Roblox is a huge online sandbox for creativity. Its toys are mini-games of all kinds of genres, with arcade-style gameplay and visuals that aren’t weighed down by... Leer más
Un impresionante testimonio monumental de la degradación de la industria de los videojuegos, provocó por sí solo una profunda crisis en el segmento AAA y bloqueó para siempre la evolución del diseño de juegos. Gracias a esta obra maestra, a toda una generación de jugadores se les enseñó desde la infancia que el juego ideal debía consistir en modelos feos y angulosos, una completa falta de optimización y un constante vaciado de los bolsillos de los padres para la compra de ropa interior virtual y Robux. ¿Por qué los grandes estudios deberían sudar durante años por la física, el guion o los gráficos de, por ejemplo, The Witcher o Cyberpunk, cuando pueden simplemente lanzar otro "simulador de ir a tomar cerveza" y embolsarse millones de escolares impulsivos? Pero este apocalipsis cúbico ha golpeado aún más duro a la escena indie: en lugar de aventuras profundas y con una narrativa sólida, y obras maestras tácticas, los desarrolladores independientes ahora producen roguelikes de píxeles interminables y generados aleatoriamente, y juegos de terror baratos de Unity, donde toda la variedad de juego se reduce a gritos de sustos repentinos en pasillos oscuros hechos con recursos gratuitos. Un auténtico motor de regresión en los videojuegos, nos ha devuelto suavemente a la Edad de Piedra del estilo visual y las mecánicas, demostrando con éxito a las editoriales que pensar por sí mismo es perjudicial, desarrollar el pensamiento crítico es haram (prohibido) y la jugabilidad ideal es un farmeo interminable y sin sentido en un mundo de plástico vacío.
Потрясающий монументальный памятник деградации игровой индустрии, единолично приведший к глубочайшему кризису ААА сегмента и навсегда заблокировавший эволюцию геймдизайна! Благодаря этому шедевру целое поколение игроков с младенчества приучили к тому, что идеальная игра должна состоять из уродливых угловатых моделек, полного отсутствия оптимизации и бесконечной дойки родительских кошельков ради покупки виртуальных трусов и робуксов. Зачем крупным студиям годами потеть над проработкой физики, сценария или графики в условном Ведьмаке или Киберпанке, когда можно просто на коленке выкатить очередной "симулятор ходьбы за пивом" и грести миллионы на импульсивных школьниках? Но еще больнее этот кубический апокалипсис ударил по инди-сцене: вместо глубоких сюжетных приключений и тактических шедевров независимые разработчики теперь штампуют под копирку бесконечные пиксельные рогалики со случайной генерацией всего на свете и дешевые хорроры на Юнити, где все геймплейное разнообразие сводится к крикам скримеров в темных коридорах из бесплатных ассетов. Настоящий локомотив игрового регресса, который бережно вернул нас в каменный век визуального стиля и механик, успешно доказав издателям, что думать игрокам вредно, развивать критическое мышление — харам, а идеальный геймплей — это бесконечный бессмысленный гринд в пустом пластиковом мире!