Crear

Brillo 3.0

  • Minecraft — Brillo 3.0
  • Minecraft — Brillo 3.0
  • Minecraft — Brillo 3.0
  • Minecraft — Brillo 3.0
  • Minecraft — Brillo 3.0
  • Minecraft — Brillo 3.0
  • Minecraft — Brillo 3.0
  • Minecraft — Brillo 3.0
  • Minecraft — Brillo 3.0
  • Minecraft — Brillo 3.0
  • Minecraft — Brillo 3.0
  • Minecraft — Brillo 3.0
Autor:
tapeQ
Tamaño:
98.23 MB
Fecha:
Hoy, 11:45
Descargas:
21
0.0 / 10
Nadie ha calificado el archivo

Brillo 3.0 — un mod gráfico masivo para Minecraft en la plataforma Fabric que transforma completamente los aspectos visuales del juego: desde iluminación avanzada y fenómenos climáticos hasta vegetación procedural, fauna viva y un profundo post-procesamiento de la cámara.

Características clave

  • Iluminación y sombreado: Bloom personalizable, luz de contorno (Rim Light), rayos volumétricos del sol y la luna (God Rays / Volumetric Sky), fuentes de luz de cliente en color (Colored Lighting), sombras de contacto de plantas y copas de árboles, reflejos pixelados en el agua y aparición suave de nuevos chunks (Chunks Fade).
  • Entorno y atmósfera: nubes multilayer procedurales, estrellas fugaces, niebla de biomas, caustica del agua, espuma de la costa, movimiento de las hojas por el viento, efectos de distorsiones térmicas y cromáticas, así como geometría procedural de hierba (Grass Blades) con reacción a la física y nivel de detalle (LOD).
  • Mundo interactivo: huellas de pasos en bloques (Surface Imprints), doblado de hierba y flores al mover entidades, ramas oscilantes, estelas y olas de botes, pétalos flotantes y hojas voladoras.
  • Partículas y microfauna: bandadas de aves con animación procedural de alas, bandadas de gansos, buitres, mariposas, luciérnagas, medusas en los océanos, duna rodante en desiertos, así como partículas de polvo atmosférico únicas para el Nether, la Roca y el Jardín Pálido.
  • Clima dinámico: gotas de lluvia deslizándose por los bordes de los bloques (Block-Side Rain), formación y secado de charcos, llovizna, arcoíris, auroras polares, tormentas locales en el Nether y destellos dinámicos de rayos.
  • Cámara y post-procesamiento: profundidad de campo cinematográfica (Depth of Field), desenfoque de movimiento (Motion Blur), grano de cámara, desaturación de la imagen en condiciones de poca luz, paleta adaptativa, temblor de pantalla durante explosiones y corrección de color cuadro por cuadro (Color Grading).

Requisitos del sistema:

  • Minecraft: 1.21.11
  • Fabric Loader: ≥ 0.18.4
  • Fabric API: ≥ 0.140.0
  • Sodium: ≥ 0.8.12
  • Java: ≥ 21

Controles predeterminados:

  • K — abrir el editor de configuración de Brillo.
  • B — activar/desactivar rápidamente el Bloom.
  • F8 — iniciar y detener la herramienta de Diagnóstico de FPS.
  • Otras acciones (Toggle Shine, Open Last Page) se configuran en el menú de controles de Minecraft.

Personalización y optimización:

  • Partículas personalizadas: editor integrado para crear partículas de cliente personalizadas a partir de texturas PNG comunes (incluyendo animación cuadro por cuadro) con anclaje a biomas, hora del día y clima.
  • Packs de Brillo: soporte para paquetes de recursos que amplían la base de tipos de aves, flores y elementos decorativos.
  • Perfiles de rendimiento: presets preestablecidos desde Ultra hasta Max Performance, que reducen la carga sin desactivar completamente los efectos.
  • Diagnóstico de rendimiento: recopilación detallada de métricas (FPS, 1% Bajo, P95 frametime, carga por módulos) con exportación a TXT y JSON en la carpeta config/shine/diagnostics/.
  • Comandos para pruebas (solo cliente):
    /shine lightrain [start|stop]
    /shine netherstorm start|stop
    /shine rainbow spawn|despawn
    /shine vulture spawn|despawn
El nombre y la descripción del archivo fueron traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
Shine 3.0

Shine 3.0 — масштабный клиентский графический мод для Minecraft на платформе Fabric, полностью перерабатывающий визуальную составляющую игры: от продвинутого освещения и погодных явлений до процедурной растительности, живой фауны и глубокой постобработки камеры.

Ключевые возможности

  • Освещение и шейдинг: настраиваемый Bloom, контурный свет (Rim Light), объемные лучи солнца и луны (God Rays / Volumetric Sky), цветные клиентские источники света (Colored Lighting), контактные тени от растений и крон деревьев, пиксельные отражения на воде и плавное появление новых чанков (Chunks Fade).
  • Окружение и атмосфера: процедурные многослойные облака, падающие звезды, туман биомов, каустика воды, береговая пена, колыхание листвы от ветра, эффекты термо- и хроматических искажений, а также процедурная геометрия травы (Grass Blades) с реакцией на физику и уровень детализации (LOD).
  • Интерактивный мир: следы шагов на блоках (Surface Imprints), сгибание травы и цветов при движении сущностей, качающиеся веточки, шлейфы и волны от лодок, плавающие лепестки и разлетающиеся листья.
  • Частицы и микрофауна: стаи птиц с процедурной анимацией крыльев, клинья гусей, стервятники, бабочки, светлячки, медузы в океанах, перекати-поле в пустынях, а также уникальные атмосферные пылевые частицы для Незера, Скалка и Pale Garden.
  • Динамическая погода: капли дождя, стекающие по граням блоков (Block-Side Rain), образование и высыхание луж, мелкая морось, радуги, полярные сияния, локальные бури в Незере и динамические вспышки молний.
  • Камера и постобработка: кинематографичная глубина резкости (Depth of Field), размытие в движении (Motion Blur), зернистость камеры, обесцвечивание картинки при слабом освещении, адаптивная палитра, тряска экрана при взрывах и покадровая цветокоррекция (Color Grading).

Системные требования:

  • Minecraft: 1.21.11
  • Fabric Loader: ≥ 0.18.4
  • Fabric API: ≥ 0.140.0
  • Sodium: ≥ 0.8.12
  • Java: ≥ 21

Управление по умолчанию:

  • K — открыть редактор настроек Shine.
  • B — быстрое включение / выключение Bloom.
  • F8 — запуск и остановка инструмента FPS Diagnostics.
  • Остальные действия (Toggle Shine, Open Last Page) настраиваются в меню управления Minecraft.

Кастомизация и оптимизация:

  • Custom Particles: встроенный редактор для создания собственных клиентских частиц из обычных PNG-текстур (включая покадровую анимацию) с точечной привязкой к биомам, времени суток и погоде.
  • Shine Packs: поддержка пакетов ресурсов, расширяющих базу видов птиц, цветов и декоративных элементов.
  • Профили производительности: предустановленные пресеты от Ultra до Max Performance, снижающие нагрузку без полного отключения эффектов.
  • Диагностика производительности: подробный сбор метрик (FPS, 1% Low, P95 frametime, нагрузка по модулям) с экспортом в TXT и JSON в папку config/shine/diagnostics/.
  • Команды для тестов (только клиент):
    /shine lightrain [start|stop]
    /shine netherstorm start|stop
    /shine rainbow spawn|despawn
    /shine vulture spawn|despawn

Enlaces útiles:

Comentarios 0