Tabla para Cheat Engine

  • Little Nightmares 3 — Tabla para Cheat Engine
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ndck76
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11 octubre 2025, 14:09
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Funciones y comandos:

  • Personaje del jugador (Ctrl + Numpad 1) — Personaje del juego (Ctrl + Numpad 1).
  • Número de contadores de agachado — Cantidad de agachamientos.
  • Dilatación del tiempo — Reducción de la velocidad del tiempo.
  • Activar tropiezo con objetos — Habilitar tropiezo con objetos.
  • Ajustes de lanzamiento del personaje — Configuración de lanzamiento del personaje.
  • Parámetros del proyectil Distancia del proyectil — Parámetros del proyectil: distancia.
  • Parámetros del proyectil Altura del proyectil — Parámetros del proyectil: altura.
  • Ángulo de alineación del lanzamiento — Ángulo de alineación del lanzamiento.
  • Ancho de alineación del lanzamiento — Ancho de la alineación del lanzamiento.
  • Multiplicador de distancia de alineación del lanzamiento — Multiplicador de distancia de alineación del lanzamiento.
  • Multiplicador de altura de alineación del lanzamiento — Multiplicador de altura de alineación del lanzamiento.
  • Modificador inferior de alineación del lanzamiento — Modificador inferior de alineación del lanzamiento.
  • Parámetros del proyectil Gravedad hasta el ápice — Gravedad hasta el punto más alto de la trayectoria.
  • Parámetros del proyectil Gravedad después del ápice — Gravedad después del punto más alto de la trayectoria.
  • Parámetros del proyectil Gravedad soportada — Soporte de gravedad del proyectil.
  • Permitir alineación — Permitir alineación.
  • Conjunto de atributos — Conjunto de atributos.
  • Valor base del maniquí — Valor base del maniquí.
  • Valor actual del maniquí — Valor actual del maniquí.
  • Valor base de velocidad de caminar — Valor base de velocidad al caminar.
  • Valor actual de velocidad de caminar — Valor actual de velocidad al caminar.
  • Valor base de velocidad de trote — Valor base de velocidad al trotar.
  • Valor actual de velocidad de trote — Valor actual de velocidad al trotar.
  • Valor base de velocidad de carrera — Valor base de velocidad al correr.
  • Valor actual de velocidad de carrera — Valor actual de velocidad al correr.
  • Valor base de velocidad al agacharse — Valor base de velocidad al agacharse.
  • Valor actual de velocidad al agacharse — Valor actual de velocidad al agacharse.
  • Valor base de velocidad de agachamiento rápido — Valor base de velocidad de agachamiento rápido.
  • Valor actual de velocidad de agachamiento rápido — Valor actual de velocidad de agachamiento rápido.
  • Valor base de velocidad de natación — Valor base de velocidad al nadar.
  • Valor actual de velocidad de natación — Valor actual de velocidad al nadar.
  • Valor base de velocidad de natación rápida — Valor base de velocidad de natación rápida.
  • Valor actual de velocidad de natación rápida — Valor actual de velocidad de natación rápida.
  • Valor base de velocidad de ascenso al nadar — Valor base de velocidad de ascenso al nadar.
  • Valor actual de velocidad de ascenso al nadar — Valor actual de velocidad de ascenso al nadar.
  • Valor base de velocidad de descenso al nadar — Valor base de velocidad de descenso al nadar.
  • Valor actual de velocidad de descenso al nadar — Valor actual de velocidad de descenso al nadar.
  • Componente de salto Kosmos — Componente de salto de Kosmos.
  • Retraso de velocidad — Retraso en la velocidad.
  • Tiempo de recarga de salto — Tiempo de recarga para el salto.
  • Retraso de preparación para el salto — Retraso para la preparación del salto.
  • Altura mínima del techo para saltar — Altura mínima del techo para realizar un salto.
  • Altura mínima de salto — Altura mínima para saltar.
  • Tiempo de búfer de salto — Tiempo de búfer para el salto.
  • Tiempo de ventana de salto de conejo — Tiempo de ventana para el "salto de conejo".
  • Límite de salto de conejo — Límite para los "saltos de conejo".
  • Duración de tropiezo en salto de conejo — Duración del tropiezo durante el "salto de conejo".
  • Duración de aterrizaje reciente — Tiempo después de aterrizar.
  • Ángulo de alineación del salto — Ángulo de alineación para el salto.
  • Distancia mínima del proyectil para alineación de salto — Distancia mínima del proyectil para la alineación del salto.
  • Multiplicador de distancia de alineación de salto — Multiplicador de distancia para la alineación del salto.
  • Multiplicador de distancia de alineación de salto precisa — Multiplicador preciso de distancia para la alineación del salto.
  • Multiplicador de altura de alineación de salto — Multiplicador de altura para la alineación del salto.
  • Permitir alineación de salto — Permitir la alineación del salto.
  • Consumidor de agua profunda — Inmersión en agua profunda.
  • Altura actual del agua — Altura actual del agua.
  • Profundidad actual de los pies — Profundidad de los pies.
  • Tiempo de retención de la respiración — Tiempo de retención de la respiración.
  • Profundidad para muerte instantánea — Profundidad para muerte instantánea.
  • Profundidad para inmersión profunda — Profundidad para inmersión profunda.
  • Profundidad para nadar — Profundidad para nadar.
  • Tiempo bajo el agua — Tiempo bajo el agua.
  • Está nadando — ¿Está nadando?.
  • Está sumergido — ¿Está sumergido?.
  • Listo para activar logro de supervivencia — Preparado para activar el logro de supervivencia.
  • Componente de interacción del paraguas con el viento — Componente de interacción del paraguas con el viento.
  • Multiplicador de velocidad — Multiplicador de velocidad.
  • Límite de gravedad de caída negativa — Límite de compensación de gravedad al caer.
  • Escalar gravedad de caída negativa — Escala de compensación de gravedad al caer.
  • ¿Debería restringir la velocidad horizontal? — ¿Debería limitar la velocidad horizontal?.
  • Requiere paraguas para flotar — Se requiere un paraguas para flotar.
  • Interfaz de interacción Kosmos — Interfaz de interacción de Kosmos.
  • Rango de agarre horizontal — Rango de agarre horizontal.
  • Rango de agarre vertical — Rango de agarre vertical.
  • Deslizamiento Kosmos — Componente deslizante de Kosmos.
  • Velocidad mínima para comenzar a deslizar — Velocidad mínima para iniciar el deslizamiento.
  • Velocidad mínima de deslizamiento — Velocidad mínima al deslizar.
  • Velocidad máxima de deslizamiento — Velocidad máxima al deslizar.
  • Tiempo de deslizamiento — Tiempo de deslizamiento.
  • Ángulo mínimo de superficie para deslizar — Ángulo mínimo de superficie para el deslizamiento.
  • Altura del personaje al deslizar — Altura del personaje al deslizar.
  • Movimiento del personaje — Movimiento del personaje.
  • Límite de tiempo para tropiezo al caminar — Tiempo para tropiezo al caminar.
  • Número de inicios de caminata para tropiezo — Número de inicios de caminata para tropiezo.
  • Tiempo de recarga para inicio de caminata — Tiempo de recarga para el inicio de caminata.
  • Tiempo máximo desde que estuvo estacionario — Tiempo máximo desde que estuvo inmóvil.
  • Tasa máxima de rotación al iniciar caminar — Tasa máxima de rotación al comenzar a caminar.
  • Velocidad mínima para detenerse al caminar — Velocidad mínima para detenerse al caminar.
  • Velocidad mínima proporcional para detenerse al caminar — Velocidad mínima proporcional para detenerse al caminar.
  • Velocidad máxima de giro rápido — Velocidad máxima para un giro rápido.
  • Ángulos mínimos de activación para giro rápido — Ángulo mínimo para activar un giro rápido.
  • Ángulos máximos de activación para giro rápido — Ángulo máximo para activar un giro rápido.
  • Umbral de inmovilidad — Umbral de inmovilidad.
  • Fuerza del factor de inclinación al correr — Fuerza de inclinación al correr.
  • Desviarse del salto alineado en ángulo — Desviarse del salto alineado en un ángulo.
  • Recarga de tropiezo al caminar — Tiempo de recarga para el tropiezo al caminar.
  • Configuraciones de movimiento predeterminadas Valor de activo predeterminado — Configuraciones de movimiento por defecto (valores base).
  • Velocidad de caminar lenta — Velocidad de caminar lenta.
  • Velocidad de caminar — Velocidad de caminar.
  • Velocidad de trote — Velocidad de trote.
  • Velocidad de carrera — Velocidad de carrera.
  • Velocidad al agacharse — Velocidad al agacharse.
  • Velocidad de agachamiento rápido — Velocidad de agachamiento rápido.
  • Velocidad de natación — Velocidad de natación.
  • Velocidad de natación rápida — Velocidad de natación rápida.
  • Velocidad de descenso al nadar — Velocidad de descenso al nadar.
  • Velocidad de ascenso al nadar — Velocidad de ascenso al nadar.

Cómo ejecutar:

  1. Abrir «Cheat Engine»;
  2. Hacer clic en «Cargar» y seleccionar la tabla;
  3. Hacer clic en «Seleccionar un proceso para abrir» y elegir el proceso deseado;
  4. Seleccionar la opción deseada, marcar la casilla.
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Таблица для Cheat Engine

Функции и команды:

  • Player Character (Ctrl + Numpad 1) — Игровой персонаж (Ctrl + Numpad 1).
  • Number Of Crouch Counters — Количество приседаний.
  • Time Dilation — Замедление времени.
  • Enable Stumble On Objects — Включить спотыкание об объекты.
  • Character Throw Settings — Настройки броска персонажа.
  • Projectile Parameters Projectile Distance — Параметры снаряда: дистанция.
  • Projectile Parameters Projectile Height — Параметры снаряда: высота.
  • Throw Alignment Angle — Угол выравнивания броска.
  • Throw Alignment Width — Ширина выравнивания броска.
  • Throw Alignment Distance Multiplier — Множитель дистанции выравнивания броска.
  • Throw Alignment Height Multiplier — Множитель высоты выравнивания броска.
  • Throw Alignment Bottom Modifier — Нижний модификатор выравнивания броска.
  • Projectile Parameters Gravity To Apex — Гравитация до вершины траектории.
  • Projectile Parameters Gravity After Apex — Гравитация после вершины траектории.
  • Projectile Parameters Gravity Supported — Поддержка гравитации снаряда.
  • Allow Alignment — Разрешить выравнивание.
  • Attribute Set — Набор атрибутов.
  • Dummy Base Value — Базовое значение манекена.
  • Dummy Current Value — Текущее значение манекена.
  • Walk Speed Base Value — Базовая скорость ходьбы.
  • Walk Speed Current Value — Текущая скорость ходьбы.
  • Jog Speed Base Value — Базовая скорость бега трусцой.
  • Jog Speed Current Value — Текущая скорость бега трусцой.
  • Run Speed Base Value — Базовая скорость бега.
  • Run Speed Current Value — Текущая скорость бега.
  • Crouch Speed Base Value — Базовая скорость при приседании.
  • Crouch Speed Current Value — Текущая скорость при приседании.
  • Fast Crouch Speed Base Value — Базовая скорость быстрого приседания.
  • Fast Crouch Speed Current Value — Текущая скорость быстрого приседания.
  • Swim Speed Base Value — Базовая скорость плавания.
  • Swim Speed Current Value — Текущая скорость плавания.
  • Sprint Swim Speed Base Value — Базовая скорость быстрого плавания.
  • Sprint Swim Speed Current Value — Текущая скорость быстрого плавания.
  • Swim Up Speed Base Value — Базовая скорость всплытия.
  • Swim Up Speed Current Value — Текущая скорость всплытия.
  • Swim Down Speed Base Value — Базовая скорость погружения.
  • Swim Down Speed Current Value — Текущая скорость погружения.
  • Kosmos Jump Component — Компонент прыжка Kosmos.
  • Speed Lag — Задержка скорости.
  • Jump Cooldown — Время перезарядки прыжка.
  • Jump Prepare Delay — Задержка подготовки прыжка.
  • Min Ceiling Height To Jump — Минимальная высота потолка для прыжка.
  • Jump Min Height — Минимальная высота прыжка.
  • Jump Buffer Time — Время буфера прыжка.
  • Jump Bunny Hop Window Time — Время окна для «заячьего прыжка».
  • Jump Bunny Hop Limit — Лимит «заячьих прыжков».
  • Bunny Hop Stumble Duration — Длительность спотыкания при «заячьем прыжке».
  • Has Just Landed Duration — Время после приземления.
  • Jump Alignment Angle — Угол выравнивания прыжка.
  • Jump Alignment Min Projectile Distance — Мин. дистанция снаряда для выравнивания прыжка.
  • Jump Alignment Distance Multiplier — Множитель дистанции выравнивания прыжка.
  • Precise Jump Alignment Distance Multiplier — Точный множитель дистанции прыжка.
  • Jump Alignment Height Multiplier — Множитель высоты выравнивания прыжка.
  • Allow Jump Alignment — Разрешить выравнивание прыжка.
  • Deep Water Consumer — Погружение в глубокую воду.
  • Current Water Height — Текущая высота воды.
  • Current Foot Depth — Глубина ног.
  • Breath Hold Time — Время задержки дыхания.
  • Depth For Instant Kill — Глубина для мгновенной смерти.
  • Depth For Way Deep — Глубина для глубокого погружения.
  • Depth For Swim — Глубина для плавания.
  • Time Beneath Water — Время под водой.
  • Is Swimming — Плавает ли.
  • Is Submerged — Погружён ли.
  • Ready To Trigger Survival Achievement — Готов к активации достижения выживания.
  • Umbrella Wind Interactor Component — Компонент взаимодействия зонта с ветром.
  • Velocity Multiplier — Множитель скорости.
  • Negating Fall Gravity Limit — Предел компенсации гравитации при падении.
  • Negating Fall Gravity Scalar — Масштаб компенсации гравитации при падении.
  • Should Restrict Horizontal Velocity — Следует ли ограничивать горизонтальную скорость.
  • Requires Umbrella To Float — Требуется зонт для парения.
  • Kosmos Interact Interface — Интерфейс взаимодействия Kosmos.
  • Horizontal Grab Range — Горизонтальная зона захвата.
  • Vertical Grab Range — Вертикальная зона захвата.
  • Kosmos Sliding — Скользящий компонент Kosmos.
  • Min Speed To Start Slide — Мин. скорость для начала скольжения.
  • Min Slide Speed — Минимальная скорость скольжения.
  • Max Slide Speed — Максимальная скорость скольжения.
  • Slide Time — Время скольжения.
  • Min Slide Floor Angle — Мин. угол поверхности для скольжения.
  • Pawn Height Sliding — Высота персонажа при скольжении.
  • Character Movement — Движение персонажа.
  • Time Limit For Walk Stumble — Время для спотыкания при ходьбе.
  • Number Of Walk Starts For Stumble — Кол-во стартов ходьбы для спотыкания.
  • Walk Start Cooldown Time — Время перезарядки начала ходьбы.
  • Walk Start Max Time Since Stationary — Макс. время с момента неподвижности.
  • Walk Start Max Rotation Rate — Макс. скорость поворота при старте.
  • Walk Stop Min Speed — Мин. скорость остановки.
  • Walk Stop Proportional Min Speed — Пропорциональная мин. скорость остановки.
  • Quick Turn Max Turn Speed — Макс. скорость быстрого разворота.
  • Quick Turn Activation Angles Min — Мин. угол активации быстрого разворота.
  • Quick Turn Activation Angles Max — Макс. угол активации быстрого разворота.
  • Stand Still Threshold — Порог неподвижности.
  • Sprint Lean Factor Strength — Сила наклона при спринте.
  • Pull Away From Aligned Jump At Angle — Отклонение от выровненного прыжка по углу.
  • Walk Stumble Cooldown — Перезарядка спотыкания при ходьбе.
  • Default Movement Settings Default Value Asset — Настройки движения по умолчанию (базовые значения).
  • Slow Walk Speed — Скорость медленной ходьбы.
  • Walk Speed — Скорость ходьбы.
  • Jog Speed — Скорость бега трусцой.
  • Run Speed — Скорость бега.
  • Crouch Speed — Скорость при приседании.
  • Fast Crouch Speed — Скорость быстрого приседания.
  • Swim Speed — Скорость плавания.
  • Sprint Swim Speed — Скорость быстрого плавания.
  • Swim Down Speed — Скорость погружения.
  • Swim Up Speed — Скорость всплытия.

Как запустить:

  1. Открыть «Cheat Engine»;
  2. Нажать «Load» и выбрать таблицу;
  3. Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
  4. Выбрать нужную опцию, поставить крестик.

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