Pioner
Desarrollado como un MMOFPS en primera persona, Pioner llevará a los jugadores a una isla que ha sobrevivido a una catástrofe tecnológica. Tendrán que sobrevivir... Leer más
Desarrollado como un MMOFPS en primera persona, Pioner llevará a los jugadores a una isla que ha sobrevivido a una catástrofe tecnológica. Tendrán que sobrevivir, evitando peligrosas anomalías, defendiendo contra inusuales mutantes y facciones hostiles. El escenario del proyecto es un post-apocalipsis soviético. Se puede jugar en solitario o en equipo, completando misiones contra bots de computadora o personas reales. Estas actividades PvE y PvP están distribuidas equitativamente.
La acción de Pioner tiene lugar a finales de los años 80 del siglo XX en la URSS, en una isla. Un lugar bien habitado quedó desierto de la noche a la mañana tras una catástrofe a gran escala, cuyas causas son desconocidas: una anomalía aisló la isla de la "gran tierra". Solo unos pocos logran romper el velo.
Se sabe que en la isla cambiaron las leyes de la física y la biología, y que en el centro de la isla apareció el "Tumbadero". Según los rumores, es una "horrenda construcción extranjera" que provoca la aparición de anomalías, mutantes e incluso plantas carnívoras. Los pintorescos paisajes de la profunda Rusia han sido casi en su totalidad reemplazados por un post-apocalipsis.
Un territorio anteriormente densamente poblado se despobló y degradó rápidamente: los asentamientos están abandonados, las construcciones se pudren y desmoronan, la maquinaria se hunde en la tierra. La naturaleza agresivamente reclama lo suyo, transformando la isla en cuestión de años como si hubieran pasado 50. Solo una gran ciudad se ha conservado bien. Los pocos sobrevivientes se agruparon en facciones y dividieron el territorio en esferas de influencia.
La mayor parte del contenido de Pioner es " proveniente de la URSS": vehículos, armas, objetos de uso diario, y las construcciones están recreadas en el estilo arquitectónico soviético.
El mundo abierto en Pioner no es sin costuras. Las ubicaciones accesibles de gran tamaño se pueden explorar libremente, mientras que las no accesibles aún deben ser desbloqueadas. El mundo está compuesto por diferentes biomas y se divide en una gran zona segura para todos para PvE y una parte más pequeña para PvP ("Tierras Vacías"). Hay una gradación de dificultad en el entorno: cuanto más cerca del centro de la isla, más difícil es.
El mundo del juego constantemente intenta matar al jugador. Hay áreas con peligros radiológicos y químicos donde no se puede permanecer mucho tiempo. Existen zonas con anomalías: gravitacionales, eléctricas, psiónicas y otras, en una ejecución inusual. El peligro biológico está representado por mutantes: animales y plantas, así como bandidos bípedos y mercenarios.
El comportamiento de todos los NPC y bots depende de la hora del día. La mayoría de los bípedos y cuadrúpedos son activos durante el día, mientras que por la noche descansan. Pero con la puesta del sol, en el mundo del juego aparecen criaturas extremadamente peligrosas, como el Leshy.
La isla y sus criaturas se consideran los principales antagonistas del juego. En este sentido, Pioner se compara con S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl y Escape from Tarkov.
Pioner se posiciona como un shooter en primera persona que requiere conexión constante a internet. El juego ofrecerá un amplio conjunto de diversos tipos de armas de fuego, y para cada "arma" habrá accesorios que mejoran o incluso cambian sus características. El arma, después de tal reensamblaje, puede diferir significativamente de la versión inicial. Se pueden crear accesorios y el arma misma de manera independiente, usando una máquina.
Al llegar a la isla, al principio hay que sobrevivir y conseguir algún tipo de arma, armadura y equipo. La supervivencia en un entorno agresivo y peligroso es la segunda parte importante de la jugabilidad. Pero sin controles complicados, jugar a Pioner es cómodo, los autores esperan un equilibrio entre arcade y simulación.
La supervivencia será ayudada por decenas de diferentes tipos de armaduras y otros equipos, que tendrán que ser cambiados para luchar contra anomalías, mutantes y humanos. Así, las balas normales pueden matar fácilmente a una persona, pero no ayudarán contra monstruos de piel gruesa. Hay que "desmontarlos", modificando el arma con un artefacto y añadiendo un efecto eléctrico o incendiario al disparo.
En Pioner no habrá sistema de niveles ni barras de salud para los enemigos, en cuanto a la progresión, los autores se inspiran en Tarkov.
Se ha anunciado que Pioner ofrecerá de 15 a 20 horas de una historia emocionante, que se podrá completar tanto solo como en compañía de amigos. Al igual que en la mayoría de los MMOFPS, los NPC son responsables del avance de la trama. Ellos dan misiones que los jugadores completan en ubicaciones separadas o en secciones designadas del mundo del juego.
Se promete una variedad de misiones de historia y facciones, y las decisiones tomadas durante el juego tendrán su importancia en el futuro. Las decisiones también influirán en la posición de una u otra facción, el estado de la región del mundo e incluso en el final.
Los jugadores tendrán que asumir el papel de un soldado que ha pasado por Afganistán, abandonado en la isla con un grupo de compañeros. El desembarco no salió bien y el protagonista parece ser el único sobreviviente. A medida que avanza la trama, descubrirá las causas de la catástrofe en la isla y la aparición de anomalías, artefactos y mutantes, visitará el misterioso "Osario" y, posiblemente, encontrará a alguno de sus compañeros.
Después del prólogo, el jugador explorará el mundo, avanzará en la trama y completará misiones simples. Una vez acostumbrado y habiendo conseguido buen equipo, se puede probar suerte en incursiones y batallas contra saqueadores. Todas estas son actividades PvE.
Los jugadores pueden medir sus fuerzas, el botín recolectado y la mejora de su personaje en arenas cerradas en la parte PvE y en una parte PvP separada de la isla, donde no hay reglas ni restricciones.
Al igual que en los MMO, el juego tiene un sistema de facciones (guildas), y hay cuatro en total. Los civiles se agruparon en los Justicieros, los militares se unieron en las Brigadas, y también hay bandidos saqueadores comunes. Cada facción tiene sus propias opiniones e intereses, lo que a menudo provoca conflictos violentos. Es necesario construir relaciones con las facciones, aumentar la lealtad y obtener diversos beneficios de la amistad tanto con el grupo como con el comerciante.
En Pioner habrá varios modos de competición en red, tanto uno contra uno como escuadra contra escuadra. Se anunciarán más detalles más adelante.
El desarrollo del héroe es poco convencional. La experiencia por misiones y otras actividades se acumula en niveles de Influencia. Estos no aumentan las características, como la velocidad y la resistencia, sino que ofrecen más oportunidades: abren nuevos proveedores de armas, dadores de misiones, etc.
- Pioner tendrá que comprarse para jugar, pero también habrá una tienda de cosméticos. Se puede probar el juego en la versión demo oficial;
- la disposición del juego se basa en Tom Clancy's The Division (zonas con distribución de enemigos y botín) y Destiny 2 (los jugadores son sacados del mundo común y conectados a un servidor separado).
Requisitos del sistema y prueba de PC
- Windows 10
- Procesador: Intel Core i3-6100
- Memoria RAM: 6 GB
- VRAM: 6 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce GTX 1060
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Procesador: Intel Core i5-8600
- Memoria RAM: 8 GB
- VRAM: 8 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce RTX 2060
- Keyboard, Mouse
Reseñas y calificaciones
Lo principal es no estropearlo: la idea es buena. No aumentaron el precio (habrá más ventas) y no recurrieron a la masturbación gráfica, pero hicieron PVE y PVP jugables con menos frisos y errores, o mejor sin ellos.
главное чтобы не обгадили: задумка хорошая. ценник не задирали (будет больше продаж) и не ударялись в графодрочерство, а сделали играбельный пве и пвп ну и фризов и багов поменьше, а лучше без них.
Un interesante shooter de supervivencia con la atmósfera CEI-eslava de los juegos Stalker de desarrolladores nacionales. He estado esperando este juego durante mucho tiempo, creo que se convertirá en uno de los juegos más exitosos del año, pero no está claro cuál: 2023, 24 o incluso 27)
Интересный шутер-выживальщик с СНГ-славянской атмосферой игр Сталкер от отечественных разработчиков. Давно жду эту игру, думаю она станет одной из самых хитовых игр года, пока только не понятно какого — 2023,24 или вообще 27-ого)
Creo que será un juego genial con una atmósfera como la de un acosador. He estado esperando el juego durante mucho tiempo y espero que se convierta en un éxito.
¡Deseo que los desarrolladores no conviertan el juego en un volcado de donaciones y éxito :))))
Я думаю , что будет ахереная игра с атмосферой как у сталкера.Игру жду давно , и надеюсь , что она станет хитом.
Желаю разрабам не превращать игру в донатную помойку и успехов!:))))
Parece un proyecto prometedor y tiene gráficos atmosféricos y decentes, y lo principal es que las ubicaciones no están vacías.
Выглядит как перспективный проект и атмосферная,графика, достойная, и главное, чтобы локации пустыми не были.
Estoy esperando el lanzamiento, espero que este juego pueda callar a todas las tonterías actuales que solo persiguen dinero y remachan lo mismo a toda prisa. Buena suerte y éxito a los desarrolladores, cruzo los dedos.
Жду выхода надеюсь эта игра сможет заткнуть всех нынешьних фуфлогонов что гонятся лишь за деньгами и клепают одно и тоже на скорую руку. Разработчикам удачи и успехов держу пальцы крестиком