S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
El regreso al mundo postapocalíptico de Chernobyl. Los jugadores finalmente pueden explorar un vasto mundo abierto y sin costuras, que contiene elementos icónicos... Leer más
El regreso al mundo postapocalíptico de Chernobyl. Los jugadores finalmente pueden explorar un vasto mundo abierto y sin costuras, que contiene elementos icónicos de la trilogía original como la Central Nuclear de Chernobyl, la ciudad de Prípiat, la aldea de Novichkov, así como objetos secretos, como la antena de radar "Duga".
Género y jugabilidad
Heart of Chernobyl — un juego de géneros de disparos en primera persona, supervivencia y sandbox, con elementos de RPG y horror. La secuela ha mantenido una característica del original, como la atmósfera de desolación, desesperación y peligro constante en un territorio abandonado por los humanos.
En S.T.A.L.K.E.R. 2 hay más de 30 tipos de armas de fuego: pistolas y subfusiles, rifles de asalto y armas de combate, ametralladoras ligeras, rifles de francotirador y armas basadas en nuevos principios físicos. El modelo de disparo y las especificaciones técnicas se han elegido con un enfoque en el realismo. Armas, consumibles y municiones de estándares de la URSS/NATO.
El jugador puede personalizar cada "cañón" sobre la marcha, añadiendo una mira, un silenciador, un lanzagranadas, etc., pero cambiar el arma en sí solo se podrá hacer con los técnicos sin el fanatismo del nivel Escape from Tarkov. Gracias a las mejoras, el arsenal se puede ajustar a su estilo de juego.
Las hogueras ahora juegan un papel importante, alrededor de ellas el jugador (y otros NPC) puede descansar y recuperar fuerzas, pero hay muchas menos que antes.
Prehistoria del mundo del juego
La acción de S.T.A.L.K.E.R. 2 se desarrolla en una realidad alternativa, en el lugar de la zona de exclusión de Chernobyl (ZEC). El territorio desolado tras el accidente de 1986 fue tomado por un grupo de científicos que estudiaban la hipótesis de la noosfera — el campo informático de la Tierra.
En la red de laboratorios X desplegada en la ZEC, se confirmó la existencia de la noosfera, se trabajó en armas avanzadas y se descubrió la capacidad de los seres vivos para generar radiación psíquica dirigida, se crearon emisores psíquicos biológicos y técnicos que zombifican a todos los que se acercan a ellos.
El objetivo era infiltrarse en la noosfera y someterla. Para ello, se construyeron generadores a un kilómetro de los bloques de la central nuclear, y los científicos se unieron en una mente colectiva llamada "O-consciencia". Sin embargo, el 12 de abril de 2006, el experimento fracasó.
La energía de la noosfera inundó la zona de exclusión (el primer estallido), alterando las leyes físicas, creando anomalías y artefactos, así como el misterioso "Monolito". El área alrededor de la central nuclear es cubierta por un campo psíquico de alta intensidad, que quema el cerebro de cualquiera que entre en él. Con el tiempo, aparecieron monstruos en la Zona: algunos mutaron, otros tenían un origen artificial.
Intentando detener la propagación de la plaga que emanaba de la Zona, los militares la rodearon con alambre de púa y campos de minas. Los intentos de las autoridades por descubrir lo que había sucedido continuaron en los años siguientes, pero inevitablemente terminaron en fracaso. Sin embargo, los stalkers — atrevidos contrabandistas que se infiltraban en la Zona — tuvieron mayor éxito.
Они sacaban casi artefactos mágicos, hablaban sobre anomalías y contaban historias sobre encuentros con mutantes mortales. En gran medida, la habitabilidad de la Zona fue ayudada por las agrupaciones de stalkers, siendo las más grandes las ideológicamente alineadas "Dolg" y "Svoboda". Los "Mercenarios" se encargaban de cualquier trabajo, y en las fronteras de la Zona, los "Bandidos" robaban a los novatos.
Con el tiempo, uno de los stalkers apodado Strelok o Marcado (protagonista S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl y uno de los personajes de S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky y S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat) logró descubrir la razón detrás de la formación de la Zona y aprender sobre la "O-conciencia".
Después de realizar varias incursiones en 2011-2012, Strelok es conocido como el "Quemador de cerebros", se abre camino hacia Chernobyl, revela el secreto del Monolito y destruye la "O-conciencia". Este y otros conocimientos sobre la supervivencia en la Zona los transmitió al estado, convirtiéndose en consultor en el instituto creado para el estudio de la zona anómala de Chernobyl (NIICHAZ).
Mundo del juego
Heart of Chernobyl ofrece más de 60 km² para explorar: principalmente un terreno accidentado con incrustaciones de aldeas rurales, fábricas, plantas, bases militares y asentamientos; una gran parte de las ciudades de Pripyat y Chernobyl; la propia Chernobyl. Los edificios están recreados en un estilo arquitectónico característico de la URSS.
Se han añadido al mundo abierto ubicaciones modificadas de la primera trilogía: Cordón, Pantanos, Territorio Salvaje, Valle Oscuro, Radar y la planta de energía de Chernobyl (bloques 1-4). También se mantienen casi sin cambios los lugares icónicos de interés — la aldea de Novichkov, la iglesia en los Pantanos, la vía de tren bajo Júpiter, el Quemador de Cerebros, la noria en Pripyat.
En la lista de nuevos lugares de Heart of Chernobyl: la planta química, el asentamiento militar Chernobyl-2 cerca del "Quemador", los bloques inacabados de la planta de Chernobyl nº 5 y nº 6 y las Torres de Enfriamiento (que están al sureste de la estación principal), así como nuevos laboratorios.
A medida que uno se mueve del Perímetro hacia el centro de la Zona, el peligro aumenta: aparecen anomalías mortales y mutantes, y los stalkers se visten con exoesqueletos. La exploración del mundo tomará más de 100 horas, ya que tendrás que moverte a pie, no hay transporte en la Zona. El movimiento rápido está disponible en una forma no estándar.
Después de los eventos de "Sombras de Chernobyl", la ZONA comenzó a vivir su propia vida y cambió exteriormente. Hay hierba alta por todas partes, muchos arbustos y poderosos árboles con copas imponentes. En los Pantanos, hay densos matorrales y abundancia de juncos. Desde arriba, la Zona se asemeja a un denso bosque verde normal, y solo los campos anómalos destacan de la uniforme superficie verde.
Trama y personajes
Los eventos de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl comienzan 6-8 años después del final de "Llamado de Pripyat" y desarrollan la historia de la primera trilogía; es recomendable que los novatos la completen para una mejor comprensión de lo que está sucediendo.
El jugador se espera un complejo argumento que durará varias decenas de horas, con decisiones que afectan a otros personajes del juego, misiones y hasta la propia Zona en general. Es un personaje separado que amenaza a toda la humanidad y encuentra protección entre los acosadores experimentados. Uno de ellos, un extraño, prometió protegerla de cualquier amenaza, lo que lo convirtió en el principal antagonista.
El personaje principal del "corazón de Chernobyl" es un acosador apodado Scythian. Esto está lejos de ser un principiante, pero un veterano experimentado, pero quien sea que sea, lo que logra y en qué dirección lucha. El Scythian se expresa por completo en los diálogos, que se convirtieron en la innovación de la historia para la serie. Durante el pasaje, el jugador se familiarizará con muchos personajes nuevos con una historia de fondo prescrita, un par de viejos conocidos se reunirán.
grupos y mutantes
En el corazón de Chernobyl serán acosadores familiares, bandidos, deber, libertad y monolito (su orientación ideológica no ha cambiado) y nuevos grupos. Uno de ellos es Varta.
сиф - вольный с regalo прponм затронет концовку. La ideología de que este o aquel grupo es perseguido por el jugador.
De mutantes familiares, hay perros ciegos, pidotes, bureadores, chupas de sangre. Los nuevos mutantes en el "corazón de Chernobyl" serán, pero no se muestran. La innovación del juego fue regiones con troncos, donde los mutantes viven en grandes grupos y cazan agresivamente a todos los extraños.
mutantes elaboraron diferentes modelos de comportamiento, incluso tuvieron en cuenta las subespecies y hábitats. Su comportamiento es menos predecible, y se requerirán diferentes tácticas para destruir.
en S.T.A.L.K.E.R. 2 Works A-Life 2.0, un concepto procesado de simulación de vida del original. Sus esfuerzos son la posición de grupos y mutantes no es estática: luchan constantemente por el espacio vital, migran, capturan nuevos lugares o se retiran bajo el ataque de los competidores. Y todo esto incluso sin la participación del jugador.
Juego único
Las tareas principales en S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl ha cambiado poco en comparación con la trilogía original:
- El jugador corre alrededor del mundo en busca de valiosos artefactos nacidos de anomalías peligrosas, los atrapa usando un perno y un detector;
- El artefacto se puede vender horneando el equipo deseado, los cartuchos y los medicamentos, o incluso el intercambio de algo raro y muy útil;
- para beneficiarse del contenido de la mochila se esfuerzan por grupos hostiles, y los mutantes que atacan solo y las rebajas se esfuerzan por una carcasa de un protagonista;
- за чет жанра выживание на себе мног не унесешш, подбор оржи 9 иипирeno.
todo el valioso Habar, que no se puede llevar a sí mismo, tendrá que estar oculto (o buscar en las coordenadas existentes); - cubre periódicamente la zona, restableciendo los acosadores y comenzando el proceso nuevamente;
- обаны «жесточенные перерере razónur», «разнооox cosa перехитрить игрока ».
Lo que distingue la secuela del original son las mecánicas de juego renovadas según los estándares modernos, que constituyen todos los aspectos del proceso de juego.
Multijugador
El jefe del estudio, Sergey Grigorovich, confirmó que se planea un modo en línea, pero se añadirá después del lanzamiento del juego. También se sabe que con multijugador, los autores se refieren a clásicos tiroteos competitivos, y no a alguna batalla real con cajas de botín.
Características importantes:
- “Corazón de Chornobyl” utiliza nuevas ideas en cuanto a la trama y la jugabilidad, y no solo las que estaban en la versión cancelada de S.T.A.L.K.E.R. 2 en 2011;
- los autores ofrecerán herramientas para la comunidad de fanáticos de “Stalker” para crear modificaciones en el modo un jugador y mecanismos para su distribución;
- habrá la posibilidad de cambiar la apariencia de los objetos utilizados por el jugador, pero dentro de las reglas establecidas por el mundo del juego. Nada de skins rosas con ponis.
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Requisitos del sistema y prueba de PC
- Windows 10 x64
- Procesador: Intel Core i7-7700K
- Memoria RAM: 16 GB
- Espacio libre: 160 GB
- VRAM: 6 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce GTX 1060; Radeon RX 580
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10 x64
- Procesador: Intel Core i7-11700
- Memoria RAM: 32 GB
- Espacio libre: 160 GB
- VRAM: 8 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce RTX 3070 Ti; Radeon RX 6800 XT
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Tenga en cuenta que estos son requisitos del sistema aproximados, que pueden cambiar para el lanzamiento del juego en PC.
Reseñas y calificaciones
¡Una obra maestra maravillosa! Los errores y basura como el equilibrio de la economía son todos pasajeros y se arreglarán, es como cortar un diamante, que es la esencia del juego. En general, el proyecto es excelente, el acosador que estábamos esperando.
Прекрасное, шедевральное произведение! Баги и такая фигня как баланс экономики это все мимолетно и будет исправлено, это как огранка бриллианта по сути которой игра и является. В общем и целом проект топ, тот сталкер что мы ждали.
Así que corre por lugares familiares y camina por la zona. pero aparte de la nastolgia y nada más, realmente no me drogué. Básicamente tuve muchas decepciones. tanto en términos de optimización como de la trama del juego. Los héroes de culto se han vuelto completamente diferentes y para peor. Sólo recuerdo al vagabundo, pero el juego lo pierde, desilusionándome por completo. y el hecho de que el personaje principal corre por la zona en busca de un apartamento entre la vida y la muerte mientras mata a cientos de personas... bueno, esta es una motivación regular. Estoy esperando modificaciones, tal vez puedan mejorar el curso de los eventos en el juego. Además, en el juego los NPC son demasiado agresivos incluso si los salvas o los ayudas.
ТАК пробежаться по знакомым локациям и пройтийсь по зоне . но кроме настолгии и больше особо я не кайфанул . в основном много разочарований получил . как по оптимизации так и по сюжету игры. культовые герои стали совсем другими и в худшую сторону. запомнился всего лишь бродяга но его сливает игра тем самым окончательно разочаровав меня . и то что главный герой бегает по зоне ради квартиры между жизню и смертью при этом убивая сотни человек .... ну это так себе мотивация . жду моды может они смогут поменять ход событий в игре в лудшую сторону . да еще в игре нпс слишком агресивные даже если их спасаешь или выручаешь.
Gran juego, los que odian lo odiarán. Todo lo bueno fue conservado y aumentado. Ojalá pudiera corregir los errores...
Отличная игра, haters gonna hate. Все хорошее сохранили и преумножили. Баги бы поправить…
No hay actuación de voz en ruso :(, pero el juego es bastante bueno, hay algunas desventajas, hay errores, FPS bajo, pero en principio, Stalker es famoso por el hecho de que los modmakers están terminando Stalker, espera otros 2 meses, tú puedes jugar completamente y completar el juego,
pero aún así, Stalker Trilogy será mejor que nueva). Los desarrolladores bien hechos hicieron todo bien. Gracias a ellos por tales creaciones))
Нету Русской озвучки:( , а так игра достаточно хорошая, минусы имеется баги, низкий ФПС , но в принципе сталкер знаменит тем что модмейкеры допиливают сталкер , подождать ещё месяца 2 можно будет полностью поиграть и пройти игру ,
Но всё равно Трилогия Сталкера будет наилучшей ,чем новое). Разрабы молодцы хорошо всё сделали. Спасибо им за такое творения))
Por último, hay un juego que deja huellas imborrables en el alma. Esto es exactamente lo que quería todos estos años después del lanzamiento del último acosador, incluso a pesar de todos los errores. Este juego puede perdonarse por todos los errores infantiles de los desarrolladores. Me alegro de que no haya rusofobia en el juego.
Pero gracias a Dios, los desarrolladores tienen sentido común. Es un poco extraño, por supuesto, escuchar el lenguaje de Sidorovich, pero después de varias horas de juego prácticamente no me molesta. Casi todo está claro, se puede hacer sin subtítulos. Le doy a este juego la puntuación más alta, definitivamente es el juego del año, quizás el juego de la última década.
Наконец то есть игра, которая оставляет на душе неизгладимые впечатления. Это именно то, чего хотелось все эти годы после выхода последнего сталкера, даже не смотря на все баги. Этой игре можно простить все детские ошибки разрабов. Радует что в игре нет русофобии.
Но слава Господу, у разработчиков присутствует здравый смысл. Немного странно конечно слышать от Сидоровича мову, но после нескольких часов игры это практически не мешает. Практически все понятно, можно и без титров. Я ставлю высший бал этой игре, безусловно это игра года, возможно и игра последнего десятилетия.