Un juego cooperativo en el que 4 jugadores intentan alcanzar la cima de una montaña. Los héroes están perdidos en la isla, y esta es la única forma de salvarse... Leer más
Un juego indie perezoso y mal entendido que logró generar expectación de la nada, siendo en realidad un código defectuoso y a medio terminar creado únicamente para exasperarte. Este supuesto juego de supervivencia cooperativo falla desde el principio, provocando desconexiones constantes del inestable servidor Photon con un error de tiempo de espera que borra toda tu experiencia de noventa minutos al final, sin darte siquiera la oportunidad de reconectarte o guardar la partida. Si milagrosamente logras conectarte, prepárate para la física de la gelatina borracha: tu personaje se romperá las piernas al caer desde una cornisa de medio metro, se deslizará por rocas planas y saldrá disparado de su mochila contra las texturas, mientras tus torpes compañeros, cuyo chat de voz está desactivado, pisan cada estúpida mina de setas en los arbustos. Los niveles en sí son... Esto es una burla total por parte de un diseñador de niveles con TDAH: en marcado contraste con el tutorial normal, te lanzan inmediatamente al brutal bombardeo de enemigos del mapa Roots, abrumado por una patética niebla rosa, viento que atraviesa las paredes y zombis que aparecen justo detrás de ti mientras intentas estirar una cuerda inútil un metro. Los desarrolladores simplemente se aprovecharon de la popularidad, ignoraron por completo soluciones básicas como un simple punto de control o el emparejamiento automático, y dejaron a los jugadores solos con este desastre tosco y lleno de errores donde las mochilas desaparecen en el suelo con más frecuencia de la que funciona el botón de invitación.
ленивое инди недоразумение, которое умудрилось расхайпиться на пустом месте, являясь на деле кривым, недоношенным куском кода, созданным чисто ради порчи нервной системы. так называемая кооперативная выживалка ломается прямо на старте, выбивая бесконечные дисконнекты от дырявого сервера Photon с ошибкой таймаута, которая обнуляет все твои полуторачасовые мучения у самого финиша, не оставляя даже шанса на переподключение или сохранение. Если у тебя чудом сработал коннект, приготовься к физике пьяного желе: твой персонаж будет ломать ноги при падении с полуметрового уступа, скользить по плоским скалам, улетать рюкзаком в текстуры, пока твои криворукие тиммейты, у которых выбило войс чат, будут наступать на каждую дебильную грибную мину в кустах. Сами уровни — это просто издевательство левел дизайнера с СДВГ: на контрасте с нормальным обучением тебя сразу швыряют в лютый спам на карте Корни, заваливая убогим розовым туманом, ветром, сдувающим сквозь стены, и зомби, спавнящимися прямо за спиной, пока ты пытаешься натянуть бесполезную веревку на 1 метр. Разработчики просто состригли бабки на хайпе, забили огромный хрен на элементарные фиксы вроде банального чекпоинта или автоподбора игроков, и оставили игроков наедине с этой сырой, забагованной помойкой, в которой рюкзаки проваливаются сквозь землю чаще, чем работает кнопка приглашения