las ciudades. Se ha introducido la mecánica de "eureka", que acelera la investigación de tecnologías al cumplir ciertas condiciones.
El desarrollo interno se puede controlar eligiendo un tipo de gobierno u otro, desde la autocracia y la monarquía hasta la democracia o la tiranía, así como estableciendo un gobierno realizado mediante cartas de diferentes políticas, como acelerar la producción de unidades, aumentar los ingresos del comercio, la potencia de combate de los soldados y otros. Las formas de gobierno y el gobierno se desbloquean a medida que se estudian las instituciones sociales.
En Civilization 6, la guerra sigue siendo una parte importante de la jugabilidad, pero ahora es muy costosa y no es la mejor manera de resolver problemas. Se ha implementado todo un sistema de razones para la guerra, así como penalizaciones diplomáticas por declararla. Las consecuencias de la guerra se sienten durante años. Están presentes la mayoría de las unidades más conocidas de cada época, desde espadachines y arqueros hasta caballería, infantería, tanques y aviones. Las unidades se pueden agrupar en cuerpos y ejércitos, aumentando su potencia de combate y salud.
Multijugador
Civilization 6 ofrece multijugador con la misma jugabilidad por turnos que en el modo en solitario, sin embargo, cada turno está limitado en tiempo, por lo que las decisiones deben tomarse rápidamente. Los objetivos no han cambiado, las posibilidades de los jugadores están equilibradas al máximo. También hay un modo en equipo, en el que dos jugadores pueden jugar juntos contra otra pareja de jugadores.
Características importantes
- El motor del juego soporta el cambio de día y noche, ofreciendo efectos coloridos;
- Las maravillas ahora ocupan un hexágono y tienen requisitos de tipo de bioma: las Pirámides solo se pueden construir en arena, y el Oráculo en una colina.
- Cada líder de IA tiene su propia estrategia, fortalezas y debilidades, así como carácter, lo que les permite reaccionar a las acciones o inacciones del jugador;
- Los trabajadores se han convertido en constructores y solo pueden trabajar en tres hexágonos, pero lo hacen instantáneamente. No construyen caminos, estos son establecidos automáticamente por las caravanas comerciales.
- Cada época ofrece un conjunto de nueve tipos de Grandes personas, capaces de avanzar la civilización. Este es un sistema completamente nuevo, que ofrece a cada civilización igualdad de oportunidades y equilibra globalmente la jugabilidad.
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Requisitos del sistema y prueba de PC
- Windows 7
- Procesador: Intel Core i3-2100T
- Memoria RAM: 4 GB
- Espacio libre: 12 GB
- VRAM: 1 GB
- Tarjeta gráfica: Radeon HD 5570; GeForce GTS 450
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
- Windows 7
- Procesador: Intel Core i5-4690T
- Memoria RAM: 8 GB
- Espacio libre: 12 GB
- VRAM: 2 GB
- Tarjeta gráfica: Radeon HD 7970
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
Reseñas y calificaciones
1. Me gustó este juego, pero no recomendaría comprarlo.
2. Un engendro muy extraño de ciudades-estado (cerca había 4, pero de alguna manera 0) y otros estados (dicen que es como en Europa).
3. Me gustó el árbol de la ciencia y la cultura y la capacidad de acelerar el estudio de estos árboles con ciertas acciones.
4. IA tonta para príncipes, ahora la probaremos con el emperador (en el nivel de príncipe es muy fácil destruir a todos inflando las tropas, la IA se comporta como...).
5. Hay una diferencia con Civ 5, pero esperaba una gran diferencia. Si has jugado a Civs anteriores recientemente, es posible que este juego te resulte aburrido.
6. Los bárbaros realmente crean problemas si no son eliminados.
7. Me gustaron los gráficos y no me molestaron, la verdad no les presté mucha atención.
8.… Leer completo
1. Это игра мне понравилось, но покупать ее Вам бы ее не советовал.
2. Очень странный спаун городов-государств (рядом сомной было 4, а как-то 0 ) и других государств(на тыкают как в Европе).
3. Древо науки и культуры мне понравилось и возможность ускорять изучение этих древ определенными действиями.
4. Туповатый ИИ на князи, сейчас будем пробовать на императоре (На уровне князь очень легко всех уничтожить прокачав войска, ИИ ведет себя как...... ).
5. Отличие от 5 цивы есть, но ждал большого, если вы играли в предыдущие цивы недавно, тогда вам может показаться эта игра скучной.
6. Варвары действительно создают проблемы если их не устранить.
7. Графика мне понравилось и не напрегала, если честно я на нее не сильно обращал внимание.
8. Музыка великолепно вписывается в игру и зв… Leer completo
Genial juego. Adictivo. Estoy deseando que llegue la expansión y Civilization 7. Creo que Civilization es el mejor juego de estrategia jamás creado.
Классная игра. Затягивает. С нетерпением жду дополнения и Civilization 7. Считаю, что Civilization лучшая стратегия из когда либо созданных.
Gráficos de dibujos animados, la computadora se ha vuelto significativamente más tonta (desde la colocación de productos en la ciudad hasta las acciones de los bots), errores, un árbol de desarrollo extraño, parece que no estás jugando en la civilización, sino en SimCity. En general bueno seguiré jugando al 4 y al 5, gracias a EGS por regalarlo y no tener que pagar dinero por ello.
Мультяшная графика, комп значительно отупел(от расстановки продукции в городе до действий ботов), баги, странное дерево развития, такое ощущение что вы играете не в цивилизацию, а в симсити. В общем ну его, буду дальше играть в 4 и 5, спасибо EGS что отдали на халяву и не пришлось платить за это деньги.
¿Por dónde empezar con esta revisión? Permítanme comenzar con el hecho de que jugué a la única civilización en un teléfono inteligente Android (sí, tiene su propia civilización) porque en ese momento no había PC. La civilización me puso tenso y en ese momento no conocía todas las sutilezas y simplemente jugaba. Bien, volvamos a Civa 6. Jugué unas 40 horas en Android y pensé que en Civa 6 llevaría todo y a todos (bueno, bueno). Y, por supuesto, decidí empezar a tocar para Mother Rus'. Incluso después de completar la formación no quedó nada claro, pero luego todo se solucionó con la ayuda de YouTube. Durante 200 movimientos simplemente presioné botones y ni siquiera pensé en mis movimientos. Pero después de enterarme de todo, ya era demasiado tarde... Empecé a asentarme a toda prisa cuando c… Leer completo
С чего бы начать этот отзыв? Начну с того что я играл в единственную цивилизацию на андроид смартфоне (да да там есть своя цива) т.к на тот момент не было пк. Меня цивилизация заставила напрячься, и на тот момент я не знал всех тонкостей и просто играл. Ладно вернусь к циве 6. Я на андроиде наиграл около 40 часов, и думал что в циве 6 буду тащить всё и вся (ну ну). Ну и конечно же решил начать играть за Русь матушку. Даже после прохождения обучения ничего не было понятно, но потом все решилось с помощью ютуба. Ходов 200 я просто нажимал кнопки, и даже не продумывал свои ходы. Но после когда я все узнал было поздно... Я в торопях начинал расселятся когда уже почти вся территория была заселена, но хочу заметить у меня больше всех было культуры и туризма за ход. Но в итоге я в конце проиграл … Leer completo
Sí, volví a Civ 6 y Civ 5, profundamente decepcionado con Civ 7. Tengo todos los juegos de Civ y sus expansiones desde Civ 2.
Civ 7 ya no sigue el mismo concepto (empiezas desde cero y construyes un imperio). En Civ 7, hay tres partidas sucesivas y diferentes, que supuestamente representan las evoluciones sucesivas de una civilización. Mantienes el mismo líder en cada "evolución", pero te ves obligado a cambiar de civilización comenzando en una nueva cuadrícula tecnológica, incluso si no has terminado la anterior. Recomiendo encarecidamente "NO COMPRAR CIV 7".
Oui je suis revenu à Civ 6 et Civ 5, profondément déçu par Civ 7. J'ai tous les Civ et leurs extensions depuis Civ2.
Civ 7 n'est plus du tout dans le même concept (on part de rien et on construit un empire). Dans Civ 7 il y a trois jeux successifs, différents, sensés représenter les évolutions successives d'une civilisation. On garde le même dirigeant à chaque "évolution" mais on est obligé de changer de civilisation en repartant sur une nouvelle grille Techno même si on n'a pas terminé la précédente. Je recommande absolument "NE PAS ACHETER CIV 7"




