Crear

Después de Dishonored, entré y reconocí inmediatamente el estilo: no es "pasa por el pasillo", sino "explora y piensa". Talos-1 es el mejor personaje del juego. Las oficinas de Transtar, los compartimentos residenciales, la cocina, las ventanas de observación hacia la Tierra. Todo se puede evitar, romper, hackear o pasar a través de una trampilla de la que los diseñadores parecen haber olvidado por un segundo.

Los Miméticos son una broma genial y una constante preocupación: una taza, un botiquín, una silla. Después de la tercera vez, comienzas a apuntar incluso a la basura. Las habilidades del neuromod son extrañas y generosas: convertirte en un objeto, manipular objetos, no jugar un shooter si no quieres. La trama sobre la identidad y la corporación se sostiene más tiempo del que esperas de un juego con una cara en la portada.

Sí, la mitad se siente floja, y algunas peleas se convierten en una lucha con los consumibles. Hacia el final, se nota. Pero la estación no te suelta. Quieres pasar "limpio" una vez más, ya sabiendo a dónde llevan las tuberías.

No es el horror más aterrador ni el simulador inmersivo más suave. Pero es un juego raro, después del cual miras la silla de oficina con respeto. Si te gusta System Shock y la libertad de Arkane, no dudes en comprarlo.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Я зашёл после Dishonored и сразу узнал почерк: не «пройди коридор», а «осмотрись и придумай». Талос-1 — лучший персонаж игры. Офисы «Транстар», жилые отсеки, пищеблок, смотровые окна на Землю. Всё можно обойти стороной, сломать, хакнуть или пройти через люк, о котором дизайнеры как будто сами на секунду забыли.

Мимики — гениальная шутка и постоянная тревога: кружка, аптечка, кресло. После третьего раза начинаешь целиться даже в мусор. Способности нейромода странные и щедрые: стать предметом, управлять объектами, не играть в шутер, если не хочется. Сюжет про личность и корпорацию держится дольше, чем ждёшь от игры с лицом на обложке.

Да, середина проседает, а некоторые бои превращаются в возню с расходниками. К финалу это чувствуется. Но станция не отпускает. Хочется ещё раз пройти «начисто», уже зная, куда ведут трубы.

Это не самый страшный хоррор и не самый гладкий иммерсивный сим. Зато редкая игра, после которой смотришь на офисный стул с уважением. Если нравится System Shock и свобода Arkane — берите не думая.

8.0
Comentarios 0