Little Nightmares 3
Low y One están intentando salir de la nada. Unieron fuerzas para sobrevivir en un mundo peligroso lleno de ilusiones y sombras. La característica... Leer más
Tabla para Cheat Engine
Autor:
ndck76
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Fecha:
11 octubre 2025, 14:09
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Funciones y comandos:
- Personaje del jugador (Ctrl + Numpad 1) — Personaje del juego (Ctrl + Numpad 1).
- Número de contadores de agachado — Cantidad de agachamientos.
- Dilatación del tiempo — Reducción de la velocidad del tiempo.
- Activar tropiezo con objetos — Habilitar tropiezo con objetos.
- Ajustes de lanzamiento del personaje — Configuración de lanzamiento del personaje.
- Parámetros del proyectil Distancia del proyectil — Parámetros del proyectil: distancia.
- Parámetros del proyectil Altura del proyectil — Parámetros del proyectil: altura.
- Ángulo de alineación del lanzamiento — Ángulo de alineación del lanzamiento.
- Ancho de alineación del lanzamiento — Ancho de la alineación del lanzamiento.
- Multiplicador de distancia de alineación del lanzamiento — Multiplicador de distancia de alineación del lanzamiento.
- Multiplicador de altura de alineación del lanzamiento — Multiplicador de altura de alineación del lanzamiento.
- Modificador inferior de alineación del lanzamiento — Modificador inferior de alineación del lanzamiento.
- Parámetros del proyectil Gravedad hasta el ápice — Gravedad hasta el punto más alto de la trayectoria.
- Parámetros del proyectil Gravedad después del ápice — Gravedad después del punto más alto de la trayectoria.
- Parámetros del proyectil Gravedad soportada — Soporte de gravedad del proyectil.
- Permitir alineación — Permitir alineación.
- Conjunto de atributos — Conjunto de atributos.
- Valor base del maniquí — Valor base del maniquí.
- Valor actual del maniquí — Valor actual del maniquí.
- Valor base de velocidad de caminar — Valor base de velocidad al caminar.
- Valor actual de velocidad de caminar — Valor actual de velocidad al caminar.
- Valor base de velocidad de trote — Valor base de velocidad al trotar.
- Valor actual de velocidad de trote — Valor actual de velocidad al trotar.
- Valor base de velocidad de carrera — Valor base de velocidad al correr.
- Valor actual de velocidad de carrera — Valor actual de velocidad al correr.
- Valor base de velocidad al agacharse — Valor base de velocidad al agacharse.
- Valor actual de velocidad al agacharse — Valor actual de velocidad al agacharse.
- Valor base de velocidad de agachamiento rápido — Valor base de velocidad de agachamiento rápido.
- Valor actual de velocidad de agachamiento rápido — Valor actual de velocidad de agachamiento rápido.
- Valor base de velocidad de natación — Valor base de velocidad al nadar.
- Valor actual de velocidad de natación — Valor actual de velocidad al nadar.
- Valor base de velocidad de natación rápida — Valor base de velocidad de natación rápida.
- Valor actual de velocidad de natación rápida — Valor actual de velocidad de natación rápida.
- Valor base de velocidad de ascenso al nadar — Valor base de velocidad de ascenso al nadar.
- Valor actual de velocidad de ascenso al nadar — Valor actual de velocidad de ascenso al nadar.
- Valor base de velocidad de descenso al nadar — Valor base de velocidad de descenso al nadar.
- Valor actual de velocidad de descenso al nadar — Valor actual de velocidad de descenso al nadar.
- Componente de salto Kosmos — Componente de salto de Kosmos.
- Retraso de velocidad — Retraso en la velocidad.
- Tiempo de recarga de salto — Tiempo de recarga para el salto.
- Retraso de preparación para el salto — Retraso para la preparación del salto.
- Altura mínima del techo para saltar — Altura mínima del techo para realizar un salto.
- Altura mínima de salto — Altura mínima para saltar.
- Tiempo de búfer de salto — Tiempo de búfer para el salto.
- Tiempo de ventana de salto de conejo — Tiempo de ventana para el "salto de conejo".
- Límite de salto de conejo — Límite para los "saltos de conejo".
- Duración de tropiezo en salto de conejo — Duración del tropiezo durante el "salto de conejo".
- Duración de aterrizaje reciente — Tiempo después de aterrizar.
- Ángulo de alineación del salto — Ángulo de alineación para el salto.
- Distancia mínima del proyectil para alineación de salto — Distancia mínima del proyectil para la alineación del salto.
- Multiplicador de distancia de alineación de salto — Multiplicador de distancia para la alineación del salto.
- Multiplicador de distancia de alineación de salto precisa — Multiplicador preciso de distancia para la alineación del salto.
- Multiplicador de altura de alineación de salto — Multiplicador de altura para la alineación del salto.
- Permitir alineación de salto — Permitir la alineación del salto.
- Consumidor de agua profunda — Inmersión en agua profunda.
- Altura actual del agua — Altura actual del agua.
- Profundidad actual de los pies — Profundidad de los pies.
- Tiempo de retención de la respiración — Tiempo de retención de la respiración.
- Profundidad para muerte instantánea — Profundidad para muerte instantánea.
- Profundidad para inmersión profunda — Profundidad para inmersión profunda.
- Profundidad para nadar — Profundidad para nadar.
- Tiempo bajo el agua — Tiempo bajo el agua.
- Está nadando — ¿Está nadando?.
- Está sumergido — ¿Está sumergido?.
- Listo para activar logro de supervivencia — Preparado para activar el logro de supervivencia.
- Componente de interacción del paraguas con el viento — Componente de interacción del paraguas con el viento.
- Multiplicador de velocidad — Multiplicador de velocidad.
- Límite de gravedad de caída negativa — Límite de compensación de gravedad al caer.
- Escalar gravedad de caída negativa — Escala de compensación de gravedad al caer.
- ¿Debería restringir la velocidad horizontal? — ¿Debería limitar la velocidad horizontal?.
- Requiere paraguas para flotar — Se requiere un paraguas para flotar.
- Interfaz de interacción Kosmos — Interfaz de interacción de Kosmos.
- Rango de agarre horizontal — Rango de agarre horizontal.
- Rango de agarre vertical — Rango de agarre vertical.
- Deslizamiento Kosmos — Componente deslizante de Kosmos.
- Velocidad mínima para comenzar a deslizar — Velocidad mínima para iniciar el deslizamiento.
- Velocidad mínima de deslizamiento — Velocidad mínima al deslizar.
- Velocidad máxima de deslizamiento — Velocidad máxima al deslizar.
- Tiempo de deslizamiento — Tiempo de deslizamiento.
- Ángulo mínimo de superficie para deslizar — Ángulo mínimo de superficie para el deslizamiento.
- Altura del personaje al deslizar — Altura del personaje al deslizar.
- Movimiento del personaje — Movimiento del personaje.
- Límite de tiempo para tropiezo al caminar — Tiempo para tropiezo al caminar.
- Número de inicios de caminata para tropiezo — Número de inicios de caminata para tropiezo.
- Tiempo de recarga para inicio de caminata — Tiempo de recarga para el inicio de caminata.
- Tiempo máximo desde que estuvo estacionario — Tiempo máximo desde que estuvo inmóvil.
- Tasa máxima de rotación al iniciar caminar — Tasa máxima de rotación al comenzar a caminar.
- Velocidad mínima para detenerse al caminar — Velocidad mínima para detenerse al caminar.
- Velocidad mínima proporcional para detenerse al caminar — Velocidad mínima proporcional para detenerse al caminar.
- Velocidad máxima de giro rápido — Velocidad máxima para un giro rápido.
- Ángulos mínimos de activación para giro rápido — Ángulo mínimo para activar un giro rápido.
- Ángulos máximos de activación para giro rápido — Ángulo máximo para activar un giro rápido.
- Umbral de inmovilidad — Umbral de inmovilidad.
- Fuerza del factor de inclinación al correr — Fuerza de inclinación al correr.
- Desviarse del salto alineado en ángulo — Desviarse del salto alineado en un ángulo.
- Recarga de tropiezo al caminar — Tiempo de recarga para el tropiezo al caminar.
- Configuraciones de movimiento predeterminadas Valor de activo predeterminado — Configuraciones de movimiento por defecto (valores base).
- Velocidad de caminar lenta — Velocidad de caminar lenta.
- Velocidad de caminar — Velocidad de caminar.
- Velocidad de trote — Velocidad de trote.
- Velocidad de carrera — Velocidad de carrera.
- Velocidad al agacharse — Velocidad al agacharse.
- Velocidad de agachamiento rápido — Velocidad de agachamiento rápido.
- Velocidad de natación — Velocidad de natación.
- Velocidad de natación rápida — Velocidad de natación rápida.
- Velocidad de descenso al nadar — Velocidad de descenso al nadar.
- Velocidad de ascenso al nadar — Velocidad de ascenso al nadar.
Cómo ejecutar:
- Abrir «Cheat Engine»;
- Hacer clic en «Cargar» y seleccionar la tabla;
- Hacer clic en «Seleccionar un proceso para abrir» y elegir el proceso deseado;
- Seleccionar la opción deseada, marcar la casilla.
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Таблица для Cheat Engine
Функции и команды:
- Player Character (Ctrl + Numpad 1) — Игровой персонаж (Ctrl + Numpad 1).
- Number Of Crouch Counters — Количество приседаний.
- Time Dilation — Замедление времени.
- Enable Stumble On Objects — Включить спотыкание об объекты.
- Character Throw Settings — Настройки броска персонажа.
- Projectile Parameters Projectile Distance — Параметры снаряда: дистанция.
- Projectile Parameters Projectile Height — Параметры снаряда: высота.
- Throw Alignment Angle — Угол выравнивания броска.
- Throw Alignment Width — Ширина выравнивания броска.
- Throw Alignment Distance Multiplier — Множитель дистанции выравнивания броска.
- Throw Alignment Height Multiplier — Множитель высоты выравнивания броска.
- Throw Alignment Bottom Modifier — Нижний модификатор выравнивания броска.
- Projectile Parameters Gravity To Apex — Гравитация до вершины траектории.
- Projectile Parameters Gravity After Apex — Гравитация после вершины траектории.
- Projectile Parameters Gravity Supported — Поддержка гравитации снаряда.
- Allow Alignment — Разрешить выравнивание.
- Attribute Set — Набор атрибутов.
- Dummy Base Value — Базовое значение манекена.
- Dummy Current Value — Текущее значение манекена.
- Walk Speed Base Value — Базовая скорость ходьбы.
- Walk Speed Current Value — Текущая скорость ходьбы.
- Jog Speed Base Value — Базовая скорость бега трусцой.
- Jog Speed Current Value — Текущая скорость бега трусцой.
- Run Speed Base Value — Базовая скорость бега.
- Run Speed Current Value — Текущая скорость бега.
- Crouch Speed Base Value — Базовая скорость при приседании.
- Crouch Speed Current Value — Текущая скорость при приседании.
- Fast Crouch Speed Base Value — Базовая скорость быстрого приседания.
- Fast Crouch Speed Current Value — Текущая скорость быстрого приседания.
- Swim Speed Base Value — Базовая скорость плавания.
- Swim Speed Current Value — Текущая скорость плавания.
- Sprint Swim Speed Base Value — Базовая скорость быстрого плавания.
- Sprint Swim Speed Current Value — Текущая скорость быстрого плавания.
- Swim Up Speed Base Value — Базовая скорость всплытия.
- Swim Up Speed Current Value — Текущая скорость всплытия.
- Swim Down Speed Base Value — Базовая скорость погружения.
- Swim Down Speed Current Value — Текущая скорость погружения.
- Kosmos Jump Component — Компонент прыжка Kosmos.
- Speed Lag — Задержка скорости.
- Jump Cooldown — Время перезарядки прыжка.
- Jump Prepare Delay — Задержка подготовки прыжка.
- Min Ceiling Height To Jump — Минимальная высота потолка для прыжка.
- Jump Min Height — Минимальная высота прыжка.
- Jump Buffer Time — Время буфера прыжка.
- Jump Bunny Hop Window Time — Время окна для «заячьего прыжка».
- Jump Bunny Hop Limit — Лимит «заячьих прыжков».
- Bunny Hop Stumble Duration — Длительность спотыкания при «заячьем прыжке».
- Has Just Landed Duration — Время после приземления.
- Jump Alignment Angle — Угол выравнивания прыжка.
- Jump Alignment Min Projectile Distance — Мин. дистанция снаряда для выравнивания прыжка.
- Jump Alignment Distance Multiplier — Множитель дистанции выравнивания прыжка.
- Precise Jump Alignment Distance Multiplier — Точный множитель дистанции прыжка.
- Jump Alignment Height Multiplier — Множитель высоты выравнивания прыжка.
- Allow Jump Alignment — Разрешить выравнивание прыжка.
- Deep Water Consumer — Погружение в глубокую воду.
- Current Water Height — Текущая высота воды.
- Current Foot Depth — Глубина ног.
- Breath Hold Time — Время задержки дыхания.
- Depth For Instant Kill — Глубина для мгновенной смерти.
- Depth For Way Deep — Глубина для глубокого погружения.
- Depth For Swim — Глубина для плавания.
- Time Beneath Water — Время под водой.
- Is Swimming — Плавает ли.
- Is Submerged — Погружён ли.
- Ready To Trigger Survival Achievement — Готов к активации достижения выживания.
- Umbrella Wind Interactor Component — Компонент взаимодействия зонта с ветром.
- Velocity Multiplier — Множитель скорости.
- Negating Fall Gravity Limit — Предел компенсации гравитации при падении.
- Negating Fall Gravity Scalar — Масштаб компенсации гравитации при падении.
- Should Restrict Horizontal Velocity — Следует ли ограничивать горизонтальную скорость.
- Requires Umbrella To Float — Требуется зонт для парения.
- Kosmos Interact Interface — Интерфейс взаимодействия Kosmos.
- Horizontal Grab Range — Горизонтальная зона захвата.
- Vertical Grab Range — Вертикальная зона захвата.
- Kosmos Sliding — Скользящий компонент Kosmos.
- Min Speed To Start Slide — Мин. скорость для начала скольжения.
- Min Slide Speed — Минимальная скорость скольжения.
- Max Slide Speed — Максимальная скорость скольжения.
- Slide Time — Время скольжения.
- Min Slide Floor Angle — Мин. угол поверхности для скольжения.
- Pawn Height Sliding — Высота персонажа при скольжении.
- Character Movement — Движение персонажа.
- Time Limit For Walk Stumble — Время для спотыкания при ходьбе.
- Number Of Walk Starts For Stumble — Кол-во стартов ходьбы для спотыкания.
- Walk Start Cooldown Time — Время перезарядки начала ходьбы.
- Walk Start Max Time Since Stationary — Макс. время с момента неподвижности.
- Walk Start Max Rotation Rate — Макс. скорость поворота при старте.
- Walk Stop Min Speed — Мин. скорость остановки.
- Walk Stop Proportional Min Speed — Пропорциональная мин. скорость остановки.
- Quick Turn Max Turn Speed — Макс. скорость быстрого разворота.
- Quick Turn Activation Angles Min — Мин. угол активации быстрого разворота.
- Quick Turn Activation Angles Max — Макс. угол активации быстрого разворота.
- Stand Still Threshold — Порог неподвижности.
- Sprint Lean Factor Strength — Сила наклона при спринте.
- Pull Away From Aligned Jump At Angle — Отклонение от выровненного прыжка по углу.
- Walk Stumble Cooldown — Перезарядка спотыкания при ходьбе.
- Default Movement Settings Default Value Asset — Настройки движения по умолчанию (базовые значения).
- Slow Walk Speed — Скорость медленной ходьбы.
- Walk Speed — Скорость ходьбы.
- Jog Speed — Скорость бега трусцой.
- Run Speed — Скорость бега.
- Crouch Speed — Скорость при приседании.
- Fast Crouch Speed — Скорость быстрого приседания.
- Swim Speed — Скорость плавания.
- Sprint Swim Speed — Скорость быстрого плавания.
- Swim Down Speed — Скорость погружения.
- Swim Up Speed — Скорость всплытия.
Как запустить:
- Открыть «Cheat Engine»;
- Нажать «Load» и выбрать таблицу;
- Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
- Выбрать нужную опцию, поставить крестик.
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