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Tabla para Cheat Engine [UPD: 20.12.2019]

  • Resident Evil 2 — Tabla para Cheat Engine [UPD: 20.12.2019]
Autor:
Cielos
Tamaño:
24.06 kB
Fecha:
21 diciembre 2019, 07:02
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Funciones:

no muerto // Inmortal

- por defecto del script, cuando se activa, la salud seguirá bajando al ser mordido hasta que llegue a rojo (peligro~), pero no morirás.

- puedes aumentar la salud mínima si lo deseas.

- no establezcas la salud mínima por debajo de 360.

multiplicador de daño // Multiplicador de Daño

- necesitas activar primero el mod de daño.

- por defecto del script, cuando se activa, multiplica el daño hecho a no jugadores por 2.

- el multiplicador se puede cambiar después de que el script esté activado.

munición perforante // Balas Perforantes

- necesitas activar primero el mod de daño.

- la cabeza de los zombis volará con 1 disparo, sin importar la arma que estés usando. puedes usar tu pistola más débil, o incluso el lanzagranadas con proyectiles ácidos, para volarles la cabeza a voluntad.

- los brazos y piernas de los zombis pueden ser desprendidos con 2 disparos (a veces 1 disparo), la cintura puede ser desprendida con 1 disparo, sin importar la arma que estés usando.

- solo funciona en zombis. es decir, no afectará a los lickers, perros, jefes, etc.

- por defecto del script, cuando se activa, mantén presionada la tecla CapsLock y dispara tu arma.

- puedes cambiar el método a siempre, y no tendrás que mantener la tecla presionada para que el script tenga efecto.

sin recarga // Sin Recarga

- siempre puedes disparar armas sin importar el cargador de munición actual que tengas.

- la munición seguirá bajando hasta que llegue a cero cuando dispares.

- puedes elegir ocultar/silenciar la apariencia/sonido del cargador vacío editando el valor de ocultar apariencia de cargador vacío? y/o silenciar sonido de cargador vacío?.

- RECUERDA desactivar el "Auto-recarga" en el menú "Opciones>Controles" primero.

ignorar bolsa de munición // Munición Ilimitada

- puedes recargar tus armas sin ninguna bolsa de munición en tu inventario.

- puedes cambiar de munición sin ninguna bolsa de munición en tu inventario.

- las bolsas de munición que trajiste contigo seguirán disminuyendo hasta que desaparezcan cuando recargues las armas.

inf. sub-armas // Armas Secundarias Ilimitadas

- la cantidad de granadas no bajará de 1 cuando se usen, ya sea lanzándolas manualmente o contrarrestando una mordida de zombi.

- la duración del cuchillo se mantendrá al máximo cuando contrarrestes una mordida de zombi con el cuchillo de combate. solo recuerda recuperar el cuchillo del zombi caído después.

∞ cargador de munición y mod de sub-armas // Munición Ilimitada en Cargador

- necesitas activar primero el mod ∞.

- te permite manipular el estado del cargador de munición ∞ de tus armas y/o la cantidad/duración ∞ de tus sub-armas.

- cuando se activa, cambia el estado a uno de los 2 siguientes.

-- usar individual, significa que puedes elegir el estado ∞ para el cargador/cantidad/duración de las armas/sub-armas individualmente.

-- todo ∞, significa que todas las armas/sub-armas obtendrán el estado de cargador/cantidad/duración ∞.

- si seleccionas usar individual para el estado:

-- por defecto significa que no hay cambios, el arma/sub-arma actúa como el juego pretendía.

-- ∞ significa que el arma no se quedará sin munición (y tampoco puedes recargarla), o te otorga uso ilimitado de la cantidad/durabilidad del subarma.

- usar un arma/subarma ∞ "creada" por este script podría impedirte alcanzar S+. No lo probé, úsalo con precaución~

mod de bolsa de munición ∞ // Bolsa de Municiones

- necesitas activar el mod ∞ primero.

- te permite manipular el estado de la bolsa de munición ∞ de tus armas.

- cuando se activa, cambia el estado a uno de los 3 siguientes.

-- usar individual, significa que puedes elegir el estado de la bolsa de munición ∞ para las armas individualmente.

-- todos sin ∞, significa que todas las armas perderán el estado de la bolsa de munición ∞ y consumirán munición al recargar, por ejemplo, LE5, Samurai Edge (Modelo Original), etc. ten en cuenta que no afecta al arma de clip/duración ∞, por ejemplo, la versión infinita de Minigun y Cuchillo de Combate.

-- todos ∞, significa que todas las armas obtendrán el estado de la bolsa de munición ∞.

- si seleccionas usar individual para el estado:

-- predeterminado significa que no hay cambios, las armas actúan como el juego pretendía.

-- sin ∞ significa que el arma consume bolsa de munición al recargar.

-- ∞ significa que el arma no necesita bolsa de munición para recargar.

- usar un arma ∞ "creada" por este script podría impedirte alcanzar S+. No lo probé, úsalo con precaución~

clave de objeto recogido personalizado // Clave de Objetos Recogidos

- cuando se activa, te permite personalizar el objeto que recoges.

- instrucciones:

-- si el objeto personalizado es un objeto, establece el id del objeto a "es arma". si es un arma, establece el id del arma a "no arma".

-- recoge un objeto mientras mantienes presionado el Botón Central del Ratón (tecla predeterminada).

-- si es un arma, usa el script de objeto destacado para editar la munición, tipo de munición, mejoras, etc. del arma que acabas de recoger.

- ten en cuenta que realmente no necesitas este script para personalizar el objeto que recoges, todo esto se puede hacer usando solo el objeto destacado. solo recoge un objeto del suelo, los punteros del script de objeto destacado apuntarán a este objeto. solo edita la información como creas conveniente antes de colocarlo en el inventario.

objeto universal // Posibilidad de Usar Cualquier Objeto como Claves

- te permite interactuar con objetos del mundo con cualquier objeto de tu inventario.

- por ejemplo, abrir puertas de llave de pala con la munición de tu pistola.

- presiona y mantén presionada la tecla CapsLock (o la tecla que especificaste) al hacer clic en el objeto en el inventario Y al hacer clic en la opción USAR.

- no debe usarse en objetos del mundo que permiten múltiples objetos (por ejemplo, habitación oscura, rompecabezas de múltiples objetos, etc).

tecla de caminar lento // Modificar Velocidad de Caminata

- la velocidad de caminata es bastante buena la mayor parte del tiempo, pero un poco demasiado rápida cuando estás en una habitación/corredor oscuro... así que, cuando se activa, mantén presionada la tecla CapsLock para caminar más despacio.

cámara lenta // Movimientos Lentos

- por defecto, al activarse, mantén presionado el botón X1 del ratón y el botón derecho del ratón (es decir, mantén presionado el botón X1 del ratón al apuntar) para entrar en cámara lenta utilizando el speedhack de CE.

- puedes cambiar las combinaciones de teclas y la velocidad después de activar el script.

mod de tiempo de juego // Ред. Таймер Игры

- al activarse, el tiempo de juego se detendría en el momento que especificaste.

- el tiempo de visualización en el juego puede aparecer dentro de 4 segundos menos de lo que configuraste a través del script.

- por defecto, el tiempo se detendría en 1:58:43. es decir, cuando el tiempo del juego alcance 1:58:43, el tiempo comenzaría a ciclar entre 1:58:39 y 1:58:43.

- para facilitar la configuración del tiempo, recuerda que debes permitir que CE ejecute el LUA cuando abras la tabla.

ítem destacado // Ред. Выделенный Предмет

- esto es solo bueno para una edición simple de cantidad.

- puedes cambiar el tipo de ítem y la cantidad del ítem destacado en tu mochila.

- si es un arma, el id del ítem sería 0x00000000. si no es un arma, el id del arma sería 0xffffffff

- no congeles los valores, a menos que sepas lo que estás haciendo..

- si eres nuevo en CE, RECUERDA que no necesitas congelar el valor (es decir, marcar la casilla frente a la dirección) si solo quieres editar el valor.

ocultar apariencia de mejora de arma // Скрыть Внешний Вид Улучш. Оружия

- al activarse, te permite OCULTAR el cambio de apariencia de algunas de las mejoras del arma.

- solo cubre 3 armas, Maltilda, SLS 60 y W-780. ya que solo estoy interesado en cambiar la apariencia de estas 3 armas.

- elige el valor de una mejora para "ocultar" para ocultar el cambio de apariencia de esa mejora, mientras que la mejora instalada aún tendría su efecto intacto. por ejemplo, tienes ambas mejoras de W-780, Cañón Largo y Culata de Escopeta instaladas. activa el script y establece el valor de "Cañón Largo" en "ocultar". vuelve al juego y cambia a otra arma y de nuevo a W-780. verás que el Cañón Largo ha desaparecido visualmente, pero aún tienes el fuego concentrado y la explosión más fácil de la cabeza de los zombis.

¡mojado! // Намочить Всех Персонажей

- al activarse, todos los personajes en pantalla se mojarían de acuerdo con la cantidad especificada.

- puedes cambiar la cantidad de humedad a través de la entrada, que varía de 0 a 1. por defecto: 0.5, se puede cambiar editando el script, línea 3.

- el valor de la cantidad actúa como un valor mínimo de la humedad en realidad, para que aún puedas mojarte completamente cuando entres en la lluvia si la cantidad que estableciste es menor que 1. eso significa que si lo estás configurando a un valor más pequeño que antes, los cambios se llevarían a cabo gradualmente; mientras que los cambios serían inmediatos si lo configuras a un valor más grande que antes.

mod de cámara de seguimiento // Ред. Камеру

- al activarse, te permite personalizar los desplazamientos de la cámara de seguimiento.

- el script está manipulando los offsets calculados, aún por rastrear su origen, así que solo he añadido la manipulación de offsets para Z y Y. además, el resultado no es tan preciso, y tengo que escribir el movimiento de cámara suave para la cámara de apuntar. PUEDO refinarlo más tarde cuando haya más DLCs disponibles...

- por defecto del script, la cámara de Leon/Claire se bajaría como la cámara de seguimiento cuando juegas como Ada. la cámara para Ada/Sherry puede estar demasiado baja. simplemente desactiva el script si no te gustan los resultados en Ada/Sherry.

- filtro aplicado para que no interfiera con la cámara de apuntar.

mod de modelo de personaje // Изм. Модель Игрока

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Таблица для Cheat Engine [UPD: 20.12.2019]

Функции:

undead // Бессмертие

- by script default, when activated, health still drop when being bitten until it reaches red (danger~), but you won't die.

- you can raise the min health if you want.

- don't set min health lower than 360.

damage multiplier // Множитель Урона

- need to activate damage mod first.

- by script default, when activated, multiply the damage done to non-player by 2.

- multiplier can be changed after the script is activated.

piercing ammo // Бронебойные Патроны

- need to activate damage mod first.

- zombies' head will be blown with 1 shot, regardless the gun you're using. you can use your weakest handgun, or even the grenade launcher with acid round loaded, to blow their heads off at will.

- zombies' arms and legs can be detached with 2 shots (sometimes 1 shot), waist can be detached with 1 shot, regardless of the gun you're using.

- works only on zombies. i.e., it won't affect the lickers, dogs, bosses, etc.

- by script default, when activated, hold CapsLock key and fire your gun.

- you can change the method to always, and you won't have to hold the key for the script to take effect then.

no reload // Без Перезарядки

- you can always fire guns regardless of the current ammo clip you have.

- ammo still drop until it reaches zero when fired.

- you can choose to hide/mute the empty clip appearance/sound by editing the value of hide empty clip appearance? and/or mute empty clip sound?.

- REMEMBER to turn off the "Auto-reload" in the "Options>Controls" menu first.

ignore ammo pouch // Беск. Патроны

- you can reload your guns without any ammo pouch in your inventory.

- you can switch ammo without any ammo pouch in your inventory.

- ammo pouches you brought with you will still be decreased until they disappear when you reload the guns.

inf. sub-weapons // Беск. Всп. Оружие

- grenades quantity won't drop below 1 when used, either by throwing manually or countering a zombie bite.

- knife duration would stay max when you counter a zombie bite with the combat knife. just remember to retrieve the knife from the downed zombie afterwards.

∞ ammo clip & sub-weapons mod // Беск. Патроны в Обойме

- you need to activate ∞ mod first.

- allows you to manipulate the ∞ ammo clip status of your weapons and/or the ∞ quantity/duration of your sub-weapons.

- when activated, change the status to one of the below 2.

-- use individual, means that you can choose the ∞ status for the weapons'/sub-weapons' ammo clip/quantity/duration individually.

-- all ∞, means all weapons/sub-weapons will gain the ∞ ammo clip/quantity/duration status.

- if you select use individual for the status:

-- default means nothing changed, weapon/sub-weapon act as the game intended.

-- ∞ means the weapon won't run out of ammo (and you can't reload it either), or grants you unlimited usage of the sub-weapon's quantity/durability.

- using a ∞ weapon/sub-weapon "created" by this script might prevent you from attaining S+. I didn't test this, use with caution~

∞ ammo pouch mod // Подсумки для Патронов

- you need to activate ∞ mod first.

- allows you to manipulate the ∞ ammo pouch status of your weapons.

- when activated, change the status to one of the below 3.

-- use individual, means that you can choose the ∞ ammo pouch status for the weapons individually.

-- all no ∞, means all weapons will lose the ∞ ammo pouch status and consume ammo pouch when reload, e.g., LE5, Samurai Edge (Original Model), etc. note that it doesn't affect the ∞ ammo clip/duration weapon, e.g. the infinite version of Minigun and Combat Knife.

-- all ∞, means all weapons will gain the ∞ ammo pouch status.

- if you select use individual for the status:

-- default means nothing changed, weapons act as the game intended.

-- no ∞ means the weapon consumes ammo pouch when reload.

-- ∞ means the weapon doesn't need ammo pouch to reload.

- using a ∞ weapon "created" by this script might prevent you from attaining S+. I didn't test this, use with caution~

custom pick up item key // Ред. Взятые Предметы

- when activated, allows you to customize the item you pick up.

- instructions:

-- if the custom item is an item, set item id to "is weapon". if it's a weapon, set weapon id to "not weapon".

-- pick up an item while holding Mouse Middle Button (default key).

-- if it's an weapon, use the highlighted item script to edit the just-pick-up weapon's ammo, ammo type, upgrades, etc..

- note that you don't really need this script to customize the item you pick up, all these can be done by using highlighted item only. just pick an item from the ground, the pointers of the highlighted item script would be pointed to this item. just edit the info as you see fit before you place it into the inventory.

universal item // Возможность Исп. Любые Предметы как Ключи

- allows you to interact with world objects with any item from your inventory.

- for example, open spade key doors with your handgun ammo.

- press and hold CapsLock key (or the key you specified) when clicking on the item in the inv AND when clicking on the USE option.

- should not be used on world objects that allows multiple items (e.g., dark room, multi-items puzzle, etc).

slow walk key // Изм. Скорость Ходьбы

- the walk speed is quite good most of the time, but a little bit too fast when you're in a dark room/corridor... so, when activated, hold CapsLock key to walk slower.

slow motion // Замедленные Движения

- by script default, when activated, hold Mouse X1 Button and Mouse Right Button (i.e. hold Mouse X1 Button when aiming) would enter slow-motion by using CE's speedhack.

- you can change the key combinations and the speed after you activated the script.

game player time mod // Ред. Таймер Игры

- when activated, game play time would stop at the time you specified.

- the display time in-game may appear within 4 seconds less then what you set via the script.

- by script default, time would stop at 1:58:43. i.e., when the game time reaches 1:58:43, the time would start cycle between 1:58:39 — 1:58:43.

- for easy time setting, remember you have to allow CE to run the LUA when you open the table.

highlighted item // Ред. Выделенный Предмет

- this is just good for simple quantity edit.

- you can change item type and quantity of the highlighted item in your backpack.

- if it's a weapon, item id would be 0x00000000. if it's not a weapon, weapon id would be 0xffffffff

- don't freeze the values, unless you know what you are doing..

- if you are new to CE, REMEMBER you don't need to freeze the value (i.e., put a tick in the box in front of the address) if you just want to edit the value.

hide weapon upgrade appearance // Скрыть Внешний Вид Улучш. Оружия

- when activated, allows you to HIDE appearance change of some of the weapon's upgrade.

- it only covers 3 weapons, Maltilda, SLS 60, and W-780. as I'm only interested in changing the appearance of these 3 weapons.

- choose the value of an upgrade to "hide" to hide the appearance change of that upgrade, while the installed upgrade would still have its effect intact. e.g., you have both of the upgrades of W-780, Long Barrel and Shotgun Stock installed. activate the script, and set the value of "Long Barrel" set to "hide". back to the game and switch to another weapon and back to W-780. you'll see the Long Barrel is gone visually, but you still the concentrated fire and easier zombie head explosion.

wet! // Намочить Всех Персонажей

- when activated, all characers on screen would get wet according to the specified amount.

- you can change the amount of wetness via the entry, range from 0 to 1. default: 0.5, can be changed by editing the script, line 3.

- the amount value is acting as a minimal value of the wetness actually, so that you can still get full wet when you get into the rain if the amount you set is smaller than 1. that means if you are setting it to a smaller value than before, the changes would be undergone gradually; while the changes would be immediate if setting it to a bigger value than before.

follow cam mod // Ред. Камеру

- when activated, allows you to customize the offsets of the follow cam.

- the script is manipulating the calculated offsets, yet to trace to its origin, so I've only added the offset manipulation for Z and Y. also the result isn't that accurate, and I have to write the smooth cam move for aiming cam. MAY refine it later when there are more DLCs out...

- by script default, the cam of Leon/Claire would be lowered like the follow cam when you're playing as Ada. the cam for Ada/Sherry may be too low. just de-activate the script if you don't like the results on Ada/Sherry.

- filter applied so that it won't interfere with the aiming cam.

character model mod // Изм. Модель Игрока

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