Resident Evil 3 — una nueva versión del legendario juego de acción y horror con cámara estática Resident Evil 3: Nemesis. Prepárate para sumergirte nuevamente en... Leer más
Tabla para Cheat Engine [ACTUALIZACIÓN: 18.04.2020]
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Funciones:
undead — inmortalidad
- la salud sigue bajando pero no morirás.
- salud mínima predeterminada permitida: 360
- ten en cuenta que si la salud mínima es <= 360, aunque la mordida mortal de los zombis no se activará como el juego esperaba, aún podrías morir por el agarre de un solo golpe de Nemesis cuando estés en estado de salud peligroso. se investigará cuando el juego sea lanzado. mientras tanto, si no quieres arriesgarte, puedes aumentar el valor a >= 360 o usar el mod de esquiva perfecta junto.
sin recarga — sin necesidad de recargar
- ¡DESACTIVA la recarga automática en el menú de opciones del juego primero!
- permite disparar sin necesidad de un cargador de munición.
- el cargador de munición sigue disminuyendo hasta llegar a cero.
ignorar bolsa de munición — ignorar munición
- permite recargar el arma sin necesidad de bolsa de munición.
mod de munición penetrante — mod de munición
- al activarse, permite explotar la cabeza de los zombis o destruir cualquier extremidad de un solo golpe con CUALQUIER arma según varias configuraciones.
- 1. activador de partes del cuerpo
-- por ejemplo, si "cabeza" está activado, explotará con un solo golpe, sin importar otras configuraciones.
-- puedes elegir en qué parte(s) del cuerpo usar la munición penetrante en cada golpe.
-- configuración predeterminada: extremidades superiores e inferiores activadas.
- 2. activador de contraataque de esquiva perfecta
-- los ataques durante un contraataque de esquiva perfecta tendrán efecto de munición penetrante, sin importar otras configuraciones.
-- por ejemplo, si el objetivo es un zombi humanoide, explotas la cabeza inmediatamente durante el contraataque.
- 3. activador por tecla
-- el ataque tendrá efecto de munición penetrante si mantienes presionada la tecla especificada al atacar, sin importar otras configuraciones.
-- tecla predeterminada: Bloq Mayús.
- 4. activador por controlador
-- igual que el activador por tecla, pero para un botón del controlador elegido.
- a pesar del nombre del script, el efecto también se aplica al cuchillo. por ejemplo, con la configuración predeterminada, intenta un contraataque de esquiva perfecta con el cuchillo...
mod de esquiva perfecta — mod de esquiva perfecta
- al activarse, permite activar la esquiva perfecta automáticamente sin usar la tecla de esquiva del juego, basado en 4 elementos: activador de probabilidad, activador de estado de salud, activador por tecla y activador por controlador.
- la esquiva perfecta no se activará correctamente mientras CORRAS, simplemente ignorarás el daño previsto.
- activador de probabilidad:
-- cuando un enemigo conecta un ataque, hay una probabilidad de activar la esquiva perfecta automáticamente según este valor.
-- valor en %, valores menores a 0 se tratan como 0, mayores a 100 como 100. predeterminado: 50%.
-- ponerlo en 100 significa que la esquiva perfecta siempre se activará cuando un ataque enemigo conecte, aunque no se cumplan los otros 2 elementos.
- activador de estado de salud:
-- cuando un ataque enemigo conecta, se activa la esquiva perfecta si estás en ese estado, aunque no se cumplan los otros 2 elementos.
-- valores: desactivado, precaución (ámbar) y peligro (rojo). predeterminado: peligro.
- activador por tecla:
-- si mantienes esta tecla al recibir un ataque, se activa la esquiva perfecta aunque no se cumplan los otros 2 elementos.
-- la tecla puede cambiarse desde la lista desplegable. predeterminado: BARRA ESPACIADORA.
-- si un zombi te agarra, mientras mantengas la tecla especificada durante la lucha, la mordida no te hará daño.
-- se recomienda usar la misma tecla que la esquiva del juego para facilitar la esquiva perfecta tanto en multitudes como con zombis solitarios. si esquivas muy pronto, sigue manteniendo la tecla para esquivar perfecto cuando conecte el ataque; si esquivas tarde, mantén la tecla y el zombi no te dañará durante el agarre.
- activador por controlador:
-- igual que el activador por tecla pero para controlador.
mod de vómito de parásitos — mod de parásitos
- por defecto, al activarse, presiona Bloq Mayús + botón central del ratón para vomitar los parásitos.
- cambia el método a "vómito automático" para expulsar parásitos inmediatamente al entrar sin necesidad de tecla.
teclas para caminar despacio — movimiento a paso lento
- por supuesto, fue lo primero que hice... permite caminar más despacio según la tecla que mantengas.
- por defecto, mantén Bloq Mayús para caminar lento, Alt para aún más lento. ambas teclas y velocidades pueden cambiarse.
cámara lenta (speedhack) — cámara lenta/spedhack
- usa el speedhack de CE para manipular la velocidad del juego manteniendo teclas o botón de controlador.
- por defecto, al activarse, mantener botón X1 del ratón y botón derecho (es decir, mantener X1 al apuntar) activa cámara lenta.
- también puedes mantener el gatillo izquierdo en el controlador para cámara lenta.
- puedes cambiar combinaciones de teclas y velocidad tras activar el script.
llave universal para objetos — llave universal para cualquier objeto
- permite interactuar con objetos del mundo usando cualquier ítem del inventario.
- por ejemplo, cortar cadenas con el cuchillo.
- mantén Bloq Mayús (o la tecla que especifiques) al hacer clic en el objeto en el inventario Y al seleccionar USAR.
- también puedes usar un botón de controlador específico.
- no usar en objetos que permiten múltiples ítems (ej. cuarto oscuro, rompecabezas multi-ítems).
ocultar apariencia de mejora de arma — ocultar apariencia de mejora de arma
- al activarse, oculta el cambio visual de algunas mejoras de arma.
- actualmente solo cubre una mejora: la mira de punto del G19.
- elige "ocultar" para esa mejora para que desaparezca visualmente, pero su efecto sigue activo. ej., con mira de punto en G19, activa el script, pon "ocultar" en mira de punto. vuelve al juego, cambia de arma o dispara/recarga y verás que la mira desaparece visualmente pero el punto sigue visible.
ítem resaltado — elemento resaltado
- puedes cambiar tipo y cantidad del ítem resaltado en tu mochila.
- si quieres cambiar algo a arma:
-- 1. colócalo en la caja de almacenamiento y sácalo para poder usarlo. lo mejor es poner un ítem en la caja, resaltarlo, cambiarlo a arma y luego sacarlo.
-- 2. asigna el tipo de munición correcto al arma. ej., si creaste "CBQR Assault Rifle", cambia munición a "Assault Rifle Ammo".
- si es arma, el ID es 0x00000000; si no, 0xffffffff. ambos se pueden elegir en la lista desplegable.
- no congeles valores a menos que sepas lo que haces.
- si eres nuevo en CE, RECUERDA que no necesitas congelar valores para editarlos.
- *** algunos IDs son restos de RE2, usarlos puede causar fallos o ítems desconocidos, no los he probado. comparte tus resultados~
mod de cámara seguimiento — mod de cámara
- al activarse, permite manipular distancia de cámara sin apuntar y el offset de distancia al apuntar.
- por defecto, la cámara está un poco más atrás que la predeterminada sin apuntar; la distancia al apuntar no cambia.
- puedes cambiarlo en las opciones si no te gusta.
mod de tiempo de juego — mod de tiempo de juego
- al activarse, el tiempo de juego se detiene en la hora que especifiques.
- cuando el tiempo llega a la hora de parada, vuelve atrás x minutos según el tiempo de ciclo especificado. predeterminado: 5 minutos.
- por defecto, el tiempo se detiene en 2:30:43; cuando llega, el tiempo cicla entre 2:25:43 y 2:30:43.
- para configurar fácilmente la hora de parada, permite que CE ejecute LUA al abrir la tabla.
Proceso de inicio:
1. Ejecuta Cheat Engine, "Cargar" y selecciona la tabla
2. "Selecciona un proceso para abrir", elige el proceso deseado.
3. Selecciona la opción deseada y marca la casilla.
Функции:
undead — бессмертие
- health still drop but you won't die.
- default min health allowed: 360
- note that if min health is <= 360, although zombies' killing bite won't be triggered as the game intended, you could still be killed by Nemesis' one-hit-kill grab when in danger health status. may look into it when the game is released. in the meant time, if you don't want to take the risk, you can raise the value to >= 360, or just use perfect dodge mod together.
no reload — без перезарядки
- DISABLE auto-reload in the game option menu first!
- allows you to fire the gun without any ammo clip.
- ammo clip still decrease until it reaches zero.
ignore ammo pouch — игнорировать боеприпасы
- allows you to reload your gun without any ammo pouch.
piercing ammo mod — патрон мод
- when activated, allows you to explode zombies' head off or explode any limbs in one hit with ANY weapons base on various settings.
- 1. body parts trigger
-- for example, if the "head" is enabled, it would be exploded with one hit, no matter how other settings are set.
-- you can choose which body part(s) to use the piercing ammo on with every hit.
-- default settings: both upper and lower limbs are enabled.
- 2. perfect dodge counter trigger
-- the attacks during a perfect dodge counter would have the piercing ammo effect, no matter how other settings are set.
-- e.g., if the target is a humanoid zombie, you explode the head immediately during the perfect dodge counter.
- 3. key trigger
-- the attack would have the piercing ammo effect if you're holding the specified key when you attack, no matter how your other settings are set.
-- key default: CapsLock.
- 4. controller trigger
-- same as the key trigger, except it's for a controller button of your choice.
- despite the script name, the effect would be applied to the knife as well. e.g., with the default settings of the script, try to do a perfect dodge counter with the knife...
perfect dodge mod — идеальный мод Dodge
- when activated, allows you to trigger perfect dodge automatically without the need to actually use the in-game dodge key, base on the setting of these 4 elements, chance trigger, health status trigger, key trigger. and controller trigger.
- perfect dodge won't be triggered properly when you are RUNNING, instead you'd simply ignore the intended damage.
- chance trigger:
-- when an enemy attack connects, a perfect dodge has a chance to be triggered automatically by this value.
-- value is in %, value lower than 0 would be treated as 0, and value greater than 100 would be treated as 100. default: 50%.
-- setting this to 100 means a perfect dodge would always be triggered automatically when an enemy attack connects, even if the other 2 elements' settings aren't met.
- health status trigger:
-- when an enemy attack connects, a perfect dodge would be triggered automatically if you're in that status, even if the other 2 elements' settings aren't met.
-- value can be changed between disabled, caution (amber), and danger (red). default: danger.
- key trigger:
-- if you're holding this key, when an enemy attack connects, a perfect dodge would be triggered automatically, even if the other 2 elements' settings aren't met.
-- key can be changed by choosing from the entry's drop-down-list. default: SPACEBAR.
-- when a zombie grabs you, as long as you're holding the specified key during the struggle, the zombie bites won't hurt you at all.
-- it's advised to use the same key as your in-game dodge key, this way, aside from holding the key when you're surrounded by a crowd of zombies, you can do some easier perfect dodge when you're dealing with some lone zombies. that is, if you dodge too soon, just keep holding the key and you can still do a perfect dodge when the attack connect; if you dodge too late, you can, again, just keep holding the key and the zombie won't hurt you during the grab.
- controller trigger:
-- same as key trigger except it's for controller.
parasite puke mod — мод от паразитов
- by script default, when activated, press CapsLock+Mouse Middle button to puke out the parasites.
- change method to "auto puke", and you'd puke out parasites immediately whenever they enter you without the need to press the hot-key.
slow walk keys — движение шагом
- of course it's the first thing I made... allows you to walk slower depends on which of the specified keys you're holding.
- by script defult, hold CapsLock key to walk slower, hold Alt key to walk even slower. both the keys and the speeds can be changed via the entries.
slow motion (speedhack) — замедление/спидхак
- just using CE's speedhack to manipulate the game speed by holding the specified keys or controller button.
- by script default, when activated, hold Mouse X1 Button and Mouse Right Button (i.e. hold Mouse X1 Button when aiming) would enter slow-motion by using CE's speedhack.
- also, you can hold Left Trigger on your controller to enter slow motion as well.
- you can change the key combinations and the speed after you activated the script.
universal item key — универсальный ключ как любой предмет
- allows you to interact with world objects with any item from your inventory.
- for example, cut any chains with your knife.
- press and hold CapsLock key (or the key you specified) when clicking on the item in the inv AND when clicking on the USE option.
- you can also use a specified controller button as well.
- should not be used on world objects that allows multiple items (e.g., dark room, multi-items puzzle, etc).
hide weapon upgrade appearance — скрыть внешний вид улучшения оружия
- when activated, allows you to HIDE appearance change of some of the weapon's upgrade.
- it only covers 1 weapon's upgrade appearance for now, which is G19's Dot Sight.
- choose the value of an upgrade to "hide" to hide the appearance change of that upgrade, while the installed upgrade would still have its effect intact. e.g., you have Dot Sight installed for G19 Hanggun, activate the script, set the value of "Dot Sight" to "hide". back to the game and switch out and in to G19 or just fire/reload the G19 once, an you'll see the Dot Sight appearance is gone visually, but you still can see the dot at the centre of your aim.
highlighted item — выделенный элемент
- you can change item type and quantity of the highlighted item in your backpack.
- if you want to change something to a weapon:
-- 1. you need to place it in the storage box and take it out before you can actually use it. best way to do is to place an item into the box, highlight said item in the box, change that item to the weapon you want, then take it out.
-- 2. you need to give the correct ammo type to the gun first. e.g., if you created the "CBQR Assault Rifle", change the ammo type to "Assault Rifle Ammo".
- if it's a weapon, item id would be 0x00000000. if it's not a weapon, weapon id would be 0xffffffff. both can be set via the drop-down-list.
- don't freeze the values, unless you know what you are doing..
- if you are new to CE, REMEMBER you don't need to freeze the value (i.e., put a tick in the box in front of the address) if you just want to edit the value.
- *** some item IDs are just left over from the RE2, using them may crash the game or generate some unknown item, didn't really test them out. remember to share~
follow cam mod — мод на камеру
- when activated, allows you to manipulate the camera distance when you're not aiming and the aiming distance offset.
- by script default, the camera would be a little bit further back than the game's default when you're not aiming, the aiming camera distance won't be changed.
- you can change them via the entries if you don't like my settings.
game play time mod — мод игрового времени
- when activated, game play time would stop at the time you specified.
- in details, when the time reaches the stop time specified, it'd loop back to x minutes ago, x being the loop time specified. default loop time 5 mins.
- by script default, time would stop at 2:30:43. i.e., when the game time reaches 2:30:43, the time would start cycle between 2:25:43 — 2:30:43.
- for easy stop-time setting, remember you have to allow CE to run the LUA when you open the table.
Процесс запуска:
1. Запустить Cheat Engine, "Load" и выбрать таблицу
2. "Select a process to open", выбрать нужный процесс.
3. Выбрать нужную опцию, поставить крест.
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