Rise & Fall: Civilizations at War
Rise & Fall: Civilizations at War: el objetivo del juego es derrotar al enemigo, lo que se logra primero microgestionando la base y luego entrenando un ejército... Leer más
Rise & Fall: Civilizations at War: el objetivo del juego es derrotar al enemigo, lo que se logra primero microgestionando la base y luego entrenando un ejército para destruir la posición enemiga. Están disponibles unidades terrestres y marítimas, lo que permite una variedad de estrategias, incluida la guerra anfibia. Como en la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real, las unidades luchan utilizando el método piedra, papel y tijera.
Las unidades militares se agrupan en infantería, caballería, especiales, de asedio o navales. La infantería, la caballería y algunas unidades especiales se agrupan automáticamente en formaciones (grupos de soldados que reciben bonificaciones de ataque y defensa) cuando están presentes al menos 8 de esas unidades; el número máximo de unidades que puede componer una formación es 64. La velocidad, el ataque, las capacidades defensivas y el alcance de una unidad varían dependiendo de varios factores; esto incluye su civilización; tipo de unidad; actualizaciones compradas; si están en servicio y, en caso afirmativo, su tamaño.
Requisitos del sistema y prueba de PC
- Windows 2000
- Procesador: Intel Pentium 4 1.60GHz; AMD Athlon XP 1600+
- Memoria RAM: 256 MB
- Espacio libre: 3 GB
- VRAM: 64 MB
- Tarjeta gráfica: GeForce3 Ti 200; Radeon HD 8570
- Keyboard, Mouse
- Windows XP
- Procesador: Intel Pentium 4 2.00GHz; AMD Athlon XP 2000+
- Memoria RAM: 1 GB
- Espacio libre: 3 GB
- VRAM: 128 MB
- Tarjeta gráfica: GeForce FX 5200; RADEON 9550
- Keyboard, Mouse