Pioner
Desarrollado MMOFPS en primera persona Pioner lanzará a los jugadores a una isla que ha sobrevivido a una catástrofe tecnológica. Tendrán que... Leer más
Desarrollado MMOFPS en primera persona Pioner lanzará a los jugadores a una isla que ha sobrevivido a una catástrofe tecnológica. Tendrán que sobrevivir, evitando anomalías peligrosas, defendiendo de mutantes inusuales y facciones hostiles. El escenario del proyecto es un post-apocalipsis soviético. Se puede jugar en solitario o en equipo, completando misiones contra bots de computadora o personas reales. Estas actividades PvE y PvP están distribuidas equitativamente.
Antecedentes de los eventos
La acción de Pioner ocurre a finales de los años 80 del siglo XX en la URSS en una isla. Un lugar bien habitado se vació de la noche a la mañana tras una catástrofe a gran escala, cuyas causas son desconocidas: una anomalía aisló la isla de la "gran tierra". Solo unos pocos logran atravesar el velo.
Se sabe que en la isla las leyes de la física y la biología han cambiado, y en el centro de la isla ha aparecido un "Vertedero". Según los rumores, es una "horrenda construcción extranjera" que provoca la aparición de anomalías, mutantes e incluso plantas carnívoras. Los paisajes pintorescos de la Rusia profunda han sido casi completamente reemplazados por un post-apocalipsis.
Un territorio anteriormente densamente poblado se ha despoblado y degradado rápidamente: los asentamientos están abandonados, las construcciones se pudren y desmoronan, la maquinaria se hunde en la tierra. La naturaleza agresivamente reclama lo suyo, transformando la isla en un par de años como si hubieran pasado 50. Solo una gran ciudad se ha conservado bien. Los pocos sobrevivientes se han agrupado en facciones y han dividido el territorio en esferas de influencia.
La mayor parte del contenido de Pioner es "originario de la URSS": coches, armas, objetos de uso cotidiano, y las construcciones están recreadas en el estilo arquitectónico soviético.
Mundo del juego
El mundo abierto en Pioner no es sin costuras. Las ubicaciones disponibles de gran tamaño se pueden explorar libremente, mientras que las no disponibles aún deben ser desbloqueadas. El mundo está compuesto por diferentes biomas y se divide en una gran zona segura para PvE y una parte más pequeña para PvP ("Tierras Vacías"). Hay una gradación en la dificultad del entorno, cuanto más cerca del centro de la isla, más difícil se vuelve.
El mundo del juego constantemente intenta matar al jugador. Hay áreas con peligro radiactivo y químico, donde no se puede permanecer mucho tiempo. Existen zonas con anomalías: gravitacionales, eléctricas, psiónicas y otras, en presentaciones inusuales. El peligro biológico está representado por mutantes: animales y plantas, así como bandidos y mercenarios bípedos.
El comportamiento de todos los NPC y bots depende de la hora del día. La mayoría de los bípedos y cuadrúpedos son activos durante el día, mientras que por la noche descansan. Pero con la puesta del sol, en el mundo del juego aparecen criaturas extremadamente peligrosas, como el Leshy.
La isla y sus criaturas se consideran los principales antagonistas del juego. En este sentido, Pioner se compara con S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl y Escape from Tarkov.
Género y jugabilidad
Pioner se posiciona como un shooter en primera persona que requiere conexión constante a Internet. El juego ofrecerá una amplia variedad de tipos de armas de fuego, y para cada "cañón" habrá accesorios que mejoran o incluso cambian sus características. El arma después de tal reensamblaje puede diferir mucho de la versión inicial. Se pueden crear accesorios y el arma misma por uno mismo, con la ayuda de una máquina.
Al llegar a la isla, al principio es necesario sobrevivir y conseguir al menos algún arma, armadura y equipo. La supervivencia en un entorno agresivo y peligroso es la segunda parte importante de la jugabilidad. Pero sin un control complicado, jugar a Pioner es cómodo, los autores esperan un equilibrio entre arcade y simulación.
Sobrevivir ayudará una docena de diferentes tipos de armaduras y otro equipo, y será necesario cambiarlos para luchar contra anomalías, mutantes y humanos. Así, las balas comunes pueden matar fácilmente a una persona, pero no ayudarán contra monstruos de piel gruesa. Hay que "desmontarlas", modificando el arma con un artefacto y añadiendo un efecto eléctrico o incendiario al disparo.
En Pioner no habrá un sistema de niveles ni barras de salud para los enemigos, en parte de la progresión los autores se inspiran en Tarkov.
Trama y personajes
Se ha declarado que Pioner ofrecerá de 15 a 20 horas de historia cautivadora, que se podrá completar tanto solo como en compañía de amigos. Al igual que en la mayoría de los MMOFPS, los NPC son responsables del avance de la trama. Ellos dan misiones que los jugadores completan en ubicaciones separadas o en áreas designadas del mundo del juego.
Se promete una variedad de misiones de trama y de facciones, y las decisiones tomadas durante el transcurso tendrán su importancia más adelante. Las decisiones también influirán en la posición de una u otra facción, el estado de la región del mundo e incluso en el final.
Los jugadores tendrán que asumir el papel de un soldado que ha pasado por Afganistán, abandonado en una isla con un grupo de compañeros. El desembarco no salió bien y el protagonista parece ser el único sobreviviente. A medida que avanza la trama, descubrirá las causas de la catástrofe en la isla y la aparición de anomalías, artefactos y mutantes, visitará el misterioso "Cementerio", y quizás encuentre a alguno de sus compañeros.
Juego en solitario
Después del prólogo, el jugador se espera que explore el mundo, complete la trama y realice misiones simples. Una vez que se acostumbra y consigue buen equipo, puede probar sus fuerzas en incursiones y batallas contra saqueadores. Todas estas son actividades PvE.
Los jugadores pueden medir sus fuerzas, el botín recolectado y el desarrollo del personaje en arenas cerradas en la parte PvE y en una parte PvP separada de la isla, donde no hay reglas ni restricciones.
Al igual que en los MMO, el juego tiene un sistema de facciones (guildas), siendo cuatro en total. Los civiles se han agrupado en los Estoviks, los militares se han unido en los Brigadistas, y también hay bandidos saqueadores comunes. Cada facción tiene sus propias opiniones e intereses, lo que a menudo provoca conflictos violentos. Es necesario construir relaciones con las facciones, aumentar la lealtad y obtener ciertos beneficios de la amistad tanto con todo el grupo como con el comerciante.
Juego contra otros jugadores
En Pioner habrá varios modos de competencia en línea, tanto uno a uno como equipo contra equipo. Se anunciarán más adelante.
El desarrollo del héroe es poco convencional. La experiencia por misiones y otras actividades se acumula en niveles de Influencia. No aumentan características como la velocidad y la resistencia, sino que ofrecen más oportunidades: desbloquean nuevos proveedores de armas, dadores de misiones, etc.
Características importantes:
- Pioner tendrá que comprarse para jugar, pero habrá una tienda con cosméticos. Se puede probar el juego en la demo oficial;
- la estructura del juego se basa en Tom Clancy's The Division (zonas con distribución de enemigos y botín) y Destiny 2 (el jugador es sacado del mundo común con amigos y conectado a un servidor separado).
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Requisitos del sistema y prueba de PC
- Windows 10
- Procesador: Intel Core i3-6100
- Memoria RAM: 6 GB
- VRAM: 6 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce GTX 1060
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Procesador: Intel Core i5-8600
- Memoria RAM: 8 GB
- VRAM: 8 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce RTX 2060
- Keyboard, Mouse
Reseñas y calificaciones
Jugué Pioneer a través del lanzador y mis impresiones son las siguientes: el juego tiene mucho potencial, pero aún está en desarrollo. La ambientación es genial: una experiencia oscura postapocalíptica, los escenarios son realmente cautivadores en algunos momentos y el sonido también contribuye a crear la atmósfera adecuada. Sin embargo, los aspectos técnicos aún son algo irregulares: experimenté un par de bloqueos y la optimización deja que desear en algunos puntos. Dicho esto, sigue siendo divertido jugarlo porque tiene un buen ambiente, exploración y la sensación de que el proyecto podría despegar con algunas actualizaciones. En resumen, no es una obra maestra ahora mismo, pero tampoco es un fracaso.
Поиграл в Pioner через лаунчер, и впечатления такие: игра реально с потенциалом, но пока сильно на вырост так сказать. Атмосфера кайфовая: мрачный постапок, локации местами прям цепляют, звук тоже делает настроение. Но технически еще трясет: словил пару вылетов, да и оптимизация местами хромает. При этом играть все равно интересно, потому что есть вайбик, исследование и ощущение, что проект может выстрелить после патчей. Короче, не шедевр сейчас, но и не провал.
Bueno, al principio no me convencía mucho comprar Pioneer, recibía muchas críticas negativas, pero finalmente lo compré hace un mes. Es bueno ver que salen actualizaciones con frecuencia. Felicitaciones a los desarrolladores; aunque las actualizaciones son pesadas, parece que están trabajando en el juego y optimizándolo poco a poco.
Ну покупать пионера сначала не очень хотел, слишком много хейта летело в их сторону, но месяц назад все же взял. Радует, что часто выходят патчи. Разрабам спасибо, хоть обновления и тяжелые, но вроде как над игрой работают и потихоньку оптимизируют ее.
Jugué a Pioneer unas cuantas tardes y mis impresiones son mayormente positivas. Ya hay muchísimo contenido: armas, accesorios, miniactividades y exploración del mundo. La velocidad en línea aún no es la más alta, lo que hace que el mundo parezca un poco vacío, pero el juego tiene un potencial considerable. Está claro que el proyecto tiene dirección e ideas; solo queda refinar la optimización y darle más dinamismo. Estaré atento a las actualizaciones.
Поиграл в Пионер несколько вечеров — впечатления скорее положительные) Контента уже хватает: оружие, обвесы, мини-активности, исследование мира. Онлайн пока не самый высокий, из-за этого мир кажется немного пустым, но потенциал у игры заметный. Видно, что у проекта есть направление и идеи, осталось доработать оптимизацию и добавить больше живости. Буду следить за обновлениями.
Como siempre, la idea es buena, pero la implementación es deficiente. Ha pasado mucho tiempo desde el lanzamiento y los mismos errores persisten en los mismos lugares. ¡El servicio de atención al cliente es pésimo! Después de una misión, todo mi equipo desapareció de mi inventario y de mi personaje. Me quedé completamente indefenso. Han pasado cuatro meses y el problema aún no se ha resuelto. Tras decenas de informes de errores, la respuesta siempre es la misma: están trabajando en ello.
Как всегда, задумка хорошая, реализация хромает на обе ноги. После выхода прошла куча времени как была куча багов так и осталась, в тех же местах. Служба поддержки нулевая! После миссии пропал весь шмот из инвентаря и с персонажа. Остался ГОЛЫЙ. Вот уже прошло 4 месяца проблема не решена. После десятка багрепортов ответ всегда один, что они занимаются
He estado siguiendo el desarrollo de Pioneer desde su lanzamiento. Claro que al principio fue bastante frustrante, pero están implementando correcciones y el juego mejora poco a poco. Han lanzado muchísimas actualizaciones, así que funcionan, lo cual es genial. Pero a veces tengo problemas al descargar las actualizaciones; parece que no se actualizan de inmediato, la descarga se bloquea y tengo que reiniciarla constantemente, lo cual es frustrante...
Слежу за развитием пионера с момента его релиза. Конечно по началу было прям все грустно, но фиксы происходят и потихоньку правят игру. Сейчас прям много обнов выкатили, так что работают, это радует. Но у меня иногда возникают какие-то приколы с загрузкой обнов, оно просто не хочет сразу обновляться, загрузка встает и приходится постоянно ее перезапускать, это грустно…






