S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие культовые элементы... Leer más
Optimización para PC débiles
-
optimizacija-dlja-slabykh-pk_1733304209_525862.rarDescargar 1.51 kBОтличная графикаContraseña del archivo: vgtimes
-
optimizacija-dlja-slabykh-pk_1733304209_583319.rarDescargar 21.85 kBОтличная производительностьContraseña del archivo: vgtimes
-
optimizacija-dlja-slabykh-pk_1733304209_916628.rarDescargar 1.51 kB"Золотая" серединаContraseña del archivo: vgtimes
Optimización de configuraciones de gráficos bajas para PC débiles. Para tarjetas de video con menos de 4 GB de memoria. Esto reduce significativamente la calidad y elimina las sombras, y también elimina el error de tener demasiada luz en las habitaciones.
Si las habitaciones son demasiado luminosas, debe agregar a Engine.ini: EyeAdaptationQuality=1.
En Engine.ini puede establecer diferentes configuraciones eliminando o agregando líneas o editando parámetros. Si tiene dificultades, Google y gpt chat pueden ayudarle.
En este mod, hay 3 versiones del archivo para elegir, pero simplemente tienen diferentes configuraciones de Engine.ini, que se enumeran aquí en la descripción.
Configuraciones comunes:
- Puede dejar las sombras reemplazando r.ShadowQuality=0 con r.ShadowQuality=1;
- No es necesario desactivar Lumen, simplemente eliminar o cambiar valores con configuraciones que contengan la palabra Lumen;
- Puedes eliminar líneas de r.StaticMeshLODDistanceScale a r.StaticMeshLODDistanceFactor=1.5 para mejorar los gráficos si ya tienes suficientes FPS;
- y así sucesivamente...
También en “Excelente rendimiento” hay un archivo zCustomGraphics_P.pak, úsalo sólo si no pudiste alcanzar el FPS deseado y necesitas bajar el gráficos aún más lejos.
Puedes descargar este mod o personalizar los gráficos tú mismo a tu discreción, para ello agrega las líneas necesarias al archivo Engine.ini:
[Configuración del sistema]
r.VSync=0
t.MaxFPS=60; especifique su FPS máximo deseado
r.DynamicRes.OperationMode=2
r.DynamicRes.ResolutionFractionMin=0.3
r.DynamicRes.ResolutionFractionMax=0.6
r.DynamicRes.FrameTimeBudget=20.0; Objetivo: 50 FPS. especifique su
r.StaticMeshLODDistanceScale=2.0; Aumenta la distancia de conmutación en LOD de baja poli.
r.SkeletalMeshLODBias=2; Forzar la reducción de LOD para modelos animados.
r.LodBias=3; Reducción general del LOD para todos los objetos.
r.DetailMode=0; Elimina detalles que no afectan el juego (por ejemplo, objetos pequeños).
r.ViewDistanceScale=0.5; Reduce la distancia de dibujo de los objetos.
r.StaticMeshLODDistanceFactor=1.5; Acelera la transición a LOD bajo para objetos estáticos.
r.MaxAnisotropía=1; Reduce el filtrado anisotrópico.
r.MipMapLODBias=4; Fuerza la carga de texturas de baja resolución.
r.Streaming.MipBias=3; Reduce el nivel de detalle de la textura.
r.Streaming.UsePerTextureBias=1; Ajuste de compensación de Mip individual para cada textura.
follaje.LODDistanceScale=0.1; Una fuerte disminución en la calidad del follaje.
r.HLOD.DistanceFactor=2.0; Acelera la transición a HLOD (LOD jerárquico).
r.HLOD.Simplify=1; Simplifica la geometría para HLOD.
csv.trackWaitsGT=0
csv.trackWaitsRT=0
fx.Niagara.DebugDraw.Enabled=0
bEnableMouseSmoothing=False
r.VolumetricCloud=0
r.VolumetricFog=0
r.Nanite.Streaming.MaxPageInstallsPerFrame=0; 2
r.GeometryCollection.Nanite=0
paisaje.RenderNanite=0
r.Nanite.DisocclusionHack=0
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
r.Lumen.DiffuseIndirect. SSAO=0
r.Lumen.Reflections.AsyncCompute=0
r.LumenScene.Lighting.AsyncCompute=0
r.EyeAdaptation.ExponentialTransitionDistance=1; 2
r.InstanceCulling.OcclusionCull=1
r.Refraction.OffsetQuality=0; 1
r.Shadow.Virtual.Enable=0
r.LightShaftQuality=0
r.BloomQuality=0
r.PSOWarmup.WarmupMaterials=0
r.DefaultFeature.AntiAliasing=0; 0=Desactivar TAA, 1=FXAA, 2=TAA
r.PostProcessAAQuality=0; Calidad AA, 0-6 para UE5
r.SceneColorFringe.Max=0; Desactivar la aberración cromática
r.Tonemapper.GrainQuantization=0; Desactivar el grano de la película
r.DepthOfFieldQuality=0; Deshabilitar la profundidad de campo
r.ToneMapper.Quality=0; Deshabilitar viñeta
r.VRS.Enable=1
r.EyeAdaptationQuality=1; si hay demasiada luz en las habitaciones
r.ShadowQuality=0 ; desactivar sombras
Оптимизация низких настроек графики для слабых ПК. Для видеокарт с менее чем 4 ГБ памяти. Это значительно снижает качество и убирает тени, а также устраняет ошибку со слишком ярким светом в комнатах.
Если в комнатах слишком ярко, то нужно добавить в Engine.ini: EyeAdaptationQuality=1.
В Engine.ini можно ставить разные настройки удаляя или добавляя строки или редактируя параметры. Если у вас есть сложности то гугл и чат gpt в помощь.
В этом моде на выбор предоставляются 3 версии файла, но они просто имеют разные настройки Engine.ini которые есть тут в описании.
Распространённые настройки:
- Можно не отключать тени заменив r.ShadowQuality=0 на r.ShadowQuality=1;
- Можно не отключать Lumen, просто удалить или поменять значения с настройками в которых есть слово Lumen;
- Можно удалить строки с r.StaticMeshLODDistanceScale до r.StaticMeshLODDistanceFactor=1.5 чтобы улучшить графику если у вас уже есть достаточный ФПС;
- и так далее...
Так же в "Отличная производительность" есть файл zCustomGraphics_P.pak , его использовать только если не получилось добиться желаемого фпс и нужно понизить графику ещё сильнее.
Вы можете скачать этот мод или настроить графику самостоятельно по своему усмотрению, для этого добавить необходимые строки в файл Engine.ini:
[SystemSettings]
r.VSync=0
t.MaxFPS=60 ; укажите свой желаемый максимальный FPS
r.DynamicRes.OperationMode=2
r.DynamicRes.ResolutionFractionMin=0.3
r.DynamicRes.ResolutionFractionMax=0.6
r.DynamicRes.FrameTimeBudget=20.0 ; Цель: 50 FPS. укажите свой
r.StaticMeshLODDistanceScale=2.0; Увеличивает расстояние переключения на низкополигональные LOD.
r.SkeletalMeshLODBias=2 ; Принудительное снижение уровня LOD для анимированных моделей.
r.LodBias=3 ; Общее снижение LOD для всех объектов.
r.DetailMode=0 ; Удаляет детали, не влияющие на геймплей (например, мелкие объекты).
r.ViewDistanceScale=0.5 ; Снижает дальность прорисовки объектов.
r.StaticMeshLODDistanceFactor=1.5 ; Ускоряет переход к низким LOD для статических объектов.
r.MaxAnisotropy=1 ; Снижает анизотропную фильтрацию.
r.MipMapLODBias=4 ; Принудительно загружает текстуры низкого разрешения.
r.Streaming.MipBias=3; Снижает уровень детализации текстур.
r.Streaming.UsePerTextureBias=1 ; Индивидуальная настройка смещения Mip для каждой текстуры.
foliage.LODDistanceScale=0.1 ; Резкое снижение качества листвы.
r.HLOD.DistanceFactor=2.0 ; Ускоряет переход к HLOD (Hierarchical LOD).
r.HLOD.Simplify=1 ; Упрощает геометрию для HLOD.
csv.trackWaitsGT=0
csv.trackWaitsRT=0
fx.Niagara.DebugDraw.Enabled=0
bEnableMouseSmoothing=False
r.VolumetricCloud=0
r.VolumetricFog=0
r.Nanite.Streaming.MaxPageInstallsPerFrame=0 ; 2
r.GeometryCollection.Nanite=0
landscape.RenderNanite=0
r.Nanite.DisocclusionHack=0
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
r.Lumen.DiffuseIndirect.SSAO=0
r.Lumen.Reflections.AsyncCompute=0
r.LumenScene.Lighting.AsyncCompute=0
r.EyeAdaptation.ExponentialTransitionDistance=1; 2
r.InstanceCulling.OcclusionCull=1
r.Refraction.OffsetQuality=0; 1
r.Shadow.Virtual.Enable=0
r.LightShaftQuality=0
r.BloomQuality=0
r.PSOWarmup.WarmupMaterials=0
r.DefaultFeature.AntiAliasing=0 ; 0=Disable TAA, 1=FXAA, 2=TAA
r.PostProcessAAQuality=0 ; AA Quality, 0-6 for UE5
r.SceneColorFringe.Max=0 ; Disable chromatic aberration
r.Tonemapper.GrainQuantization=0 ; Disable film grain
r.DepthOfFieldQuality=0 ; Disable depth of field
r.ToneMapper.Quality=0 ; Disable vignette
r.VRS.Enable=1
r.EyeAdaptationQuality=1 ; если слишком ярко в помещениях
r.ShadowQuality=0 ; отключить тени
Enlaces útiles: