Crear

Activador de DLSS Ray Reconstruction e inyectores de variables de consola

  • Mortal Shell 2 — Activador de DLSS Ray Reconstruction e inyectores de variables de consola
Autor:
jinxcase0000
Tamaño:
6.75 MB
Fecha:
20 agosto 2026, 10:25
Descargas:
10

Herramienta avanzada y modificación DLSS Ray Reconstruction Enabler & Runtime CVAR Injector para Mortal Shell II (y otros juegos en Unreal Engine 4/5), que activa forzosamente la tecnología DLSS Ray Reconstruction (reconstrucción de rayos). Los archivos del juego ya incluyen soporte para la tecnología y las bibliotecas de reducción de ruido de NVIDIA, sin embargo, el juego la desactiva forzosamente al iniciar en el código C++, ignorando el habitual Engine.ini. El mod aplica variables de consola (CVAR) con la máxima prioridad Console, eludiendo las limitaciones integradas del juego.

Características principales:

  • DLSS Ray Reconstruction desde el principio: Activa instantáneamente la reconstrucción de rayos de NVIDIA en Mortal Shell II, mejorando significativamente la calidad y estabilidad de los reflejos y la iluminación global.
  • Inyector de variables universal (CVAR): Permite inyectar cualquier comando y variable de consola de Unreal Engine a través de un simple archivo cvars.ini sin necesidad de escribir código Lua.
  • Máxima prioridad de ejecución: Los comandos se aplican con la prioridad Console, que anula tanto los valores del .ini como el código interno C++ del juego.
  • Recarga rápida (Ctrl + F10): Posibilidad de modificar cvars.ini en tiempo real durante el juego y recargar la configuración en 2 segundos sin reiniciar el cliente.
  • Verificación de aplicación: El mod lee el estado de cada parámetro numérico y muestra en el registro la confirmación (OK o FAIL).
  • Soporte para comandos en bruto: Permite escribir comandos de consola directos (por ejemplo, stat fps o r.SetRes 3840x2160).
  • Versatilidad: El script no está rígidamente vinculado al código de Mortal Shell II y es adecuado para cualquier otro juego compatible con UE4SS.

Controles:

  • Ctrl + F10: Recarga rápida del archivo de configuración cvars.ini durante el juego en curso.

Configuración de parámetros:

  • Para agregar o modificar variables de consola, edita el archivo:
    ue4ss\Mods\CVAR_Runtime_Injector\Scripts\cvars.ini
    Se admiten comentarios mediante punto y coma, por ejemplo: r.Foo = 1 ; descripción.

Instrucciones de instalación:

  1. Descarga y descomprime el archivo con la modificación.
  2. Coloca los archivos en la carpeta del ejecutable del juego (MortalShell2.exe):
    <Carpeta_del_juego>\MortalShell2\Binaries\Win64\
  3. Inicia el juego. En el primer lanzamiento, UE4SS se configurará automáticamente y aplicará los parámetros de cvars.ini en unos segundos.
El nombre y la descripción del archivo fueron traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
Активация DLSS Ray Reconstruction и инжектор консольных переменных

Продвинутая утилита и модификация DLSS Ray Reconstruction Enabler & Runtime CVAR Injector для Mortal Shell II (и других игр на Unreal Engine 4/5), принудительно активирующая технологию DLSS Ray Reconstruction (реконструкция лучей). В файлах игры уже присутствует поддержка технологии и нужные библиотеки шумоподавления NVIDIA, однако игра принудительно отключает её при запуске в C++ коде, игнорируя обычный Engine.ini. Мод применяет консольные переменные (CVAR) с наивысшим приоритетом Console, обходя встроенные ограничения игры.

Основные особенности:

  • DLSS Ray Reconstruction из коробки: Мгновенно активирует реконструкцию лучей NVIDIA в Mortal Shell II, значительно повышая качество и стабильность отражений и глобального освещения.
  • Универсальный инжектор переменных (CVAR): Позволяет внедрять любые консольные команды и переменные Unreal Engine через простой файл cvars.ini без необходимости писать Lua-код.
  • Высший приоритет исполнения: Команды применяются с приоритетом Console, который подавляет как значения из .ini, так и внутренний C++ код игры.
  • Горячая перезагрузка (Ctrl + F10): Возможность изменять cvars.ini прямо во время игры и перезагружать настройки за 2 секунды без перезапуска клиента.
  • Верификация применения: Мод считывает статус каждого числового параметра и выводит в лог подтверждение (OK или FAIL).
  • Поддержка сырых команд: Позволяет прописывать прямые команды консоли (например, stat fps или r.SetRes 3840x2160).
  • Универсальность: Скрипт не привязан жестко к коду Mortal Shell II и подходит для любых других игр с поддержкой UE4SS.

Управление:

  • Ctrl + F10: Горячая перезагрузка файла конфигурации cvars.ini во время запущенной игры.

Настройка параметров:

  • Для добавления или изменения консольных переменных отредактируйте файл:
    ue4ss\Mods\CVAR_Runtime_Injector\Scripts\cvars.ini
    Поддерживаются комментарии через точку с запятой, например: r.Foo = 1 ; описание.

Инструкция по установке:

  1. Скачайте и распакуйте архив с модификацией.
  2. Поместите файлы в папку с исполняемым файлом игры (MortalShell2.exe):
    <Папка_игры>\MortalShell2\Binaries\Win64\
  3. Запустите игру. При первом запуске UE4SS настроится автоматически и через пару секунд применит параметры из cvars.ini.

Archivos relacionados:

Enlaces útiles:

Comentarios 0