S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие культовые элементы... Leer más
Editor de configuración de gráficos
-
redaktor-nastroek-grafiki_1732873770_573383.zipDescargar 57.43 MBПрограммаContraseña del archivo: vgtimes
-
redaktor-nastroek-grafiki_1732873770_436428.zipDescargar 576 байтПресет оптимизации для карты 1060 3 гбContraseña del archivo: vgtimes
Una herramienta sencilla para crear archivos mod para personalizar varios parámetros gráficos como sombras, reflejos, niebla, posprocesamiento, etc. Ahora con la capacidad de exportar configuraciones a archivos, que luego se pueden volver a importar a la herramienta.
Notas:
- Al pasar el cursor sobre la configuración, se activa la información sobre herramientas que contiene información sobre la configuración y sus valores predeterminados para cada calidad. Si una configuración solo tiene un valor, significa que el juego usa ese valor independientemente de la calidad;
- Los controles deslizantes volverán a sus valores originales cuando estén deshabilitados;
- Los valores de Skeletal Mesh Lod Bias son más bajos para los niveles más altos y más altos para los niveles más bajos (es decir, 0 es la mejor calidad, 2 es la calidad baja);
- El mod creado es incompatible con cualquier otro mod que cambie el archivo Stalker2/Config/DefaultEngine.ini;
- La profundidad de campo y la viñeta desactivadas por el mod son diferentes de los efectos presentes al agacharse y apuntar. Para desactivar estos efectos, puede usar Eliminar profundidad de campo mientras apunta y Eliminar viñeta en cuclillas;
- La densidad del follaje es un marcador de posición temporal por ahora.
Ajustes de rendimiento:
- Las tarjetas de sombra virtuales son muy caras;
- Lumen Global Illumination también es muy caro. Puede desactivar completamente la iluminación global o configurarla en SSGI;
- Los reflejos lumínicos también son caros. Puede desactivar los reflejos por completo o configurarlos en SSR. Para corregir reflejos de agua rotos con SSR, debe habilitar la configuración Desactivar agua SSR;
- Si configuras la iluminación global en cualquier otro valor que no sea Lumen, los reflejos cambiarán a SSR en el juego incluso si no los cambiaste con la herramienta, así que asegúrate de habilitar la configuración Desactivar SSR de agua para solucionarlo. reflejos de agua rotos con el uso de SSR;
- Si aún desea utilizar Lumen, puede activar la configuración Habilitar modo de cámara rápida de Lumen para aprovechar algo de rendimiento.
- Puede combinar todas estas configuraciones para encontrar un equilibrio entre rendimiento y calidad. Por ejemplo, configure Shadow CSM Max Cascades en 0, deshabilite las sombras de contacto, deshabilite Lumen y los mapas de sombras virtuales para dejar algunas sombras habilitadas pero mejorar el rendimiento.
Cómo iniciar:
- Descargue el programa;
- Colóquelo en cualquier lugar, preferiblemente en una carpeta separada;
- Seleccione lo que desea desactivar marcando la casilla correspondiente. Puede utilizar los controles deslizantes después de marcar la casilla de verificación;
- Haga clic en el botón Generar mod. Se creará un archivo llamado zCustomGraphics_P.pak donde se encuentra el archivo exe del programa;
- Coloque zCustomGraphics_P.pak en la carpeta Stalker2/Content/Paks/~mods. Si falta la carpeta ~mods, créala.
Простой инструмент для создания мод-файлов, чтобы настроить несколько графических параметров, таких как тени, отражения, туман, постобработка и т.д. Теперь с возможностью экспортировать настройки в файлы, которые затем можно импортировать обратно в инструмент.
Примечания:
- Наведение курсора на настройки включает всплывающие подсказки, содержащие информацию о настройке и их значениях по умолчанию для каждого качества. Если у настройки есть только одно значение, это означает, что игра использует это значение независимо от качества;
- Ползунки вернутся к своим исходным значениям при отключении;
- Значения для Skeletal Mesh Lod Bias ниже для более высоких и выше для более низких уровней (т.е. 0 — лучшее качество, 2 — низкое качество);
- Созданный мод несовместим с любым другим модом, который изменяет файл Stalker2/Config/DefaultEngine.ini;
- Глубина резкости и виньетка, отключенные модом, отличаются от эффектов, присутствующих при приседании и прицеливании. Чтобы отключить эти эффекты, можно использовать Remove Depth of Field while aiming и Remove Crouch Vignette;
- Плотность листвы пока является временной заглушкой.
Настройки для повышения производительности:
- Виртуальные теневые карты очень затратны;
- Lumen Global Illumination тоже очень затратна. Можно либо полностью отключить глобальное освещение, либо установить его на SSGI;
- Отражения Lumen также затратны. Можно либо полностью отключить отражения, либо установить их на SSR. Чтобы исправить сломанные отражения воды с помощью SSR, вам нужно включить настройку Disable Water SSR;
- Если установить глобальное освещение на что-либо, кроме Lumen, то отражения изменятся на SSR в игре, даже если вы не изменяли их с помощью инструмента, поэтому обязательно включите настройку Disable Water SSR, чтобы исправить сломанные отражения воды с помощью SSR;
- Если вы все еще хотите использовать Lumen, можно включить настройку Enable Lumen Fast Camera Mode, чтобы выжать из него немного производительности.
- Можно комбинировать все эти настройки, чтобы найти баланс между производительностью и качеством. Например, установить Shadow CSM Max Cascades на 0, отключить контактные тени, отключить Lumen и виртуальные теневые карты, чтобы оставить некоторые тени включенными, но повысить производительность.
Как запустить:
- Скачать программу;
- Поместить ее куда угодно, желательно в отдельную папку;
- Выбрать, что вы хотите отключить, установив соответствующий флажок. Можно использовать ползунки после установки флажка;
- Нажать кнопку Generate mod. Файл с именем zCustomGraphics_P.pak будет создан там, где находится exe файл программы;
- Поместить zCustomGraphics_P.pak в папку Stalker2/Content/Paks/~mods. Если папка ~mods отсутствует, создать ее.
Enlaces útiles: